게임 PC 가격표 크기는 2023 년 USD 53 억에서 평가되었으며 2036 년 말까지 USD 189 억을 초과하는 것으로 예상되며 예측 기간 동안 15 % 이상의 CAGR로 성장했습니다. 즉, 2024-2036 사이에. 2024년에, 게임 PC의 기업 크기는 USD 60 억에 평가됩니다.
게임 분야의 확장은 전 세계적으로 게임 PC 시장을 성장하는 데 도움이 될 것입니다. 국제 무역 협회 (International Trade Association)에 의해 설명 된대로 매출은 전염병의 결과로 증가했습니다. 미국, 비디오 게임 및 구독 서비스에 소비하는 소비자는 기록 31%로 증가했습니다. 모바일 게임에 의해 생성 된 소득은 13.3%에 의해 증가 2020 77.2 억 달러.
성장 동인
도전과제
<몸>
기준 연도 |
2023년 |
예상 연도 |
2024-2036 |
CAGR |
15% |
기준 연도 시장 규모(2023년) |
530억 달러 |
예측 연도 시장 규모(2036년) |
1,890억 달러 |
지역 범위 |
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제품(데스크톱, 노트북, 주변기기)
데스크톱 부문은 게임용 데스크톱의 광범위한 사용 및 수출로 인한 높은 수요로 인해 2036년까지 게임용 PC 시장 점유율을 50% 이상 차지할 것으로 예상됩니다. 전체 상거래 규모가 3,570억 달러에 달하는 컴퓨터는 2022년 전 세계에서 10번째로 가장 많이 거래되는 제품으로 선정되었습니다. 컴퓨터 수출은 2022년 3,570억 달러에서 3,570억 달러로 0.084% 증가했습니다. 컴퓨터 상거래는 세계 무역의 1.51%를 차지합니다.
또한 데스크톱 프로세서는 향상된 열 조건으로 인해 노트북 프로세서보다 더 많은 코어를 갖고 더 높은 속도로 실행되며 PC 메모리는 더 빠른 경우가 많습니다.
가격대(저가, 중가, 고급 및 최고급)
게이밍 PC 시장에서 이 가격의 보급률 증가로 인해 고급형 및 익스트림 하이엔드급 부문이 2036년까지 55% 이상의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 장기적으로 완벽한 게이밍 PC를 보유할 수 있는 제품군입니다. 국제 무역 협회(International Trade Association)의 연구에서 밝혀진 바와 같이, 게임 산업은 고급 및 최고급 범위의 가격이 책정될 소프트웨어 및 하드웨어 측면에서 차세대 콘솔의 출시로 큰 이익을 얻을 것입니다.
최신 마더보드의 한 가지 이점은 고급 및 초고가 가격대로 분류되지만 최신의 가장 앞선 표준과 기술을 지원한다는 것입니다. 예를 들어 일부 Intel 600 시리즈 칩셋은 통합 Intel KillerTM Wi-Fi 6E, PCIe 5.0 GPU 및 SSD, DDR5 RAM을 포함한 강력한 차세대 구성 요소를 갖추고 있지만 가격이 비쌉니다.
최종 사용자(전문 게이머, 캐주얼 게이머)
전 세계적으로 캐주얼 게이머가 널리 퍼져 있기 때문에 2036년에는 캐주얼 게이머 부문이 게이밍 PC 시장 점유율을 약 70% 차지할 것으로 예상됩니다.
2023년 전 세계 게이머 수는 33억 8천만 명으로 매년 6% 증가했습니다. 개발도상국의 플레이어 증가로 인해 글로벌 플레이어 수는 여전히 증가하고 있습니다. 더욱이, 지불자 수는 7% 증가하여 2023년까지 14억 7천만 명에 도달했습니다. 이는 현지 지불 방법이 시장의 잠재적 성장을 가능하게 하는 데 중요하기 때문입니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다:
<본체>
제품 |
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가격 범위 |
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유통 채널 |
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최종 사용 산업 |
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APAC 시장 통계
아시아 태평양 지역 게이밍 PC 시장은 2036년까지 약 35%의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 11.7%의 성장률을 보이며 수익 규모를 갖게 될 것입니다. 375억 달러. 이러한 진전은 이 지역 게임 산업의 빠른 확장으로 인해 주목될 것입니다. 우리 연구에 따르면 아시아 시장의 게이머들은 매주 평균 가장 많은 시간을 플레이하는 것으로 나타났습니다. 중국은 11.3시간으로 순위표 1위를 차지했으며 세계 평균인 8.9시간보다 2시간 이상 빠릅니다. 다른 APAC 시장의 평균 게임 시간은 싱가포르(9.8시간), 홍콩(9.7시간), 호주(9.3시간), 인도네시아(8.7시간) 등 전 세계 평균보다 높거나 같습니다.
클라우드 운영을 수정하기 위한 거대 기업들의 현재 파트너십은 중국에서 게임용 PC의 시장 발전을 가속화할 것입니다. 예를 들어, Huawei와 Changhong IT는 2020년 3월 2일 중국 총판으로서 협력한다는 목표를 달성했다고 밝혔습니다. 양 당사자는 화웨이 클라우드 위링크 플랫폼과 클라우드링크 보드의 협력 덕분에 온라인으로 계약을 체결하게 됐다.
유명 기업의 일본 게임용 PC 공급 증가가 이 지역 시장을 주도할 것입니다. 예를 들어 하이얼 재팬(Haier Japan)은 일본 규슈 구마모토현 남부에 물품을 공급합니다.
한국은 온라인 게임에 대한 사람들의 관심이 높아짐에 따라 다시 큰 성장을 맞이하게 될 것입니다. 2021년에는 대한민국 인구의 71%가 비디오 게임을 즐겼으며, 이는 한국의 게이머 보급률이 높았음을 나타냅니다. 이는 한국에 3,500만 명이 넘는 게이머가 있다는 것을 의미합니다.
북미 시장 분석
2036년 말까지 북미 지역 게임 PC 시장은 25% 이상의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상되며 사용 증가로 인해 2위 자리를 차지할 것입니다. 차세대 컴퓨팅 및 게이밍 PC 분야의 새로운 전략 채택 증가 전 세계 북미 게임 산업. 더욱이 국제무역협회에 따르면 북미 게임 기업의 80%가 매출 증대를 위해 해외로 진출하고 있다. 일자리 증가와 이 분야를 영구적으로 떠나는 개인을 대체해야 하는 필요성으로 인해 이러한 직종에서는 연간 평균 377,500개의 공석이 발생할 것으로 예상됩니다.
미국. 일부 저명한 게이밍 PC 회사의 존재로 인해 예측 기간 동안 탁월한 확장을 보일 것입니다. 최근 NVIDIA는 GeForce RTXTM 3080급 게임을 제공하고 새로운 고성능 멤버십 등급을 통해서만 액세스할 수 있는 차세대 클라우드 게임 플랫폼인 GeForce NOWTM를 공개했습니다. 클라우드 게임을 위한 가장 낮은 지연 시간, 가장 높은 해상도, 가장 빠른 프레임 속도를 갖춘 GeForce NOW RTX 3080 구독 등급을 통해 게이머는 GeForce 역사상 가장 큰 세대 도약에 액세스할 수 있었습니다.
캐나다 지역의 게임 PC 산업은 이 지역 게임 산업의 기술 발전으로 인해 엄청나게 성장할 것입니다. 캐나다 게이머 중 70%는 온라인 게임을 선호한다고 말합니다. 이는 엔터테인먼트 소비 및 즐거움 측면에서 캐나다가 디지털 경제로 전환하고 있음을 보여주는 통계입니다.
대부분의 기업은 최근 기술에 집중하고 있으며 많은 기업이 혁신적인 게임 PC를 개발하는 파트너십을 맺고 있습니다. 유명 기업의 대부분은 아래에 언급됩니다:
저자 크레딧: Abhishek Verma
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