2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
혼합 현실 시장 규모는 2024년에 44억 4천만 달러 이상이었고 2037년 말까지 814억 9천만 달러를 초과할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2037년) 동안 40.5% 이상의 CAGR을 목격할 것입니다. 2025년 혼합현실 산업 규모는 58억9000만 달러로 평가된다.
SD-WAN 5G 셀룰러 Wi-Fi 6 AI 지원 및 네트워크 자동화를 포함하여 점점 더 많은 네트워크 기술이 혼합 현실 환경을 만들고 있습니다. 이러한 기술은 기업이 클라우드에서 서비스를 빠르고 안전하게 배포하고 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 실시간 애플리케이션을 지원할 수 있는 강력한 플랫폼을 제공합니다.
또한 혼합 현실 시스템은 항공기 엔지니어의 교육을 용이하게 하여 홀로그램 이미지를 사용하여 엔진의 일부를 검사하고 분석할 수 있도록 합니다. 이를 통해 엔지니어는 엔진과 그 구성 요소를 더 잘 이해할 수 있습니다. 또한 모델을 사용하여 수리 또는 유지 보수를 시뮬레이션할 수 있으므로 엔지니어는 엔진에서 실제로 작업을 수행하기 전에 이러한 작업을 연습할 수 있습니다.
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혼합 현실 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 의료 분야에서 혼합 현실 사용에 대한 정부 승인 증가 - FDA(식품의약국)는 Microsoft의 Hololens 헤드셋에 대해 여러 혼합 현실 앱을 승인했습니다. FDA는 의대생이 더 정확하고 안전하게 기술을 연습할 수 있는 가상 시뮬레이션 환경을 제공할 수 있는 MR 기술의 잠재력을 인식하고 있습니다. 또한 Gaumard Scientific Company는 2021년 5월 VICTORIA를 위한 "Obstetric MR"이라는 새로운 혼합 현실(MR) 교육 프로그램을 공개했습니다. 이 프로그램은 학생들이 절차를 효율적으로 전달하는 데 더 능숙해질 수 있도록 돕기 위해 고안되었습니다.
- 교육 부문에서 혼합 현실의 출현 - 혼합 현실은 학생들에게 학습 과정을 보다 매력적이고 몰입감 있게 만들 수 있습니다. 이것은 그들이 배우고 있는 개념을 탐색하고 상호 작용할 수 있는 대화형 환경을 제공함으로써 달성할 수 있습니다. 이것은 학생들이 집중하고 참여하도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다. Microsoft에 따르면 몰입형 기술은 몰입형 및 3D 기술을 사용할 때 학생들의 시험 점수를 22% 향상시키고 참여도와 유지율을 35% 높입니다. Microsoft의 HoloLens 2는 Fragments 및 RoboRaid와 같은 여러 혼합 현실 앱을 제공하며 주로 비즈니스 및 교육자를 대상으로 판매됩니다.
- 건설 엔지니어링 및 설계에서 3D 시각화에
- 대한 필요성 증가 - 3D 시각화를 활용하여 건설 엔지니어와 설계자는 프로젝트 프로젝트의 복잡성 완료에 필요한 도구 및 프로세스를 더 잘 이해할 수 있습니다. 건축가의 77%를 대상으로 한 설문 조사에서 3D 시각화는 시공 전에 발생할 수 있는 설계 문제를 식별하는 데 유용한 도구를 제공한다고 보고되었습니다. 이를 통해 프로젝트의 동적 3D 모델을 만들고 가상 현실 및 증강 현실과 같은 혼합 현실 기술에 통합하여 보다 정확하고 비용 효율적이며 안전한 건설 프로젝트를 수행할 수 있습니다.
챌린지
- 안전 문제 - 사용자가 방향 감각을 잃거나 개체에 부딪힐 가능성과 같은 혼합 현실과 관련된 잠재적 위험은 이 기술을 채택하는 데 큰 장애물입니다. 기업은 혼합 현실이 소비자에게 실행 가능한 옵션이 될 수 있도록 이러한 위험을 완화할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.
- Mixed Reality 제품 및 서비스 개발과 관련된 높은 비용
- 업계 전반의 표준화로 인해 개발자가 플랫폼 호환 제품을 만드는 것이 어려울 수 있습니다.
혼합 현실 시장: 주요 인사이트
기준 연도 |
2024년 |
예측 연도 |
2025년부터 2037년까지 |
CAGR |
40.5% |
기준연도 시장 규모(2024년) |
44억 4천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037년) |
814억 9천만 달러 |
지역 범위 |
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이 보고서 맞춤 설정혼합 현실 산업 - 지역 시놉시스
북미 시장 전망
2037년까지 북미는 혼합 현실 시장을 지배하여 시장의 약 32%를 차지할 것으로 예상됩니다. 북미는 세계 최고의 기술 회사의 본거지이며 그 결과 이 지역은 혼합 현실과 관련된 새로운 기술을 가장 먼저 채택하고 혜택을 받을 것으로 예상됩니다. 2023년 기준 미국의 VR 사용자 수는 6590만 명 AR 사용자 수는 1억 1010만 명입니다. 이 지역은 점점 더 많은 3D 영화를 제작하고 있습니다. 3D 영화를 통해 시청자는 보다 몰입감 있고 사실적인 가상 경험을 경험할 수 있습니다. 이는 Mixed Reality에 대한 완전히 새로운 가능성의 세계를 열어 가상 환경을 더욱 매력적이고 대화형으로 만듭니다.
APAC 시장 통계
아시아 태평양 지역의 혼합 현실 시장은 2037년까지 약 27%의 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역에서는 AR/VR 기술의 사용을 촉진하기 위해 여러 정부 이니셔티브가 진행되고 있으며 이 지역의 국가들은 가상 시장 확장에 몰두하고 있습니다. 세간의 이목을 끄는 투자자들로부터 시리즈 B 라운드에서 4천만 달러를 모금한 Nreal의 휴대용 증강 현실 헤드셋은 곧 더 많은 인기를 얻을 것입니다. 이 지역은 몰입형 경험에 대한 수요 증가와 인터넷 보급률 증가로 인해 AR/VR 기술 채택이 급격히 증가하고 있습니다.
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혼합 현실 시장을 지배하는 기업
- 앰버 차고
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 성과
- 핵심성과지표(KPI)
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역별 입지
- SWOT 분석
- 마이크로소프트 코퍼레이션
- 캐논 Inc.
- 삼성전자(Samsung Electronics Co. Ltd.)
- HP 개발 회사 L.P.
- 브레인랩 AG
- 메타 플랫폼 Inc
- 델 테크놀로지스 IncDe
- 아수스 텍 컴퓨터 Inc
- 옥시피탈 Inc.
In the News
- Microsoft Corporation의
- "혼합 현실" 기술은 Airbus가 향후 20년 동안 20000대의 항공기를 제작하는 데 도움이 될 것입니다. 이 기술을 통해 Airbus는 항공기에 들어가는 복잡한 시스템의 프로토타입을 신속하게 제작하고 테스트할 수 있습니다. 이를 통해 엔지니어는 시뮬레이션 환경에서 항공기를 가상으로 제작하고 테스트할 수 있으므로 비용이 많이 드는 물리적 실수가 되기 전에 잠재적인 문제를 식별할
- 수 있습니다.
- Meta는 증강 현실 및 가상 현실 기술 개발에 큰 진전을 이루었습니다. 그들은 게임 교육 및 엔터테인먼트에 사용되는 여러 제품을 출시했습니다. 그들은 또한 일상적인 문제에 대한 최첨단 솔루션을 개발하기 위해 선도 기업과 파트너 관계를 맺었습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 5066
- Published Date: Oct 14, 2024
- Report Format: PDF, PPT