확장 현실 시장 규모는 2023년에 588억 2천만 달러로 평가되었으며, 2036년 말까지 2,5412억 달러에 도달하여 예측 기간, 즉 2024~2036년 사이에 약 33.6% CAGR로 확장될 것으로 예상됩니다. 2024년 확장현실 산업 규모는 766억1000만 달러로 추산된다. 시장의 성장은 가상 현실(VR) 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR)과 같은 첨단 기술에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 전 세계 VR 사용자 수는 1억 7천만 명 이상에 달했습니다. 현재 미국인의 79%가 가상 현실 기술에 익숙합니다. 2019년 기준으로 1500만 대의 AR 및 VR 기기가 판매되었습니다. 전 세계적으로 2023년에 출하되는 VR/AR 장치의 수는 6700만 대로 증가할 것으로 예상됩니다. 기술이 발전함에 따라 더 많은 기업들이 경쟁에 뒤처지지 않고 몰입형 경험에 대한 증가하는 수요를 활용하기 위해 확장 현실 기술에 투자하고 있습니다. 이러한 수요는 비디오 게임 교육 자료 및 기타 엔터테인먼트와 같은 보다 매력적인 콘텐츠에 대한 필요성에 의해 주도되고 있습니다.
이 외에도 확장 현실의 시장 성장을 촉진하는 것으로 여겨지는 요인으로는 다양한 응용 분야에서 3D 시각화에 대한 수요 증가 정교한 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션의 개발 인공 지능 및 IoT 장치의 출현이 있습니다. 현재 150억 개의 사물 인터넷 장치가 있으며 2030년까지 3배 이상 증가하여 260억 개로 성장할 것으로 예상됩니다. 2020년에는 총 7450억 달러가 IoT에 지출되었습니다. 2022년까지 전 세계적으로 IoT에 1조 달러가 지출될 것으로 예상됩니다. 기계 학습 알고리즘의 도움으로 AI 및 IoT 장치는 실시간으로 데이터를 수집하고 분석할 수 있으므로 수집된 데이터를 기반으로 의사 결정을 내릴 수 있습니다. 이는 가상 현실 및 증강 현실과 같은 확장 현실 애플리케이션에서 보다 몰입감 있는 경험을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
성장 동인
기준 연도 |
2023 |
예측 연도 |
2024-2036 |
연평균 성장률(CAGR) |
33.6% |
기준 연도 시장 규모(2023) |
588억 2천만 달러 |
예측 연도 시장 규모 (2036) |
2,5412억 달러 |
지역 범위 |
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글로벌 확장 현실 시장은 기술별 수요와 공급을 가상 현실(VR) 증강 현실(AR) 혼합 현실(MR)로 세분화하고 분석합니다. 이 중 가상현실(VR) 부문은 2035년에 약 ~39%의 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 몰입형 경험으로 인해 엔터테인먼트 교육 의료 및 소매업과 같은 다양한 산업에서 가상 현실의 사용이 증가했기 때문일 수 있습니다. 또한 가상 현실 시스템은 노트북이나 TV처럼 가정에서 보편화되었으며 기술이 널리 보급됨에 따라 VR 사용자 수는 매년 지속적으로 증가하고 있습니다. 전 세계적으로 약 1억 7천만 명의 사람들이 어떤 식으로든 VR을 사용합니다. VR 사용자의 68%는 내년에 VR 사용을 늘릴 계획입니다. 보고서에 따르면 2021년에는 1000만 대 이상의 VR 장치가 판매될 것으로 예상됩니다. 또한 VR 하드웨어 및 소프트웨어의 가용성 증가와 VR 헤드셋의 비용 감소도 VR 부문의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
글로벌 확장 현실 시장은 하드웨어 소프트웨어 및 서비스로 구성 요소별로 수요와 공급을 세분화하고 분석합니다. 이 중 하드웨어 부문은 2035년에 약 ~47%의 상당한 시장 점유율을 얻을 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 확장 현실 애플리케이션에서 헤드 마운트 디스플레이 스마트폰 모션 센서 및 기타 하드웨어 구성 요소의 개발 및 채택에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 하드웨어 부문은 또한 확장 현실 기술 개발에 대한 투자 증가로 인해 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 기업들은 완전한 몰입형 경험에 필요한 헤드셋 및 햅틱 장갑과 같은 확장 현실 하드웨어의 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다.
글로벌 확장 현실 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.
구성 요소별 |
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기술별 |
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솔루션별 |
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장치 유형별 |
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최종 사용자별 |
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북미 확장 현실의 시장 점유율은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2035년 말까지 약 ~35%의 점유율로 가장 클 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로 항공 우주 및 방위 부문에서 몰입형 기술에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 강력한 제조 기반 고도로 숙련된 인력 연구 개발 자원에 대한 접근성을 갖춘 미국은 세계 최대의 항공우주 산업의 본거지입니다. A & D 산업은 VR AR과 같은 확장 현실 기술을 사용하여 운영의 효율성과 정확성을 향상시키고 있습니다. 이러한 기술은 항공기 조종사 시뮬레이션 및 교육 인력 유지 보수 및 수리 물류에 도움이 됩니다. 또한 2021년에는 Microsoft가 미 육군으로부터 10년 동안 최대 200억 달러 상당의 Microsoft HoloLens 증강 현실 헤드셋 120000개 계약을 체결했다고 발표했습니다. 또한 고속 인터넷 연결의 가용성과 함께 다양한 최종 사용 산업에서 AR 및 VR 기술의 높은 채택률과 이 지역의 주요 기술 회사의 존재가 지역 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 확장 현실 시장은 2035년 말까지 약 ~26%의 점유율을 기록하여 두 번째로 큰 시장으로 추정됩니다. 시장의 성장은 주로 몰입형 경험에 대한 수요 증가 게임 산업의 성장 확장 현실 솔루션 개발에 대한 투자 증가에 기인할 수 있습니다. 이러한 요인은 스마트 안경과 같은 확장 현실 기반 장치의 인기 증가와 함께 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 소비자용 스마트 안경은 중국에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 2022년 10월 항저우에 본사를 둔 Rokid는 콘텐츠 생태계를 풍부하게 하고 사용자에게 더 많은 애플리케이션을 제공하는 것을 목표로 하는 새로운 AR 안경용 지능형 단말기인 Rokid Station을 출시했습니다. 또한 Xiaomi의 AR 안경은 중국에서 네 번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 시민의 가처분 소득 증가와 가상 현실 미디어에 대한 수요 증가도 아시아 태평양 지역의 XR 시장 성장을 주도하는 요인입니다.
또한 유럽의 확장 현실 시장은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2035년 말까지 점유율의 과반수를 차지할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로 이 지역에서 끊임없이 진화하는 게임 및 엔터테인먼트 부문의 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 5G 기술의 출현과 엔터테인먼트 부문에 대한 투자 증가로 HMD는 소비자들 사이에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 이는 유럽에서 HMD와 같은 확장 현실 제품에 대한 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 유럽 국가 정부는 확장 현실 기술 개발에 막대한 투자를 하고 있으며 그 결과 다양한 산업에서 이러한 기술의 채택이 증가하고 있습니다. 예를 들어 가상 및 증강 현실 산업 연합(Virtual and Augmented Reality Industrial Coalition)의 유럽 VR / AR 로드맵의 일환으로 40 개 이상의 EU 조직이 이러한 기술을 운영하고 투자하고 있습니다. 로드맵은 유럽연합 집행위원회(European Commission)의 승인을 받았습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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