팬 컨트롤 풋볼(FCF) 시장 규모는 예측 기간, 즉 2024-2036년 사이에 상당한 성장률로 확대될 가능성이 높습니다. 이전에 전자 풋볼 리그(eFL)로 알려졌던 팬 컨트롤 풋볼(FCF)은 팬이 제어하는 실내 풋볼 토너먼트입니다. 첫 번째 FCF 경기는 2021년 2월에 열렸고, 위원회는 매년 2회 토너먼트를 진행할 계획입니다. 게다가, 향후 5년 동안 FCF에 최소 20개 팀을 추가할 계획입니다. 시장 성장은 팬 컨트롤 스포츠에 대한 열정과 추세가 커지고, 풋볼 팬 기반이 커진 데 기인할 수 있습니다. 축구라고도 알려진 풋볼은 전 세계적으로 가장 인기 있는 스포츠 중 하나이며, 이 스포츠는 2020년에 유럽 지역에서만 약 255억 달러의 수익을 창출했습니다.
FCF의 매우 매력적이고 혁신적인 경험은 스포츠 애호가들 사이에서 인기를 끌어올릴 것으로 추정되며, 이는 팬이 통제하는 축구 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 게다가, 상호 작용적인 특성은 시장 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 할 것으로 추정됩니다. 디지털 게임 의 중요성이 커짐에 따라 시장 성장이 더욱 촉진될 것으로 예상됩니다. FCF의 성장 추세 외에도 인터넷과 스마트폰의 보급률이 증가하고 인터넷 스트리밍 채택이 증가함에 따라 시장 성장이 촉진될 것으로 추정됩니다. 세계은행의 통계에 따르면 2019년에 인구의 56.727%가 인터넷을 사용할 수 있었습니다.
성장 동인
도전 과제
기준 연도 |
2023 |
예측 연도 |
2024년~2036년 |
지역 범위 |
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게임 유형별로 플레이오프, 투표 등으로 세분화되며, 그 중 투표 부문은 예측 기간 동안 글로벌 팬 통제 축구 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 투표는 팀에 대한 자격 심사의 보다 상호 작용적인 형태이기 때문입니다. 투표는 두 개의 결승 팀을 선정하기 위해 수행되며, 이들은 우승자가 되기 위해 경쟁합니다. 앞으로 팀 수가 증가함에 따라 투표는 상당한 인기를 얻을 것으로 예상됩니다. 이는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 세그먼트가 포함됩니다.
게임 유형별
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TV 파트너스 제공 |
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지리적 분석에 따르면, 팬 컨트롤 축구 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 세분화됩니다. 유럽 산업 시장은 2036년까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 추정되며, 이는 이 지역에서 축구의 높은 인기와 FCF 팬 기반의 증가에 힘입은 것입니다. 인터넷의 보급률 증가도 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 북미 지역 시장도 팬 컨트롤 스포츠, 실내 게임의 채택 증가, 인터넷 스트리밍 플랫폼에 대한 투자 증가로 인해 예측 기간 내내 상당한 시장 점유율을 얻을 것으로 예상됩니다.
Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc.는 현재 FCF를 수행하는 유일한 시장 참여자입니다. 그러나 이 개념은 향후 몇 년 동안 상당한 수용을 얻을 것으로 예상되며, 이로 인해 더 많은 플레이어가 시장에 진입하게 됩니다.
2021년 10월 7일: 팬 컨트롤드 풋볼(FCF) 게임을 주최하는 조직인 Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc. 는 게임의 두 번째 버전(v2.0)이기도 한 게임의 새로운 시즌이 2022년 봄에 돌아올 것이라고 발표했습니다. 게임의 새로운 버전은 4개 팀 대신 8개 팀이 참가할 예정이며, 게임 데이 경험이 더욱 향상될 예정입니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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