홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장 세분화 시스템 구성 요소(하드웨어 소프트웨어 및 서비스); 응용 프로그램 (로봇 장난감 및 취미 시스템 교육 및 연구 로봇 및 로봇 동반자 애완 동물); 최종 사용자(어린이 노인 및 게스트 고객) – 글로벌 수요 분석 및 기회 전망 2027

  • 신고 ID: 1859
  • 발행일: Feb 14, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장

인간에게 엔터테인먼트를

제공 할 목적으로 설계된 로봇은 홈 엔터테인먼트 로봇과 레저 로봇으로 분류됩니다. 이 로봇은 음성 인식 및 얼굴 추적과 상호 작용하기 위해 인공 지능 및 로봇 공학으로 설계 및 개발되었습니다. 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇에 대한 수요는 기능의 용이성과 최종 사용자의 매력 증가로 인해 증가하고 있습니다. 따라서 로봇 장난감과 취미 시스템이 가정에 자리를 잡았습니다. 또한 학교와 교사 간의 양방향 교육을 목적으로 하는 교육 및 연구 로봇에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 혼자 사는 어린이와 노인의 외로움을 억제하기 위해 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇이 인기를 얻고 있습니다. 이것은 또한 치료 및 웰빙 목적을 위한 로봇 반려 동물에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 또한 증가하는 기술 발전 사람들 사이의 제품 인식 및 가정의 로봇에 대한 수요의 급격한 증가는 전 세계 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장의 성장을 강화했습니다.

시장 규모 및 예측

홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇의 글로벌 시장은 예측 기간(예: 2019-2027년) 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.  시장은 투입 비용 감소와 전 세계 기업들의 수익 창출 기회 증가로 인해 확대되고 있습니다.

홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장 그래프

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성장 동력

노인 인구 증가와 생활 습관 변화

노인 인구의 증가율과 독거용 아동은 예측 기간 동안 로봇에 대한 수요를 주도할 것으로 예상됩니다.  이러한 요인들은 라이프 스타일의 변화와 함께; 두 배우자가 모두 일하는 곳에서는 로봇 부양 가족을 돌보거나 외로움을 극복하기 위해 엔터테인먼트를 제공하기 위해 로봇에 대한 수요를 늘리는 데 기여하고 있습니다. WHO에 따르면 65세 이상 인구는 특히 개발도상국에서 2010년 5억 2400만 명에서 2050년 거의 15억 명 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 요인은 예측 기간 동안 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장의 확장에 도움이 될 것으로 예상됩니다.  

인공 지능과 로봇 공학의 통합

인공 지능의 기술 발전과 로봇 공학과의 통합이 증가함에 따라 사람들의 인식이 높아짐에 따라 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 시장에서 저렴한 가격으로 카메라와 센서를 사용할 수 있다는 점도 예측 기간 동안 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.

저해 요인

제품 개발을 위한 기술적 복잡성과 연구 개발과 관련된 비용은 예측 기간 동안 시장의 성장을 방해할 것으로 추정되는 억제 요인 중 일부입니다. 또한 개인용 로봇을 저렴한 가격에 제공하기 위해 제조업체가 직면한 복잡성은 예측 기간 동안 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장의 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.

 시장 세분화

홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

시스템 구성 요소별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

응용 프로그램별

  • 로봇 장난감 및 취미 시스템
  • 교육 및 연구 로봇
  • 로봇 반려 동물

최종 사용자에 의해

  • 자녀
  • 고령자
  • 게스트 클라이언트

지역별

지역 분석을 기반으로 글로벌 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장은 북미

유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5 개 주요 지역으로 분류됩니다. 북미 시장은 가정에서 로봇의 조기 채택과 함께 홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 개발에 첨단 기술을 구현함으로써 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.   또한 유럽 시장은 어린이와 고령화 사회를 위한 로봇 채택 증가에 힘입어 상당한 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. 또한 유럽은 이 신흥 시장을 개척하기 위해 글로벌 기업과의 협력을 추진하고 있습니다. 또한 아시아 태평양 지역의 시장은 포괄적인 로봇 제조 플랫폼을 만들기 위한 주요 업체와 하드웨어 회사 간의 협력이 증가함에 따라 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 유지할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역의 시장은 레저 로봇의 채택에 있어 점진적이며 이 기술을 저렴한 비용으로 제공하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 이러한 요인들은 아시아 태평양 지역에서 엔터테인먼트 로봇에 대한 수요를 촉진 할 것으로 예상됩니다.

60세 이상 인구 이미지

홈 엔터테인먼트 및 레저 로봇 시장은 다음과 같이 지역을 기준으로 더 분류됩니다.

  • 북미 (미국 및 캐나다) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 라틴 아메리카
  • (브라질 멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 벨기에 네덜란드 및 룩셈부르크 북유럽 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 시장 규모 Y-O-Y 성장 및 기회 분석
  • 아시아 태평양
  • (중국 인도 일본 한국 인도네시아 말레이시아 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 중동 및 아프리카 (
  • 이스라엘 GCC (사우디 아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 중동 및 아프리카의 나머지 지역) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석.

시장을 지배하는 최고의 주요 기업

  • BLUE FROG ROBOTICS & BUDDY - 로봇 이모티콘
    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심성과지표(KPI)
    • 위험 분석
    • 최근 개발
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석 
  • 하스브로
  • 모듈러 로보틱스 주식회사
  • 공급자:Robobuilder Co. Ltd
  • 소프트뱅크 로보틱스
  • 소니 코퍼레이션
  • 스페로
  • 레고 그룹
  • 도시바 기계 CO. LTD
  • 와우위 그룹 리미티드 (WowWee Group Limited)


저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 1859
  • Published Date: Feb 14, 2023
  • Report Format: PDF, PPT
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