온라인 교육 시장 개요
글로벌 온라인 교육 시장은 인터넷 기술의 가용성이 높아짐에 따라 번성하고 있으며 이를 통해 전 세계의 학생들이 기존 교실 과정을 위해 학교 및 기관에 등록할 수 없는 교육 정보에 액세스할 수 있게 되었으며 언제 어디서나 교육을 이용할 수 있는 유연성을 제공합니다. 온라인 교육 시장은 2018년에 1556억 2000만 달러에 도달했으며 2020-2027년 예측 기간 동안 12.68%의 CAGR을 등록하여 2027년에는 4387억 1000만 달러를 기록할 것으로 예상됩니다.
2018-2027년 동안 지역별 성장 하이라이트
온라인 교육 시장은 지역별로 북미 라틴 아메리카 유럽 아시아 태평양 중동 및 아프리카로 분류됩니다. 이 지역 중 2018년에 가장 큰 시장 점유율을 차지한 북미 온라인 교육 시장은 기술 발전과 인터넷 휴대폰 및 태블릿 사용 증가에 힘입어 빠르게 성장할 것으로 예상되며 그 뒤를 이어 전통적인 교육에서 디지털 교육으로 전환하기 위해 막대한 투자를 하고 있는 교육 기관의 수가 늘어날 것으로 예상됩니다. 또한 온라인 교육 시장은 아시아 태평양 지역 특히 중국 인도 말레이시아 등과 같은 국가에서 IT 인프라 개발에 대한 놀라운 투자와 교육 산업에서 관찰된 발전(예: 학습 관리 시스템)에 힘입어 상당한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 중동 및 아프리카의 온라인 교육 시장은 교육 기관의 학생들에게 태블릿과 노트북을 제공함으로써 중동에서 e-러닝을 촉진하는 것과 함께 학술 분야에서 교과서의 새롭고 효과적인 디지털화 도입에 힘입어 성장할 것으로 예상됩니다.
이 연구는 북미 (미국 캐나다) 라틴 아메리카 (브라질 멕시코 아르헨티나 라틴 아메리카 기타 지역) 유럽 (영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 베네룩스 [벨기에 네덜란드 룩셈부르크] NORDIC [노르웨이 덴마크 스웨덴 핀란드] 폴란드 러시아 기타 유럽) 아시아 태평양 (중국 인도 일본 한국 말레이시아 인도네시아 대만 홍콩 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양 지역) 중동 및 아프리카(이스라엘 GCC[사우디아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만] 북아프리카 남아프리카 공화국 기타 중동 및 아프리카).
온라인 교육 시장 동인 및 과제
성장 지표
전 세계적으로 기술의 출현과 기술 인프라의 발전으로 인터넷 보급률도 크게 증가했으며 개인과 기업은 이러한 기술의 출현으로 불가능했던 높이를 달성할 수 있게 되었습니다. 따라서 교육 산업도 모든 연령대를 위한 원격 학습 과정을 등록할 수 있는 접근성을 제공함으로써 디지털 파괴에서 다른 산업을 능가했습니다. 전 세계 인구의 상당 부분이 스마트폰과 인터넷에 대한 액세스와 함께 젊은 세대가 지배하고 있는 상황에서 최근 시대의 많은 학생들이 온라인 교육 기술을 사용하여 집 사무실 또는 도시를 떠나지 않고도 교육 요구 사항을 펼치
고 있습니다.인터넷이 정보와 지식의 보고로 알려져 있기 때문에 전 세계의 교육 제공자는 전 세계의 농촌 및 도시 인구 모두에게 온라인으로 과정 인증 및 학위를 제공하기 위해 이러한 기회를 점점 더 많이 활용하고 있습니다. 또한 비용 효율적일 뿐만 아니라 교사와 학생 모두에게 훌륭한 온라인 도구인 것처럼 보이는 온라인 교육 시스템의 대화형 교수법 개발은 더 많은 학생들이 온라인 교육을 채택하는 데 기여하고 있습니다.
분명히 VR 및 AR 기술의 성장과 온라인 마이크로 러닝과 같은 개념과 온라인 교육 제공에 대한 소비자의 관점 변화는 글로벌 온라인 교육 시장의 성장을 주도할 것으로 예상되는 요인 중 일부입니다.
장벽을
온라인 교육과 관련된 많은 이점이 있지만 이론 지식의 흡수 및 실용적인 지식의 부족 교사에 대한 학생에 대한 낮은 통제 청각 장애인 및 벙어리를 위한 온라인 교육 솔루션의 부족 및 교육의 질에서 관찰되는 몇 가지 문제와 같은 몇 가지 요인은 전 세계 글로벌 온라인 교육 시장의 성장을 제한할 것으로 예상됩니다.
최고의 주요 경쟁 환경
글로벌 온라인 교육 시장의 부유한 업계 리더로는 Pearson plc McGraw Hill 및 Adobe가 있습니다. 무엇보다도. 이 외에도 글로벌 온라인 교육 시장에는 증가하는 수요를 충족하기 위해 전 세계적으로 비즈니스를 확장하는 여러 플레이어가 있습니다. 예를 들어 최근 코로나바이러스(COVID-19)가 발생하면서 수많은 교육 기관과 온라인 교육 제공업체가 팬데믹 바이러스의 확산을 제한하기 위해 폐쇄된 전 세계 여러 국가의 뒤를 이어 학생들에게 온라인 교육 콘텐츠에 액세스할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.