촉각 VR 시장 규모는 2023년에 4,837억 1,000만 달러를 넘었고 2036년 말까지 6조 1,400억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간인 2024-2036년 사이에 약 21.6%의 CAGR로 성장할 것입니다. 2024년에 촉각 VR 산업 규모는 5,673억 달러로 평가됩니다.
시장 성장은 다양한 최종 사용 산업에서 로봇에 대한 수요와 사용이 급증한 데 기인할 수 있습니다. 게다가 가상 현실 분야에서 지속적인 연구 개발 활동과 함께 자연 탐사가 시장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 촉각 VR은 촉각적 소재와 가상 현실을 결합하여 유형적 데이터의 개념을 탐구합니다. 국제 로봇 연맹이 발표한 최근 데이터에 따르면 2020년부터 2022년까지 전 세계 공장에 약 200만 대의 새로운 산업용 로봇이 설치될 것으로 예상됩니다.
성장 동인
도전 과제
기준 연도 |
2023 |
예측 연도 |
2024-2036 |
연평균 성장률 |
21.6% |
기준 연도 시장 규모(2023) |
4837억 1천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2036) |
6조 1,400억 달러 |
지역 범위 |
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시장은 하드웨어와 소프트웨어로 구성 요소를 기준으로 세분화됩니다. 하드웨어 세그먼트는 다양한 제품에서 고감도 센서와 카메라를 사용하기 때문에 예측 기간 동안 구성 요소 세그먼트에서 최대 점유율을 차지합니다. 그러나 소프트웨어 세그먼트는 가상 현실 소프트웨어의 최근 개발 및 변경으로 인해 예측 기간 동안 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
최종 사용 산업을 기준으로 시장은 자동차, 의료, 가전제품, 운송, 산업 및 기타로 세분화됩니다. 자동차 및 가전제품 부문은 자동차 산업 분야의 최근 발전과 전 세계적으로 가상으로 작동하는 가전제품의 성장으로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 자동차 부문에서 스티어링 휠, 가속 및 브레이크 패들, 기타 대시보드 컨트롤과 같은 차량의 다양한 구성 요소를 제어하기 위해 촉각 VR 제품 채택이 증가하고 있습니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 세그먼트가 포함됩니다.
구성 요소별로 |
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최종 사용 산업별 |
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지리적으로 촉각 VR 시장은 북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 지역으로 세분화됩니다. 아시아 태평양 산업 시장은 가처분 소득 증가와 소비자 기기 채택률 증가로 인해 2036년까지 대부분의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 이는 시장 성장의 주요 원동력 중 하나입니다. 또한 2021년에는 북미 시장이 증강 및 가상 현실과 자동차, 의료 및 의료 산업에서 촉각의 중요성이 커짐에 따라 수익 측면에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 평가됩니다. 이와 함께 북미는 IT 분야의 기술 발전 측면에서도 선두를 달리고 있으며, 이는 또한 이 지역의 시장 성장에 기여할 것으로 예상됩니다. Cyberstates의 분석에 따르면 미국은 세계에서 가장 큰 기술 시장으로 전체의 33%, 즉 2021년 기준 약 1조 6,000억 달러를 차지합니다 . 반면 유럽 시장도 스마트폰 사용자가 많고, 장갑, 신발, 헤드셋 등 다양한 첨단 가상현실 제품이 빠르게 개발 및 출시되고 있어 촉각형 VR 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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