HDR(High Dynamic Range) 시장 규모는 2023년에 528억 9천만 달러 이상이었고 2036년까지 4조 1200억 달러를 넘어 예측 기간(2024~2036년) 동안 39.8% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 2024년 HDR(High Dynamic Range) 산업 규모는 679억 5천만 달러로 평가됩니다.시장의 성장은 전 세계 스마트폰 사용자 수의 증가에 기인할 수 있습니다. 또한 스마트폰의 높은 다이내믹 레인지는 이미지 센서가 어떤 종류의 과다 노출도 겪지 않고 사진을 캡처하는 데 도움이 됩니다. 따라서 향후 몇 년 동안 시장의 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 보고된 데이터에 따르면 2027년 말까지 전 세계적으로 75억 명 이상의 스마트폰 사용자가 있을 것입니다.
High Dynamic Range는 사진 비디오 촬영 및 모든 디스플레이 시스템에서 인간의 시각 시스템에서 경험하는 것과 동일한 휘도 범위를 나타내는 데 사용됩니다. 이 방법은 다양한 노출로 촬영한 동일한 피사체의 이미지를 결합합니다. 또한 HDR은 이미지의 밝은 부분을 훨씬 더 밝게 보이게 하여 이미지에 깊이를 더합니다. HDR(High Dynamic Range) 사진은 다양한 노출 값을 사용하여 빠른 시퀀스로 다양한 노출의 여러 이미지를 동시에 캡처합니다. 최종 이미지는 사진을 단일 이미지로 결합하여 만들어집니다. HDR(High Dynamic Range) 비디오는 HDR(High Dynamic Range) 사진과 동일한 방식으로 캡처되지만 각 장면이 서로 다른 노출 또는 국제 기구로 녹화된다는 점이 다릅니다.
성장 동인
도전
과제
기준 연도 |
2023 |
예측 연도 |
2024-2036 |
CAGR |
~39.8% |
기준 연도 시장 규모(2023) |
~ 528억 9천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2036) |
~ 4조 1200억 달러를 |
지역 범위 |
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글로벌 산업은 게임 비디오 스트리밍 엔터테인먼트 등의 응용 프로그램별로 수요와 공급을 세분화하고 분석합니다. 세 가지 유형의 응용 프로그램 중 엔터테인먼트 부문은 2036년에 약 ~29%의 가장 큰 시장 점유율을 얻을 것으로 예상됩니다. 세그먼트의 성장은 영화 게임 웹 시리즈 등에 대한 HDR(High Dynamic Range)의 사용 증가에 기인할 수 있습니다. 또한 SDR에 있는 이전 영화에 비해 영화의 전반적인 품질을 향상시킵니다. 또한 HDR은 사람들이 집에서 영화를 보고 스마트 홈의 급증과 함께 홈 엔터테인먼트에서 널리 사용됩니다. 제공된 데이터에 따르면 2022년에 미국 성인의 거의 54%가 집에서 영화를 보는 것을 선호했습니다.
글로벌 하이 다이내믹 레인지 시장은 또한 제품 유형별로 수요와 공급을 위해 디스플레이 및 캡처 장치로 세분화되고 분석됩니다. 이 세 부문 중 디스플레이 장치 부문은 2036년에 약 ~56%의 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 노트북 장치 프로젝터 등과 같은 다양한 응용 분야를 위한 HDR(High Dynamic Range) 솔루션의 채택이 증가했기 때문일 수 있습니다. 또한 스마트 TV의 판매는 높은 다이내믹 레인지에 대한 수요를 증가시키고 있으며 이는 향후 몇 년 동안 이 부문의 성장을 위한 수많은 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
글로벌 하이 다이내믹 레인지 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
응용 프로그램별 |
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유형별 |
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제품 유형별 |
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북미 지역의 하이 다이내믹 레인지 시장 점유율은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2036년 말까지 약 ~29%의 점유율로 가장 클 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로이 지역에 고품질 카메라 제조업체의 존재에 기인 할 수 있습니다. 또한 미국과 같은 국가에서 첨단 제품 및 기술에 대한 수요가 급증하여 이 지역 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 이 지역의 증가하는 연구 개발 이니셔티브도 이 지역의 시장 성장에 기여할 것으로 예상됩니다. 미국 소비자의 55% 이상이 2025년 말까지 스마트 홈 기술을 채택할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 시장은 2036년 말까지 가장 빠른 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로 일본과 중국과 같은 신흥 국가의 최종 사용자에 의한 스마트 TV에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 또한 엔터테인먼트 게임 및 미디어 산업의 HDR(High Dynamic Range) 제품에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 또한 수요와 생산량이 증가하는 스마트폰과 카메라는 HDR에 대한 수요를 증가시키는 또 다른 요인입니다. 따라서 이러한 모든 요인은 이 지역의 시장 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다.
또한 유럽 시장은 다른 모든 지역 시장 중에서 2036년 말까지 대부분의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로 이 지역에 높은 다이내믹 레인지 솔루션 제공업체가 존재하기 때문일 수 있습니다. 또한 이탈리아 프랑스 등과 같은 국가의 관광 증가도 전문 카메라를 갖춘 사진 작가에 대한 수요에 기여하고 있습니다. 따라서 이 지역의 하이 다이내믹 레인지 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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