높은 동적인 Application (Gaming, Video Streaming, Entertainment); Type (HDR10, HDR10+, 4K, Dolby Vision, Hybrid Log-Gamma); Product Type (Display, Capturing Devices) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 4894
  • 발행일: Jun 28, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

HDR(High Dynamic Range) 시장 규모는 2023년에 528억 9천만 달러 이상이었고 2036년까지 4조 1200억 달러를 넘어 예측 기간(2024~2036년) 동안 39.8% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 2024년 HDR(High Dynamic Range) 산업 규모는 679억 5천만 달러로 평가됩니다.시장의 성장은 전 세계 스마트폰 사용자 수의 증가에 기인할 수 있습니다. 또한 스마트폰의 높은 다이내믹 레인지는 이미지 센서가 어떤 종류의 과다 노출도 겪지 않고 사진을 캡처하는 데 도움이 됩니다. 따라서 향후 몇 년 동안 시장의 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 보고된 데이터에 따르면 2027년 말까지 전 세계적으로 75억 명 이상의 스마트폰 사용자가 있을 것입니다.

High Dynamic Range는 사진 비디오 촬영 및 모든 디스플레이 시스템에서 인간의 시각 시스템에서 경험하는 것과 동일한 휘도 범위를 나타내는 데 사용됩니다. 이 방법은 다양한 노출로 촬영한 동일한 피사체의 이미지를 결합합니다. 또한 HDR은 이미지의 밝은 부분을 훨씬 더 밝게 보이게 하여 이미지에 깊이를 더합니다. HDR(High Dynamic Range) 사진은 다양한 노출 값을 사용하여 빠른 시퀀스로 다양한 노출의 여러 이미지를 동시에 캡처합니다. 최종 이미지는 사진을 단일 이미지로 결합하여 만들어집니다. HDR(High Dynamic Range) 비디오는 HDR(High Dynamic Range) 사진과 동일한 방식으로 캡처되지만 각 장면이 서로 다른 노출 또는 국제 기구로 녹화된다는 점이 다릅니다.


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글로벌 하이 다이내믹 레인지 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동인

  • 디지털 사진의 잠재력 증가– 많은 사람들이 전문 사진 경력을 향해 나아가고 있습니다. 전통적인 사진 작가의 기술은 이 특정 부문의 경쟁자가 증가함에 따라 디지털 기술로 대체되었습니다. 또한 이와 관련된 직업 과정을 많은 사람들이 수강하여 디지털 사진 산업에 활력을 불어넣고 있습니다. 직업 옵션 외에도 디지털 사진은 패션 야생 동물 및 웨딩 사진의 형태로 아르바이트로 사용됩니다. 따라서 2035년 말까지 시장의 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다.  최근 보고서에 따르면 현재 미국에는 20000명 이상의 디지털 사진 작가가 고용
  • 되어 있습니다.
  • 텔레비전 수요 증가 – 전 세계적으로 텔레비전에 대한 수요가 급증하여 콘텐츠 전송 서비스에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 다양한 영화 쇼 및 게임은 고품질의 텔레비전을 통해 사람들에게 표시됩니다. 따라서 이 요소는 예측 기간 동안 전 세계 하이 다이내믹 레인지 시장의 성장을 급증시킬 것으로 예상됩니다. 추정치에 따르면 2020년 말까지 전 세계 6억 5천만 가구 이상이 스마트 TV를 소유했습니다.
  • 스트리밍 서비스의 증가 추세– 보고된 데이터에 따르면 2021년에 10억 명이 넘는 사람들이 스트리밍 서비스에 가입했습니다. 스트리밍 서비스를 통해 사람들은 다운로드할 필요 없이 영화 TV 프로그램을 보고 팟캐스트를 들을 수 있습니다. 따라서 스트리밍 서비스의 성장 추세는 HDR(High Dynamic Range) TV에 대한 수요를 증가시키고 있으며 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 하이 다이내믹 레인지 비디오 카메라 사용 증가 – HDR은 사진을 더 잘 보이게 하고 대비가 매우 높은 장면을 촬영합니다. 카메라에서 포스트 프로덕션을 거쳐 디스플레이에 이르기까지 이미지 리얼리즘을 재현하는 것입니다. 이러한 요인으로 인해 제조업체는 높은 다이내믹 레인지를 갖춘 새로운 비디오 카메라를 출시하고 있으며 시장의 성장을 높일 것으로 예상됩니다. 또한 HDR이 탑재된 CCTV 카메라는 감시 시스템에 이상적이며 심층 조사에 도움이 되며 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 보고서에 따르면 2021년 현재 전 세계 카메라의 50% 이상이 중국에 있으며 CCTV 카메라는 거의 5억 대에 달합니다.
  • 엔터테인먼트 산업의 성장 – 일반적으로 HDR은 처음부터 끝까지 흐르는 디지털 엔터테인먼트의 미래입니다. 또한 엔터테인먼트 산업의 프로덕션 하우스는 더 밝은 하이라이트와 더 깊은 디테일을 제공하기 때문에 SDR 장치를 남겨두고 높은 다이내믹 레인지를 선택하고 있습니다. 또한 HRD는 게임의 대비와 범위를 확장하여 플레이어에게 더 몰입감 있는 경험을 제공하여 게임에 더 이상적으로 만듭니다. 따라서 2035년 말까지 전 세계 하이 다이내믹 레인지 산업의 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 게이머 수는 2024년 말까지 전 세계적으로 30억 명 이상에 이를 것으로 예상됩니다.

도전

과제

  • 캡처 프로세스의 복잡성
  • 많은 저장 공간 및 기기 요구 사항 - HDR(High Dynamic Range) 사진을 촬영하려면 장치에 많은 저장 공간이 필요합니다. 또한 브라케팅 조항 및 삼각대와 같은 이미지를 캡처하기 위해 추가 장비도 필요합니다. 따라서 향후 몇 년 동안 시장의 성장을 억제 할 것으로 예상됩니다.
  • 최종 제품 생성에 드는 높은 비용

글로벌 하이 다이내믹 레인지 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2023

예측 연도

2024-2036

CAGR

~39.8%

기준 연도 시장 규모(2023)

~ 528억 9천만 달러

예측 연도 시장 규모(2036)

~ 4조 1200억 달러를

지역 범위

  • 북아메리카(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카
  • (멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양
  • (일본 중국 인도 인도네시아 말레이시아 호주 기타 아시아 태평양)
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 러시아 북유럽 기타 유럽)
  • 중동 및 아프리카
  • (이스라엘 GCC 북아프리카 남아프리카 공화국 나머지 중동 및 아프리카)
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글로벌 하이 다이내믹 레인지 시장 세분화

글로벌 산업은 게임 비디오 스트리밍 엔터테인먼트 등의 응용 프로그램별로 수요와 공급을 세분화하고 분석합니다. 세 가지 유형의 응용 프로그램 중 엔터테인먼트 부문은 2036년에 약 ~29%의 가장 큰 시장 점유율을 얻을 것으로 예상됩니다. 세그먼트의 성장은 영화 게임 웹 시리즈 등에 대한 HDR(High Dynamic Range)의 사용 증가에 기인할 수 있습니다. 또한 SDR에 있는 이전 영화에 비해 영화의 전반적인 품질을 향상시킵니다. 또한 HDR은 사람들이 집에서 영화를 보고 스마트 홈의 급증과 함께 홈 엔터테인먼트에서 널리 사용됩니다. 제공된 데이터에 따르면 2022년에 미국 성인의 거의 54%가 집에서 영화를 보는 것을 선호했습니다.

글로벌 하이 다이내믹 레인지 시장은 또한 제품 유형별로 수요와 공급을 위해 디스플레이 및 캡처 장치로 세분화되고 분석됩니다. 이 세 부문 중 디스플레이 장치 부문은 2036년에 약 ~56%의 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 노트북 장치 프로젝터 등과 같은 다양한 응용 분야를 위한 HDR(High Dynamic Range) 솔루션의 채택이 증가했기 때문일 수 있습니다. 또한 스마트 TV의 판매는 높은 다이내믹 레인지에 대한 수요를 증가시키고 있으며 이는 향후 몇 년 동안 이 부문의 성장을 위한 수많은 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.

글로벌 하이 다이내믹 레인지 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

   응용 프로그램별

  • 게임
  • 비디오 스트리밍
  • 오락
  • 다른

   유형별

  • HDR10
  • 시리즈
  • HDR10+
  • 이상
  • 4K
  • 돌비 비전
  • 하이브리드 로그-감마
  • 다른

   제품 유형별

  • 디스플레이 장치
  • 장치 캡처
 

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글로벌 하이 다이내믹 레인지 시장 지역 시놉시스

북미 지역의 하이 다이내믹 레인지 시장 점유율은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2036년 말까지 약 ~29%의 점유율로 가장 클 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로이 지역에 고품질 카메라 제조업체의 존재에 기인 할 수 있습니다. 또한 미국과 같은 국가에서 첨단 제품 및 기술에 대한 수요가 급증하여 이 지역 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 이 지역의 증가하는 연구 개발 이니셔티브도 이 지역의 시장 성장에 기여할 것으로 예상됩니다. 미국 소비자의 55% 이상이 2025년 말까지 스마트 홈 기술을 채택할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 시장은 2036년 말까지 가장 빠른 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로 일본과 중국과 같은 신흥 국가의 최종 사용자에 의한 스마트 TV에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 또한 엔터테인먼트 게임 및 미디어 산업의 HDR(High Dynamic Range) 제품에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 또한 수요와 생산량이 증가하는 스마트폰과 카메라는 HDR에 대한 수요를 증가시키는 또 다른 요인입니다. 따라서 이러한 모든 요인은 이 지역의 시장 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다.

또한 유럽 시장은 다른 모든 지역 시장 중에서 2036년 말까지 대부분의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로 이 지역에 높은 다이내믹 레인지 솔루션 제공업체가 존재하기 때문일 수 있습니다. 또한 이탈리아 프랑스 등과 같은 국가의 관광 증가도 전문 카메라를 갖춘 사진 작가에 대한 수요에 기여하고 있습니다. 따라서 이 지역의 하이 다이내믹 레인지 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

 

Research Nester
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글로벌 하이 다이내믹 레인지 시장을 지배하는 최고의 주요 기업

    • 옴니비전 테크놀로지스 Inc.
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표(KPI)
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역별 입지
      • SWOT 분석
    • Canon Inc.
    • 커서 인사이트 (Cursor Insight Ltd.)
    • 애플 Inc.
    • 소니 코퍼레이션
    • LG디스플레이
    • 삼성전자(Samsung Electronics)
    • 후지필름 홀딩스 주식회사
    • 올림푸스 코퍼레이션
    • 주식회사 니콘

뉴스에서

  • 후지필름 홀딩스(FUJIFILM Holdings Corporation)는 렌즈 일체형 장거리 카메라 SX 시리즈 라인업에 합류하기 위해 후지필름 SX1600 출시를 발표했습니다.
  • Apple
  • Inc.는 높은 프레임 속도의 HDR을 갖춘 차세대 Apple TV 4K 출시를 발표하여 고객을 최고 품질의 콘텐츠에 연결합니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 4894
  • Published Date: Jun 28, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

높은 동적인 범위 영상 사진기의 성장 사용, 및 스트리밍 서비스의 추세는 시장 성장을 모는 중요한 요인입니다.

높은 동적 범위의 시장 크기는 예측 기간 동안 40 %의 CAGR를 달성하는 것으로 예상됩니다. 즉, 2023-2035.

많은 저장 공간 및 기기에 대한 요구 사항 캡처 프로세스의 복잡성은 시장 확장의 성장 방해 요인으로 추정됩니다.

북미 지역의 시장은 2035 년 말에 의해 가장 큰 시장 점유율을 잡고 미래에 더 많은 비즈니스 기회를 제공합니다.

시장에서 주요 플레이어는 Canon Inc., Cursor Insight Ltd., Apple Inc., Sony Corporation, LG Display, Samsung Electronics, FUJIFILM입니다. Holdings Corporation, Olympus Corporation, NIKON CORPORATION 및 기타.

회사 프로필은 제품 세그먼트에서 생성 된 수익에 따라 선택되며 회사의 지리적 인 존재는 수익 생성 능력뿐만 아니라 회사에 의해 시장에 출시되는 새로운 제품을 결정합니다.

시장은 애플리케이션, 유형, 제품 유형 및 지역별로 구분됩니다.

엔터테인먼트 부문은 2035년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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