음악 스트리밍 시장 크기 및 공유, 서비스 유형 (주문형 스트리밍, 라이브 스트리밍); 플랫폼 (앱, 브라우저); 콘텐츠 유형 (오디오, 비디오); End-user (Individual, Commercial) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 4383
  • 발행일: Jun 17, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

글로벌 음악 스트리밍 시장 정의

음악 스트리밍을 통해 사용자는 뮤직 비디오를 보고 팟캐스트를 듣고 오디오를 스트리밍할 수 있습니다. 이러한 플랫폼은 응용 프로그램에 대한 번거롭지 않은 접근성 노래 추천 브라우저 및 재생 목록의 자동 사용자 지정과 같은 다양한 기능을 제공합니다. 자신의 음악 재생 목록을 클라우드에 업로드하는 기능 일정 기간 동안 프리미엄 구독의 무료 평가판 실행 구독 모델의 가격 인하 및 무료 월간 평가판과 같은 일부 다른 기능은 시장 성장을 증가시킬 것으로 예상되는 요소 중 일부입니다.

글로벌 음악 스트리밍 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2023

예측 연도

2024-2036

CAGR

~ 14.2%

기준 연도 시장 규모(2023)

~ 405억 1천만 달러로

예측 연도 시장 규모(2036)

~ 2,213억 7천만 달러를

지역 범위

  • 북아메리카(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카
  • (멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양
  • (일본 중국 인도 인도네시아 말레이시아 호주 기타 아시아 태평양)
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 러시아 북유럽 기타 유럽)
  • 중동 및 아프리카
  • (이스라엘 GCC 북아프리카 남아프리카 공화국 나머지 중동 및 아프리카)

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

음악 스트리밍 시장 규모는 2023년에 405억 1천만 달러로 평가되었으며, 2036년 말까지 2,213억 7천만 달러를 초과하여 예측 기간(2024~2036년) 동안 CAGR 14.2% 이상 확장될 것으로 예상됩니다. 2024년 기준 음악 스트리밍 산업 규모는 462억 5천만 달러로 평가됩니다.음악 스트리밍 시장의 주요 성장 요인은 음악 산업의 확장과 전 세계 음악 스트리밍 가입자 수의 증가에 기인합니다. 최신 보고서에 따르면 전 세계적으로 음악 스트리밍 사용자 수가 2019년 거의 3억 명에서 2021년 5억 2500만 명으로 급증했습니다. 

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사람들이 뮤직 비디오 팟캐스트 및 스트리밍 비디오를 탐색할 수 있는 큐레이팅 플랫폼에 대한 강조가 증가함에 따라 평가 기간 동안 글로벌 음악 스트리밍 시장이 활성화될 것으로 예상됩니다. 따라서 음악 산업에 대한 사람들의 높은 참여는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 미국에는 2022년 현재 약 105000개의 음악 그룹과 음악 아티스트 직원이 있으며 2017년부터 2022년까지 연간 고용 성장률은 4%입니다.

글로벌 음악 스트리밍 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 음악

    산업의 성장 – 음악 스트리밍 서비스는 사용자에게 매분 원활한 음악 스트리밍 번거롭지 않은 접근성 개인화된 사용자 정의 무료 평가판 등과 같은 다양한 혜택을 제공합니다. 모든 훌륭한 기능은 시장 성장을 촉진할 것으로 예상되며 이는 향후 음악 스트리밍 시장 규모를 더욱 확대할 것으로 예상됩니다. 최신 보고서에 따르면 전 세계 음악 산업은 2021년에 거의 290억 달러를 모았으며 이는 2018년보다 증가한 180억 달러입니다. 

  • 스트리밍 음악에 대한 선호도 증가 – 현대 음악 커뮤니티는 사용자에 따라 고품질 음악 선호도로 개인화된 경험을 제공하는 데 주력해 왔습니다. 이로 인해 사용자는 스트리밍 음악을 소비하게 되었으며 이는 시장의 주요 플레이어에게 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 2022년 계산에 따르면 전 세계 인구의 약 80%가 음악 스트리밍 서비스를 사용하여 음악을 듣는 것으로 추정됩니다. 

  • 스마트폰 보급률 – 최신 보고서에 따르면 2021년에는 전 세계적으로 거의 150억 개의 모바일 장치가 작동했으며 이는 전년도의 1400만 개에서 증가한 수치입니다. 이 숫자는 2025년까지 180억을 넘어설 것으로 예상됩니다.

  • 디지털화 증가 – 최근 전 세계 국내총생산(GDP)의 60%가 2022년까지 디지털화될 것으로 예상됩니다. 또한 2018년까지 전 세계 기업들은 디지털 트랜스포메이션 노력에 1조 달러 이상을 투자했습니다.

도전

  • 개인
  • 정보 보호 및 보안 문제 – 사람들은 개인 데이터를 입력하여 음악 스트리밍 플랫폼에 가입해야 합니다. 이로 인해 데이터 침입 및 해킹과 관련된 우려가 발생합니다. 따라서 사이버 해킹 및 사이버 공격 사례의 증가는 시장 성장을 저해할 것으로 예상됩니다.
  • 저작권 문제 증가
  • 다양한 영역의 디지털 갭

글로벌 음악 스트리밍 시장은 서비스 유형별로 수요와 공급을 주문형 스트리밍 및 라이브 스트리밍으로 세분화하고 분석합니다. 이 중 주문형 스트리밍 부문은 인구 중 높은 수요로 인해 2036년까지 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 주문형 스트리밍 음악은 최신 세대와 수요로 인해 새로운 세대들 사이에서 증가하고 있습니다. 2022년의 최근 데이터에 따르면 미국에는 주문형 음악 스트리밍에 대한 유료 가입자가 거의 8200만 명에 달합니다.

글로벌 음악 스트리밍 시장 지역 시놉시스

북미 시장은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 음악 스트리밍 시장의 주요 성장 요인은 주요 주요 업체의 존재에 기인합니다. 또한 이 지역의 음악 스트리밍 사용자의 증가는 시장의 또 다른 성장 요인으로 간주됩니다. 최신 통계에 따르면 미국의 음악 스트리밍 부문은 2027년까지 약 1억 5500만 명의 사용자를 보유할 것으로 추정됩니다. 이 지역의 사용자 보급률도 2022년에 35%로 계산되었으며 2027년에는 45%에 이를 것으로 예상됩니다. 또한 인구 중 음악 감상에 대한 선호도가 높아짐에 따라 시장에서 성장 기회가 생길 것으로 예상됩니다. 2022년에 발표된 최신 보고서에 따르면 미국인들은 연간 거의 1조 곡의 노래를 스트리밍하는 것으로 계산되었습니다.

음악 스트리밍 시장 범위

시장 세분화

글로벌 음악 스트리밍 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

     서비스 유형별

  • 온디맨드 스트리밍
  • 라이브 스트리밍

     플랫폼별

  • 브라우저

    콘텐츠 형식별

  • 오디오
  • 비디오

     최종 사용자별

  • 개인
  • 광고 방송

글로벌 음악 스트리밍 시장을 지배하는 주요 기업

  • 스포티 파이

    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심성과지표(KPI)
    • 위험 분석
    • 최근 개발
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석
  • 아스피로 AB
  • SoundCloud Inc. 및 Repost Network Inc.
  • 구글 LLC
  • 텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹
  • 애플 Inc.
  • 판도라 미디어 LLC
  • 디저
  • 주식회사 Amazon.com
  • 튠인 Inc.

 

 


저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 4383
  • Published Date: Jun 17, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

음악 스트리밍 사용자와 함께 음악 산업의 확장은 시장의 전파에 예상되는 요인의 일부입니다.

시장은 예측 기간 동안 ~15%의 CAGR를 달성하는 것으로 예상되며, 2024-2036.

네트워크 연결의 변동 및 저작권 문제 증가와 함께 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려가 높아짐에 따라 시장을 저해할 것으로 예상되는 요인 중 일부입니다.

시장은 북미는 2036 년 말에 의해 가장 큰 시장 점유율을 잡고 미래에 더 많은 비즈니스 기회를 제공합니다.

시장에서 주요 플레이어는 Spotify, Aspiro AB, SoundCloud, Inc. 및 Repost Network Inc., Google LLC, Tencent Music Entertainment Group, Apple Inc., Pandora Media, LLC, Deezer, Amazon.com, Inc., TuneIn, Inc. 및 기타.

회사 프로필은 제품 세그먼트에서 생성 된 수익에 따라 선택되며, 수익 생성 능력뿐만 아니라 회사에 의해 시장에 출시되는 새로운 제품을 결정하는 회사의 지리적 인 존재.

시장은 서비스 유형, 플랫폼, 콘텐츠 유형, 최종 사용자 및 지역으로 구분됩니다.

개별 부문은 2033년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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