비디오 스트리밍 시장 크기 및 공유, 유형 (비디오 주문, 라이브); 배달 채널 (OTT, 유료 TV, IPTV); 수익 모델 (광고, 구독, 유료보기, 프리미엄 구매); 플랫폼 (게임 콘솔, 노트북 및 데스크탑, 스마트 TV); 최종 사용자 (개인, 상업) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 1158
  • 발행일: Jun 13, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

 기준 연도

2023

예측 연도

2024-2036

CAGR

~ 18.1%

기준 연도 시장 규모(2023)

~5,604억 1천만

예측 연도 시장 규모(2036)

~3조 8,100억 달러에

비디오 스트리밍 시장 규모는 2023년 5,604억 1천만 달러로 평가되었으며, 2036년 말까지 3조 8,100억 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2036년) 동안 약 18.1%의 CAGR을 기록할 것입니다. 2024년 비디오 스트리밍 산업 규모는 6,712억 달러로 평가됩니다.비디오 스트리밍 시장의 주요 성장 요인은 스트리밍 비디오의 사용자 증가입니다. 2021년에 발표된 최신 데이터에 따르면 2020년에는 최소 한 달에 한 번 모든 장치를 통해 스트리밍을 시청하거나 다운로드한 인터넷 사용자가 30억 명이 넘습니다. 이 수치는 2023년까지 40억 명으로 증가할 것으로 예상됩니다.

비디오 스트리밍 시장

다양한

산업 분야에서 디지털 미디어의 높은 채택으로 인해 인구는 다양한 스트리밍 서비스에 더 많은 관심을 갖게 되었습니다. 또한 자신의 재능을 선보이고자 하는 크리에이터와 아티스트의 증가는 가까운 장래에 비디오 스트리밍 시장의 확장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 계산에 따르면 2022년 미국에는 거의 35000명의 영화 및 비디오 제작 직원이 있습니다.

시장 정의

새로운 기술 발전의 도움으로 비디오 스트리밍은 우리 삶에 침투했습니다. 사용자가 미디어 파일을 다운로드할 필요 없이 인터넷을 통해 온라인 비디오 콘텐츠를 볼 수 있도록 하는 기술입니다. 비디오 스트리밍은 특히 영화 TV 프로그램 라이브 방송 및 콘텐츠 제작자의 일반 온라인 비디오와 같은 온라인 비디오 콘텐츠를 나타냅니다. 비디오 스트리밍은 사용자가 콘텐츠를 소비하기 위해 미디어 파일을 다운로드할 필요가 없기 때문에 장치 스토리지 사용량이 적다는 이점이 있습니다. 이렇게 하면 비디오를 로드하거나 버퍼링하는 데 소요되는 시간이 제거되고 사용자에게 좋은 시청 환경이 보장됩니다.

글로벌 비디오 스트리밍 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 전 세계 인터넷 사용자 증가 – 지속적인 혁신과 기술 발전으로 인터넷 사용자의 채택률이 높아질 것으로 예상됩니다. 끊김 없는 인터넷은 인터넷 사용자 수를 늘리고 탁월한 비디오 품질 성능 및 보안에 대한 기대치를 충족할 것으로 예상됩니다. 최근 연구에 따르면 2022년 현재 전 세계 인구의 69%가 인터넷을 적극적으로 사용하고 있으며 이는 약 50억 명에 해당합니다. 또한 이 숫자는 2030년까지 거의 80억 명의 사용자로 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 스마트 기기 채택 - 2022년 현재 전 세계 스마트폰 사용자 수는 70억 명으로 전 세계 인구의 84%가 스마트폰을 소유하고 있습니다.
  • IoT(사물 인터넷) 장치의 보급 – 최신 보고서에 따르면 전 세계 사물 인터넷(IoT) 장치의 수는 2020년 100억 개에서 2030년 300억 개로 거의 3배 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 스트리밍 비디오에 대한 선호도 증가 – 최신 데이터에 따르면 2021년 온라인 비디오는 전 세계 모든 인터넷 사용자 중 90%의 청중 도달 범위를 가졌습니다.
  • 디지털화 증가 – 최근 전 세계 국내총생산(GDP)의 거의 60%가 2022년까지 디지털화될 것으로 예상되었습니다. 또한 2018년까지 전 세계 기업들은 디지털 트랜스포메이션 노력에 1조 달러 이상을 투자했습니다.

도전

  • 개인 정보 보호 및 보안 문제 증가
  • 복사 권한에 대한 문제 증가
  • 전 세계적으로 끊김 없는 인터넷 부재

비디오 스트리밍 시장은 게임 콘솔 랩톱 및 데스크톱 스마트 폰 스마트 TV 등으로 플랫폼별 수요와 공급을 위해 세분화되고 분석됩니다. 이 중 스마트폰 부문은 급증하는 인구에 의한 스마트폰 수요 증가로 인해 2036년까지 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 최신 보고서에 따르면 2021년 스마트폰 공급업체는 전 세계적으로 약 15억 대의 스마트폰을 판매했으며 이는 전년도에 비해 크게 증가한 13억 대의 스마트폰입니다.

시장 성장에 영향을 미치는 주요 거시 경제 지표

글로벌 연구 및 개발 지출

5G 블록체인 클라우드 서비스 사물 인터넷(IoT) 및 인공 지능(AI)으로 구성된 수많은 기술 발전과 함께 전 세계적으로 인터넷 접근성의 끝없는 성장은 지난 20년 동안 경제 성장을 크게 촉진했습니다. 2021년 4월 현재 전 세계적으로 인터넷을 활발하게 사용하는 사용자는 45억 명이 넘습니다. 또한 ICT 부문의 성장은 GDP 성장 노동 생산성 및 R & D 지출에 크게 기여했으며 세계 여러 국가의 경제 변화에 크게 기여했습니다. 또한 ICT 부문의 상품 및 서비스 생산도 경제 성장과 발전에 기여하고 있습니다. 유엔무역개발회의(United Nations Conference on Trade and Development) 데이터베이스의 통계에 따르면 전 세계적으로 ICT 상품 수출(총 상품 수출의 %)은 2015년 10.816에서 2019년 11.536으로 증가했습니다. 2019년 홍콩 특별행정구 중국의 수출은 56.65% 동아시아 및 태평양 지역 25.23% 중국 26.50% 한국 25.77% 미국 8.74% 베트남 35.01%에 달했다. 이것들은 시장의 성장을 촉진하는 중요한 요소 중 일부입니다.

글로벌 비디오 스트리밍 시장 지역 시놉시스

지역적으로 글로벌 비디오 스트리밍 시장은 북미 유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5 개 주요 지역으로 연구됩니다. 이 중 북미 시장은 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 비디오 스트리밍 시장 성장의 주요 요인은 인구에 의한 비디오 콘텐츠의 높은 소비입니다. 2020년에 미국 성인은 거의 200분 즉 하루에 3시간 30분 100분 즉 하루 1시간 40분을 장치에서 디지털 비디오를 시청하는 데 소비하는 것으로 계산되었습니다.  또한 스마트 폰의 높은 채택률은 인구가 더 많은 비디오 콘텐츠를 소비하도록 유도 할 것으로 예상되며 이는 비디오 스트리밍 시장 규모를 더욱 확대 할 것으로 예상됩니다. 2022년 통계에 따르면 미국에는 스마트폰을 사용하는 사람이 거의 3억 명에 달하며 2040년에는 3억 6천만 명으로 성장할 것으로 예상됩니다.

비디오 스트리밍 시장 크기

글로벌 비디오 스트리밍 시장은 다음과 같이 지역을 기준으로 더 분류됩니다.

  • 북미 (미국 및 캐나다) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 라틴 아메리카
  • (브라질 멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 벨기에 네덜란드 룩셈부르크 노르딕(핀란드 스웨덴 노르웨이 덴마크) 아일랜드 스위스 오스트리아 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 아시아 태평양
  • (중국 인도 일본 한국 싱가포르 인도네시아 말레이시아 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 중동 및 아프리카 (
  • 이스라엘 GCC (사우디 아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 나머지 중동 및 아프리카) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망

시장 세분화

글로벌 비디오 스트리밍 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

유형별

  • 온디맨드 비디오
  •  라이브 비디오 스트리밍

배달 채널별

  • 증권 시세 표시기
  • 유료 TV
  • IPTV (아이비티
  • 다른

수익 모델별

  • 광고
  • 구독
  • 조회당 지불
  • 프리미엄 구매
  • 다른

플랫폼별

  • 게임 콘솔
  • 노트북 & 데스크탑
  • 스마트폰
  • 스마트 티비
  • 다른

최종 사용자

  • 개인
  • 광고 방송

글로벌 비디오 스트리밍 시장을 지배하는 최고의 주요 기업

  • 주식회사 Amazon.com
    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심성과지표(KPI)
    • 위험 분석
    • 최근 개발
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석
  • 넷플릭스
  • 아카마이 테크놀로지스(Akamai Technologies Inc.)
  • 애플 Inc.
  • AT&T 주식회사
  • 칼투라 Inc.
  • 월트 디즈니 컴퍼니
  • 브라이트코브 Inc.
  • 텐센트 홀딩스 리미티드
  • IBM 코퍼레이션


저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 1158
  • Published Date: Jun 13, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

스트리밍 비디오 사용자의 상승 수와 함께 스마트 장치의 침투 및 스트리밍 비디오의 선호도는 시장 성장을 추진 할 것으로 예상되는 요인의 일부입니다.

시장은 예측 기간 동안 25 %의 CAGR를 달성 할 것으로 예상됩니다. 즉, 2023-2033.

네트워크 연결의 변동 및 저작권 문제 증가와 함께 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려가 높아짐에 따라 시장을 저해할 것으로 예상되는 요인 중 일부입니다.

북미 시장은 2033 년 말에 의해 가장 큰 시장 점유율을 잡고 미래에 더 많은 비즈니스 기회를 제공합니다.

시장에서 주요 플레이어는 Amazon.com, Inc., NETFLIX, Akamai Technologies, Inc., Apple Inc., AT&T Inc., Kaltura, Inc., 월트 디즈니 회사, Brightcove Inc., Tencent Holdings Limited, IBM Corporation 및 기타.

회사 프로필은 제품 세그먼트에서 생성 된 수익에 따라 선택되며, 수익 생성 능력뿐만 아니라 회사에 의해 시장에 출시되는 새로운 제품을 결정하는 회사의 지리적 인 존재.

시장은 유형, 납품 수로, 수익 모형, 플랫폼, 최종 사용자 및 지구에 의해 구분됩니다.

스마트폰 부문은 2033년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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