글로벌 관광 산업 시장 정의
여행 산업으로도 정의되는 관광 산업은 레크리에이션 문화 또는 직업적 이유로 국내 또는 국제적으로 다른 장소로 향하는 사람들의 개념과 관련이 있습니다. 그것은 호텔 환대 및 운송 산업과 밀접한 관련이 있으며 그 중 상당 부분은 집을 떠나 여행하는 동안 관광객을 행복하고 점유하며 잘 유지하는 데 중점을 두었습니다. 관광은 지역의 경제를 성장시키고 일자리를 창출하고 지역의 인프라를 개선하고 외국인과 원주민 간의 의사 소통을 높입니다.
글로벌 관광 산업 시장: 주요 통찰력
기준 연도 |
2023 |
예측 연도 |
2024-2036 |
CAGR |
~ 5.3% |
기준 연도 시장 규모(2024) |
~ 10조 8100억 달러로 |
예측 연도 시장 규모(2036) |
~ 21조 1300억 달러를 |
지역 범위 |
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2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
관광 시장 규모는 2023년 10조 8100억 달러로 평가되었으며, 2036년 말까지 21조 1300억 달러를 넘어 예측 기간(2024~2036년) 동안 5.3% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 2024년 관광산업 규모는 11조 3400억 달러로 추산된다.시장의 성장은 주로 전 세계적으로 빠르게 성장하는 항공 운송 네트워크 개인 가처분 소득 증가로 인한 여행 요구에 대한 사람들의 지출 능력 증가 전 세계 관광 도착의 점진적인 증가에 기인할 수 있습니다. 예를 들어 2022년 5월에는 2021년 5월에 비해 총 항공 교통량이 85% 증가했습니다. 반면 국제 항공 교통량은 2021년 5월보다 325% 증가했습니다.
또한 사람들은 여행에 더 많은 비용을 지출
하는 경향이 있으므로 목적지 휴가와 같은 글로벌 관광 산업 시장 동향은 예측 기간 동안 레저 여행으로 과대 광고를 받을 것으로 추정됩니다. 미국 영국 캐나다 일본 스페인과 같은 선진국의 레저 방문객 중 74% 이상이 2022년에 지난 5년 동안보다 관광에 더 많은 비용을 지출할 것으로 예상됩니다. 또한 여행 비용 절감 여러 장소를 연결하기 위한 정부의 철도 시설 개선 항공 산업의 성장은 예측 기간 동안 관광 및 여행 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다.
글로벌 관광 산업 시장: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 특히 밀레니얼 세대의 체험 투어에
대한 선호도 증가 – 밀레니얼 세대는 호텔 리조트 문화 및 럭셔리를 경험하기 위한 체험 투어에 더 매력을 느낍니다. 이 투어는 음식 숙박 및 엔터테인먼트와 같은 모든 시설을 포함하여 회사가 제공하는 것에 합리적입니다. 체험 투어는 기차 선박 비행기 또는 영토 호텔에서 할 수 있습니다. 2022년 추정치에 따르면 체험 투어에 대한 지출은 2019년 통계의 30% 이상이었고 레크리에이션 활동에 대한 지출의 33%였습니다.
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저소득 및 중간 소득 국가 국민의 1인당 소득 증가 - 전 세계적으로 1인당 소득이 증가함에 따라 사람들은 레크리에이션 활동에 더 많은 지출을 하게 되었습니다. 예를 들어 2022년 세계 GDP 성장률은 약 3%에 달할 것으로 추정됩니다.
- 환경에 대한 사람들의 관심 증가로 인한 지속 가능한 관광
의 증가 추세 - 여행자가 관광의 환경 영향을 줄이기 위해 노력함에 따라 지속 가능한 관광이 증가하는 추세로 부상했습니다. 2021년에는 지속 가능한 여행 옵션을 탐색하는 사람들의 증가율이 70%를 넘어섰습니다.
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유학 학생 수 증가에 따른 사회경제적 성장 급증 – 사회경제적 성장은 문화적 수준 상승과 정확한 상관관계가 있는 사회적 힘에 초점을 맞추는 절차입니다. 따라서 국내외 목적지의 증가와 함께 사회 경제적 발전 및 성장에 대한 관광의 관련성은 상당히 중요합니다. 세계은행이 발표한 자료에 따르면 2019년 전 세계 국제 관광에 도착한 승객 수는 24억 명에 달했다.
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저비용 항공사(LCC)의 추세 확대 사람들이 저예산 여행에 더 많은 관심을 갖게 됨에 따라 - 저비용 항공사는 주로 기존 항공사에 비해 저렴합니다. 결과적으로 사람들은 여행 비용을 줄이기 위해 이러한 항공사를 통해 여행하는 경향이 있습니다. 지금까지 유럽 내 노선의 LCC 좌석 점유율은 2022년 내내 증가했습니다. 2022년 4월 둘째 주에는 거의 52%로 2019년 같은 주의 45%와 대조됩니다.
도전
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돼지 독감 COVID-19 및 에볼라와 같은 치명적인 질병의 발생
COVID-19 독감 에볼라와 같은 전염병의 증가는 전 세계 의료 인프라에 부정적인 영향을 미칩니다. 경제 사회 정치적 문화적 환경은 COVID-19 대유행 기간 동안 동등하게 영향을 받았습니다. 돼지 독감의 발생으로 800에서 15 억 명이 사망했습니다. COVID-19는 감염된 사례의 10% 이상이 치명적이었습니다. 또한 이민자들이 대부분의 감염을 옮긴 것으로 밝혀졌습니다. 따라서 확산을 차단하기 위해 정부는 시장 성장을 방해하는 모든 여행 수단을 중단했습니다.
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사람들의 경제적 지위를 파괴하는 자연 재해의 증가
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전 세계적으로 고조되는 지정학적 긴장
글로벌 관광 산업 시장은 모험 관광 비즈니스 의료 회의 또는 세미나 종교 교육 관광 등으로 목적에 따라 수요와 공급을 위해 세분화되고 분석됩니다. 이러한 하위 부문 중 의료 부문은 비용 효율적인 의료 시설을 통한 관광객의 건강 개선 및 회복 숙련되고 경험이 풍부한 전문가의 존재 인프라 및 의료 장비의 쉬운 가용성 다른 국가에서 사용할 수 있는 더 나은 치료 옵션으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 호주 정부는 국가의 의료 시스템을 강화하기 위해 2022-2023년에 1000억 달러 이상을 지출할 것으로 추정됩니다.
글로벌 관광 산업 시장 지역 시놉시스
지역적으로 글로벌 관광 산업 시장은 북미 유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5 개 주요 지역으로 연구됩니다. 이러한 시장 중 유럽 시장은 가처분 소득 증가와 기술 및 디지털 발전의 증가로 인해 2031년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽연합 집행위원회(European Commission)에서 제공한 데이터에 따르면 팬데믹 기간 동안 클라우드 컴퓨팅 사용량이 34%로 증가했습니다. 또한 인구가 많은 지역의 66%가 2021년 말까지 5G 연결을 사용했습니다. 또한 이 지역의 다양한 유적지의 존재는 예측 기간 동안 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
시장 세분화
글로벌 관광 산업 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.
유형별
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목적별 |
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세계 관광 산업 시장을 지배하는 최고의 주요 기업
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에어비앤비(Airbnb Inc.)
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 성과
- 핵심성과지표(KPI)
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역별 입지
- SWOT 분석
- G 어드벤처 Inc.
- 투이 AG
- 발칸 홀리데이즈 리미티드
- 아코르 그룹
- 듀바인 사이클링 + 어드벤처 Co.
- 그레이 앤 컴퍼니(Gray & Co.)
- 아메리칸 익스프레스 컴퍼니
- 오메가 월드 트래블 Inc.
- 월드 트래블 홀딩스