가상 이벤트 플랫폼 시장 규모 및 점유율, 구성요소별(플랫폼, 서비스, 교육, 유지 관리, 배포), 조직(대기업, 중소기업), 이벤트 유형(내부, 외부, 확장), 최종 사용자(BFSI) , 교육 기관, 의료, 정보 기술(IT), 제조, 미디어 및 엔터테인먼트, 통신) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 4904
  • 발행일: Aug 01, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

가상 이벤트 플랫폼 시장 규모는 2023년에 150억 4천만 달러가 넘었고 2036년 말까지 1,001억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2036년) 동안 약 15.7% CAGR로 성장할 것입니다. 2024년 가상 이벤트 플랫폼 산업 규모는 171억7000만 달러로 추산된다.시장의 성장은 민간 및 공공 기관의 급속한 디지털화로 인한 가상 이벤트 플랫폼의 채택 증가에 기인할 수 있습니다. 예를 들어 기업의 90% 이상이 디지털 이니셔티브에 참여하고 있으며 88%가 디지털 우선 전략을 구현하고 있습니다. 2020년부터 2023년까지 기업들은 널리 퍼진 투자와 전략을 기반으로 디지털 기업으로 거듭나면서 직접 디지털 혁신에 6조 달러를 투자할 것으로 예상됩니다. 조직의 디지털 트랜스포메이션을 통해 주요 운영 및 활동을 디지털 공간으로 전환할 수 있었습니다. 이로 인해 라이브 스트리밍 가상 회의 및 사용자가 매력적인 경험을 할 수 있는 대화형 기능과 같은 기능을 제공하는 가상 이벤트 플랫폼에 대한 수요가 발생했습니다.

이 외에도 가상 이벤트 플랫폼의 시장 성장을 촉진하는 요인으로는 비용 효율적이고 안전한 통신 솔루션에 대한 수요 증가와 AI 클라우드 및 분석과 같은 디지털 기술의 빠른 채택이 있습니다. 또한 더 나은 인터넷 인프라의 가용성과 5G 구독의 증가도 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 2021년 기준으로 약 6억 6천만 명의 5G 네트워크 가입자가 사용 중입니다. 전 세계는 2028년까지 5G에 50억 명이 가입할 것으로 예상됩니다. 5G 네트워크는 더 빠른 데이터 속도를 제공하므로 가상 이벤트를 위한 보다 안정적인 스트리밍과 고품질 비디오가 가능합니다. 이러한 향상된 경험과 향상된 안정성은 더 많은 사람들이 가상 이벤트 플랫폼을 구독하도록 유도하는 데 도움이 될 수 있습니다.


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글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동인

  • 가상 이벤트의 인기 상승- 예를 들어 2023년 설문 조사에 따르면 응답자의 76%는 가상 이벤트 참석 용이성 65%는 글로벌 도달 범위 48%는 저렴한 비용으로 인해 가상 이벤트를 고려하는 경향이 더 높다고 답했습니다. 컨퍼런스 웨비나 및 라이브 스트리밍과 같은 가상 이벤트는 더 많은 청중에게 다가갈 수 있는 편리함과 능력으로 인해 점점 인기를 얻고 있습니다. 가상 이벤트에 대한 이러한 수요 증가로 인해 이러한 이벤트에 필요한 기술과 인프라를 제공하는 가상 이벤트 플랫폼에 대한 필요성이 증가했습니다.
     
  • 이벤트 관리 산업의 중요성 증가 - 마케터의 40%는 이벤트 마케팅이 가장 중요한 채널이라고 생각하는 반면 69%는 향후 가상 회의 및 이벤트에 계속 투자할 계획인 것으로 나타났습니다. 조직이 가시성을 높이기 위해 노력함에 따라 디지털 이벤트가 점점 더 대중화되고 있습니다. 이벤트 관리 회사는 이벤트가 성공적이고 매력적인지 확인하기 위해 가상 이벤트 플랫폼에 점점 더 의존하고 있습니다.
     
  • COVID-19 팬데믹으로 인한 원격 근무 촉진 - 2020년 3월부터 2021년 3월 사이에 원격 작업 옵션이 1000% 이상 증가했습니다. 팬데믹 1년 후 미국에 있는 일자리들 중 약 16%가 원격 근무를 제공했는데 이는 처음에 약 1.3%에서 증가한 것이다. 또한 전 세계 기업의 약 17%가 재택근무를 하는 원격 직원을 보유하고 있습니다.  원격 근무를 통해 조직은 이벤트 및 회의를 위한 여행 및 숙박과 관련된 비용을 절감할 수 있게 되어 가상 이벤트 플랫폼에 대한 수요가 증가했습니다. 이 플랫폼은 원격 이벤트를 용이하게 하기 위해 가상 회의실 웨비나 및 화상 회의와 같은 기능을 제공합니다.
     
  • BYOD(Bring Your Own Devices)의 새로운 트렌드 - BYOD를 사용하면 사람들이 원격으로 이벤트에 연결할 수 있으므로 자신의 장치에서 콘텐츠에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다. 직원의 76%가 업무용으로 개인 휴대폰을 사용하는 것으로 추정됩니다. 전 세계 조직의 80% 이상이 BYOD 정책을 가지고 있습니다.
     
  • 온라인 스트리밍의 인기 상승 - 미국 젊은 성인의 약 60%가 스트리밍 서비스를 통해 온라인으로 TV를 시청하는 것을 선호합니다. 스트리밍 서비스 플랫폼인 넷플릭스의 가입자 수는 2022년 말까지 전 세계적으로 약 2억 3천만 명에 달했습니다. 온라인 스트리밍이 증가함에 따라 이제 더 많은 사람들이 전 세계 어디에서나 이벤트에 액세스할 수 있습니다. 이로 인해 사용자가 안전하고 신뢰할 수 있는 방식으로 가상 이벤트를 주최 관리 및 홍보할 수 있는 가상 이벤트 플랫폼에 대한 수요가 발생했습니다.

도전

과제

  • 네트워크 대기 시간 및 부적절한 대역폭 - 안정적이고 빠른 인터넷 연결이 없으면 오디오 및 비디오 스트리밍과 참가자 간의 통신 지연으로 인해 가상 이벤트를 주최하고 참석하기 어려울 수 있습니다. 이러한 요인은 가상 이벤트의 잠재력을 심각하게 제한하고 가상 이벤트 플랫폼 시장의 성장을 제한할 수 있습니다.
     
  • 특정 지역의 이러한 플랫폼에 대한 인식 부족

    이러한 플랫폼을 개발하고 관리하는 데 드는 높은 비용
  • 양방향 통신 부족

글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2023

예측 연도

2024-2036

CAGR

15.7%

기준연도 시장 규모(2023)

150억 4천만 달러

예측 연도 시장 규모(2036)

1,001억 4천만 달러

지역 범위

  • 북미(미국, 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 대한민국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카)
  • 중동 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

 

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글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장 세분화

글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장은 플랫폼 서비스 교육 유지 관리 배포로 구성 요소별로 수요와 공급을 세분화하고 분석합니다. 이 중 서비스 부문은 2036년에 약 ~34%의 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 컨설팅 및 지원 서비스와 같은 맞춤형 서비스에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 경영 컨설팅은 가까운 장래에 29 % 자동화 될 것으로 예상됩니다. 또한 디지털 트러스트 서비스에 대한 투자는 2025년까지 1000억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 기업들은 비용 절감 및 고객 경험 향상 측면에서 가상 이벤트 플랫폼 사용의 이점을 인식하고 있습니다. 이는 기업이 플랫폼을 더 잘 이해하고 잠재력을 극대화할 수 있도록 컨설팅 및 지원 서비스와 같은 서비스에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 또한 기업들은 이벤트를 주최하기 위해 가상 이벤트 플랫폼으로 점점 더 전환하고 있으며 이는 서비스에 대한 수요를 주도하고 있습니다.

글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장은 조직 규모별로 수요와 공급을 대기업과 중소기업으로 세분화하고 분석합니다. 이 중 중소기업 부문은 2035 년에 약 ~ 59 %의 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 중소기업의 클라우드 기반 솔루션 채택 증가로 인해 경제성과 확장성 그리고 최소한의 초기 비용으로 인해 기인할 수 있습니다. 또한 가상 이벤트를 주최하는 소규모 비즈니스의 증가 추세와 이 고객 부문에 맞는 전문 서비스를 제공하는 시장에 신규 진입자의 수가 증가하고 있습니다. 또한 물리적 이벤트에 비해 가상 이벤트의 비용 효율성은 중소기업에서 가상 이벤트 플랫폼을 채택하는 주요 요인입니다.

글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

    구성 요소

  • 플랫폼
  • 서비스
  • 교육
  • 유지 관리
  • 배포

    조직 규모별

  • 대기업
  • 중소기업

    이벤트 유형별

  • 내부
  • External
  • Extended

    최종 사용자별

  • BFSI
  • 교육 기관
  • 헬스케어
  • 정보 기술(IT)
  • 제조
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • Telecom
  • 기타
 

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글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장 지역 시놉시스

아시아 태평양 지역의 가상 이벤트 플랫폼 시장 점유율은 다른 모든 지역 시장 중에서 2036년 말까지 약 ~38%의 점유율로 가장 클 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로 기술에 정통하고 가상 이벤트에 대한 수용도가 높은 밀레니얼 세대의 증가 고속 인터넷 액세스의 가용성 증가 비용 효율적이고 개인화된 온라인 이벤트에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 또한 이 지역의 4G(및 5G) 인터넷 연결의 성장은 이 지역 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 2019년 4G 인터넷 연결의 약 55%와 80%가 인도와 중국에서 각각 이루어졌습니다. 중국의 5G 연결 및 기지국은 세계에서 가장 높습니다. 2021년 말까지 5G 연결 수는 4억 7800만 개에 달했습니다. 인터넷 연결 속도가 빨라짐에 따라 더 많은 사람들이 클라우드 기반 플랫폼에 액세스하고 사용할 수 있게 되어 화상 회의 및 스트리밍과 같은 가상 이벤트 플랫폼을 활용할 수 있습니다. 이를 통해 소비자는 안정적인 인터넷 연결을 통해 어디서나 이벤트에 더 쉽게 액세스하고 참여할 수 있게 되어 수요가 증가했습니다.

북미 가상 이벤트 플랫폼 시장은 2035년 말까지 약 ~27%의 점유율을 기록하여 두 번째로 큰 시장으로 추정됩니다. 팬데믹의 결과로 지역의 점점 더 많은 기업과 조직이 여행 및 물리적 이벤트에 대한 제한으로 인해 가상 이벤트를 선택하여 지역 시장 성장에 기여하고 있습니다. 또한 가상 이벤트를 위한 비용 효율적인 솔루션을 제공하는 지역에서 클라우드 기반 기술의 채택이 증가함에 따라 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 클라우드 기반 기술은 확장성 향상된 스토리지 및 비용 효율성을 제공하므로 이벤트 관리 업계에서 실행 가능한 선택입니다. 또한 북미에서 고속 인터넷을 사용할 수 있게 되면서 많은 조직에서 클라우드 기반 기술을 채택할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 기업은 비용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라 최신 기술도 활용할 수 있습니다.

또한 유럽의 가상 이벤트 플랫폼 시장은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2035년 말까지 대부분의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽 연합은 비용 효율성과 유연성 측면에서 제공해야 하는 수많은 이점으로 인해 다양한 산업에서 디지털 기술의 사용을 장려하는 데 앞장서 왔습니다. 이는 이 지역에서 가상 이벤트 플랫폼의 채택 증가에 기여하여 시장의 성장을 주도했습니다. 또한 이 지역의 금융 서비스 및 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 이러한 서비스가 제공되는 방식에 변화가 있었습니다. 점점 더 많은 기업이 고객에게 다가갈 수 있는 방법으로 가상 이벤트와 플랫폼으로 눈을 돌리고 있으며 이를 통해 더 많은 청중에게 다가가고 보다 개인화된 서비스를 제공할 수 있습니다. 결과적으로 이러한 플랫폼에 대한 수요는 가까운 장래에 증가할 것으로 예상됩니다.

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글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장을 지배하는 최고의 주요 기업

    • 줌 비디오 커뮤니케이션 Inc.
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표(KPI)
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역별 입지
      • SWOT 분석
    • 6코넥스
    • 마이크로소프트 코퍼레이션
    • 시스코 시스템즈 Inc.
    • ALE
    • 인터내셔널(ALE International)
    • 호핀
    • 온24
    • 살아
    • 어바이어 Inc.
    • 빅마커

     


뉴스에서

  • Zoom Video Communications Inc.는 Zoomtopia 기조 연설에서 OnZoom End-to-End Encryption Zapps 및 Core UC 플랫폼에 대한 여러 개선 사항을 소개했습니다. 또한 원격 학습 프로그램에 대한 보조금으로 150만 달러 이상이 약속되었습니다.
     
  • 6Connex는 친구와 가족이 휴일을 테마로 한 가상 장소와 연결하고 축하할 수 있는 가상 다운타운 스퀘어에서 겨울 축하라는 가상 겨울 이벤트를 주최했습니다. 이 행사는 가상 공간에서 전통적인 명절 축하의 느낌을 재현하기 위해 고안되었습니다. 휴일을 테마로 한 가상 장소 음악 및 영화를 선보였으며 친구와 가족이 함께 모여 시즌을 축하할 수 있었습니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 4904
  • Published Date: Aug 01, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

2024년 가상 이벤트 플랫폼 산업 규모는 171억7000만 달러로 추산된다.

가상 이벤트 플랫폼 시장 규모는 2023년 150억 4천만 달러를 넘었고 2036년 말까지 1,001억 4천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2036년) 동안 약 15.7% CAGR로 성장할 것입니다. 인터넷 보급률 증가, 클라우드 컴퓨팅 기술 채택 증가, 비용 효율적인 통신 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 시장 성장이 가속화될 것입니다.

북미 산업은 이 지역의 비용 효율적이고 개인화된 온라인 이벤트에 대한 수요 증가와 함께 고속 인터넷 액세스의 가용성 증가로 인해 2036년까지 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

Zoom Video Communications, Inc., 6Connex, Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ALE International, HOPIN, On24, ALIVE, Avaya Inc., BIGMARKER
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