확장 현실 시장 - 역사적 데이터(2019-2024), 글로벌 동향 2025, 성장 예측 2037
2025년 확장 현실 시장은 976억 2천만 달러로 평가됩니다. 글로벌 시장 규모는 2024년에 773억 8천만 달러를 초과했으며 연평균 성장률(CAGR) 32.7% 이상으로 확장되어 2037년에는 매출 3조 6천억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 북미 지역은 항공우주 및 방위 분야의 몰입형 기술에 대한 수요 증가로 인해 2037년까지 1조 7천억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
시장 성장은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)과 같은 첨단 기술에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 전 세계 VR 사용자 수는 1억 7천만 명을 넘어섰습니다. 현재 미국인의 79%가 가상현실 기술에 익숙합니다. 2019년 기준 AR 및 VR 기기는 1,500만 대가 판매되었습니다. 2023년 전 세계적으로 VR/AR 기기 출하 대수는 6,700만대까지 늘어날 것으로 예상된다. 기술이 발전함에 따라 점점 더 많은 기업이 경쟁 우위를 유지하고 몰입형 경험에 대한 수요 증가를 활용하기 위해 확장 현실 기술에 투자하고 있습니다. 이러한 수요는 비디오 게임, 교육 자료, 기타 엔터테인먼트 등 더욱 매력적인 콘텐츠에 대한 요구로 인해 발생하고 있습니다.
이 외에도 확장 현실의 확장 현실 시장 성장을 촉진하는 것으로 여겨지는 요인으로는 다양한 애플리케이션에서 3D 시각화에 대한 수요 증가, 정교한 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션 개발, 인공 지능 및 IoT 장치의 출현 등이 있습니다. 현재 사물인터넷 기기는 150억개에 달하며, 2030년에는 3배 이상 증가해 260억개로 늘어날 것으로 예상된다. 2020년 IoT에 총 7,450억 달러가 지출되었습니다. 2022년까지 전 세계적으로 1조 달러가 IoT에 지출될 것으로 예상됩니다. AI 및 IoT 장치는 기계 학습 알고리즘의 도움으로 실시간 데이터를 수집하고 분석하여 수집된 데이터를 기반으로 의사결정을 내릴 수 있습니다. 이는 가상 현실, 증강 현실과 같은 확장 현실 애플리케이션에서 더욱 몰입도 높은 환경을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

확장 현실 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 의료 산업에서 확장 현실의 신속한 수용 - 예를 들어 몰입형 의료 교육 솔루션 제공업체인 GigXR은 학습 곡선을 향상하기 위해 HoloSecnarios 플랫폼에 새로운 교육 모델을 추가했습니다. 이 이니셔티브는 혼합 현실(MR) 기술을 활용하여 의료 전문가에게 몰입형 학습 경험을 제공하는 HoloSecnarios 플랫폼에 기본 생활 지원(BLS) 교육을 통합합니다. 확장 현실 시장은 의사와 외과 의사가 복잡한 해부학적 구조와 질병을 더 잘 이해할 수 있도록 의료 분야에서 사용되고 있습니다. XR은 장기의 3D 모델을 생성하고, 의료 절차를 시뮬레이션하고, 의사에게 실시간 의료 이미지를 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 이 기술은 의료 정확성을 향상하고, 비용을 절감하며, 더 나은 환자 치료를 촉진하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 게임을 직업으로 선택하는 사람의 수 증가- 인도 전역의 25개 대도시, 1등급 및 2등급 도시에서 응답자 1,500명을 대상으로 한 설문조사에 따르면 2등급 게이머의 85%와 1등급 게이머의 83%가 게임을 직업으로 삼는 경향이 있는 것으로 나타났습니다. e스포츠 전문가, 스트리머, 게임 영향력자의 증가로 인해 게임 관련 장비 및 기술에 대한 수요가 지속적으로 증가함에 따라 확장 현실 시장이 새로운 차원에 도달할 수 있게 되었습니다. 또한 2019년 가장 인기 있는 VR 게임 헤드셋 중 PlayStation VR은 500만 대를 판매했습니다.
- 원격 근무로 전환하는 기업 - 전 세계적으로 약 17%의 회사가 완전히 원격으로 운영되며, 22~65세 직원 중 약 63%가 때때로 원격으로 근무한다고 주장합니다. 확장 현실(XR)은 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 격차를 해소하는 도구를 제공하여 기업에 사무실 환경을 원격으로 복제할 수 있는 기능을 제공합니다. XR을 사용하면 기업은 기존 사무실 공간과 관련된 비용을 절감하는 동시에 직원에게 더 많은 유연성을 제공할 수 있습니다.
- 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 부문 - 예를 들어 인도 미디어 & 2020년 엔터테인먼트 부문은 2019년 기여도 17%보다 24% 증가했습니다. 기업은 현재 이벤트 원격 시청을 위한 사실적인 3D VR 환경을 만들 수 있는 기술에 막대한 투자를 하고 있습니다. 이를 통해 시청자는 집에서 편안하게 나갈 필요 없이 직접 이벤트에 참석한 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
- 5G 기술의 지속적인 출현 - 연구원들은 2024년까지 전 세계 약 16억 명의 사람들이 5G에 접속할 것으로 추정합니다. 현재 중국은 2020년 투자의 48%를 차지하며 글로벌 5G 경쟁을 주도하고 있습니다. 5G 기술은 최종 사용자에게 원활한 고화질 경험을 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 또한 5G는 확장 현실(XR) 애플리케이션에 필요한 대량의 데이터를 지원하는 데 필수적인 높은 대역폭, 짧은 대기 시간 및 향상된 확장성을 제공합니다. 이를 통해 궁극적으로 시장이 더 빠르게 확장되고 발전할 수 있을 것으로 예상됩니다.
확장 현실(XR) 시장: 주요 통찰력
보고서 속성 | 세부정보 |
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기준 연도 |
2024년 |
예측 연도 |
2025년부터 2037년까지 |
CAGR |
32.7% |
기준연도 시장 규모(2024년) |
773억 8천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037년) |
3조 6천억 달러 |
지역 범위 |
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확장된 현실 분할
기술 {가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)}
글로벌 확장 현실 시장은 기술별 수요와 공급에 대해 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)로 세분화되고 분석됩니다. 이 중 가상현실(VR) 부문은 2037년 약 39%로 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상된다. 이 부문의 성장은 몰입형 경험으로 인해 엔터테인먼트, 교육, 의료, 소매 등 다양한 산업에서 가상현실의 활용이 증가한 데 기인한다. 더욱이, 가상현실 시스템은 가정에서 노트북이나 TV만큼 일반화되었으며, 기술이 널리 보급됨에 따라 VR 사용자의 수도 매년 지속적으로 증가하고 있습니다. 전 세계적으로 약 1억 7천만 명이 어떤 방식으로든 VR을 사용합니다. VR 사용자의 68%는 내년에 VR 사용량을 늘릴 계획입니다. 보고서에 따르면 2021년에는 VR 장치가 1,000만 대 이상 판매될 것으로 예상됩니다. 또한 VR 하드웨어 및 소프트웨어의 가용성이 증가하고 VR 헤드셋 가격이 하락하는 것도 VR 부문의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
구성요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스)
글로벌 확장 현실 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스의 구성요소별로 수요와 공급을 세분화하고 분석합니다. 이 중에서 하드웨어 부문은 2037년에 약 47%의 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 확장 현실 애플리케이션에서 헤드 마운트 디스플레이, 스마트폰, 모션 센서 및 기타 하드웨어 구성 요소의 개발 및 채택에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 하드웨어 부문도 확장현실 기술 개발에 대한 투자 증가로 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상된다. 기업에서는 완전한 몰입형 경험에 필요한 헤드셋, 햅틱 장갑과 같은 확장 현실 하드웨어의 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
구성요소 기준 |
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기술별 |
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솔루션별 |
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기기 유형별 |
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최종 사용자별 |
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이 보고서 맞춤 설정확장 현실 산업 - 지역 개요
북미 시장 전망
북미의 확장 현실 시장은 2037년 말까지 약 35%의 점유율로 최대 규모가 될 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 주로 항공우주 및 방위 부문에서 몰입형 기술에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 강력한 제조 기반, 고도로 숙련된 인력, 연구 개발 자원에 대한 접근성을 갖춘 미국은 세계 최대의 항공우주 산업의 본고장입니다. A&D 업계에서는 운영 효율성과 정확성을 높이기 위해 VR, AR과 같은 확장 현실 기술을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 이러한 기술은 항공기 조종사의 시뮬레이션 및 교육, 인력 유지 관리 및 수리, 물류에 도움이 됩니다. 또한 2021년에는 Microsoft가 미 육군으로부터 10년 동안 최대 200억 달러 규모의 Microsoft HoloLens 증강 현실 헤드셋 120,000대 계약을 체결했다고 발표되었습니다. 또한 다양한 최종 사용 산업에서 AR 및 VR 기술의 높은 채택률과 함께 고속 인터넷 연결의 가용성, 지역 내 선도적인 기술 기업의 존재가 지역 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
APAC 시장 통계
아시아 태평양 확장 현실 시장은 2037년 말까지 약 26%의 점유율을 기록하여 두 번째로 큰 규모로 추산됩니다. 시장 성장은 주로 몰입형 경험에 대한 수요 증가, 게임 산업 성장, 확장 현실 솔루션 개발에 대한 투자 증가에 기인할 수 있습니다. 이러한 요인은 스마트 안경과 같은 확장 현실 기반 장치의 인기 증가와 함께 시장 성장을 주도하고 있습니다. 소비자용 스마트 안경은 중국에서 점점 인기가 높아지고 있습니다. 2022년 10월 항저우에 본사를 둔 Rokid는 콘텐츠 생태계를 풍부하게 하고 사용자에게 더 많은 애플리케이션을 제공하는 것을 목표로 하는 새로운 AR 안경용 지능형 단말기인 Rokid Station을 출시했습니다. 또한 샤오미의 AR 안경은 중국에서 4번째로 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 시민의 가처분 소득 증가와 가상 현실 미디어에 대한 수요 증가도 아시아 태평양 지역 시장 성장을 이끄는 요인입니다.
유럽 시장 예측
또한 다른 모든 지역의 시장 중에서 유럽의 확장 현실 시장은 2037년 말까지 대부분의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 주로 이 지역의 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 끊임없이 진화하는 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 5G 기술의 출현과 엔터테인먼트 부문에 대한 투자가 증가함에 따라 HMD는 소비자들 사이에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 이로 인해 유럽에서는 HMD 등 확장현실 제품에 대한 수요가 늘어날 것으로 예상된다. 유럽 국가의 정부는 확장 현실 기술 개발에 막대한 투자를 하고 있으며, 그 결과 다양한 산업에서 이러한 기술의 채택이 늘어나고 있습니다. 예를 들어, 유럽의 VR/AR을 위한 가상 및 증강 현실 산업 연합의 로드맵의 일환으로 40개가 넘는 EU 조직이 이러한 기술을 운영하고 투자하고 있습니다. 로드맵은 유럽연합 집행위원회의 승인을 받았습니다.

확장 현실 환경을 지배하는 기업
- 액센츄어 PLC
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- Qualcomm Technologies Inc.
- 바르조
- SoftServe Inc.
- 노던디지털(Northern Digital Inc.)
- 소니 주식회사
- Facebook Inc.
- 유니티 기술
- Adobe Inc.
- Alphabet Inc.
최근 동향
- Varjo는 VarjoReality Cloud 플랫폼을 위한 Unreal Engine 및 Unity 플랫폼을 출시했습니다. 즉시 사용 가능한 엔터프라이즈 SaaS(Software as a Service)인 이 제품을 사용하면 언제 어디서나 지원되는 모든 기기에서 본격적인 VR/XR 클라우드 스트리밍을 수행할 수 있습니다.
- Qualcomm Technologies Inc.는 혼합 및 가상(MR 및 VR) 장치용 Snapdragon XR2+ Gen 1 플랫폼 출시를 발표했습니다. 최신 Snapdragon XR2+ Gen 1 프리미엄 등급 XR 플랫폼에서 OEM은 새로운 전력 및 열 개선 덕분에 더 가벼운 폼 팩터에 담긴 더욱 풍부한 메타버스 경험을 제공할 수 있습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 4863
- Published Date: May 09, 2025
- Report Format: PDF, PPT