헤드셋 시장 규모 및 전망(유형별, 인이어, 오버이어), 연결성(유선, 무선), 애플리케이션(상업용, 개인용) - 성장 추세, 주요 업체, 지역 분석 2026-2035

  • 보고서 ID: 6290
  • 발행 날짜: Sep 17, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

헤드셋 시장 전망:

헤드셋 시장 규모는 2025년에 1,244억 6천만 달러를 돌파했으며, 2035년에는 7,967억 달러를 돌파할 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 연평균 20.4% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 2026년 헤드셋 산업 규모는 1,473억 1천만 달러로 추산됩니다.

Headset Market overview
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글로벌 시장의 성장은 콜센터 및 BPO 부문의 급속한 성장에 기인합니다. 소음 제거 기능이 탑재된 헤드셋은 비즈니스 프로세스 아웃소싱 및 콜센터에서 통화 음질을 개선하여 직원 생산성을 향상시키는 데 사용됩니다. 소음 제거 기술은 배경 소음을 효과적으로 줄여 직원들이 업무에 집중할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 2023년 9월, 젠하이저 일렉트로닉스(Sennheiser Electronics GmbH & Co. KG)는 하이브리드 액티브 노이즈 캔슬링 기술을 탑재한 ACCENTUM 무선 헤드폰을 출시했습니다. 이 헤드폰은 단 10분 충전으로 최대 5시간 더 사용할 수 있습니다.

키 헤드폰 시장 통찰 요약:

  • 지역별 주요 내용:

    • 아시아 태평양 지역의 헤드셋 시장은 웨어러블 기술 도입이 급증함에 따라 2035년까지 약 42%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
    • 북미 시장은 기존 기업의 입지 확대와 혁신 기술 도입에 힘입어 2035년까지 상당한 시장 점유율을 달성할 것으로 예상됩니다.
  • 세그먼트 인사이트:

    • 레저, 스포츠, 게임 등에 사용되는 고급 오디오 헤드셋에 대한 소비자 선호도가 높아짐에 따라, 헤드셋 시장에서 개인용 헤드셋 시장은 2035년까지 75%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
    • 블루투스 및 증강 현실과 같은 무선 기술의 발전에 힘입어, 헤드셋 시장에서 무선 부문은 2035년까지 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 성장 추세:

    • 온라인 게임 인기 상승
    • 성장하는 피트니스 산업
  • 주요 과제:

    • 모조품의 증가
    • 공급망 중단
  • 주요 업체:Motorola, ULTIMATE EARS, Apple, Inc., Plantronics, Inc., Skullcandy, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Matrics Inc., Zebronics India Pvt. Ltd., Bose Corporation.

글로벌 헤드폰 시장 예측 및 지역 전망:

  • 시장 규모 및 성장 예측:

    • 2025년 시장 규모: 1,244억 6천만 달러
    • 2026년 시장 규모: 1,473억 1천만 달러
    • 예상 시장 규모: 2035년까지 7,967억 달러
    • 성장 예측: 20.4% CAGR(2026-2035)
  • 주요 지역 역학:

    • 가장 큰 지역: 아시아 태평양(2035년까지 42% 점유율)
    • 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
    • 주요 국가: 미국, 중국, 일본, 한국, 독일
    • 신흥국: 중국, 인도, 일본, 한국, 싱가포르
  • Last updated on : 17 September, 2025

성장 동력

  • 온라인 게임의 인기 상승 - 최첨단 기술과 몰입감 넘치는 경험의 결합은 플레이어, 업계 전문가, 그리고 관객의 게임 환경을 변화시키고 있습니다. 전 세계적으로 증가하는 게임과 게이머들의 요구를 충족하기 위해 고급 헤드셋, 휴대폰, 컴퓨터, 게임 콘솔 등이 빠르게 보급되고 있습니다. 기업들은 외부 소음을 차단하는 게이머 전용 소음 차단 헤드셋을 개발 및 출시하고 있습니다. 예를 들어, JBL은 2023년 1월 JBL Quantum 360X/P와 JBL Quantum 910X/P를 출시했습니다. 이 혁신적인 헤드폰은 Xbox 및 PlayStation 콘솔용으로 특별히 설계되어 게이머에게 탁월한 음질과 원활한 소통을 제공합니다.
  • 성장하는 피트니스 산업 - 스포츠 또는 운동용 헤드셋은 신체 활동에 참여하는 사람들의 요구에 맞춰 특별히 설계되었습니다. 스포츠 애호가와 운동선수들은 방해 없이 집중할 수 있는 편리한 무선 헤드셋을 선택합니다. 2024년 1월, 소니 인디아는 러너의 자세에 초점을 맞춘 새로운 무선 스포츠 헤드폰인 Flot Run WI-OE610을 출시했습니다. 이 제품은 음질 저하 없이 안정적인 착용감을 제공합니다. 가벼운 무게와 유연한 넥밴드 등 운동선수에게 중요한 기능을 제공하여 러닝 중에도 헤드폰이 미끄러지지 않도록 합니다.

도전 과제

  • 위조 상품 증가 - 소비자들은 종종 위조 상품에 현혹되어 모양, 크기, 색상 등 유사한 특징을 제공하면서도 훨씬 저렴한 가격에 위조 상품을 구매합니다. 저렴한 위조 상품의 공급은 브랜드 제품에 대한 수요에 부정적인 영향을 미칩니다. 또한, 저개발 국가와 신흥 경제권에서는 진품과 저렴한 위조 상품을 구분하는 지식이 부족하여 향후 시장 성장이 저해될 것으로 예상됩니다.
  • 공급망 차질 - 지진이나 지역 분쟁과 같은 공급망 문제로 인해 제조 및 유통 과정이 지연되어 시장에서 헤드셋의 공급이 제한될 수 있습니다. 또한, 이러한 차질은 알루미늄, 플라스틱, 세라믹 및 기타 금속 합금과 같은 헤드셋에 사용되는 원자재 조달 과정에 영향을 미쳐 제조 비용 증가 및 고객 가격 급등으로 이어질 가능성이 있습니다.

헤드셋 시장 규모 및 예측:

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2025

예측 기간

2026-2035

연평균 성장률

20.4%

기준 연도 시장 규모(2025년)

1,244억 6천만 달러

예측 연도 시장 규모(2035년)

7967억 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 한국, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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헤드셋 시장 세분화:

유형 세그먼트 분석

오버이어 헤드셋 시장은 2035년까지 45% 이상의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 소형, 휴대성, 액티브 노이즈 캔슬링 등 오버이어 헤드셋 기능의 지속적인 발전에 기인합니다. 오버이어 헤드셋은 휴대성이 뛰어나고, 배터리 수명이 길어 음질이 향상되었으며, 전반적인 사용 경험을 향상시키기 위해 소비자들 사이에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. JBL은 2023년 8월, 편안한 오버이어 헤드밴드 스타일의 JBL LIVE 770NC 및 670NC 헤드폰 출시를 발표했습니다. 이 헤드셋은 진정한 적응형 노이즈 캔슬링 기능과 스마트 앰비언트 기술을 통해 뛰어난 사운드를 제공하며, 정교한 맞춤 설정 기능을 제공합니다.

연결 세그먼트 분석

2035년 말까지 무선 부문은 헤드셋 시장 점유율 약 55%를 차지할 것으로 예상됩니다. 블루투스, 와이파이, 증강 현실, 인공지능 등 혁신 기술 개발에 대한 투자 증가가 이 부문의 성장을 촉진하는 주요 요인입니다. 2024년 7월, 에디파이어 인터내셔널(Edifier International)은 고객에게 탁월한 오디오 경험을 제공하기 위해 STAX SPIRIT S5 무선 플래너 마그네틱 헤드폰을 출시합니다. STAX SPIRIT S5는 블루투스 V5.4 기술을 탑재하고 2μm 박막 및 2세대 EqualMass 와이어링 기술이 적용된 휴대용 기기입니다.

애플리케이션 세그먼트 분석

헤드셋 시장에서 개인용 헤드셋은 레저, 음악 감상, 스포츠, 피트니스, 게임 등 다양한 용도로 소비자들 사이에서 헤드셋의 인기가 높아짐에 따라 2035년까지 약 75%의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 노트북, 휴대폰, 컴퓨터 등 개인용 기기에서 더 나은 음질을 제공하는 최첨단 헤드셋 기기에 대한 선호도가 높아지고 있습니다. 2024년 4월, 마샬은 100시간 이상의 무선 재생 시간과 향상된 편안함, 그리고 배터리 수명을 제공하는 Major V 온이어 헤드폰을 출시했습니다. 이 헤드폰에는 Spotify 컨트롤, EQ 조절, 음성 비서 활성화 등의 기능에 즉시 액세스할 수 있는 사용자 지정 버튼이 장착되어 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

유형

  • 인이어
  • 오버이어

연결성

  • 열광한
  • 무선 전화

애플리케이션

  • 광고
  • 개인의
Vishnu Nair
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자

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헤드셋 시장 지역 분석:

APAC 시장 통찰력

아시아 태평양 지역은 웨어러블 기술 도입 급증으로 2035년까지 42%의 가장 큰 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역에서는 웨어러블 기술이 탑재된 무선 헤드셋이 영화 시청, 전화 통화, 게임, 화상 회의 등 다양한 활동에 점점 더 많이 사용되고 있습니다.

중국 시장은 기술 발전, 가격 전략, 규제 환경, 고객 선호도 등 다양한 요인에 의해 형성되는 역동적인 환경을 특징으로 합니다. 중국의 헤드셋 산업은 주요 기업과 현지 기업 간의 치열한 경쟁이 특징입니다. boAt, Shenzben Dongxue Technology Co., Ltd.와 같은 브랜드는 경쟁력 있는 가격을 유지하면서도 다양한 첨단 기능을 갖춘 무선 헤드셋을 성공적으로 출시했습니다.

인도 시장은 게이머들 사이에서 무선 및 노이즈 캔슬링 기기에 대한 수요 증가에 힘입어 2035년까지 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 기기는 게이머들의 게임 경험을 향상시키는 필수 액세서리 역할을 합니다. 인도 전자상거래 부문의 성장 또한 시장에 상당한 영향을 미쳤습니다. 소니, 보트, 애플 등 유명 브랜드들은 전자상거래 플랫폼을 통해 헤드폰과 오디오 기기를 판매해 왔습니다.

일본 의 헤드셋 산업은 고객의 요구에 맞춰 우수한 품질과 기술적으로 정교한 제품을 제공하는 회사가 많다는 점에서 특징적입니다. 일본 기업은 다양한 첨단 기술을 사용하여 고품질 제품을 생산하는 데 주력하고 있습니다.

북미 시장 통찰력

2035년 말까지 북미 헤드셋 시장은 기존 기업의 존재감 증가와 혁신적인 기술 품목의 채택 증가로 인해 상당한 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다.

가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술에 대한 수요 증가로 미국 시장, 특히 게임, 의료, 교육 분야에서 헤드셋 수요가 증가하고 있습니다. Apple과 Beats 같은 주요 기업들이 무선 헤드폰 판매에서 주도권을 쥐고 있고, 다양한 산업 분야에서 VR 및 MR 기술 활용이 확대되면서 미국 시장 성장이 더욱 가속화되고 있습니다. 2024년 2월, Apple은 Vision Pro 혼합현실 헤드셋 출시 계획을 발표했습니다. Vision Pro는 사람들이 일하고, 소통하고, 연결하고, 추억을 떠올리고, 엔터테인먼트를 경험하는 방식에 혁명을 일으키는 혁신적인 공간 컴퓨터입니다.

캐나다에서 스마트 기술의 발전은 시장 확대에 기여했습니다. 이러한 성장은 다양한 고급 기능을 갖춘 헤드셋에 대한 수요로 인해 더욱 가속화되었습니다.

Headset Market size
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헤드셋 시장 참여자:

    헤드셋 시장은 업계의 역동성과 혁신에 상당한 영향을 미치는 여러 영향력 있는 기업들이 존재하는 것이 특징입니다. 이러한 기업들은 최첨단 제품 및 기술, 강력한 브랜드 이미지, 그리고 광범위한 유통망으로 정평이 나 있으며, 이는 헤드셋 업계의 경쟁 구도에 큰 영향을 미칩니다. 또한, 전 세계 업계 관계자들은 인수합병, 합작 투자, 라이선스 계약, 제품 출시 등의 전략을 통해 글로벌 시장 진출을 확대하고 제품 포트폴리오를 강화하고 있습니다.

    • 모토로라
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 실적
      • 핵심 성과 지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재감
      • SWOT 분석
    • 궁극의 귀
    • 애플 주식회사
    • 플랜트로닉스 주식회사
    • 스컬캔디
    • 젠하이저 일렉트로닉 GmbH & Co. KG
    • 매트릭스 주식회사
    • 제브로닉스 인디아 사설유한회사
    • 보스 코퍼레이션

최근 동향

  • 2024년 5월, Zebronics는 ZEB-AEON이라는 무선 헤드폰을 출시했습니다. 이 헤드폰은 무려 110시간의 긴 배터리 수명을 제공하며, 단 10분 만에 완전히 충전할 수 있습니다. Zeb-Aeon은 마이크에 액티브 노이즈 캔슬링(ANC)과 환경 소음 제거(ENC) 기술을 탑재하여 통화 및 게임 시 선명한 음질을 보장합니다.
  • 2023년 9월, 보스는 유명한 QuietComfort 시리즈의 최신 모델인 QuietComfort Ultra 헤드폰, QuietComfort Ultra 이어버드, 그리고 QuietComfort 헤드폰을 출시했습니다. 이 제품들은 탁월한 소음 제거, 탁월한 음질, 그리고 탁월한 편안함과 안정성을 포함한 뛰어난 특징을 지속적으로 유지하고 있습니다.
  • Report ID: 6290
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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자주 묻는 질문 (FAQ)

2026년에는 헤드셋 산업 규모가 1,473억 1천만 달러로 평가될 것으로 예상됩니다.

글로벌 헤드셋 시장 규모는 2025년에 1,244억 6천만 달러를 돌파했으며, 20.4%가 넘는 CAGR로 성장하여 2035년에는 7,967억 달러의 수익에 도달할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 헤드셋 시장은 웨어러블 기술의 급속한 도입에 힘입어 2035년까지 약 42%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 기업으로는 Motorola, ULTIMATE EARS, Apple, Inc., Plantronics, Inc., Skullcandy, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Matrics Inc., Zebronics India Pvt. Ltd., Bose Corporation 등이 있습니다.
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Preeti Wani
Preeti Wani
어시스턴트 리서치 매니저
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