촉각 VR 시장 규모 및 점유율, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어); 최종 사용자(자동차, 가전제품, 의료, 운송, 산업) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 2929
  • 발행일: Feb 13, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024-2036년 동안의 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

촉각 VR 시장 규모는 2023년에 4,837억 1,000만 달러를 넘었고 2036년 말까지 6조 1,400억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간인 2024-2036년 사이에 약 21.6%의 CAGR로 성장할 것입니다. 2024년에 촉각 VR 산업 규모는 5,673억 달러로 평가됩니다.

시장 성장은 다양한 최종 사용 산업에서 로봇에 대한 수요와 사용이 급증한 데 기인할 수 있습니다. 게다가 가상 현실 분야에서 지속적인 연구 개발 활동과 함께 자연 탐사가 시장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 촉각 VR은 촉각적 소재와 가상 현실을 결합하여 유형적 데이터의 개념을 탐구합니다. 국제 로봇 연맹이 발표한 최근 데이터에 따르면 2020년부터 2022년까지 전 세계 공장에 약 200만 대의 새로운 산업용 로봇이 설치될 것으로 예상됩니다.


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촉각 VR 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동인

  • 로봇공학 수요 및 사용 급증
  • 가상 현실 제품의 발전이 확대됨
  • 자동차 및 가전제품과 가상현실의 통합 증가

도전 과제

  • 제품 디자인과 관련된 기술적 문제
  • 촉각적 VR 제품과 관련된 높은 비용

촉각 VR 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2023

예측 연도

2024-2036

연평균 성장률

21.6%

기준 연도 시장 규모(2023)

4837억 1천만 달러

예측 연도 시장 규모(2036)

6조 1,400억 달러

지역 범위

  • 북미  (미국, 캐나다)
  • 라틴 아메리카  (멕시코, 아르헨티나, 라틴 아메리카의 나머지 지역)
  • 아시아 태평양  (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽  (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 중동 및 아프리카  (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)
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촉각적 VR 세분화

시장은 하드웨어와 소프트웨어로 구성 요소를 기준으로 세분화됩니다. 하드웨어 세그먼트는 다양한 제품에서 고감도 센서와 카메라를 사용하기 때문에 예측 기간 동안 구성 요소 세그먼트에서 최대 점유율을 차지합니다. 그러나 소프트웨어 세그먼트는 가상 현실 소프트웨어의 최근 개발 및 변경으로 인해 예측 기간 동안 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

최종 사용 산업을 기준으로 시장은 자동차, 의료, 가전제품, 운송, 산업 및 기타로 세분화됩니다. 자동차 및 가전제품 부문은 자동차 산업 분야의 최근 발전과 전 세계적으로 가상으로 작동하는 가전제품의 성장으로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 자동차 부문에서 스티어링 휠, 가속 및 브레이크 패들, 기타 대시보드 컨트롤과 같은 차량의 다양한 구성 요소를 제어하기 위해 촉각 VR 제품 채택이 증가하고 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 세그먼트가 포함됩니다.

           구성 요소별로

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

             최종 사용 산업별

  • 자동차
  • 가전제품
  • 헬스케어
  • 운송
  • 산업
  • 기타

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촉각 VR 산업 - 지역 개요

지리적으로 촉각 VR 시장은 북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 지역으로 세분화됩니다. 아시아 태평양 산업 시장은 가처분 소득 증가와 소비자 기기 채택률 증가로 인해 2036년까지 대부분의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 이는 시장 성장의 주요 원동력 중 하나입니다. 또한 2021년에는 북미 시장이 증강 및 가상 현실과 자동차, 의료 및 의료 산업에서 촉각의 중요성이 커짐에 따라 수익 측면에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 평가됩니다. 이와 함께 북미는 IT 분야의 기술 발전 측면에서도 선두를 달리고 있으며, 이는 또한 이 지역의 시장 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.  Cyberstates의 분석에 따르면 미국은 세계에서 가장 큰 기술 시장으로 전체의 33%, 즉 2021년 기준 약 1조 6,000억 달러를 차지합니다 . 반면 유럽 시장도 스마트폰 사용자가 많고, 장갑, 신발, 헤드셋 등 다양한 첨단 가상현실 제품이 빠르게 개발 및 출시되고 있어 촉각형 VR 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

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촉각 VR 분야를 지배하는 회사

      • 햅튼 SA
        • 회사 개요
        • 사업 전략
        • 주요 제품 제공
        • 재무 실적
        • 주요 성과 지표
        • 위험 분석
        • 최근 개발
        • 지역적 존재감
        • SWOT 분석
      • 힘의 차원
      • 지오매직 주식회사
      • 이머전 코퍼레이션
      • MK전자
      • 햅트엑스 주식회사
      • 텍사스 인스트루먼트 주식회사
      • 존슨 일렉트릭
      • 마이크로칩 기술
      • 티디케이(주)

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 2929
  • Published Date: Feb 13, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

자동차 및 가전제품과 가상현실의 통합 증가.

시장은 2021~2029년의 예측 기간 동안 적당한 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

경제 규모가 작은 지역에서는 촉각적 VR 제품과 관련된 제품 설계 및 높은 비용과 관련된 기술적 문제가 시장 성장을 방해할 것으로 추정됩니다.

아시아 태평양 지역 시장은 소비자 기기 채택 증가와 함께 가처분 소득 증가로 인해 충분한 성장 기회를 제공할 것입니다.

Tactile VR 시장을 지배하는 주요 업체로는 Force Dimension, Geomagic, Inc., Immersion Corporation, Hapton S.A., MK Electronics, HaptX Inc. 및 Texas Instruments Inc. 등이 있습니다.

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