아키텍처별 DRAM(Dynamic Random-Access Memory) 시장 분석(DDR3 DDR4 DDR5 DDR2 등); 및 응용 프로그램별(스마트폰 PC/노트북 소비재 자동차 데이터 센터 및 그래픽) - 글로벌 공급 및 수요 분석 및 기회 전망 2024-2036

  • 보고서 ID: 3460
  • 발행 날짜: Mar 24, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

동적 랜덤 액세스 메모리(Dynamic Random-Access Memory) 시장 규모는 2023년에 52억 2천만 달러 이상이었고 2036년 말까지 90억 1천만 달러를 초과할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2036년) 동안 CAGR 4.3% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 2024년 DRAM(Dynamic Random Access Memory) 산업 규모는 54억 2천만 달러로 평가됩니다.시장의 성장은 더 빠르고 역동적인 성능으로 인해 다른 옵션보다 동적 랜덤 액세스 메모리에 대한 수요가 증가했기 때문일 수 있습니다. 동적 랜덤 액세스 메모리는 스마트폰 개인용 컴퓨터 등과 같은 여러 응용 분야에서 많이 활용되며 이는 더 큰 규모로 DRAM의 생산량을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 예를 들어 대만에서만 2018년 30억 개에서 2021년에 약 40억 개의 동적 랜덤 액세스 메모리가 생산되었습니다.

이 외에도 동적 랜덤 액세스 메모리에는 트랜지스터가 하나만 필요합니다. 또한 더 많은 데이터를 저장할 수 있는 다른 옵션에 비해 저장 용량이 더 큽니다. 따라서 인터넷 서비스의 높은 보급률로 뒷받침되는 각 부문의 여러 디지털 활동으로 인한 데이터 트래픽 증가는 예측 기간 동안 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 예를 들어 2019년에는 전 세계적으로 매월 약 20엑사바이트의 데이터가 생성되었습니다. 또한 정부 및 민간 조직의 투자 증가와 함께 전 세계적으로 디지털화가 증가함에 따라 예측 기간 동안 시장 규모가 확대될 것으로 예상됩니다. 2023년 현재 디지털화를 지원하기 위한 서비스에 대한 전 세계 지출은 예측 기간 동안 약 2조 달러가 될 것으로 예상됩니다.


Dynamic Random-Access Memory (DRAM) Market trends
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글로벌 DRAM(Dynamic Random-Access Memory) 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 스마트 폰

    의 제조 증가 – 스마트 폰에 제공되는 RAM을 DRAM이라고하며 일반적으로 메인 메모리로 사용됩니다. 동적 랜덤 액세스 메모리는 최신 스마트폰의 중요한 부분입니다. 따라서 스마트폰의 활용 증가는 예측 기간 동안 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 2023년에는 약 60억 명이 스마트폰을 사용하는 것으로 나타났으며 이는 2016년 거의 30억 명에서 증가한 수치입니다.

  • 시장 성장을 촉진하기 위한 재택 근무의 증가 추세 – 각 직원이 단일 장치를 사용해야 하기 때문에 재택 근무 시설의 급증으로 인해 개인용 노트북이나 컴퓨터에 대한 수요가 증가하는 것으로 나타났습니다. 예를 들어 미국의 재택근무 과정은 2019년 초 약 4%에서 2020년 거의 60%로 증가한 것으로 관찰되었습니다. 또한 전 세계 직원의 약 40%가 재택근무를 할 수 있는 것으로 나타났습니다. 

  • 온라인 게임에 대한 전

    세계 인구의 성향 증가 온라인 게임의 증가로 인해 고성능 스마트폰 및 노트북에 대한 수요는 예측 기간 동안 시장의 성장을 주도할 것으로 추정됩니다. 예를 들어 2019년 기준으로 전 세계적으로 약 30억 명의 온라인 게이머가 이러한 게임에 1400억 달러 이상을 지출한 것으로 추정됩니다.

  • E-Leaning의 보급 증가 - COVID-19 대유행 기간 동안 e-러닝의 추세는 절정에 달했으며 수많은 이점으로 인해 여전히 성장하고 있습니다. 더 나은 e-러닝 프로세스를 위해 학생과 교사는 최소한 노트북이나 스마트폰이 있어야 합니다. 따라서 성장하는 온라인 수업은 예측 기간 동안 시장 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 예를 들어 기업의 80% 이상과 학생의 55% 이상이 어떤 유형의 e-러닝 플랫폼을 사용한 것으로 나타났습니다.

도전

  • DRAM의 높은 설계 및 제조 비용

DRAM의 설계 프로세스는 동적 랜덤 액세스 메모리의 제조가 매우 복잡하기 때문에 상당히 비쌉니다. 여러 개의 작은 트랜지스터와 커패시터로 구성됩니다. 기능을 향상시키기 위해 제조업체는 더 많은 투자가 필요한 것으로 관찰되며 이는 예측 기간 동안 시장 성장을 더욱 저해할 것으로 예상됩니다.

  • 다른 사람에 비해 더 높은 전력 소비
  • SRAM보다 느린 성능

기준 연도

2023

예측 연도

2024-2036

CAGR

~4.3%

기준 연도 시장 규모(2023)

~ 52억 2천만 달러

예측 연도 시장 규모(2036)

~ 90억 1천만 달러

지역 범위

  • 북아메리카(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카
  • (멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양
  • (일본 중국 인도 인도네시아 말레이시아 호주 기타 아시아 태평양)
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 러시아 북유럽 기타 유럽)
  • 중동 및 아프리카
  • (이스라엘 GCC 북아프리카 남아프리카 공화국 나머지 중동 및 아프리카)
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글로벌 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 시장 지역 시놉시스

아시아 태평양 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 시장은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로 중국과 일본의 반도체 산업의 급속한 성장과이 지역의 메모리 IC 회사의 생산 능력 증가에 기인 할 수 있습니다. 또한 칩 및 전자 부품의 제조 증가와 중국 인도 일본 한국 및 대만과 같은 국가의 지역 공급 업체에 대한 정부 지원도 미래에이 지역 시장의 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 인도의 전자 하드웨어 제조 산업은 2020년에 약 1000억 달러에 달한 것으로 추정됩니다.

북미 DRAM(Dynamic Random-Access Memory) 시장은 다른 모든 지역의 시장 중에서 예측 기간 동안 두 번째로 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로 이 지역의 스마트폰 및 개인용 노트북에 대한 수요 급증에 힘입어 이 지역의 DRAM 칩 제조 증가에 기인할 수 있습니다. 북미에서는 더 많은 수의 성인이 온라인 게임에 참여하고 있으며 이는 이 지역의 개인용 컴퓨터에 대한 수요를 증가시키는 주요 요인 중 하나입니다. 예를 들어 미국에서 비디오 게임 부문은 2027년까지 약 1000억 달러에 이를 것으로 예상되었습니다.

유럽 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 시장은 다른 모든 지역의 시장 중에서 예측 기간 동안 주목할만한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. DRAM(동적 랜덤 액세스 메모리)의 주요 제조업체의 존재와 재택 근무의 증가 추세로 인해 이 지역의 랩톱 및 PC에 대한 수요 증가와 같은 요인은 예측 기간 동안 시장의 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다.

Dynamic Random-Access Memory (DRAM) Market value
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글로벌 DRAM(Dynamic Random-Access Memory) 시장을 지배하는 주요 기업

    • 마이크론 테크놀로지 Inc.
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표(KPI)
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역별 입지
      • SWOT 분석
    • 인텔사
    • 윈본드 일렉트로닉스 코퍼레이션
    • 난야 테크놀로지 코퍼레이션 (NTC)
    • 유나이티드 마이크로일렉트로닉스 코퍼레이션
    • 삼성전자(Samsung Electronics Co. Ltd.)
    • 킹스턴 테크놀로지 컴퍼니 Inc.
    • 엘피다 메모리 Inc.
    • 트랜센드 코리아 공식 홈페이지 (Transcend Information Inc.)
    • 에트론 테크놀로지 Inc.
    • 인피니언 테크놀로지스 

In the News

저자 크레딧:   Abhishek Verma


  • Report ID: 3460
  • Published Date: Mar 24, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

온라인 게임에 대한 전 세계 인구의 성향 증가와 e-러닝의 보급 증가는 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

시장은 예측 기간 즉 2024년에서 2036년 동안 ~4.3%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

타사에 비해 높은 전력 소비와 SRAM보다 느린 성능은 시장 확장의 성장 저해 요인으로 추정됩니다.

아시아 태평양 지역의 시장은 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체는 Intel Corporation Winbond Electronics Corporation Nanya Technology Corp(NTC) United Microelectronics Corporation Samsung Electronics Co. Ltd. Kingston Technology Company Inc. Elpida Memory Inc. 등입니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

시장은 아키텍처 응용 프로그램 및 지역별로 분류됩니다.

PC/노트북 부문은 2036년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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