유통 채널별 디지털 게임 시장 세분화(디지털 및 소매); 게임 구독 모델별(프리미엄 프리미엄 프리미엄) 및 페이미움; 플랫폼별(Flash IOS Android 및 소셜 네트워크) 청중 (소셜 게이머 진지한 게이머 및 핵심 게이머); 장치(모바일 PC 콘솔) - 글로벌 수요 분석 및 기회 전망 2027

  • 신고 ID: 1680
  • 발행일: Oct 19, 2022
  • 보고서 형식: PDF, PPT

디지털 게임 소개

디지털 게임은 교육 및 상업적 목적으로 플레이어에게 상호 작용 경험을 제공하도록 설계된 프로그램입니다. 디지털 게임이 제공하는 가상 환경은 물리적 공간이나 직접 액세스로 플레이어를 제한하지 않고 디지털 기술을 기반으로 한 광범위한 문화 및 미디어 활동을 포함합니다. 최신 기술은 음성 인식 3D 게임 GPS 추적 등과 같은 다양한 기능을 통합하여 플레이어에게 실제 경험을 제공함으로써 디지털 게임에 새로운 차원을 제공했습니다. 고속 인터넷 및 기타 다양한 네트워크 기술은 플레이어에게 라이브 스트리밍을 통한 고품질 게임을 제공했습니다.

시장 규모 및 예측

글로벌 디지털 게임 시장은 예측 기간(2019-2027년) 동안 약 16.5%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 가상 현실 증강 현실 및 혼합 현실 게임 기능을 갖춘 스마트폰 및 태블릿의 사용이 증가하면 시장 성장이 강화될 것으로 예상됩니다. 온라인 게임의 적절한 작동을 지원하기 위한 인터넷 접근성 및 기타 기술의 개선과 함께 더 나은 소셜 상호 작용 응용 프로그램 제공 및 Gameloft EA 스포츠 Ubisoft와 같은 새로운 발전 및 개발을 내놓는 회사와의 향상된 게임 경험은 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

시장은 유통 채널 게임 구독 모델 플랫폼 청중 및 장치별로 분류됩니다. 유통 채널은 소매 및 디지털로 더 세분화되며 그 중 디지털 부문은 휴대폰 태블릿 및 기타 여러 전자 장치의 사용 증가로 인해 수익에서 최대 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 게임 다운로드 3D 게임 및 기타 기능을 지원하는 인터넷의 효과적인 제공은 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 시장은 장치를 기준으로 모바일 PC 및 콘솔로 더 세분화되며 그 중 모바일 부문은 주요 점유율을 차지할 것으로 예상되며 예측 기간 동안 약 24%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 

음성 인식 사용자 정의 기능 인터랙티브 드라마 오픈 월드 웨어러블 게임 및 증강 현실 게임을 사용하여 고급 사용자 경험을 제공하기 위해 스마트폰에 통합된 기능은 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 모바일 부문은 콘솔과 PC가 그 뒤를 잇고 있으며 경쟁이 치열한 게임 및 e-스포츠로 인해 소비자 참여가 증가함에 따라 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 모바일 장치의 보급이 증가함에 따라 PC 및 콘솔에서 게임을 플레이하는 데 드는 평균 급여 가격이 낮아져 시장이 형성되었습니다. 또한 라이브 스트리밍 및 e-스포츠의 채택 증가는 예측 기간 동안 콘솔 부문은 약 4.5% PC 부문은 약 2%의 비율로 성장할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 차세대 VR 게임을 다루는 Viro Move의 개발 Pillars of Eternity와 같은 롤 플레잉 게임 및 기타 많은 것들이 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

디지털 게임 시장 그래프

성장 동력

스마트폰 사용자 증가

더 나은 인터넷 시설을 갖춘 스마트폰 사용자의 증가는 디지털 게임에 대한 수요 증가로 이어졌습니다. 더 나은 시설과 응용 프로그램을 갖춘 전자 장치에 대한 수요 증가는 폐기 수입 증가 및 세계 경제 성장 개선과 함께 더 나은 사용자 경험을 가져왔습니다. 선진국은 콘솔 사용자가 높은 반면 대부분의 개발 도상국은 스마트 폰 사용자가 높기 때문에이 지역의 시장은 높은 제품 수요를 경험할 것으로 예상됩니다.

저해 요인

디지털

게임은 개발 단계에서 막대한 돈과 시간을 투자해야 하며 사용자가 일상적인 작업에서 주의를 산만하게 하고 사용자가 이러한 게임에서 기술을 개발하는 데 많은 시간이 걸리므로 성능에 부정적인 영향을 미치며 이는 글로벌 디지털 게임 시장의 성장을 억제하는 역할을 할 것으로 예상됩니다.

시장 세분화

글로벌 디지털 게임 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

유통 채널별

  • 소매
  • 디지털

게임 구독 모델별

  • 프리미엄
  • 페이뮴
  • 프리미엄(Freemium)

플랫폼별

  • 플래시
  • IOS (아이오에스
  • 로봇
  • 소셜 네트워크

관객별

  • 소셜 게이머
  • 진지한 게이머
  • 코어 게이머

장치별

  • 휴대폰
  • 콘솔
  • 개인용 컴퓨터

지역별

지역 분석을 기반으로 글로벌 디지털 게임 시장은 북미 유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 분류됩니다.

북미는 주요 시장 참여자의 존재와 높은 소비자 기반으로 인해 예측 기간 동안 약 16%의 CAGR로 상당한 성장을 목격할 것으로 예상되며 이는 이 지역 사람들이 높은 소득과 경제성으로 인해 콘솔 게임에 더 관심이 있기 때문입니다. 유럽은 모바일 장치 사용자 증가에 힘입어 꾸준한 시장 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 모바일 온라인 게이머의 대다수가 존재하기 때문에 전 세계 디지털 게임 수익의 대부분을 차지하는 약 52%의 주요 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 중국 일본 인도 및 한국과 같은 국가는 시장 참여자와 게이머의 존재로 인해 주요 기여자가 될 것으로 예상됩니다. 중국은 게임 수익의 거의 4분의 1을 차지할 것으로 예상되며 일본이 그 뒤를 잇고 예측 기간 동안 15%의 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. 또한 라틴 아메리카는 Sony와 Microsoft의 활동으로 인해 높은 수익 창출을 목격할 것으로 예상됩니다. 중동 및 아프리카 지역은 이 지역의 스마트폰 소비가 꾸준하기 때문에 꾸준한 성장이 예상됩니다.

글로벌 디지털 게임 시장은 다음과 같이 지역을 기준으로 더 분류됩니다.

  • 북미 (미국 및 캐나다) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 라틴 아메리카
  • (브라질 멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 벨기에 네덜란드 및 룩셈부르크 북유럽 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 시장 규모  Y-O-Y 성장 및 기회 분석
  • 아시아 태평양
  • (중국 인도 일본 한국 인도네시아 말레이시아 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석.
  • 중동 및 아프리카 (
  • 이스라엘 GCC (사우디 아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 나머지 중동 및 아프리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석

시장을 지배하는 최고의 주요 기업

  • 액티비전 블리자드 
    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심성과지표(KPI)
    • 위험 분석
    • 최근 개발
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석
  • 소니 코퍼레이션
  • 마이크로소프트 코퍼레이션
  • 유비소프트
  • 텐센트
  • 닌텐도
  • 게임로프트
  • EA 스포츠


저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 1680
  • Published Date: Oct 19, 2022
  • Report Format: PDF, PPT
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