2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
크리에이터 경제 시장 규모는 2024년에 1,897억 4천만 달러로 평가되었으며 2037년에는 2조 7,100억 달러를 초과하여 예측 기간(2025~2037년) 동안 22.7% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 2025년 크리에이터 경제 산업 규모는 2,242억 달러로 평가됩니다.
미디어 회사, 음반사, 스튜디오는 창조 산업이 참여를 가로막는 높은 장벽을 세우는 데 사용했던 문지기 중 하나였습니다. 콘텐츠를 제작하고 배포하려면 리소스와 업계 액세스가 필요했습니다. 이제 사용자 친화적인 제작 도구, 직접적인 팬 연결 채널, 공개적으로 참여하는 콘텐츠 플랫폼 덕분에 개별 제작자가 극복해야 할 장애물이 줄어듭니다. 따라서 크리에이터 경제의 시장 수익은 증가할 준비가 되어 있습니다.

창조경제 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 스마트폰 보급률 증가 - 2024년 현재 전 세계 스마트폰 사용자는 50억 명이 넘으며, 이는 전 세계 인구의 약 84%가 스마트폰을 소유하고 있습니다. 스마트폰 덕분에 콘텐츠 제작자는 온라인에서 대규모 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었습니다. 이는 짧은 형식 콘텐츠의 증가에 더욱 영향을 미쳤습니다.
60초 세로 단편의 인기는 Instagram Reels, YouTube Shorts, TikTok과 같은 플랫폼에서 시작되었습니다. 길이와 세로 방향은 스마트폰에서 빠르게 촬영하는 자료에 맞게 조정되었습니다. - VR 및 메타버스의 인기 급증 - 크리에이터에게 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실은 업무에 새로운 몰입형 세계를 제공합니다. 와 함께. 3D 가상 세계, 아바타, 개인화된 가상 설정, 증강된 카메라 효과를 통해 아티스트는 사회적 참여, 공연 예술, 내러티브 분야에서 새로운 지평을 열 수 있습니다.
VR, AR, MR은 기술이 발전하고 사용량이 증가함에 따라 새로운 형태의 디지털 창의성을 불러일으킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 메타버스 구축에 수십억 달러를 투자하는 주요 IT 기업이 기반을 마련하고 있습니다. - 인터넷 활용도 증가 - 전 세계가 디지털 방식으로 더욱 연결됨에 따라 아마도 창의적인 자료에 대한 필요성이 더 커질 것입니다. 더 많은 사람들이 인터넷에 접속할수록 창작자 경제의 수요와 공급 측면의 격차가 줄어듭니다.
현지화된 콘텐츠를 전 세계 시청자에게 전달하려면 무선 인프라와 라스트 마일 인터넷 액세스가 의심할 여지 없이 재정적 지원을 제공합니다. 따라서 앞으로 몇 년 동안 창조 경제의 규모가 크게 증가할 것으로 예상됩니다.
도전과제
- 플랫폼 의존성 및 소득 변동 - 시청자 도달을 위해 제작자는 대부분 YouTube, Instagram, TikTok과 같은 몇 가지 주요 사이트에 의존합니다. 이러한 의존성으로 인해 알고리즘 변경 및 규제 개정에 취약합니다. 노출 및 수익화에 대한 영향은 갑자기 발생할 수 있습니다. 소득 흐름이 플랫폼 성과에 직접적으로 연결될 때도 변동성이 발생합니다. 비활성 기간이나 수정된 알고리즘으로 인해 재정적 불확실성이 발생합니다.
- 검색 가능성의 어려움으로 인해 향후 크리에이터 경제 시장 성장이 저해될 것으로 예상됩니다.
- 저작권 및 수익 창출 제한은 예상 기간 동안 시장 확대를 제한하는 또 다른 주목할만한 요소입니다.
크리에이터 경제 세분화
플랫폼 유형(동영상 스트리밍, 라이브 스트리밍, 블로깅 플랫폼, 전자상거래 플랫폼, 팟캐스팅 플랫폼)
플랫폼 유형 측면에서 동영상 스트리밍 부문은 2024~2037년 전 세계 크리에이터 경제 시장에서 30%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 고품질 콘텐츠에 대한 소비자의 수요가 동영상 스트리밍 시장의 성장을 주도하고 있습니다. OTT 서비스 사용으로 인해 사람들이 기존에 TV를 시청하는 방식이 바뀌고 있습니다.
게다가, 오리지널 콘텐츠의 성장은 비디오 스트리밍 시장에 영향을 미치는 주요 요인 중 하나입니다. 스트리밍 서비스는 경쟁사보다 두각을 나타내고 신규 사용자를 유치하기 위해 오리지널 시리즈와 영화 제작에 적극적으로 투자해 왔습니다.
Netflix, Hulu, Amazon Prime Video와 같은 서비스의 성장으로 인해 선호하는 TV 시리즈와 영화를 인터넷에서 스트리밍하기로 선택하는 개인의 수가 점점 늘어나고 있습니다. 예를 들어, 2억 5900만 명 이상의 인상적인 글로벌 가입자 기반을 보유한 Netflix는 의심할 여지 없이 스트리밍 서비스 분야의 업계 선두주자입니다. 이 수치는 이전 분기에 비해 약 4%, 전년 대비 약 12% 증가한 눈에 띄는 수치입니다.
창작 서비스(예술 및 공예, 디지털 콘텐츠 제작자, 콘텐츠 작성, 비디오 제작, 사진, 음악 제작)
크리에이티브 서비스를 기반으로 크리에이터 경제 시장의 디지털 콘텐츠 크리에이터 부문은 예측 기간 동안 30%의 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다. 디지털 콘텐츠 제작에 대한 수요는 클라우드 컴퓨팅 사용 증가, IT 투자, AI 수용 증가 등의 요인에 의해 주도되고 있습니다.
텍스트, 음악, 비디오, 그래픽 및 이미지는 디지털 콘텐츠가 제공될 수 있는 형식 중 일부에 불과하므로 디지털 콘텐츠 제작자를 위한 글로벌 시장을 포함한 모든 시장에 고부가가치 부가 서비스를 제공합니다. 이러한 디지털 콘텐츠 제작 및 개발 추세가 증가하는 또 다른 동인은 낮은 운영 비용, 높은 투자 수익, 간편한 평가 및 수정 등 다양한 이점입니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.
플랫폼 유형 |
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크리에이티브 서비스 |
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수익 채널 |
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최종 사용자 |
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이 보고서 맞춤 설정크리에이터 경제 산업 - 지역 개요
북미 시장 전망
북미 크리에이터 경제 시장은 예측 기간 동안 약 33%의 가장 높은 수익 점유율을 차지할 것으로 설정됩니다. 인플루언서 및 독립 창작자' 창의적인 플랫폼과 도구의 조기 수용이 북미 시장 확장에 영향을 미치고 있습니다. 이 지역의 크리에이터가 시청자와 실시간으로 소통하고 수익을 창출하기 위해 사용하는 일반적인 방법은 실시간 스트리밍입니다.
TikTok LIVE, Instagram Live 및 YouTube Live를 사용하여 휴대폰에서 스트리밍할 수 있습니다. 라이브의 진정성은 팬의 팁, 기부, 헌신으로 보상됩니다. 콘서트, 세미나, 요리, 게임 등의 스트리밍 이벤트를 통해 직접적인 팬 관계가 가능합니다. 또한 비디오 게임의 라이브 스트리밍은 Twitch에서 개척되었습니다. Twitch는 미국에서 가장 큰 사용자 기반을 보유하고 있으며 시청량의 거의 19%를 차지합니다. 미국에서는 트위치의 사용자 수가 전년도보다 늘어난 4,300만 명을 넘을 것으로 예상된다.
유럽 시장 분석
유럽 지역의 창작자 경제 시장은 예측 기간 동안 업계에서 27%의 눈에 띄는 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 유럽에서는 급성장하는 중산층의 가처분 소득 증가로 인해 직업으로서 콘텐츠 제작에 관심이 있는 사람들을 위한 옵션이 더 많아졌습니다.
고객은 재량 소득이 더 많기 때문에 디지털 콘텐츠 비용을 지불하고 구독, 기부, 온라인 판매를 통해 창작자를 재정적으로 지원할 수 있는 능력이 더 커졌습니다. 임금이 높을수록 더 많은 사람이 예술 활동에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

창조경제 환경을 지배하는 기업
- 메타
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- YouTube
- 바이트댄스
- 알파벳
- 스포티파이 AB
- 넷플릭스
- Snap Inc.
- X Corp.
- 핀터레스트
- Etsy, Inc.
In the News
- Meta의 확장으로 인해 iOS 및 Android용 Facebook Reel이 이제 전 세계 150개 이상의 국가에서 제공됩니다. 또한 Facebook 스토리를 만들고 보기 위한 새로운 리소스, 크리에이터의 수익 창출을 지원하는 개선된 방법, 창작 과정을 위한 새로운 도구가 모두 소개되고 있습니다.
- YouTube: YouTube에 단편 동영상의 즐거움을, 단편 동영상에 YouTube의 즐거움을 더할 수 있도록 YouTube에서는 YouTube Shorts 베타 출시를 시작했습니다. 이제 미국과 인도의 모든 사람이 액세스할 수 있습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 5691
- Published Date: Nov 08, 2024
- Report Format: PDF, PPT