가상 현실 시장 규모 및 점유율, 기기별(헤드 마운트 디스플레이, 제스처 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월), 애플리케이션(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 엔터프라이즈, 군사 및 방위, 의료, 교육), 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 보고서 ID: 160
  • 발행 날짜: Sep 05, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024-2036년 동안의 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

가상 현실 시장 규모는 2023년에 245억 1천만 달러를 넘었고, 2036년까지 5,708억 8천만 달러를 초과할 것으로 예상되며, 예측 기간인 2024-2036년 사이에 27.4% 이상의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2024년에 가상 현실 산업 규모는 298억 8천만 달러로 평가됩니다.

시장 성장은  게임 및 엔터테인먼트 산업에서 헤드 마운트 기기 의 사용 증가  , 저렴한 VR 기기의 가용성 증가, 가상 현실 애플리케이션을 만드는 기술 공급업체의 투자 증가에 기인할 수 있습니다. 나아가 교육, 자동차, 의료 및 항공우주와 같은 다양한 산업에서 가상 훈련에 대한 수요가 급증하면서 향후 몇 년 동안 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 이에 더해 스마트폰 보급률 증가와 5G 연결의 광범위한 설치는 가까운 미래에 시장에 잠재적인 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.  전 세계 스마트폰 사용자 수는 2020년 말까지 35억 명으로 증가했습니다. 중국은 세계에서 가장 큰 스마트폰 사용자 기반을 보유하고 있으며 9억 1,000만 명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다.


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가상 현실 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동인

  • 엔터테인먼트 및 게임 부문에서 HMD 사용 증가

  • 가상 현실 애플리케이션을 위한 기술 공급업체의 투자 증가

도전 과제

  • VR에서의 비용 제한과 대면 커뮤니케이션 감소

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가상 현실 세분화

시장은 장치별로 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 제스처 추적 장치(GTD), 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW)로 세분화되며, 그 중 HMD 부문은 기업 및 소비자 애플리케이션에서 VR 사용이 증가하고 전 세계적으로 혁신적인 헤드 마운트 디바이스가 채택됨에 따라 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.  AR/VR 헤드셋 판매량은 2022년 말까지 약 1,900만 대에 이를 것으로 추산됩니다.   또한 애플리케이션 기준으로 의료 부문은 약물 발견 및 설계에 VR을 사용하는 것이 증가하고 미세 수술 및 나노 수술에서 가상 현실의 역할이 부상함에 따라 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 기록할 것으로 평가됩니다. 또한 구성 요소 기준으로 하드웨어 부문은 향후 몇 년 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 평가되며, 이는 테마파크 및 상업용 애플리케이션에서 VR 헤드셋 사용이 급증한 데 기인할 수 있습니다. 

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 세그먼트가 포함됩니다.

           장치별로

  • 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
  • 제스처 추적 장치(GTD)
  • 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW)

             응용 프로그램으로

  • 미디어 & 엔터테인먼트
  • 노름
  • 기업
  • 군사 및 방위
  • 헬스케어
  • 교육
  • 기타

 

 

           요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

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가상 현실 산업 - 지역 개요

지리적 분석을 기준으로 가상 현실 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카를 포함한 5개 주요 지역으로 구분됩니다. 아시아 태평양 시장은 중국과 인도와 같은 국가에서 현지 기업이 저렴한 VR 기기를 출시함에 따라 2036년까지 대부분의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이와 함께 중국은 전 세계적으로 헤드 마운트 기기의 주요 유통업체 중 하나이므로 앞으로 APAC에서 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 북미 시장은 정교한 VR 기술 개발에 중점을 둔 신생 기업의 강력한 입지와 지역 주민들의 기술 혁신에 대한 높은 수용에 기인하여 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 2021년에는 미국에서 약 6천만 명이 매달 한 번 이상 가상 현실을 사용할 것으로 추산됩니다. 이는 국가 전체 인구의  18%를 차지합니다.

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가상 현실 분야를 지배하는 회사

    • 페이스북 테크놀로지스, LLC
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 실적
      • 주요 성과 지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재감
      • SWOT 분석 
    • 소니 주식회사
    • 삼성전자(주)
    • 레노버 그룹 유한회사
    • 구글 유한회사
    • 마이크로소프트 주식회사
    • 센식스 주식회사
    • 울트라립 유한회사
    • 사이버글러브 시스템 주식회사
    • HTC 주식회사

In the News

  1. 소니 코퍼레이션, 2021년 2월: 이 회사는 향상된 해상도와 시야를 갖춘 PlayStation 5용 차세대 가상 현실 헤드셋을 개발하고 있습니다.
  2. 삼성테크놀로지, 2021년 1월: 삼성 오디세이+의 초기 모델을 잇는 후속 모델로 삼성의 버그아이 VR 헤드셋이 다시 출시될 것이라는 보도가 나왔습니다.

저자 크레딧:   Abhishek Verma


  • Report ID: 160
  • Published Date: Sep 05, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2024년이 되면 가상현실 산업 규모는 298억 8천만 달러로 추산됩니다.

가상 현실 시장 규모는 2023년에 245억 1,000만 달러를 넘었고, 2036년까지 5,708억 8,000만 달러를 초과할 것으로 예상되며, 예측 기간인 2024-2036년 사이에 27.4% 이상의 CAGR로 성장할 것입니다. 시장 성장은 엔터테인먼트 및 게임 부문에서 HMD 사용이 증가하고 기술 공급업체가 가상 현실 애플리케이션을 위한 투자를 늘리면서 촉진되었습니다.

아시아 태평양 지역은 중국, 인도 등지에서 현지 기업들의 저렴한 VR 기기 출시 증가에 힘입어 2036년까지 대부분의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 기업으로는 Facebook Technologies, LLC, Sony Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Lenovo Group Ltd, Google LLC 등이 있습니다.
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