가상 현실 시장 규모는 2023년에 245억 1천만 달러를 넘었고, 2036년까지 5,708억 8천만 달러를 초과할 것으로 예상되며, 예측 기간인 2024-2036년 사이에 27.4% 이상의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2024년에 가상 현실 산업 규모는 298억 8천만 달러로 평가됩니다.
시장 성장은 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 헤드 마운트 기기 의 사용 증가 , 저렴한 VR 기기의 가용성 증가, 가상 현실 애플리케이션을 만드는 기술 공급업체의 투자 증가에 기인할 수 있습니다. 나아가 교육, 자동차, 의료 및 항공우주와 같은 다양한 산업에서 가상 훈련에 대한 수요가 급증하면서 향후 몇 년 동안 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 이에 더해 스마트폰 보급률 증가와 5G 연결의 광범위한 설치는 가까운 미래에 시장에 잠재적인 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 전 세계 스마트폰 사용자 수는 2020년 말까지 35억 명으로 증가했습니다. 중국은 세계에서 가장 큰 스마트폰 사용자 기반을 보유하고 있으며 9억 1,000만 명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다.
성장 동인
엔터테인먼트 및 게임 부문에서 HMD 사용 증가
도전 과제
기준 연도 |
2023 |
예측 연도 |
2024년~2036년 |
연평균 성장률 |
27.4% |
기준 연도 시장 규모(2023) |
245억 1천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2036) |
5708억 8천만 달러 |
지역 범위 |
|
시장은 장치별로 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 제스처 추적 장치(GTD), 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW)로 세분화되며, 그 중 HMD 부문은 기업 및 소비자 애플리케이션에서 VR 사용이 증가하고 전 세계적으로 혁신적인 헤드 마운트 디바이스가 채택됨에 따라 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. AR/VR 헤드셋 판매량은 2022년 말까지 약 1,900만 대에 이를 것으로 추산됩니다. 또한 애플리케이션 기준으로 의료 부문은 약물 발견 및 설계에 VR을 사용하는 것이 증가하고 미세 수술 및 나노 수술에서 가상 현실의 역할이 부상함에 따라 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 기록할 것으로 평가됩니다. 또한 구성 요소 기준으로 하드웨어 부문은 향후 몇 년 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 평가되며, 이는 테마파크 및 상업용 애플리케이션에서 VR 헤드셋 사용이 급증한 데 기인할 수 있습니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 세그먼트가 포함됩니다.
장치별로 |
|
응용 프로그램으로 |
|
요소 |
|
지리적 분석을 기준으로 가상 현실 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카를 포함한 5개 주요 지역으로 구분됩니다. 아시아 태평양 시장은 중국과 인도와 같은 국가에서 현지 기업이 저렴한 VR 기기를 출시함에 따라 2036년까지 대부분의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이와 함께 중국은 전 세계적으로 헤드 마운트 기기의 주요 유통업체 중 하나이므로 앞으로 APAC에서 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 북미 시장은 정교한 VR 기술 개발에 중점을 둔 신생 기업의 강력한 입지와 지역 주민들의 기술 혁신에 대한 높은 수용에 기인하여 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 2021년에는 미국에서 약 6천만 명이 매달 한 번 이상 가상 현실을 사용할 것으로 추산됩니다. 이는 국가 전체 인구의 18%를 차지합니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
무료 샘플 사본에는 시장 개요, 성장 추세, 통계 차트 및 표, 예상 예측 등이 포함됩니다.
이 보고서를 주문하기 전에 질문이 있으십니까?