가상 스포츠 시장 전망:
가상 스포츠 시장 규모는 2025년에 213억 3천만 달러를 넘어섰으며, 2035년에는 1,016억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 약 16.9%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 2026년 가상 스포츠 산업 규모는 245억 7천만 달러로 추산됩니다.
코로나19 팬데믹은 가상 스포츠 참여자 수 증가에 중요한 역할을 했습니다. TwitchTracker에 따르면, 팬데믹 상반기 동안 트위치의 e스포츠 시청률은 60% 증가했습니다. The Economics Times는 2020년 텍사스 모터 스피드웨이 시뮬레이션 레이싱 게임이 130만 명의 시청자를 기록하며 팬데믹 기간 동안 역대 최고 시청률을 기록한 e스포츠 이벤트가 되었다고 보도했습니다.
가상 스포츠 시장의 급격한 성장은 모바일 게임의 성장에 기인합니다. 스마트폰의 간편한 보급으로 가상 스포츠는 전 세계적으로 이용 가능해졌고, 이는 시장 성장을 견인했습니다. 스마트폰과 태블릿과 같은 휴대용 기기에서의 게임은 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 어필하며 가상 스포츠 게임에 대한 수요를 증가시켰습니다. 기술 혁신의 발전으로 가상 스포츠는 사용자에게 몰입도 높은 경험을 제공합니다. 예를 들어, 일렉트로닉스 아츠(EA) 스포츠는 2024년 6월 EA 스포츠 FC 모바일용 UEFA 유로 2024 모드를 출시했으며, 이 모드는 플레이 스토어에서 5억 건의 다운로드를 기록했습니다. EA의 2021년 연례 보고서에 따르면 2020년 4월부터 2021년 3월까지 16억 달러의 매출을 기록했습니다.
키 가상 스포츠 시장 통찰 요약:
지역별 주요 내용:
- 북미 가상 스포츠 시장은 탄탄한 게임 문화, 규제 지원, 몰입형 기술 도입에 힘입어 2035년까지 시장 점유율 29.3%를 차지할 것으로 예상됩니다.
- 아시아 태평양 시장은 인구 증가, e스포츠 생태계 성장, 인터넷 보급률 증가에 힘입어 2035년까지 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
세그먼트 인사이트:
- 가상 스포츠 시장의 솔루션 부문은 혁신적인 가상 스포츠 솔루션과 몰입형 사용자 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 2035년까지 87.10%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 가상 스포츠 시장의 축구 게임 부문은 축구의 세계적인 인기와 가상 축구 e스포츠의 성장에 힘입어 2035년까지 가장 큰 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.
주요 성장 추세:
- 가상 스포츠의 현실감 향상
- e스포츠의 인기 상승
주요 과제:
- 규제 장애물 탐색
- 주류 침투 부족
주요 참여자:Electronic Arts(EA), 2K Sports, Codemasters, Bet365, William Hill, DraftKings, Ubisoft, Dovetail Games, Cyanide Studio, Netmarble, HB Studios.
글로벌 가상 스포츠 시장 예측 및 지역 전망:
시장 규모 및 성장 예측:
- 2025년 시장 규모: 213억 3천만 달러
- 2026년 시장 규모: 245억 7천만 달러
- 예상 시장 규모: 2035년까지 1,016억 6천만 달러
- 성장 예측: 16.9% CAGR (2026-2035)
주요 지역 역학:
- 가장 큰 지역: 북미(2035년까지 29.3% 점유율)
- 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
- 주요 국가: 미국, 영국, 중국, 일본, 독일
- 신흥국: 중국, 인도, 브라질, 멕시코, 한국
Last updated on : 18 September, 2025
가상 스포츠 시장 성장 동인 및 과제:
성장 동력
가상 스포츠의 현실감 강화: 기술 혁신은 시장 성장의 주요 동력이었습니다. 가상 스포츠는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 완벽하게 통합하여 사용자 경험을 더욱 몰입감 있게 만들었습니다. 예를 들어, 2020년에 출시된 Golf+ VR은 사용자들이 친구 및 가족과 함께 실감 나는 골프 게임을 경험할 수 있도록 합니다. 플레이어는 샷을 하기 전에 바람과 홀까지의 거리를 계산하여 게임의 극사실성을 다시 한번 확인할 수 있습니다. Golf+의 CEO인 라이언 이글은 2023년 트윗을 통해 5년에서 10년 안에 사용자 수가 2천만 명에서 3억 명으로 증가할 것이라고 예측했습니다.
더욱이, 가상 스포츠와 전통 스포츠가 융합되어 참여의 길을 열었습니다. 테니스는 US 오픈과 같은 주요 토너먼트에서 VR 스트리밍 옵션을 제공하여 팬 참여를 확대했습니다. 끊임없이 발전하는 가상 스포츠 분야는 사용자에게 더욱 풍부한 인터랙티브 경험을 제공하고자 하는 요구에 부응할 준비가 되어 있으며, 이는 시장의 미래에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.- e스포츠 인기 상승: 팬 데믹으로 인해 기존 스포츠 행사가 중단되면서 일렉트로닉 스포츠(e스포츠)는 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻고 있습니다. e스포츠 토너먼트는 높은 상금 규모와 수백만 명의 시청자를 확보하여 가상 스포츠에 대한 상당한 관심을 불러일으킵니다. 예를 들어, 2024년 1월에 개최된 Madden NFL 24 Ultimate Bowl 토너먼트는 전 플랫폼을 통틀어 1억 170만 명의 시청자를 기록하며 역대 최고 시청률을 기록했습니다. e스포츠의 인기는 상품 판매 및 스폰서십 계약도 증가시켰습니다. 예를 들어, Faze Clan은 2024년 Rollbit과 수백만 달러 규모의 계약을 체결했습니다.
- 가상 스포츠 베팅 통합: 온라인 베팅 합법화는 가상 스포츠 시장의 상당한 성장 곡선을 만들었습니다. 예를 들어, 캔자스주는 2022년에 스포츠 베팅을 합법화했습니다. 이전에는 스포츠 베팅 옵션이 제한적이었지만, 다트, 아이스하키, 미식축구, 그레이하운드 경주, 축구 등 다양한 스포츠가 스포츠 베팅 웹사이트 메뉴에 추가되면서 더 이상 그렇지 않습니다.
가상 스포츠 베팅은 날씨와 같은 실제 상황에 구애받지 않고 언제든 베팅할 수 있다는 장점이 있습니다. 다양한 베팅 기회와 실시간 베팅은 더 많은 사용자를 유치합니다. 2023년, 이 시장의 선두주자인 DraftKings Inc.는 전 세계적으로 36억 7천만 달러의 연간 매출을 기록했는데, 이는 2022년 매출 대비 63.8% 증가한 수치입니다.
도전 과제
규제 장벽 극복: 가상 스포츠 베팅의 법적 체계는 복잡하고 관할 지역마다 차이가 있습니다. 싱가포르, 일본, 아랍에미리트와 같은 국가에서는 스포츠 베팅을 금지했습니다. 또한, 가상 스포츠 게임에 사용되는 실제 스포츠 브랜드와 로고 간의 지적 재산권 분쟁이 발생할 수 있습니다. 가상 스포츠에 베팅과 도박을 통합하는 것은 윤리적 문제를 야기하여 관할 지역마다 규제 장벽을 완화하는 데 소극적인 태도를 보입니다.
주류 시장 침투력 부족: 기존 스포츠와의 경쟁은 가상 스포츠의 주류 시장 진입에 제약을 가합니다. 가상 스포츠는 축구, 농구, 크리켓과 같은 기존 스포츠의 문화적 의미를 훼손하는 호사를 누리지 못합니다. 가상 스포츠는 여전히 틈새시장으로 남아 시장 성장의 걸림돌이 될 수 있습니다. 가상 스포츠의 물리적 연결 부족 또한 많은 사용자가 기존 스포츠가 제공하는 동지애를 형성하지 못하기 때문에 걸림돌로 작용합니다.
가상 스포츠 시장 규모 및 예측:
| 보고서 속성 | 세부정보 |
|---|---|
|
기준 연도 |
2025 |
|
예측 기간 |
2026-2035 |
|
연평균 성장률 |
16.9% |
|
기준 연도 시장 규모(2025년) |
213억 3천만 달러 |
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예측 연도 시장 규모(2035년) |
1,016억 6천만 달러 |
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지역 범위 |
|
가상 스포츠 시장 세분화:
구성 요소 세그먼트 분석
솔루션 부문은 2035년까지 87.1%의 매출 점유율로 가상 스포츠 시장을 장악할 것입니다. 사용자들이 몰입감 넘치는 경험과 가상 스포츠와 상호작용하는 새로운 방식을 추구함에 따라 혁신적인 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 엔비디아의 지포스 나우(GeForce NOW)와 같은 플랫폼을 통해 사용자는 하드웨어 지원 없이도 고품질 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 2022년 지포스 나우의 활성 사용자는 2천만 명에 달했습니다. 페이스북 게이밍과 같은 스트리밍 플랫폼 사용자 급증에서 알 수 있듯이, e스포츠에 대한 관심 증가는 이 부문의 성장을 견인하는 핵심 동력입니다. Worldmetrics.org에 따르면 2021년 페이스북 게이밍의 활성 사용자는 5억 명에 도달했습니다. 가상 스포츠 경험을 향상시키는 새로운 최첨단 혁신 기술 덕분에 이 부문은 예측 기간 동안 지배적인 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.
게임 세그먼트 분석
축구는 가장 큰 매출 점유율을 차지했으며, 전 세계적으로 축구의 엄청난 인기로 인해 예측 기간 동안에도 그 우위를 유지할 것으로 예상됩니다. EA Sports FC Mobile, Top Eleven, Football Manager와 같은 가상 스포츠 게임은 사용자에게 감독 역할부터 실시간 상대와의 경기까지 몰입도 높은 경험을 제공합니다. 가상 축구 e스포츠의 성장은 이 분야의 주요 성장 동력이 될 것입니다. 예를 들어, 2024년 9월에는 FIFAe 월드컵이 Football Manager 게임으로 개최되었으며, 국제축구연맹(FIFA)은 향후 새로운 e스포츠 이벤트를 계획하고 있습니다.
가상 스포츠 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
요소 |
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게임 |
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인구 통계 |
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Vishnu Nair
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가상 스포츠 시장 지역 분석:
북미 시장 통찰력
북미 산업은 강력한 기술 생태계, 널리 퍼진 게임 문화, 몰입형 가상 경험에 대한 사용자 관심 증가로 인해 2035년까지 매출 점유율 29.3%를 차지할 것으로 예상됩니다.
미국은 다양한 타이틀에 대한 전용 사용자 기반과 커뮤니티를 구축한 탄탄한 게임 문화를 바탕으로 가상 스포츠 시장의 선두주자로 자리매김할 것으로 예상됩니다. EA에 따르면, Madden NFL 2024는 예약률이 6%라는 기록적인 증가세를 기록했으며, 주간 사용자 수도 급증했습니다. 미국의 탄탄한 기술 인프라는 사용자를 위한 최고의 가상 스포츠 경험을 개발할 수 있도록 지원합니다. 또 다른 중요한 성장 동력은 여러 주에서 가상 스포츠 베팅이 합법화됨에 따라 규제 장벽이 완화된 것입니다. 또한, 미국에서 e스포츠 시장이 지속적으로 성장함에 따라 시장 성장세는 지속될 것으로 예상됩니다.
캐나다 에서는 규제 완화와 탄탄한 게임 문화가 시장을 견인하고 있습니다. 2021년 정부는 단일 게임 스포츠 베팅을 합법화하여 시장 성장을 촉진했습니다. 캐나다의 탄탄한 e스포츠 및 게임 생태계와 가처분소득 증가는 시장 성장을 지속적으로 뒷받침할 것입니다.
APAC 시장 통찰력
아시아 태평양 지역은 인구 규모가 상당히 크고, 게임 생태계가 강력하며, 인터넷 보급률이 높아짐에 따라 예측 기간 동안 수익성 있는 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다.
인도는 가상 스포츠 시장에서 상당한 성장을 보였습니다. 팬데믹 기간 동안 e스포츠와 가상 스포츠 베팅이 폭발적으로 증가하면서 인도는 가장 큰 폭의 성장을 기록했습니다. 최대 스포츠 베팅 플랫폼인 Dream 11은 2023년 10월 기준 2억 명 이상의 활성 사용자를 기록했습니다. Loco와 Rooter와 같은 플랫폼들은 인도에서 성장하는 e스포츠와 가상 스포츠 스트리밍을 활용하기 위해 설립되었습니다. 2022년 Loco는 Battlegrounds India Mobile의 라이브 e스포츠 이벤트에서 1억 회 이상의 조회수를 기록했습니다. 축구와 같은 가상 스포츠는 인도의 e스포츠 환경에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
중국은 PC 게임과 모바일 게임이 인기를 공유하는 탄탄한 게임 생태계를 갖추고 있습니다. 사우스차이나모닝포스트(SCMP)는 2024년 중국 게이머 수가 2022년 6억 6,600만 명에서 6억 6,800만 명으로 증가했다고 보도했습니다. 보고서에 따르면 중국 게이머들은 게임에 3,030억 달러를 지출했습니다. 또 다른 중요한 성장 동력은 중국의 e스포츠 붐입니다. 중국은 세계에서 가장 활발한 e스포츠 플레이어와 최고의 게임 매출을 보유하고 있습니다. 이러한 요인들은 중국을 가상 스포츠의 수익성 있는 시장으로 만듭니다.
가상 스포츠 시장 참여자:
- 일렉트로닉 아츠(EA)
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 실적
- 핵심 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 존재감
- SWOT 분석
- 2K 스포츠
- 코드마스터즈
- 벳365
- 윌리엄 힐
- 드래프트킹스
- 유비소프트
- 도브테일 게임즈
- 사이아나이드 스튜디오
- 넷마블
- HB 스튜디오
최근 동향
- 2024년 9월, EA 스포츠는 AS 로마와 SSC 나폴리와의 라이선스 및 마케팅 파트너십을 발표했습니다. EA는 EA SPORTS FC 25가 가장 사실적인 축구 게임이 될 것으로 기대하고 있습니다.
- 2024년 8월, JetSynthesys Nautilus Mobile은 인도 프리미어 리그(IPL) 팀인 뭄바이 인디언스와의 파트너십을 발표했습니다. 이 파트너십을 통해 Nautilus Mobile의 Real Cricket 24는 크리켓 게임에 더욱 사실적인 그래픽을 더할 수 있게 되었습니다.
- 2023년 1월, 인도 정부는 e스포츠를 공식적으로 인정했습니다. e스포츠는 인도 청소년체육부의 산하로, 게임 산업 전반은 인도 전자정보기술부의 산하로 편입되었습니다.
- 2021년 4월, 국제올림픽위원회(IOC )는 올림픽의 실제 스포츠와 가상 스포츠 커뮤니티를 연결하는 올림픽 가상 시리즈(OVC)를 발표했습니다.
- Report ID: 6408
- Published Date: Sep 18, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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