제품 유형별(클라우드 기반, 온프레미스) 전자 학습 저작 도구 소프트웨어 시장 규모 및 점유율; 배포(구독, 일회성) 최종 사용자(조직, 개인) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 3745
  • 발행일: Mar 27, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

E-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장 규모는 예측 기간(2024~2036년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 14% 성장하여 2036년 말까지 49억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2023년 기준 이러닝 저작도구 소프트웨어 산업 규모는 10억 달러로, 시장 성장의 원인은 가상현실 기술이 대화형, 몰입형 교육 환경을 증가시키는 주요 동인이 되면서 수요가 증가하고 있기 때문이다. 국립 의학 도서관(National Library of Medicine)의 보고서에 따르면 VR은 자폐증이 있는 학생에게 도움이 된다고 합니다(2007년 Strickland et al.). 자폐 아동이 가상 환경에서 배운 기술(화재 및 거리/도로 안전 기술 포함)을 현실 세계에 적용할 수 있음을 보여주었습니다.

예를 들어, 유연하고 개인화된 학습 경험에 대한 수요 증가도 교육 기술 부문 성장의 핵심 동인으로 작용해 왔습니다.

또한 교육 수요와 함께 모바일 장치의 통합이 증가하고 모바일 기술의 광범위한 채택이 이루어지고 있습니다. 2021년 3분기 데이터에 따르면 총 7개국 중 약 7개국에서 하루 평균 휴대폰 화면 사용 시간이 5시간 이상을 초과했고, 약 18개국에서 평균 약 3시간 43분을 초과했습니다.


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E-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동인

  • 인공 지능 및 기계 학습의 채택 증가 : e-러닝 권한 소프트웨어에서 인공 지능 및 기계 학습을 사용하면 학습 프로세스의 개인화 및 개별화 향상은 물론 분석 및 평가 기능 향상에 기여할 수 있습니다. PWC에 따르면, 통신 조직의 50% 이상이 생산성 향상을 위해 AI를 사용하고, 전체 의료 서비스 제공자의 약 38%가 AI가 제공하는 진단에 대한 솔루션도 컴퓨터 시스템을 통해 제공하므로 2035년까지 생산성이 40% 증가할 수 있습니다.
  • 온라인 학습에 대한 소비자 수요 증가: 온라인 교육은 오프라인 교육에서 부족한 일상적인 기술 사용, 쉬운 접근성, 더 나은 가용성 및 편의성 등 다양한 요인에 의해 더욱 빠르게 확산되고 있습니다. 통계에 따르면 2021년 코세라 온라인 교육과정에 등록한 학생 수는 9200만 명 이상으로 2020년 7100만 명에서 크게 늘었고, 이 데이터는 2016년 2100만 명으로 기록됐다.
  • 더 큰 지속 가능성: 온라인 교육과 학습이 우리 모두를 비용 효율적이고 더 나은 에너지 절약 방법으로 이끌고 미래를 돌볼 수 있다는 점은 의심의 여지가 없으며 이것이 훨씬 더 지속 가능한 접근 방식입니다.
  • 글로벌 접근성 증가: 인터넷 연결과 안정적인 네트워크의 기하급수적인 성장 또한 학습 저작 도구 소프트웨어 시장이 이러한 속도로 성장하고 있는 큰 이유입니다.

도전과제

  • 제한된 유연성: e-러닝 권한 소프트웨어는 일반적으로 특정 작업 흐름이나 패러다임을 따릅니다. 다양한 학습 스타일 및 접근 방식과의 호환성 부족은 보다 유연한 솔루션이 필요한 일부 조직 및 기관에 문제가 될 수 있습니다.
  • 통합 및 호환성이 부족합니다.
  • 제한된 데이터 개인 정보 보호 및 보안 보호.

E-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2023년

예측 연도

2024년부터 2036년까지

CAGR

~14%

기준 연도 시장 규모(2023년)

~ 10억 달러

예측 연도 시장 규모(2036년)

~ 49억 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 나머지 중동 및 아프리카)
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E-러닝 저작 도구 소프트웨어 세분화

제품 유형(클라우드 기반, 온프레미스)

e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 클라우드 기반 부문은 소프트웨어에 의해 관리되고 저장되는 사용자 데이터에 대한 향상된 데이터 보호 및 보안으로 인해 향후 몇 년 동안 68%의 강력한 수익 점유율을 얻을 것으로 예상됩니다. 데이터는 안전한 원격 서버에 저장되며 데이터 위반 및 손실로부터 더 큰 개인 정보 보호 및 보안을 보장할 수 있습니다. 2022년 3월 Netwrix가 실시한 조사에 따르면 전 세계 720명 이상의 IT 전문가를 대상으로 온라인 설문조사를 실시했으며, 조직의 데이터 중 약 80%가 클라우드 기반 스토리지에 저장되어 있는 것으로 나타났다.

배포(구독, 일회성)

e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 구독 부문은 곧 주목할 만한 점유율을 차지할 예정이며 구독 기반 모델과 마찬가지로 시장 적용에서 두 번째로 큰 부문으로 남을 가능성이 높습니다. 유지 관리 및 지원은 공급자에게 있으므로 소프트웨어의 실제 활용에만 집중하면 되는 가입자의 위험과 책임을 줄일 수 있습니다. 구독 기반 모델은 요청 시 리소스를 확보하고 매달 비용을 지불할 수 있으므로 리소스 확장 또는 축소를 위한 보다 간단한 메커니즘을 제공하는 경우가 많습니다. 이를 통해 가입자는 큰 비용을 들이지 않고도 변화하는 요구 사항과 요구 사항에 쉽게 대응할 수 있습니다.

최종 사용자(조직, 개인)

조직 부문은 곧 주목할만한 점유율을 확보할 예정이며, e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시스템의 기반을 구축하므로 e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 최종 사용자 부문에서 두 번째로 큰 부문으로 남을 가능성이 높습니다. 원격 근무에 대한 수요가 증가하고 비즈니스를 위한 보다 유연한 교육 솔루션에 대한 요구 사항이 높아지면서 가상 및 하이브리드 교육으로의 전환이 이루어졌습니다.

전 세계 e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장 에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

상품 유형

  • 클라우드 기반
  • 온프레미스

전개

  • 신청
  • 한 번

최종 사용자

  • 조직
  • 산업용

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E-러닝 저작 도구 소프트웨어 산업-지역 개요

북미 시장 전망

북미 지역의 e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장은 2023년 약 41%로 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. 산업은 매년 최대 10% 성장할 것으로 예상된다. 또한, 이 지역의 대학 및 기관에서 기술 발전의 업그레이드가 증가하고 있습니다. GSMA의 보고서에 따르면 2021년에 3억 2900만 명 이상의 사람들이 모바일 서비스에 가입했으며 이는 이 지역 전체 인구의 약 84%에 해당합니다. 이러한 요인으로 인해 이 지역의 eLearning 저작 도구 및 소프트웨어에 대한 수요가 늘어날 것으로 예상됩니다. .

APAC 시장 통계

아시아 태평양 e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장은 예측 기간 동안 저렴한 비용으로 인터넷을 이용할 수 있고 로봇공학 및 현대 기계공학의 채택이 높아짐에 따라 두 번째로 큰 것으로 추정됩니다. 이 산업. 또한 다양한 청중을 수용하기 위해 학습 솔루션의 맞춤화 및 다국어 콘텐츠에 대한 요구가 증가하고 있습니다.

Research Nester
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E-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장을 지배하는 회사

    • 아티큘레이트 글로벌 LLC
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심 성과 지표
      • 위험도 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재
      • SWOT 분석
    • 어도비 주식회사
    • 아티큘레이트 글로벌(주)
    • 마이크로소프트사
    • 트리반티스 주식회사
    • 아이스프링 솔루션즈(주)
    • 일루시던트(주)
    • 고모학습
    • 도민노우(주)
    • 브레인샤크(주)

뉴스에서

  • 2021년 7월 Insight 파트너는 주로 고객 만족 이니셔티브 전략을 지원하기 위해 그리스 e-러닝 및 코스 제작 Learn Worlds를 통해 약 3,200만 달러에 달하는 자금 조달 라운드를 확보했습니다.
  • Lectora는 2023년 10월 인공 지능을 기반으로 하는 업그레이드된 모바일 학습 기능, 콘텐츠 생성 및 접근성 향상 기능을 선보이는 최신 버전인 Lectora Inspire를 발표했습니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 3745
  • Published Date: Mar 27, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

인공 지능 및 기계 학습의 채택 증가와 온라인 학습에 대한 소비자 수요 증가가 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

미국 E-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장 규모는 예측 기간(2024~2036년) 동안 14%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Adobe Inc., Articulate Global Inc., Microsoft Corp., Trivantis Corp., iSpring Solutions Inc., Elucidant Ltd., Gomo Learning, DominKnow Inc. 등이 있습니다.

클라우드 기반 부문은 2036년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.

북미 지역 시장은 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

시장은 솔루션 유형 최종 사용자 배포 및 지역별로 분류됩니다.

기업 부문은 가장 큰 시장 규모를 보유할 것으로 예상되며 예측 기간 동안 꾸준한 CAGR로 성장하고 상당한 성장 기회를 보일 것으로 예상됩니다.
E-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장 보고서 범위
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