E-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장 규모는 예측 기간(2024~2036년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 14% 성장하여 2036년 말까지 49억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2023년 기준 이러닝 저작도구 소프트웨어 산업 규모는 10억 달러로, 시장 성장의 원인은 가상현실 기술이 대화형, 몰입형 교육 환경을 증가시키는 주요 동인이 되면서 수요가 증가하고 있기 때문이다. 국립 의학 도서관(National Library of Medicine)의 보고서에 따르면 VR은 자폐증이 있는 학생에게 도움이 된다고 합니다(2007년 Strickland et al.). 자폐 아동이 가상 환경에서 배운 기술(화재 및 거리/도로 안전 기술 포함)을 현실 세계에 적용할 수 있음을 보여주었습니다.
예를 들어, 유연하고 개인화된 학습 경험에 대한 수요 증가도 교육 기술 부문 성장의 핵심 동인으로 작용해 왔습니다.
또한 교육 수요와 함께 모바일 장치의 통합이 증가하고 모바일 기술의 광범위한 채택이 이루어지고 있습니다. 2021년 3분기 데이터에 따르면 총 7개국 중 약 7개국에서 하루 평균 휴대폰 화면 사용 시간이 5시간 이상을 초과했고, 약 18개국에서 평균 약 3시간 43분을 초과했습니다.
성장 동인
도전과제
기준 연도 | 2023년 |
예측 연도 | 2024년부터 2036년까지 |
CAGR | ~14% |
기준 연도 시장 규모(2023년) | ~ 10억 달러 |
예측 연도 시장 규모(2036년) | ~ 49억 달러 |
지역 범위 |
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제품 유형(클라우드 기반, 온프레미스)
e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 클라우드 기반 부문은 소프트웨어에 의해 관리되고 저장되는 사용자 데이터에 대한 향상된 데이터 보호 및 보안으로 인해 향후 몇 년 동안 68%의 강력한 수익 점유율을 얻을 것으로 예상됩니다. 데이터는 안전한 원격 서버에 저장되며 데이터 위반 및 손실로부터 더 큰 개인 정보 보호 및 보안을 보장할 수 있습니다. 2022년 3월 Netwrix가 실시한 조사에 따르면 전 세계 720명 이상의 IT 전문가를 대상으로 온라인 설문조사를 실시했으며, 조직의 데이터 중 약 80%가 클라우드 기반 스토리지에 저장되어 있는 것으로 나타났다.
배포(구독, 일회성)
e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 구독 부문은 곧 주목할 만한 점유율을 차지할 예정이며 구독 기반 모델과 마찬가지로 시장 적용에서 두 번째로 큰 부문으로 남을 가능성이 높습니다. 유지 관리 및 지원은 공급자에게 있으므로 소프트웨어의 실제 활용에만 집중하면 되는 가입자의 위험과 책임을 줄일 수 있습니다. 구독 기반 모델은 요청 시 리소스를 확보하고 매달 비용을 지불할 수 있으므로 리소스 확장 또는 축소를 위한 보다 간단한 메커니즘을 제공하는 경우가 많습니다. 이를 통해 가입자는 큰 비용을 들이지 않고도 변화하는 요구 사항과 요구 사항에 쉽게 대응할 수 있습니다.
최종 사용자(조직, 개인)
조직 부문은 곧 주목할만한 점유율을 확보할 예정이며, e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시스템의 기반을 구축하므로 e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 최종 사용자 부문에서 두 번째로 큰 부문으로 남을 가능성이 높습니다. 원격 근무에 대한 수요가 증가하고 비즈니스를 위한 보다 유연한 교육 솔루션에 대한 요구 사항이 높아지면서 가상 및 하이브리드 교육으로의 전환이 이루어졌습니다.
전 세계 e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장 에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
상품 유형 |
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전개 |
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최종 사용자 |
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북미 시장 전망
북미 지역의 e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장은 2023년 약 41%로 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. 산업은 매년 최대 10% 성장할 것으로 예상된다. 또한, 이 지역의 대학 및 기관에서 기술 발전의 업그레이드가 증가하고 있습니다. GSMA의 보고서에 따르면 2021년에 3억 2900만 명 이상의 사람들이 모바일 서비스에 가입했으며 이는 이 지역 전체 인구의 약 84%에 해당합니다. 이러한 요인으로 인해 이 지역의 eLearning 저작 도구 및 소프트웨어에 대한 수요가 늘어날 것으로 예상됩니다. .
APAC 시장 통계
아시아 태평양 e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장은 예측 기간 동안 저렴한 비용으로 인터넷을 이용할 수 있고 로봇공학 및 현대 기계공학의 채택이 높아짐에 따라 두 번째로 큰 것으로 추정됩니다. 이 산업. 또한 다양한 청중을 수용하기 위해 학습 솔루션의 맞춤화 및 다국어 콘텐츠에 대한 요구가 증가하고 있습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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