메타버스 시장 규모는 2023년에 826억 1천만 달러를 넘었고 2036년까지 11조 7천 2백억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간인 2024-2036년 동안 약 46.4%의 CAGR을 보일 것입니다. 2024년에 메타버스의 산업 규모는 1,132억 7천만 달러로 평가되었습니다. 메타버스는 가상 및 증강 현실 헤드셋을 사용하여 용이하게 하는 보편적인 가상 세계로 설명될 수 있으며, 사회적 연결의 미래로 간주됩니다. 시장의 성장은 기술의 발전과 사람들 사이에서 가상 현실의 채택이 증가하는 데 기인할 수 있습니다. 게다가, 글로벌 코로나바이러스 팬데믹은 가상 사회적 연결을 촉진했고, 메타버스는 소셜 미디어 분야의 다음 큰 단계입니다. VR 헤드셋과 같은 AR 및 VR 지원 장치의 도움으로 가상 3D 환경에서 회의, 쇼핑과 같은 다양한 활동을 수행할 수 있습니다. 이와 함께 가상 현실 및 증강 현실과 같은 기술의 채택이 증가함에 따라 시장 성장이 촉진될 것으로 추정됩니다. 예를 들어, 모바일 증강 현실(AR) 활성 사용자 수는 2020년에 약 5억 명에 달했고, 2021년에는 8억 명에 달했습니다. 다양한 산업 거물들이 메타버스 개발에 광범위하게 투자하고 있으며, 이는 향후 10년 내에 현실이 될 것으로 예상됩니다. 게다가 R&D 활동에 대한 투자가 증가함에 따라 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.
성장 동인
도전 과제
기준 연도 |
2023 |
예측 연도 |
2024년~2036년 |
연평균 성장률 |
46.4% |
기준 연도 시장 규모(2023) |
826억 1천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2036) |
11조 7,200억 달러 |
지역 범위 |
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시장은 블록체인, VR & AR, 혼합 현실 및 기타 기술로 구분되며, 이 중 블록체인 세그먼트는 예측 기간 동안 글로벌 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 암호화폐 뱅킹을 위한 블록체인 기술의 성공적인 배포에 기인할 수 있습니다 .
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 세그먼트가 포함됩니다.
구성 요소별로 |
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플랫폼별로 |
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기술로 |
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최종 사용자 |
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지리적 분석에 따르면 글로벌 메타버스 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 세분화됩니다. 유럽 지역의 시장은 이 지역에서 첨단 기술 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 적당한 성장을 보일 것으로 추산됩니다.
북미 지역 시장은 이 지역의 다양한 주요 참여자와 높은 연구개발 투자 덕분에 예측 기간 내내 가장 큰 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다. 세계은행의 데이터에 따르면, 2018년 미국 총 GDP의 2.833%가 연구개발 활동에 사용되었습니다.
Meta Platforms, Inc. 또는 이전에 Facebook Inc.로 불렸던 회사는 메타버스 개발에 관여하는 가장 큰 회사 중 하나입니다. 메타버스 개발에 투자하는 다른 주요 시장 참여자는 다음과 같습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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