유형별(제한된 DCB, 순수 DCB, MSISDN 전달 및 기타) 이동통신사 직접 결제(DCB) 시장 규모 및 점유율 플랫폼; 최종 사용자 인증 유형 - 글로벌 수요 및 공급 분석, 성장 예측, 통계 보고서(2025-2037)

  • 보고서 ID: 7057
  • 발행 날짜: Jan 28, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

이동통신사 직접 결제 시장 규모는 2024년 미화 450억 달러로 평가되었으며, 2037년 말까지 미화 1,753억 달러에 도달하여 예측 기간(2025~2037년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 12%로 증가할 것으로 예상됩니다. 2025년 이동통신사 직접 결제 업계 규모는 504억 달러로 평가됩니다. 

글로벌 스마트폰 보급률과 모바일 인터넷 사용으로 인해 DCB(이동통신사 직접 결제) 시장 확장이 가속화되고 있습니다. DCB의 인기가 높아지고 있는 것은 2023년 전 세계 DCB 매출의 66%가 스마트폰 사용자에게서 나왔다는 사실에서 확인할 수 있습니다. 또한 비디오 스트리밍, 게임, 전자 출판과 같은 디지털 서비스에 대한 수요가 증가함에 따라 DCB 채택이 주도되고 있습니다. Vodafone Group은 2024년 8월 핀테크 스타트업과 제휴하여 특히 보안 및 청구 단순화와 관련하여 유럽의 DCB 솔루션을 개선하여 최종 사용자의 요구에 부응하는 시장 발전을 입증했습니다. 필요합니다.

이동통신사 직접 결제 시장은 정부 계획과 업계 협력을 통해 더욱 발전하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 9월 Google은 아시아 Google Play 스토어의 DCB 옵션을 확대하여 디지털 콘텐츠 구매를 더욱 쉽게 만들고 인도, 인도네시아와 같은 신흥 시장에서의 참여를 확대했습니다. 보고서에 따르면 2023년 전 세계적으로 모바일 인터넷 사용자는 46억 명에 달했습니다. 수요를 충족하기 위해 DCB는 통신 사업자와 서비스 제공업체가 기술에 정통한 잠재고객에게 서비스를 제공하는 동시에 기존 결제 시스템의 문제를 해결할 수 있는 유망한 길을 열어줍니다.


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이동통신사 직접 결제 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 스마트폰 보급률 증가: 스마트폰이 인터넷 액세스의 주요 기기가 되면서 번거롭지 않은 결제 옵션에 대한 요구가 높아졌으며 DCB는 이러한 요구에 대한 해답이 되었습니다. 2024년 2월, Vodafone Oman은 Apple 서비스에 대한 이동통신사 결제를 출시하여 사용자가 모바일 계정을 통해 앱 및 구독 요금을 지불할 수 있도록 했습니다. 결제가 편리하고 쉬워지며 신용카드 보급률이 낮은 지역에서 특히 유용합니다.
  • 디지털 콘텐츠 채택 증가: DCB 채택은 스트리밍 서비스, 게임, 전자 출판과 같은 디지털 콘텐츠 소비 증가에 의해 주도됩니다. 이 결제 방법을 사용하면 사용자가 편리하게 구매 금액을 휴대전화 요금으로 직접 청구할 수 있습니다. DIMOCO Payments는 2024년 5월 Nextory와 파트너십을 체결하고 다른 모바일 결제가 디지털 플랫폼과 통합된 것처럼 오디오북과 전자책에 DCB 옵션을 제공했습니다.
  • 현금 없는 거래로의 전환: 이동통신사 직접 결제 시장은 현금 없는 경제를 장려하는 전 세계 정부에 의해 주도되고 있습니다. 예를 들어, 일본 정부는 2025년 말까지 모든 거래의 40%를 현금 없이 처리할 계획이며 이는 DCB에 유리한 환경입니다. 2023년 3월, T-Mobile은 5G 기능과 DCB 제품을 확장하여 DCB가 일반적인 디지털화에 기여함으로써 고객이 원활하게 서비스 혜택을 누릴 수 있도록 했습니다.  

도전과제

  • 데이터 개인정보 보호 문제: 이동통신사 직접 결제(DCB)를 포함한 모바일 결제의 의존도가 높아짐에 따라 데이터 개인정보 보호 및 보안이 주요 관심 영역이 되고 있습니다. 모바일 네트워크는 사용자 정보에 대한 침해 및 무단 액세스 위험을 증가시킵니다. 그러나 사이버 공격은 민감한 결제 데이터를 보호하기 위한 강력한 규정이 없는 많은 지역의 사용자에게 여전히 큰 문제입니다. DCB 채택이 증가함에 따라 글로벌 및 지역 데이터 보호법을 준수하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 표준화된 보안 프로토콜이 없으면 사용자 정보를 보호하는 것이 더욱 어려워집니다. 이 모든 것에는 강력한 암호화와 다단계 인증 솔루션이 필요합니다.
  • 보편적 채택 부족: DCB 채택은 수용 및 사용이 매우 다양하여 전 세계 이동통신사 직접 결제 시장에서 계속해서 극도로 세분화되고 있습니다. 북미 및 유럽 일부 지역과 같이 신용 카드 보급률이 널리 퍼져 있는 지역에서는 이미 잘 확립된 결제 대안이 있기 때문에 활용이 더 느립니다. 그러나 인프라가 제한되고 규제 프레임워크가 일관되지 않은 개발도상국 시장에서는 DCB의 성장 잠재력이 훨씬 더 저해됩니다. 또 다른 장벽은 소비자 신뢰입니다. 많은 소비자가 여전히 이동통신사 결제의 보안과 편의성을 인식하지 못하고 있기 때문입니다.

기준 연도

2024

예측 연도

2025-2037

연평균 성장률

12%

기준 연도 시장 규모(2024)

450억 달러

예측 연도 시장 규모(2037)

1,753억 달러

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 한국, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

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이동통신사 직접 결제 세분화

유형(제한된 DCB, 순수 DCB, MSISDN 전달 및 기타)

순수 DCB 부문은 2037년 말까지 이동통신사 직접 결제 시장 점유율이 45% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 은행 계좌나 신용카드 없이도 결제가 ​​가능한 접근성 수준에 기인합니다. 2024년 8월 Digital Turbine은 Motorola와 협력하여 전 세계 고객에게 향상된 결제 경험을 위한 최첨단 Pure DCB 솔루션을 제공했습니다. 이 부문은 은행 서비스를 이용할 수 없는 인구에게 서비스를 제공하고 금융 포용 격차를 해소하며 사용하기 쉬운 모바일 거래에 대한 수요를 충족하는 데 중요합니다.

플랫폼(Android, iOS 및 기타)

전 세계적으로 널리 보급되고 DCB 서비스와의 호환성으로 인해 Android 플랫폼은 2037년까지 이동통신사 직접 결제(DCB) 시장 점유율이 75%에 달할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 이동통신사 결제 시스템을 지원하는 오픈소스 프레임워크를 통해 DCB와 통합하고 거래 속도를 원활하게 높일 수 있기 때문입니다. 2023년 2월, T-Mobile은 AWS와 협력하여 Android 기반 DCB 솔루션을 통합하여 모바일 결제를 위한 확장 가능한 클라우드 애플리케이션을 지원했습니다. 이 분야에서 Android가 차지하는 위상은 혁신을 촉진하고 전 세계적으로 DCB 서비스의 광범위한 배포를 촉진하는 Android의 능력을 강조합니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

유형

  • 제한된 DCB
  • 순수 DCB
  • MSISDN 전달
  • 기타

플랫폼

  • 안드로이드
  • iOS
  • 기타

최종 사용자

  • 게임 및 앱
  • 동영상 ​​콘텐츠 및 영화
  • 음악
  • 기타

인증 유형

  • 단일 요소 인증
  • 2단계 인증

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이동통신사 직접 결제 산업 - 지역 범위

북미 시장 분석

북미 이동통신사 직접 결제 시장은 2037년까지 9.5% 이상의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 주요 동인으로는 이 지역의 강력한 기술 인프라와 디지털 결제 솔루션 채택 증가가 있습니다. FCC(연방통신위원회)의 모바일 결제 투명성 표준은 DCB에 대한 소비자의 신뢰를 높이고 더 폭넓은 채택을 장려하기 위해 고안되었습니다. 안전한 송장 발행 및 사기 방지 시스템을 포함한 첨단 기술이 원활하고 안정적인 결제 프로세스에 통합되어 있습니다. 이러한 노력으로 북미 지역은 디지털 상거래용 DCB 솔루션 발전의 선두주자로 자리매김했습니다.

미국의 이동통신사 직접 결제 시장은 성숙한 통신 산업과 모바일 결제 솔루션에 대한 수요 증가의 혜택을 계속 누리고 있습니다. 실제로 디지털 금융 시스템을 개선하려는 국가의 의지는 선도적인 통신업체의 혁신적인 결제 프레임워크 도입을 통해 입증됩니다. 전자상거래, 엔터테인먼트 등 여러 부문에서 보안을 강화하고 거래를 단순화하는 데 앞장서고 있으며, 이는 DCB 채택을 촉진하고 있습니다. 소비자가 모바일 기술에 점점 더 의존함에 따라 DCB는 디지털 콘텐츠 및 서비스에 대한 선호되는 결제 옵션으로 입지를 굳히고 있습니다. 

캐나다의 스마트폰 보급률 증가와 디지털 미디어 소비 증가로 인해 캐나다의 이동통신사 직접 결제 시장이 꾸준히 성장하고 있습니다. 모바일 결제 시스템은 소비자 신뢰를 구축하는 국가의 강력한 규제 프레임워크 덕분에 안전하고 안정적으로 운영됩니다. 원활한 디지털 거래에 대한 수요 증가를 충족하기 위해 지역 통신업체는 DCB 인프라에 막대한 투자를 하고 있습니다. 또한 도시와 농촌 지역 전체에 걸쳐 현금 없는 결제를 장려하는 정부 이니셔티브를 통해 모바일 청구 솔루션 채택이 더욱 지원되고 있습니다.  

아시아 태평양 시장 분석

아시아 태평양 이동통신사 직접 결제 시장은 빠르게 성장하는 디지털 경제에 힘입어 2037년 말까지 38% 이상의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 주요 성장 동력에는 높은 스마트폰 채택률과 무현금 결제 시스템으로의 전환이 포함됩니다. DCB 플랫폼에 대한 투자는 인도, 중국 등의 국가에서 주도하여 디지털 콘텐츠 및 서비스에 대한 모바일 결제 솔루션을 확장합니다. DCB 제공업체는 이 지역의 다양한 인구와 증가하는 인터넷 보급률로 인해 이익을 얻을 수 있습니다.  

인도 이동통신사 직접 결제 시장은 스마트폰 보급률 증가와 디지털 결제에 대한 정부 지원으로 인해 빠른 속도로 확장되고 있습니다. 모바일 결제 기술을 표준화하기 위한 전자정보기술부(MEITY)의 법안은 국가의 안전하고 사용자 친화적인 결제 솔루션을 촉진하기 위한 한 단계입니다. DCB 채택은 농촌과 도시 지역으로 확산되어 디지털 콘텐츠, 전자 상거래 및 기타 서비스에 대한 번거로움 없는 거래를 제공합니다. 인도의 디지털 혁신 노력과 기술에 능숙한 인구의 결과로 인도는 혁신적인 DCB 솔루션을 위한 잠재적인 이동통신사 직접 결제 시장이 되고 있습니다.

중국 강력한 통신 인프라와 디지털 결제에 대한 헌신이 중국 시장을 번영시키는 데 도움이 되었습니다. 2024년 China Mobile이 출시한 고급 DCB 플랫폼은 디지털 서비스에 더 많은 모바일 결제를 제공하려는 중국의 노력을 더욱 반영합니다. DCB 채택은 높은 모바일 인터넷 보급률과 도시 및 농촌 지역의 5G 네트워크 채택 증가에 의해 주도됩니다. 디지털 결제 생태계에 대한 국가의 대규모 투자는 아시아 태평양 이동통신사 직접 결제(DCB) 시장에서 앞서 나가는 데 도움이 되며 해당 부문에서 계속 성장할 가능성이 높습니다.

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이동통신사 직접 결제 환경을 지배하는 회사

    이동통신사 직접 결제(DCB) 시장은 경쟁이 매우 치열하며 주요 업체인 T-Mobile USA, Inc., DIMOCO, Bango.net Ltd., Centili, Infobip 및 Boku Inc.가 혁신과 시장 성장을 주도하고 있습니다. 이들 회사는 이미 원활하고 안전한 모바일 결제 솔루션에 대한 급증하는 수요를 충족하기 위해 전략적 파트너십을 구축하고, 기술을 통합하고, 글로벌 범위를 확장하기 위한 전략을 세우느라 바쁘다. 2024년 9월 Google은 DCB 기능을 아시아로 확장하여 사용자가 Google Play 스토어에서 구매할 수 있도록 했습니다. 이는 글로벌 시장을 정의하는 데 있어 신흥 시장의 중요성이 높아지고 있음을 반영하는 조치입니다.

    2024년 11월, Bharti Airtel과 Bango.net Ltd.는 협력하여 인도에 고급 DCB 솔루션을 제공하고 인도에서 은행 서비스를 이용하지 못하는 수많은 인구의 결제 문제를 해결했습니다. 이러한 협력의 성격은 기업이 성장을 촉진하고 접근성을 향상시키기 위해 점점 더 현지화된 전략을 수용함에 따라 지역적 기회가 증가하는 추세를 반영합니다. 둘 다 혁신적이고 고객 중심적이며 전 세계 소비자의 요구사항을 충족하기 위한 시장의 역동적인 발전을 보여줍니다.

    이동통신사 직접 결제 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다.

    •  T-Mobile USA, Inc.
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • 센틸리
    • DIMOCO
    • net Ltd
    • 싱텔
    • Swisscom 통신(Swisscom)
    • NTH 모바일
    • TxtNation
    • Infobip
    • 페이먼트월
    • 종 차이나 모바일
    • 텔레너
    • 오렌지 S.A. 

In the News

  • 2024년 9월, Google은 Play 스토어의 DCB(이동통신사 직접 결제) 기능을 인도와 인도네시아를 포함한 추가 아시아 국가로 확장했습니다. 이 이니셔티브는 신흥 지역에서 시장 입지를 강화하고 앱 스토어 참여를 늘리려는 Google의 전략에 맞춰 디지털 구매를 단순화하고 접근성을 향상합니다.
  • 2024년 7월, 삼성전자는 Galaxy Store에 새로운 이동통신사 직접 결제(DCB) 기능을 도입했습니다. 이 기능을 통해 사용자는 앱 및 게임 내 구매 금액을 모바일 계정에 직접 청구할 수 있어 결제 과정이 간소화되고 삼성 디지털 서비스 생태계의 폭넓은 도입이 장려됩니다.

저자 크레딧:   Abhishek Verma


  • Report ID: 7057
  • Published Date: Jan 28, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

이동통신사 직접 결제 시장 규모는 2024년 450억 달러에 이릅니다.

전 세계 이동통신사 직접 결제 시장 규모는 2024년 미화 450억 달러로 평가되며, 2037년 말까지 미화 1,753억 달러를 넘어 예측 기간(2025~2037년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 12%로 성장할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 T-Mobile USA, Inc., DIMOCO, Bango.net Ltd, Singtel, Swisscom telecommunication(Swisscom), Infobip, NTH Mobile, TxtNation, Centili, Paymentwall, Boku Inc 등이 있습니다.

예측 기간 동안 안드로이드 부문이 지배적인 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 38%의 점유율로 업계를 지배할 것으로 예상됩니다.
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