시각 효과(VFX) 시장 규모, 구성 요소(소프트웨어, 서비스, 하드웨어), 제품(시뮬레이션 FX, 애니메이션, 모델링, 매트 페인팅, 합성), 기술, 애플리케이션별 - 성장 추세, 지역 점유율, 경쟁 정보, 예측 보고서(2025~2037년)

  • 보고서 ID: 6379
  • 발행 날짜: Mar 19, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

시각 효과 시장 규모는 2024년 106억 4천만 달러에서 2037년에는 247억 2천만 달러로 증가하여 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 6.7% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 현재 2025년 시각 효과 업계 수익은 111억 4천만 달러로 평가됩니다.

VFX, 블렌드 가상 카메라 시스템, 3D 자산, 고급 모션 캡처 및 성능을 포함한 새로운 디지털 기술과 실시간 렌더링 디스플레이 기술을 통해 영화 제작자는 대화형 디지털 장면과 획기적인 워크플로를 제작할 수 있습니다. VFX는 장편 영화와 게임 시네마틱 제작에서 중심 무대를 차지했습니다. 가상 제작컴퓨터 그래픽(CG) 업스트림 및 다운스트림 기술을 활용하여 이해관계자가 원하는 창의적 결과를 생성하기 위한 기술을 안내할 수 있도록 합니다. Autodesk MotionBuilder는 Pixar의 USD(Universal Scene Description) 플러그인을 사용하여 최근 출시된 캐릭터 애니메이션 도구의 한 예입니다.

클라우드 기반 플랫폼이 제공하는 강력한 보안 아키텍처로 인해 클라우드 기반 미디어 저장소가 온프레미스 시스템보다 더 널리 사용됩니다. 또한 이러한 플랫폼을 사용하면 공급업체 사이트에 자산을 저장하고, 여러 공급업체 간에 파일을 이동하거나 복제할 필요가 없으며, 사용자가 자산에 대한 주권을 쉽게 유지할 수 있습니다. 2022년 Sony는 제작사에 자산에 대한 완전한 제어 및 가시성을 제공하는 Ci Workflow를 출시했습니다.


Visual Effects (VFX) Market overview
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VFX 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 혁신을 통한 VFX 용량 확대: 가상 영화 제작은 영화 제작의 디지털 기술을 변형하여 창의적인 실험을 가능하게 하고 이전에는 번거롭고 소외되고 복잡한 프로세스를 보다 상호작용적이고 몰입도가 높은 콘텐츠로 전환합니다.  가상 영화 촬영에 대한 사전 시각화의 광범위한 범위를 통해 디지털 공연자와 세트장 사이의 격차를 해소하는 데 도움이 되었습니다.

    2023년 8월, Pixar, NVIDIA, Apple, Adobe, Autodesk는 JDF(Joint Development Foundation)와 함께 Alliance for OpenUSD(AOUSD)를 공개했습니다. 플랫폼의 3D 기능을 발전시켜 OpenUSD의 개발, 표준화 및 진화를 촉진하는 데 전념하고 있습니다. AOUSD는 콘텐츠 제작자와 개발자가 대규모 3D 프로젝트를 시뮬레이션하고 다양한 3D 지원 서비스 및 제품을 구축할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다. OpenUSD는 3D 세계를 구축하는 데 필요한 카메라 및 조명을 포함한 구성 요소를 제공합니다. 로봇 공학, 건축, 제조 등 다른 산업 분야에서 3D 모델링을 사용하는 VFX 및 애니메이션의 사실상 표준이 되었습니다.

    2023년 6월, Southpaw는 VFX 스튜디오용 TACTIC Resource라는 SaaS 아티스트 및 리소스 관리 도구를 출시하여 원활하게 계획하고, 비용을 추적하고, 입찰하고, 재무 보고서를 생성했습니다. 이 VFX 프로젝트 예산 계획 플랫폼을 사용하면 입찰률과 원래 비용률을 비교할 수 있으므로 프로젝트 수익성에 대해 필요한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 또한 2024년 4월 DNEG는 VFX 도구 세트인 Ziva에 대한 독점 라이선스를 획득했습니다. 이러한 전략적 투자는 DNEG의 솔루션 파이프라인을 강화하여 애니메이션 프로젝트의 아티스트를 지원할 것으로 예상됩니다. 이 기술은 DNEG IXP 사업부를 지원하여 게임, 가상 콘서트, Apple Vision Pro를 포함한 차세대 헤드셋을 위한 대화형 디지털 휴먼 생성을 렌더링합니다.
  • 스트리밍 플랫폼 사용 증가: 고객은 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+와 같은 플랫폼에서 디지털 콘텐츠를 스트리밍하는 데 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 고품질 미디어에 대한 수요가 증가함에 따라 콘텐츠 제공업체는 스토리라인을 강화하고 다양한 언어 및 문화적 배경을 가진 청중에게 매력적인 몰입형 경험을 만들기 위해 중요한 시각 효과를 사용하게 되었습니다. 전 세계 미디어 시장의 OTT 비디오(Over-The-Top Video) 부문 사용자 수는 2024년부터 2029년까지 꾸준히 증가하여 약 9억 9,600만 명에 이를 것으로 예상되었습니다.

도전과제

  • 데이터 관리 및 예산 제약: 데이터의 품질, 정확성, 일관성을 관리하는 것은 VFX 업계에서 가장 어려운 과제 중 하나입니다. 시각 효과(VFX) 제작 파이프라인은 복잡하고 수많은 단계를 포함하기 때문에 VFX 제작은 제한된 자금과 기간으로 인해 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 더욱이 높은 가격을 요구할 수 있는 시각 효과를 만들려면 수년간의 훈련과 경험을 갖고 극도로 정밀한 재능을 연마한 사람들이 필요합니다.

기준 연도

2024

예측 연도

2025-2037

연평균 성장률

6.7%

기준 연도 시장 규모(2024)

106억 4천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037)

247억 2천만 달러

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 한국, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

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시각 효과 세분화

기술(인공지능(AI), 증강 현실(AR))

인공 지능(AI) 부문은 2037년 말까지 시각 효과(VFX) 시장 점유율 약 75.2%를 차지할 준비가 되어 있습니다. 이 부문의 성장은 아티스트에게 효율성과 창의성의 한계를 뛰어넘는 도구를 제공하는 AI 채택의 증가에 기인할 수 있습니다. 예를 들어, 2023년에는 다국적 기업의 77% 이상이 비즈니스 프로세스를 개선하기 위해 AI를 구현했습니다. AI 기술의 통합으로 시각 효과(VFX) 및 애니메이션 산업이 급속도로 발전했습니다.

AI는 영화 산업에서 인간의 역할을 재평가하여 VFX 프로세스 속도를 높이고 캐릭터 모델링 및 애니메이션을 강화하며 복잡하고 현실적인 환경과 화재 및 폭발과 같은 특수 효과를 만드는 데 사용되고 있습니다. 시각 효과 분야의 AI는 렌더링 및 캐릭터 애니메이션에 도움을 주어 VFX 품질을 높이고 후반 작업 소요 시간을 단축할 수 있습니다. 인공지능을 사용하면 영화, TV 프로그램, 비디오 게임에서 조명, 텍스처, 시뮬레이션과 같은 VFX 요소를 더 정확하게 표현할 수 있습니다.

제품(시뮬레이션 FX, 애니메이션, 모델링, 매트 페인팅, 합성)

예상 기간 동안 VFX 시장의 시뮬레이션 FX 부문은 확대되는 교육 분야에서 시뮬레이션 학습을 적용함으로써 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 교육 시장은 2022년부터 2027년까지 9% 이상 성장해 그 해에는 시장 규모가 약 100억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 몇몇 대학에서는 학생들의 학업 성취도를 향상시키기 위해 시뮬레이션 기반 커리큘럼을 구현하고 있습니다. 교육, 훈련, 테스트를 위한 애플리케이션은 시뮬레이션 VFX 채택으로 큰 성공을 거두었으며 이점을 누리고 있습니다.

애플리케이션(영화, TV, 게임, 광고)

시각 효과(VFX) 시장의 영화 부문은 2037년 말까지 상당한 수익 점유율을 창출할 것으로 평가됩니다. 전 세계적으로 영화 제작이 급증하면서 이 부문의 성장이 촉진될 것입니다. 전 세계 영화 제작 및 배급 부문은 2022년 연간 750억 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 최근 몇 년간 거의 모든 영화와 TV 프로그램에서 시각 효과가 폭발적으로 증가하면서 VFX 산업이 확장되었으며, 이는 일반 대중이 이러한 미디어를 시청하려는 경향이 커지는 데에도 도움이 되었습니다. 영화 산업은 전 세계 시각 효과(VFX) 시장에서 주요 수익 창출원인 시각 효과에 지속적으로 의존해 왔습니다. 애니메이션과 시각 효과는 시각 효과의 끊임없는 폭발을 통해 영화계의 풍경을 근본적으로 재정의하고 있기 때문에 점점 더 중요해지고 있습니다.

VFX 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

구성요소

  • 소프트웨어
  • 서비스
  • 하드웨어

제품

  • 시뮬레이션 FX
  • 애니메이션
  • 모델링
  • 매트 페인팅
  • 합성

기술

  • 인공지능(AI)
  • 증강 현실(AR)

애플리케이션

  • 영화
  • 텔레비전
  • 게임
  • 광고

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시각 효과(VFX) 산업 - 지역 개요

북미 시장 통계

북미 산업은 2037년까지 45%라는 최대 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 세계에서 가장 큰 영화 산업의 존재로 인해 이 지역의 시장 성장도 예상됩니다. 예를 들어, 세계에서 가장 수익성이 높고 성공적인 부문 중 하나인 할리우드는 미국 영화 산업 전체에 대한 개념 또는 별명에 가깝습니다. 전체적으로 연간 평균 400편의 영화가 제작되고 전 세계적으로 20억 명 이상의 시청자가 있습니다. 주요 스튜디오에서는 Hollywood Visual Effects를 고용하여 장편 영화에 적합한 VFX를 제작합니다. 이를 통해 영화 제작자는 그럴듯한 설정, 사람, 스턴트를 생생하게 구현하여 내러티브를 풍부하게 만들 수 있습니다.

또한 미국 및 캐나다 VFX 시장은 3D 프린팅을 비롯한 신기술의 도입으로 인해 다재다능하고 다양한 부품 제작에 많이 사용되면서 확대되고 있습니다. 영화 산업에서는 3D 프린팅이 점점 보편화되고 있습니다. 이를 통해 소품을 빠르게 제작하고 장비, 무기, 음식, 조각상, 조각품을 비롯한 다양한 물체를 제작할 수 있습니다.

유럽 시장 분석

유럽 시각 효과(VFX) 시장은 2037년 말까지 주목할만한 수익을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 VFX 스튜디오 수가 증가하여 VFX 및 애니메이션에 대한 수요가 증가함에 따라 촉진될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 유럽에서는 매년 35편이 넘는 애니메이션 영화를 제작합니다. 또한, 이 지역은 애니메이션 산업의 급속한 성장과 전 세계에서 주목받는 유럽 제작 영화의 수가 늘어나면서 VFX 분야의 글로벌 리더로 발전했습니다.

독일 VFX 시장은 유럽에서 두 번째로 큰 VR/AR 생태계를 보유하고 있기 때문에 크게 확장되고 발전하고 있습니다. 이는 수많은 산업 전반에 걸쳐 이러한 기술이 널리 채택되고 더욱 정교하고 합리적인 가격의 장치가 탄생함으로써 촉진되었습니다. 독일의 AR 및 VR 시장은 2029년까지 약 5천만 명의 사용자를 보유할 것으로 예상됩니다.

Visual Effects (VFX) Market trand
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시각효과(VFX) 시장을 지배하는 기업

    업체들은 AI 및 딥 러닝 기반 도구를 공격적으로 도입하고 경쟁 시장에서 입지를 알리기 위해 협력하고 있습니다. 2024년 1월, VAST Data와 Lola Visual Effects(VFX)는 VAST 데이터 플랫폼을 활용하고 데이터 집약적인 장편 영화를 위한 VFX 도구를 출시하기 위해 파트너십을 체결했습니다. 효율적인 프로젝트 완료를 위해 관리를 간소화하고 데이터 비율을 줄여 아티스트가 지리적 위치에 관계없이 최소한의 대기 시간으로 미디어 자산에 액세스할 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 시각 효과(VFX) 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다.

    • 월트 디즈니 컴퍼니
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • Technicolor SA
    • The Foundry Visionmongers Limited
    • 디지털 도메인
    • 프레임스토어
    • Pixomondo
    • Adobe Inc.
    • 동물 논리
    • 시네사이트
    • 로데오 FX

In the News

  • 2024년 2월 The Walt Disney Company는 많은 사랑을 받은 디즈니 이야기와 경험에 대한 시청자층을 늘리고 엄청난 인기를 누리고 있는 Fortnite 게임과 Disney의 소중한 브랜드 및 자산을 결합하여 혁명적이고 새로운 게임 및 엔터테인먼트 세계를 만들기 위해 Epic Games와의 파트너십을 발표했습니다.
  • 2024년 3월, Technicolor SA는 창작 분야의 최첨단 기술 개발을 가속화하기 위해 Technicolor Creative Studios SA를 운영의 새로운 지주 법인으로 선언했습니다. 또한 새로운 구조로 점진적으로 발전하여 궁극적으로 게임, 영화, 광고, 애니메이션 분야 VFX 회사로 구성된 지주 회사에서 시각 경험 전문 회사로 변화할 계획입니다. 스토리텔링.

 

저자 크레딧:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6379
  • Published Date: Mar 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 현재 시각효과 산업 매출은 111억 4천만 달러로 평가됩니다.

글로벌 시각 효과 시장은 2024년 106억 4천만 달러에서 2037년 247억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 6.7% 이상의 CAGR을 기록할 것입니다.

북미 산업은 세계에서 가장 큰 영화 산업의 존재로 인해 2037년까지 45%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다.

시장의 주요 업체로는 Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, Digital Domain, Framestore, Pixomondo, Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite, Rodeo FX가 있습니다.
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