프레젠테이션 소프트웨어 시장 규모는 2036년 말까지 240억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2036년) 동안 CAGR 14% 성장할 것으로 예상됩니다. 2023년 기준 프레젠테이션 소프트웨어 산업 규모는 60억 달러였습니다. 성장의 이유는 전 세계적으로 원격 근무의 인기가 높아지면서 촉발되었습니다. 전염병, 디지털 혁명, 경제 변화로 인해 지식 기반 기업이 원격 근무로 이동하는 추세가 가속화되었으며, 이는 이제 직업 선택 시 주요 고려 사항이 되었습니다.
예를 들어, 전 세계적으로 원격으로 근무하는 근로자의 비율은 지난 몇 년 동안 2020년 약 19%에서 2023년 25% 이상으로 급격히 증가했습니다.
시각적 콘텐츠에 대한 수요 증가는 프레젠테이션 소프트웨어 시장 성장을 촉진하는 것으로 여겨집니다. 타겟 고객과의 상호 작용을 강화하는 가장 좋은 방법 중 하나는 시각적 콘텐츠를 이용하는 것입니다. 이는 기존의 단어 중심 커뮤니케이션에서 발생한 공백을 메우는 데도 도움이 됩니다. 이로 인해 대화형 차트, 슬라이드 데크, 인포그래픽 및 기타 시각적 정보를 만드는 데 도움이 되는 프레젠테이션 소프트웨어에 대한 수요가 증가했습니다.
성장 동인
도전과제
기준 연도 | 2023년 |
예측 연도 | 2024년부터 2036년까지 |
CAGR | ~14% |
기준연도 시장 규모(2023년) | ~ 60억 달러 |
예측 연도 시장 규모(2036년) | ~ 240억 달러 |
지역 범위 |
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배포(클라우드 기반, 온프레미스)
클라우드 기반 부문은 2036년까지 전 세계 프레젠테이션 소프트웨어 시장의 65%를 차지할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기반 프레젠테이션 소프트웨어를 사용하면 사용자는 인포그래픽, 보고서, 차트, 웹 사이트 및 소셜 미디어용 배너, 대화형 프레젠테이션 및 데이터 시각화를 만들 수 있습니다. , 모든 기기나 위치에서 생성, 편집, 공유할 수 있습니다. 모든 규모의 기업이 맞춤형 프레젠테이션을 생성, 수정, 감독하여 청중의 시선을 사로잡을 수 있도록 하고, 요점을 설명하여 프레젠테이션의 생성 및 전달을 전체적으로 극대화할 수 있는 단일 플랫폼을 제공합니다. 일반적으로 클라우드 기반 프레젠테이션 소프트웨어에는 수많은 사용자 간의 안전한 협업을 가능하게 하는 팀 폴더 및 공유 작업 공간이 함께 제공되므로 대화형 영업 프레젠테이션을 신속하게 만들고 자세한 데이터로 효과를 추적할 수 있습니다.
기업(중소기업, 대기업)
프레젠테이션 소프트웨어 시장의 대기업 부문은 곧 주목할만한 점유율을 확보할 예정입니다. 프레젠테이션은 대기업과 전문 협회에서 내부 및 외부 청중 모두를 계몽하고, 지시하고, 영감을 주고, 설득하기 위해 사용되며, 잠재 투자자와 신규 고객에게 회사의 서비스를 소개하는 훌륭한 도구로도 간주됩니다. 비즈니스 개발, 관리 및 판매의 기초는 시각적으로 매력적으로 상업적 제안에 대한 관심을 끌고 사용자가 e-러닝 자료를 전문적으로 제시할 수 있도록 하는 프레젠테이션 소프트웨어입니다.
글로벌 프레젠테이션 소프트웨어 시장 에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
플랫폼 |
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최종 사용자 |
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기업 |
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전개 |
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북미 시장 전망
북미의 프레젠테이션 소프트웨어 시장은 기업 수가 증가함에 따라 2036년까지 45%의 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 미국 경제의 새로운 고용 창출의 주요 원천은 젊고 신흥 기업입니다. 왜냐하면 미국은 탄탄한 인프라, 재능 있는 인력, 세계 무역 협정, 혁신적인 문화, 성장하는 경제, 그리고 비즈니스 친화적인 분위기. 예를 들어, 2023년 현재 미국에는 3,300만 개가 넘는 중소기업이 있으며, 이는 미국 전체 기업의 약 99%를 차지합니다.
게다가 미국에서는 원격근무자의 비율이 4배나 늘었다. 원격근무의 장점을 보고 여전히 영구적으로 전환하는 것에 대해 불안을 느끼는 사람이 많기 때문이다.
추정에 따르면 2025년까지 3,200만 명 이상의 미국인, 즉 전체 인력의 20% 이상이 원격으로 근무할 것으로 예상됩니다.
유럽 시장 통계
유럽 프리젠테이션 소프트웨어 시장은 급속한 디지털화에 따른 예측 기간 동안 두 번째로 큰 시장으로 추정됩니다. 대다수의 유럽 국가는 디지털로 연결된 경제를 창출하기 위해 디지털 전환을 진행하고 있으며 사회는 지속 가능성, 번영 및 연대에 중점을 두고 있습니다. 또한, 활기차고 번영하는 유럽 애니메이션 부문은 여러 분야에서 활동하는 창의적인 예술가의 수가 증가하면서 빠르게 확장되고 있으며, 유럽에서 제작된 영화도 국제적으로 배급되고 매력을 얻고 있습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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