Component (Hardware, Software); Device Type (Wired, Wireless); Application (Aerospace & Defense, Entertainment & Gaming, Architecture, Medical) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 5066
  • 발행일: May 22, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

혼합 현실 시장 규모는 2023년 30억 달러 이상이었고 2036년 말까지 580억 달러를 초과하여 예측 기간(2024~2036년) 동안 CAGR 40.7% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 2024년 혼합현실 산업 규모는 44억 달러로 평가된다. SD-WAN 5G 셀룰러 Wi-Fi 6 AI 지원 및 네트워크 자동화를 포함하여 점점 더 많은 네트워크 기술이 혼합 현실 환경을 만들고 있습니다. 이러한 기술은 기업이 클라우드에서 서비스를 빠르고 안전하게 배포하고 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 실시간 애플리케이션을 지원할 수 있는 강력한 플랫폼을 제공합니다.

또한 혼합 현실 시스템은 항공기 엔지니어의 교육을 용이하게 하여 홀로그램 이미지를 사용하여 엔진의 일부를 검사하고 분석할 수 있도록 합니다. 이를 통해 엔지니어는 엔진과 그 구성 요소를 더 잘 이해할 수 있습니다. 또한 모델을 사용하여 수리 또는 유지 보수를 시뮬레이션할 수 있으므로 엔지니어는 엔진에서 실제로 작업을 수행하기 전에 이러한 작업을 연습할 수 있습니다.


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혼합 현실 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 의료 분야에서 혼합 현실 사용에 대한 정부 승인 증가 - FDA(식품의약국)는 Microsoft의 Hololens 헤드셋에 대해 여러 혼합 현실 앱을 승인했습니다. FDA는 의대생이 더 정확하고 안전하게 기술을 연습할 수 있는 가상 시뮬레이션 환경을 제공할 수 있는 MR 기술의 잠재력을 인식하고 있습니다. 또한 Gaumard Scientific Company는 2021년 5월 VICTORIA를 위한 "Obstetric MR"이라는 새로운 혼합 현실(MR) 교육 프로그램을 공개했습니다. 이 프로그램은 학생들이 절차를 효율적으로 전달하는 데 더 능숙해질 수 있도록 돕기 위해 고안되었습니다.
  • 교육 부문에서 혼합 현실의 출현 - 혼합 현실은 학생들에게 학습 과정을 보다 매력적이고 몰입감 있게 만들 수 있습니다. 이것은 그들이 배우고 있는 개념을 탐색하고 상호 작용할 수 있는 대화형 환경을 제공함으로써 달성할 수 있습니다. 이것은 학생들이 집중하고 참여하도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다. Microsoft에 따르면 몰입형 기술은 몰입형 및 3D 기술을 사용할 때 학생들의 시험 점수를 22% 향상시키고 참여도와 유지율을 35% 높입니다. Microsoft의 HoloLens 2는 Fragments 및 RoboRaid와 같은 여러 혼합 현실 앱을 제공하며 주로 비즈니스 및 교육자를 대상으로 판매됩니다.
  • 건설 엔지니어링 및 설계에서 3D 시각화에
  • 대한 필요성 증가 - 3D 시각화를 활용하여 건설 엔지니어와 설계자는 프로젝트 프로젝트의 복잡성 완료에 필요한 도구 및 프로세스를 더 잘 이해할 수 있습니다. 건축가의 77%를 대상으로 한 설문 조사에서 3D 시각화는 시공 전에 발생할 수 있는 설계 문제를 식별하는 데 유용한 도구를 제공한다고 보고되었습니다. 이를 통해 프로젝트의 동적 3D 모델을 만들고 가상 현실 및 증강 현실과 같은 혼합 현실 기술에 통합하여 보다 정확하고 비용 효율적이며 안전한 건설 프로젝트를 수행할 수 있습니다.

챌린지

  • 안전 문제 - 사용자가 방향 감각을 잃거나 개체에 부딪힐 가능성과 같은 혼합 현실과 관련된 잠재적 위험은 이 기술을 채택하는 데 큰 장애물입니다. 기업은 혼합 현실이 소비자에게 실행 가능한 옵션이 될 수 있도록 이러한 위험을 완화할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.
  • Mixed Reality 제품 및 서비스 개발과 관련된 높은 비용
  • 업계 전반의 표준화로 인해 개발자가 플랫폼 호환 제품을 만드는 것이 어려울 수 있습니다.

혼합 현실 시장: 주요 인사이트

기준 연도

2023

예측 연도

2024-2036

CAGR

~ 40.7 %

기준 연도 시장 규모(2023)

~ 30억 달러

예측 연도 시장 규모(2036)

~ 580억 달러

지역 범위

  • 북아메리카(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카
  • (멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양
  • (일본 중국 인도 인도네시아 말레이시아 호주 기타 아시아 태평양)
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 러시아 북유럽 기타 유럽)
  • 중동 및 아프리카
  • (이스라엘 GCC 북아프리카 남아프리카 공화국 나머지 중동 및 아프리카)
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혼합 현실 세그멘테이션

구성 요소(하드웨어 소프트웨어)

2036년까지 소프트웨어 부문은 시장 점유율의 약 57%를 차지할 것입니다. 의학 산업 및 교육을 포함한 여러 산업에서 혼합 현실 기술을 수용하고 소프트웨어 기술을 개발하고 있습니다. Microsoft의 Windows Mixed Reality 소프트웨어는 호환되는 헤드 마운트 디스플레이로 몰입형 증강 현실 및 가상 현실 경험을 제공하며 Windows 10 및 11의 일부입니다. 기술이 발전함에 따라 일상적인 사용자가 더 쉽게 접근할 수 있게 되어 엔터테인먼트 및 교육 목적의 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

장치 유형(유선 무선)

무선 부문은 2036년에 전 세계 혼합 현실 시장 점유율의 약 72%를 차지할 것으로 예상됩니다. 무선 헤드셋은 유선 헤드셋보다 더 편리하고 번거롭지 않기 때문에 점점 인기를 얻고 있습니다. 또한 Wi-Fi 및 5G와 같은 무선 기술은 보다 안정적이고 빠른 무선 연결을 촉진하여 무선 채택을 주도하고 있습니다. 무선 연결의 안정성과 속도가 향상되면 무선 헤드셋이 사용자에게 더 매력적으로 다가와 더 편리하게 사용할 수 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석 에는 다음 부문이 포함됩니다.

              구성 요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

               장치 유형

  • 유선
  • 무선

              신청

  • 항공우주 및 방위 산업
  • 엔터테인먼트 & 게임
  • 건축학
  • 내과의
 

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혼합 현실 산업 - 지역 시놉시스

북미 시장 전망

2036년까지 북미는 혼합 현실 시장을 지배하여 시장의 약 32%를 차지할 것으로 예상됩니다. 북미는 세계 최고의 기술 회사의 본거지이며 그 결과 이 지역은 혼합 현실과 관련된 새로운 기술을 가장 먼저 채택하고 혜택을 받을 것으로 예상됩니다. 2023년 기준 미국의 VR 사용자 수는 6590만 명 AR 사용자 수는 1억 1010만 명입니다. 이 지역은 점점 더 많은 3D 영화를 제작하고 있습니다. 3D 영화를 통해 시청자는 보다 몰입감 있고 사실적인 가상 경험을 경험할 수 있습니다. 이는 Mixed Reality에 대한 완전히 새로운 가능성의 세계를 열어 가상 환경을 더욱 매력적이고 대화형으로 만듭니다.

APAC 시장 통계

아시아 태평양 지역의 혼합 현실 시장은 2036년까지 약 27%의 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역에서는 AR/VR 기술의 사용을 촉진하기 위해 여러 정부 이니셔티브가 진행되고 있으며 이 지역의 국가들은 가상 시장 확장에 몰두하고 있습니다. 세간의 이목을 끄는 투자자들로부터 시리즈 B 라운드에서 4천만 달러를 모금한 Nreal의 휴대용 증강 현실 헤드셋은 곧 더 많은 인기를 얻을 것입니다. 이 지역은 몰입형 경험에 대한 수요 증가와 인터넷 보급률 증가로 인해 AR/VR 기술 채택이 급격히 증가하고 있습니다.

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혼합 현실 시장을 지배하는 기업

    • 앰버 차고
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표(KPI)
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역별 입지
      • SWOT 분석
    • 마이크로소프트 코퍼레이션
    • 캐논 Inc.
    • 삼성전자(Samsung Electronics Co. Ltd.)
    • HP 개발 회사 L.P.
    • 브레인랩 AG
    • 메타 플랫폼 Inc
    • 델 테크놀로지스 IncDe
    • 아수스 텍 컴퓨터 Inc
    • 옥시피탈 Inc.

뉴스에서

  • Microsoft Corporation
  • "혼합 현실" 기술은 Airbus가 향후 20년 동안 20000대의 항공기를 제작하는 데 도움이 될 것입니다. 이 기술을 통해 Airbus는 항공기에 들어가는 복잡한 시스템의 프로토타입을 신속하게 제작하고 테스트할 수 있습니다. 이를 통해 엔지니어는 시뮬레이션 환경에서 항공기를 가상으로 제작하고 테스트할 수 있으므로 비용이 많이 드는 물리적 실수가 되기 전에 잠재적인 문제를 식별할
  • 수 있습니다.
  • Meta는 증강 현실 및 가상 현실 기술 개발에 큰 진전을 이루었습니다. 그들은 게임 교육 및 엔터테인먼트에 사용되는 여러 제품을 출시했습니다. 그들은 또한 일상적인 문제에 대한 최첨단 솔루션을 개발하기 위해 선도 기업과 파트너 관계를 맺었습니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 5066
  • Published Date: May 22, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

immersive 경험에 대한 수요 증가, 3D 기술의 증가 채택은 혼합 현실 시장의 성장을 구동하는 주요 요인입니다.

혼합 현실의 시장 크기는 예측 기간 동안 ~40.7%의 CAGR를 달성하는 것으로 예상됩니다. 즉, 2024-2036.

시장에서 주요 선수는 Amber Garage, Microsoft Corporation, Canon Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., HP Development Company, L.P. 및 기타입니다.

회사 프로필은 제품 세그먼트에서 생성 된 수익에 따라 선택되며 회사의 지리적 인 존재는 수익 생성 능력뿐만 아니라 회사에 의해 시장에 출시되는 새로운 제품을 결정합니다.

시장은 구성 요소, 장치 유형, 응용 프로그램 및 지역으로 구분됩니다.

소프트웨어 세그먼트는 2036 년 말에 의해 가장 큰 시장 규모를 차지하고 상당한 성장 기회를 표시합니다.

업계의 표준화는 개발자가 플랫폼 호환 제품을 만들 수 있도록 어렵게 만들 수 있습니다.

북미 지역의 시장은 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
혼합 현실 시장 보고서 범위
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