기술 게임 시장 크기는 예측 기간 동안 12%의 CAGR에서 성장하는 2036 년 말까지 50 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다. 즉, 2024-2036. 2023년, 기술 게임 업계 규모는 29억 달러에 달했습니다. 모바일 게임의 광범위한 채택 및 접근성은 시장의 폭발적인 성장에 영향을 미칠 수 있습니다. 스마트 폰의 번영과 함께, 사용자 기반이 게임을 재생하고 상호 작용하는 엔터테인먼트 풍경을 변경합니다.
게임의 매력은 전 세계의 기술 기반 과제에 참여할 수 있도록 사용자를 위해 가능한 편리하고 접근성입니다. 그러나,이 추세는 특정 인구 통계에 제한되지 않습니다, 그것은 다양 한 연령 그룹과 지리적 위치에 걸쳐. 7 월 2022 일부터 이전 해에 5.3% 이상의 새로운 선수가 3 억 명의 새로운 선수가 있습니다. 아시아 태평양 지역은 이러한 새로운 플레이어의 50 % 이상을 차지합니다.
5G 부문에서 성장하는 투자의 결과로, 기술 게임의 글로벌 시장은 더 많은 성장 기회를 가질 가능성이 있습니다. 더 효과적인 스트리밍 및 재생은 고속 인터넷 연결에 의해 달성 될 것입니다. 온라인 기술 게임에서 플레이어는 몇 가지 중단과 향상된 응답률을 경험할 것입니다. 유럽은 2022 년 5G 배포에서 EUR 59 억에 투자했습니다.
성장 동력
도전과제
기준 연도 |
2023년 |
예상 연도 |
2024-2036 |
CAGR |
12% |
기준 연도 시장 규모 |
미화 290억 달러 |
예측 연도 시장 규모 |
500억 달러 |
지역 범위 |
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모드(온라인, 오프라인)
모드 측면에서, 스킬 게임 시장의 온라인 부문은 연구 기간 동안 60%의 가장 큰 수익 점유율을 얻을 것으로 추정됩니다. 온라인 게임 부문에서 플레이어 참여를 유지하기 위한 주요 전략은 게임 내에 이벤트와 라이브 서비스를 도입하는 것이었습니다. 게임 경험의 신선함과 역동성을 유지하기 위해 개발자는 업데이트, 이벤트 또는 새로운 기능을 지속적으로 게시하고 있습니다.
라이브 서비스는 기존 플레이어를 유치하는 것 외에도 시즌 이벤트, 토너먼트, 협업을 포함하여 신규 플레이어를 유지하고 확보하는 데 효과적인 도구입니다. Epic Games가 개발한 Fortnite는 2020년에 아티스트 Travis Scott이 출연하는 라이브 게임 내 콘서트를 개최하여 1,200만 명 이상의 동시 플레이어를 유치했습니다. 이러한 측면을 고려할 때 시장은 이 부문에서 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
게임 장르(보드 기반, 단어 및 숫자 기반, 카드 기반, 타일 기반, 주사위 기반, 퍼즐 기반 및 애니메이션 게임)
게임 장르를 기준으로 볼 때 스킬 게임 시장에서 보드 기반 부문은 2024년부터 2036년까지 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 보드 기반 게임과 관련된 교육적, 치료적 이점에 대한 인식이 보드 기반 게임의 성장을 촉진했습니다. 보드 게임은 학습 결과를 향상하고 비판적 사고를 촉진하며 사회적 기술을 향상시키기 위해 교육 환경에서 점점 더 많이 활용되고 있습니다.
또한 보드 게임은 다양한 인지적, 정서적 문제를 해결하기 위한 치료적 개입에 사용되어 장르의 매력을 더욱 height는 데 기여합니다. 보드 기반 게임의 접근성이 높아지면서 다양한 테마에 대한 관심이 높아지면서 이 장르의 매력이 더욱 커졌습니다.
보드 게임 출판사들은 전통적인 고정관념에서 벗어나 다양한 관심 분야와 인구통계에 맞는 타이틀을 만들고 있습니다. 이러한 포괄성 덕분에 더 많은 사람들이 보드 게임에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 신규 사용자를 유치하고 플레이어 기반을 다양화했습니다. 보드 게임의 이러한 인기 증가는 시장 수익을 뒷받침하고 있습니다.
글로벌 시장에 대한 당사의 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다:
모드 |
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게임 장르 |
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기술 유형 |
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북미 시장 통계
북미 스킬 게임 시장은 2036년 말까지 33%의 최고 매출을 기록할 것으로 예상됩니다. 게임 스트리밍 서비스의 부상은 게임 시장 확장의 주요 요인이었습니다. 북미의 스킬 게임 산업. Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 사이트는 플레이어가 자신의 능력을 뽐내고, 시청자와 소통하고, 새로운 게임을 찾을 수 있는 장소로 인기가 높아졌습니다.
이러한 추세는 기술 기반 게임의 중요성을 높이는 것 외에도 게임 산업 내 커뮤니티의 상호 작용과 인식을 장려합니다. 이 모든 결과로 북미 국가에서 시장이 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
APAC 시장 분석
아시아 태평양 지역의 스킬 게임 시장은 검토 기간 동안 27%의 주목할만한 시장 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임의 확산은 주로 아시아 태평양 지역의 스킬 게임 부문 성장의 원인입니다. 스마트폰 사용 증가와 상대적으로 저렴한 데이터 요금제 등으로 인해 휴대폰으로 게임을 즐기는 사람들이 늘어나고 있습니다.
이러한 모바일 플랫폼으로의 전환은 사람들이 스킬 게임에 더 쉽고 편리하게 참여할 수 있게 하여 이 시장의 전반적인 성장을 촉진하고 있습니다. 2021년까지 아시아 태평양 지역에는 17억 명이 넘는 무선 플레이어가 있었습니다. 이 데이터에서는 해당 지역에 대규모 사용자 기반이 있고 모바일 게임이 시장 확장에 미치는 영향이 강조되어 있습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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