구성요소별 데스크탑 음악 시장 규모 및 점유율{소프트웨어(디지털 오디오 워크스테이션[DAW], 오디오 플레이어), 서비스, 액세서리(헤드폰, 스피커)}, 소프트웨어 배포(온프레미스, 클라우드), OS 호환성(Mac, Window) , 최종 사용자(상업, 개인) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 4669
  • 발행일: Jul 30, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT
  1. An Outline of the Desktop Music Market
    1. Market Definition
    2. Market Segmentation
    3. Product Overview
    4. Research Methodology
  2. Executive Summary
  3. Analysis on Market Dynamics
    1. Drivers
    2. Trends
    3. Opportunity
    4. Restraints
  4. Regulatory & Standards Landscape
  5. Industry Risk Analysis
  6. Impact of COVID-19 on Global Desktop Music Market
  7. Regional Analysis on Number of Desktop Music User
  8. Pricing Analysis
  9. Industry Value Chain Analysis
  10. Competitive Landscape
    1. Market Share Analysis, 2021
      1. Market Share Analysis of Major Players (%), 2021
    2. Competitive Benchmarking
      1. Ableton AG
      2. Image Line Software (FL Studio)
      3. Logitech
      4. Panasonic Holdings Corporation
      5. Sony Corporation
      6. Bose Corporation
      7. Avid Technology, Inc.
      8. Adobe
      9. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
      10. Bitwig GmbH
      11. Apple Inc.
      12. Cockos Incorporated
  11. Global Desktop Music Market
    1. Market Overview
    2. By Value (USD million)
    3. Global Desktop Music Market Segmentation Analysis 2021-2031
      1. By Component
        1. Software, 2021-2031F (USD Million)
          1. Digital Audio Workstation (DAW), 2021-2031F (USD Million)
          2. Audio Player, 2021-2031F (USD Million)
        2. Services, 2021-2031F (USD Million)
        3. Accessories, 2021-2031F (USD Million)
          1. Headphones, 2021-2031F (USD Million)
          2. Speakers, 2021-2031F (USD Million)
          3. Others, 2021-2031F (USD Million)
      2. By Software Deployment
        1. On-Premises, 2021-2031F (USD Million)
        2. Cloud, 2021-2031F (USD Million)
      3. By OS Compatibility
        1. Mac, 2021-2031F (USD Million)
        2. Windows, 2021-2031F (USD Million)
        3. Others, 2021-2031F (USD Million)
      4. By End-User
        1. Commercial, 2021-2031F (USD Million)
        2. Individual, 2021-2031F (USD Million)
      5. Global Desktop Music Market by Region
        1. North America, 2021-2031F (USD million)
        2. Europe, 2021-2031F (USD million)
        3. Asia-Pacific, 2021-2031F (USD million)
        4. Latin America, 2021-2031F (USD million)
        5. Middle East & Africa, 2021-2031F (USD million)
  12. North America Desktop Music Market
    1. By Component
      1. Software, 2021-2031F (USD Million)
        1. Digital Audio Workstation (DAW), 2021-2031F (USD Million)
        2. Audio Player, 2021-2031F (USD Million)
      2. Services, 2021-2031F (USD Million)
      3. Accessories, 2021-2031F (USD Million)
        1. Headphones, 2021-2031F (USD Million)
        2. Speakers, 2021-2031F (USD Million)
        3. Others, 2021-2031F (USD Million)
    2. By Software Deployment
      1. On-Premises, 2021-2031F (USD Million)
      2. Cloud, 2021-2031F (USD Million)
    3. By OS Compatibility
      1. Mac, 2021-2031F (USD Million)
      2. Windows, 2021-2031F (USD Million)
      3. Others, 2021-2031F (USD Million)
    4. By End-User
      1. Commercial, 2021-2031F (USD Million)
      2. Individual, 2021-2031F (USD Million)
    5. By Country
      1. US, 2021-2031F (USD Million)
      2. Canada, 2021-2031F (USD Million)
  13. Europe Desktop Music Market
    1. By Component
    2. By Software Deployment
    3. By OS Compatibility
    4. By End-User
    5. By Country
      1. UK, 2021-2031F (USD Million)
      2. Germany, 2021-2031F (USD Million)
      3. Italy, 2021-2031F (USD Million)
      4. France, 2021-2031F (USD Million)
      5. Spain, 2021-2031F (USD Million)
      6. Netherlands, 2021-2031F (USD Million)
      7. Russia, 2021-2031F (USD Million)
      8. Rest of Europe, 2021-2031F (USD Million)
  14. Asia Pacific Desktop Music Market
    1. By Component
    2. By Software Deployment
    3. By OS Compatibility
    4. By End-User
    5. By Country
      1. Australia, 2021-2031F (USD Million)
      2. Japan, 2021-2031F (USD Million)
      3. Singapore, 2021-2031F (USD Million)
      4. South Korea, 2021-2031F (USD Million)
      5. China, 2021-2031F (USD Million)
      6. India, 2021-2031F (USD Million)
      7. Rest of Asia Pacific, 2021-2031F (USD Million)
  15. Latin America Desktop Music Market
    1. By Component
    2. By Software Deployment
    3. By OS Compatibility
    4. By End-User
    5. By Country
      1. Brazil, 2021-2031F (USD Million)
      2. Argentina, 2021-2031F (USD Million)
      3. Mexico, 2021-2031F (USD Million)
      4. Rest of Latin America, 2021-2031F (USD Million)
  16. Middle East & Africa Desktop Music Market
    1. By Component
    2. By Software Deployment
    3. By OS Compatibility
    4. By End-User
    5. By Country
      1. GCC, 2021-2031F (USD Million)
      2. Israel, 2021-2031F (USD Million)
      3. South Africa, 2021-2031F (USD Million)
      4. Rest of Middle East & Africa, 2021-2031F (USD Million)

글로벌 데스크탑 음악 시장 정의

"데스크톱 음악"이라는 용어는 컴퓨터를 사용하여 만든 음악을 설명합니다. 보컬과 악기를 녹음하는 것부터 신디사이저와 타악기를 시퀀싱하고 작곡의 볼륨을 최적화하기 위한 믹싱까지. 컴퓨터를 사용하여 전체 노래 제작 과정을 완료할 수 있습니다. 또한 생성 된 음악은 스마트 폰으로 내보낼 수 있으며 많은 청중과 공유 할 수도 있습니다.

컴퓨터는 이제 음악가의 창작 과정에서 중요한 구성 요소입니다. 모든 장르와 스타일이 결합되어 발명 탐사 제작 및 출판에 매우 유용한 도구입니다. 나름의 단점이 있고 실생활의 경험을 대체할 수는 없지만 아티스트가 다양한 환경에서 작업할 수 있도록 하고 전문 장비에 접근하지 못하는 아마추어 뮤지션에게 기회를 제공했습니다.

또한 데스크탑 음악은 MS Windows MacOS 및 Linux와 같은 다양한 운영 체제에서 만들 수도 있습니다. 그러나 데스크탑 음악을 만드는 데 막대한 예산이 필요하지 않습니다. 다양한 저렴한 랩톱과 데스크톱 컴퓨터를 사용하여 다양한 음악 프로젝트를 수행 할 수도 있습니다.

글로벌 데스크탑 뮤직 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2023

예측 연도

2024-2036

CAGR

9.3%

기준연도 시장 규모(2023)

80억 9천만 달러

예측 연도 시장 규모(2036)

257억 달러

지역 범위

  • 북미(미국, 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 대한민국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카)
  • 중동 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

 

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

데스크톱 음악 시장 규모는 2023년 80억 9천만 달러로 평가되었으며, 2036년 말까지 257억 달러를 넘어 예측 기간(2024~2036년) 동안 9.3% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 2024년 데스크톱 음악 산업 규모는 87억 7천만 달러로 추산됩니다.시장의 성장은 엔터테인먼트 지식 영감 또는 동기 부여를 목적으로 팟캐스트를 듣는 사람들의 증가에 기인할 수 있습니다. 현재 전 세계적으로 약 4억 명의 팟캐스트 청취자가 있습니다. 2024년 말까지 전 세계적으로 약 5억 명의 청취자가 있을 것으로 예상됩니다. 따라서 팟 캐스트 청취자의 수로 인해 오디오 미디어의 소비가 빠르게 증가하고 있습니다. 또한 팟캐스터는 청취자에게 최고 품질의 오디오를 제공하는 데 더 집중하고 있습니다. 결과적으로 팟캐스터는 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)을 광범위하게 사용하여 디지털 오디오 녹음을 편집하여 불쾌한 간격을 제거하고 이상적인 팟캐스트를 만들고 있으며 이는 또한 제품에 대한 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다.

데스크탑 음악 시장 그래프

또한 다양한 오디오 스트리밍 산업의 투자가 증가하고 있으며 이는 시장의 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 또한 전자 음악 장르에 대한 대중의 관심이 높아지고 전 세계 음악 제작자가 전자적으로 제작 한 노래가 널리 사용됨에 따라 전자 음악 제작도 빠르게 확대되고 있으며 이는 시장 성장을 더욱 촉진 할 것으로 예상됩니다. DAW는 데스크탑에서 전자 음악을 간단하게 만들 수 있도록 했습니다. 편집과 같은 기능과 함께 음악가에게 가상 악기도 제공합니다. 따라서 전 세계의 DJ와 음악 작곡가들은 음악 제작을 위해 DAW를 광범위하게 사용하고 있습니다.

글로벌 데스크탑 음악 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 스마트 폰의 보급률 증가

스마트 폰의 보급률이 높아짐에 따라 음악과 팟 캐스트를 스트리밍하는 사람들의 수가 증가했습니다. 2021년 한국 음악 소비자를 대상으로 한 설문조사에 따르면 참가자의 약 85%가 스마트폰으로 음악을 가장 자주 듣는 것으로 나타났습니다. 또한 2021년 멕시코에서는 음악을 스트리밍한 사람들의 약 89%가 스마트폰을 사용하여 작업을 수행했습니다. 또한 미국인의 약 80%가 스마트폰을 사용하여 팟캐스트를 듣습니다. 스마트폰을 통해 시청자가 어디서나 서비스에 액세스할 수 있기 때문에 음악과 팟캐스트 듣기에 대한 선호도가 확대되고 있습니다. 결과적으로 더 많은 사람들이 오디오 미디어를 소비할 것으로 예상되며 이는 시장 확장을 주도할 것입니다.

  • 다수의 OTT 서비스 이용자

2022년에는 약 10억 명의 개인이 넷플릭스 디즈니+ 아마존 프라임 비디오와 같은 하위 OTT 서비스를 사용했습니다.

  • 일렉트릭 음악의 판매 증가

일렉트로닉 아티스트는 2020년에 판매된 약 5천만 달러의 음악 NFT 중 약 75%를 생산했습니다.

  • 디지털 오디오 워크스테이션의 채택 증가

파나소닉과 기술 중심의 오디오 회사인 클립쉬(Klipsch)는 최근 라스베이거스에서 열린 CES 무역 박람회에서 유명한 "클립쉬 사운드(Klipsch Sound)"와 오디오 애호가 수준의 공연을 차량 내 경험에 제공하기 위한 독점 계약을 발표했습니다.

  • 독립 예술가 수의 급증

2019년 5월 현재 미국에서 풀타임으로 활동하는 인디 뮤지션은 약 1500명으로 전년도에 기록된 약 1300명에서 증가했다.

도전

  • 멀티태스킹 운영 체제의 과제 - 레코딩 응용 프로그램과 컴퓨터의 운영 체제(OS)는 서로 통신합니다. 멀티태스킹 운영 체제가 점점 더 보편화되고 있지만 사운드 녹음에서 시간에 민감한 응용 프로그램에 문제를 제공할 수 있습니다. 하드웨어는 녹음 프로세스의 실제 특성으로 인해 완전한 초점이 필요한 경우가 많습니다. 여러 프로세스가 한 번에 실행되는 경우 오디오 인터페이스가 시스템 버스를 사용하여 인터페이스에서 메모리 또는 하드 드라이브로 데이터를 전송하지 못할 수 있습니다. 시간이 중요한 프로세스에 우선 순위 예약을 제공하기 위해 운영 체제는 OS 자체의 요청을 포함하여 버스 및 하드 디스크 액세스에 대한 모든 요청을 조정해야 합니다.
  • 조성물은 바이러스 데이터 손상 또는 컴퓨터의 분실 또는 도난으로 인한 손실에 취약합니다.
  • 단점은 나이가 많은 작곡가가 젊고 기술적으로 진보 된 음악가와 비교한다는 것입니다.

Market Segmentation

글로벌 데스크톱 음악 시장은 온프레미스와 클라우드로의 소프트웨어 배포에 따라 수요와 공급을 위해 세분화되고 분석됩니다. 그 중 클라우드 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR 11.9%로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 클라우드 기반 음악 구독의 증가에 기인할 수 있습니다. 2021년 말 전 세계적으로 약 5억 2천만 명의 유료 스트리밍 가입자가 있는 것으로 관찰되었으며 이는 2020년 말 약 4억 4천만 명에서 증가한 수치입니다. 이는 자신의 청구서를 지불하지 않는 가족 플랜 가입자에게도 적용됩니다. 또한 레코드리스트가 오디오 샘플 신디사이저 사전 설정 VST(경우에 따라 신디사이저와 믹싱 도구를 모두 포함) 부분적으로 완성된 작품 또는 리믹싱을 위한 완성된 작품의 대규모 라이브러리에 액세스할 수 있도록 클라우드 기반 음악 제작(CBMP) 서비스는 클라우드 컴퓨팅 기술을 사용합니다. 따라서 이 요인은 또한 세그먼트 성장을 촉진하는 것으로 추정됩니다.

글로벌 데스크톱 음악 시장은 또한 Mac Windows 및 기타에 대한 OS 호환성에 따라 수요와 공급에 대해 세분화 및 분석되며 그 중 Windows 부문은 2021년 18억 5760만 달러의 매출에서 2031년 말까지 45억 8160만 달러의 최고 매출을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 특히 아시아 태평양 지역에서 창 사용자 수가 증가했기 때문일 수 있습니다. Microsoft는 매끄럽고 단순한 사용자 인터페이스뿐만 아니라 놀라운 기능과 특징을 가진 것으로 유명합니다. 또한 모든 인기 있는 DAW와 함께 MS Windows는 뛰어난 사용자 경험을 제공하며 사용자가 필요한 장비를 더 자유롭게 선택할 수 있도록 합니다. 또한 이 부문의 성장은 iPhone 노트북 및 스마트 컴퓨터의 채택 증가에 기인할 수 있습니다. 그러나 Mac 부문은 예측 기간 동안 10.0%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 데스크톱 음악 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

          구성 요소별

  • 소프트웨어
    • 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)
    • 오디오 플레이어
  • 서비스
  • 액세서리
    • 헤드폰
    • 스피커
    • 다른

          소프트웨어 배포별

  • 온-프레미스(On-Premises)
  • 구름

         OS 호환성별

  • 윈도우
  • 다른

          최종 사용자별

  • 광고 방송
  • 개인

글로벌 데스크탑 음악 시장 지역 시놉시스

북미 데스크탑 음악 시장은 다른 모든 지역의 시장 중에서 예측 기간 동안 10.0%의 CAGR로 성장하여 2036년 말까지 65억 2110만 달러의 가장 큰 시장 수익을 기록할 것으로 예상됩니다. 2021년에 이 지역의 시장은 25억 4020만 달러의 수익을 창출했습니다. 이 지역의 시장 성장은 데스크탑 녹음 도구에 대한 수요 증가와 함께 이 지역의 음악 산업 성장에 기인할 수 있습니다. 또한 1에서 10까지의 척도에서 응답자의 93 %가 미국에서 7 세 이상의 라이브 공연에 대한 음악 산업의 의존도를 두는 것으로 나타났습니다. 또한 스트리밍 서비스에 대한 구독이 증가하고 있으며 이는 이 지역의 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 가장 최근 데이터에 따르면 Apple Music은 2022년 9월 현재 약 4800만 명의 월간 고객을 보유하고 있어 미국에서 가장 인기 있는 음악 스트리밍 서비스가 되었습니다. 그 뒤를 바짝 쫓는 것은 약 4600만 명의 월간 사용자를 보유한 Spotify였습니다.  이러한 수요 증가는 인터넷 사용 증가에 기인할 수도 있습니다.

글로벌 데스크탑 음악 시장을 장악하고 있는 최고의 주요 기업

우리 보고서는 회사 개요 비즈니스 전략 주요 제품 제공 재무 성과 핵심 성과 지표 위험 분석 최근 개발 지역 입지 및 SWOT 분석으로 구성된 상세한 회사 프로파일링을 다루었습니다. 보고서에 포함된 글로벌 데스크탑 음악 시장의 저명한 업계 리더로는 Ableton AG Image Line Software Logitech Panasonic Holdings Corporation Sony Corporation Bose Corporation Avid Technology Inc. Adobe Sennheiser electronic GmbH & Co. KG Bitwig GmbH Apple Inc. Cockos Incorporated 등이 있습니다.


저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 4669
  • Published Date: Jul 30, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

시장 성장을 주도하는 주요 요인은 스마트폰 보급률 증가 OTT 서비스 사용자 증가 일렉트릭 음악 판매 증가 등입니다.

시장은 예측 기간 즉 2022-2031년 동안 9.0%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다

멀티태스킹 운영 체제에 대한 과제 작곡은 바이러스 데이터 손상 또는 컴퓨터 분실 또는 도난으로 인한 손실에 취약하며 젊고 기술적으로 진보된 음악가에 비해 나이가 많은 작곡가의 단점은 시장 확장의 성장 방해 요인으로 추정됩니다.

북미 지역의 시장은 2031년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체는 Ableton AG Image Line Software Logitech Panasonic Holdings Corporation Sony Corporation 등입니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

시장은 구성 요소 소프트웨어 배포 OS 호환성 및 지역별로 분류됩니다.

클라우드 부문은 2031년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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