워크스테이션 시장 규모는 2023년에 569억 1,000만 달러로 평가되었으며, 2036년까지 1,474억 9,000만 달러를 초과할 것으로 예상되며, 예측 기간인 2024-2036년 사이에 7.6% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 2024년에 워크스테이션 산업 규모는 603억 7,000만 달러로 평가됩니다.
워크스테이션 시장의 성장은 주로 빠르게 성장하는 애니메이션 산업과 애니메이션 소프트웨어 및 그래픽에 대한 수요 증가에 기인합니다. 예를 들어, 미국 애니메이션 산업은 2021년에 약 330억 달러의 가치가 있는 것으로 추산되었으며, 2026년까지 12% 성장할 것으로 예상됩니다.
워크스테이션은 주로 단일 사용자가 사용하도록 의도된 매우 강력한 컴퓨터 시스템입니다. 대용량 저장 용량, 고급 그래픽, 매우 강력한 CPU(중앙 처리 장치) 또는 마이크로프로세서를 갖추고 있습니다. 워크스테이션은 비즈니스 또는 전문적 환경에서 널리 사용됩니다. 일반적으로 워크스테이션은 건축가, 엔지니어, 그래픽 디자이너 및 빠른 CPU와 많은 RAM이 필요한 기타 직업에서 사용됩니다. COVID-19 위기 이후 클라우드 컴퓨팅 추세가 증가하고 있습니다. 따라서 가상 워크스테이션 통합이 빠르게 과대 광고되었습니다. 예를 들어, 2022년에 글로벌 클라우드 컴퓨팅 산업은 약 6,160억 달러로 확장될 것으로 예상됩니다.
기준 연도 |
2023 |
예측 연도 |
2024년~2036년 |
연평균 성장률 |
7.6% |
기준 연도 시장 규모(2023) |
569억 1천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2036) |
1,474억 9,000만 달러 |
지역 범위 |
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글로벌 워크스테이션 시장은 디지털 콘텐츠 제작, 경제/금융, 과학, 엔지니어링, 소프트웨어 엔지니어링 및 기타로 응용 프로그램별 수요와 공급을 세분화하고 분석합니다. 이 중에서 경제/금융 부문은 기술 발전, 금융 서비스의 디지털화, 핀테크 서비스의 전 세계적 채택, 지원 정책 및 막대한 자본 투자로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
글로벌 워크스테이션 시장에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 세그먼트가 포함됩니다.
제품 유형별 |
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응용 프로그램으로 |
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운영 체제별로 |
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최종 사용 산업별 |
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지역적으로 워크스테이션 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 연구됩니다. 이러한 시장 중에서 북미 시장은 3D 애니메이션 기술에 대한 수요가 빠르게 증가하고, 기술 진보가 지속되고, 연구 개발이 끊임없이 이루어지고 있어 2036년까지 대부분의 매출 점유율을 차지할 것으로 추산됩니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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