글로벌 Channel-in-a-Box (CiaB) 시장 개요
CiaB(Channel-in-a-Box)는 단일 TV 방송을 위한 턴키 송출 서버 솔루션을 제공하는 플레이박스 기술 채널입니다. 이 채널은 표준 화질 고화질 및 초고화질로 제공됩니다. Channel-in-a-Box 개념에서 채널을 온에어로 유지하는 데 필요한 요소는 그래픽을 결합 스케줄링 CG 송풍 수집 및 상호 작용하여 하나의 상자에 통합됩니다. SDI 또는 IP 스트리밍은 인터넷 TV 케이블 TV 방송 TV 등에 적합한 출력으로 나옵니다.
시장 규모 및 예측
CiaB(Channel-in-a-Box) 시장은 예측 기간 동안 18%의 상당한 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 많은 다국적 기업들이 CiaB(Channel-in-a-Box)의 신제품 발전에 집중하고 있습니다. 또한 CiaB(Channel-in-a-Box) 시장은 게임 분야에서 활용되는 새로운 발전으로 인해 빠른 속도로 게임 산업으로 돌아오고 있습니다. 이 기술의 새로운 변형이 발견되고 있으며 이는 CiaB(Channel-in-a-Box) 시장을 빠르게 주도할 것으로 예상됩니다.
현재 글로벌 CiaB(Channel-in-a-Box) 시장은 시장에서 게임 패널의 수요 증가로 인해 활발한 성장을 관찰하고 있습니다. 지난 몇 년 동안 전자 산업의 발전과 증가하는 기술 탐구는 예측 기간 동안 성장하는 게이머와 기술에 정통한 인구에게 어필하는 CiaB(Channel-in-a-Box) 솔루션의 광범위한 성장 기능 외에도 CiaB(Channel-in-a-Box) 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 지역 플랫폼을 기반으로 글로벌 CiaB(Channel-in-a-Box) 시장은 북미 유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 분류됩니다.
이지역에서 게이머 인구 존재율이 가장 높은 북미는 CiaB(Channel-in-a-Box) 기능 및 발전으로 인해 상당한 CiaB(Channel-in-a-Box) 시장 성장을 관찰할 수 있습니다. 북미는 가처분 소득 증가로 인한 CiaB (Channel-in-a-Box) 수요 확대로 인해 소비 측면에서 아시아 태평양 지역이 뒤따를 것으로 예상됩니다. 도시 소비자 인구 증가로 인해 CiaB(Channel-in-a-Box) 수요가 증가함에 따라 아시아 태평양 지역은 지역 CiaB(Channel-in-a-Box) 소비 시장으로 부상
하고 있습니다.유럽은 지역 전반에 걸쳐 CiaB(Channel-in-a-Box) 솔루션 수요의 완만한 증가로 인해 예측 기간 동안 수요를 주도하고 CiaB(Channel-in-a-Box) 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 그러나 러시아 스페인 및 기타 국가와 같은 국가의 약한 경제 상황은 예측 기간 동안 지역 전체에 걸쳐 Channel-in-a-Box 시장의 보다 완만한 성장을 보여줄 것으로 예상됩니다.
.시장 세분화
글로벌 CiaB(Channel-in-a-Box) 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.
구성 요소별
- 캡쳐박스
- 에어박스
- 제목 상자
- 목록 상자
디스플레이 구성별
- 4K
- 고화질
- SD (영어)
지역별
글로벌 채널 인 어 박스(CiaB) 시장은 다음과 같이 지역을 기준으로 더 분류됩니다.
-
북미 (미국 캐나다) 시장 규모 YOY 성장
- 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석 미래 예측 및 기회 분석 라틴 아메리카
- (브라질 멕시코 아르헨티나 라틴 아메리카 나머지 지역) 시장 규모 YOY 성장 미래 예측 및 기회 분석
- 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 베네룩스(벨기에 네덜란드 룩셈부르크) 노르딕(노르웨이 덴마크 스웨덴 핀란드) 폴란드 러시아 기타 유럽) 시장 규모 Y-O-Y 성장 미래 예측 및 기회 분석 아시아 태평양
- (중국 인도 일본 한국 말레이시아 인도네시아 대만 홍콩 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양 지역) 시장 규모 YOY 성장 미래 예측 및 기회 분석 중동 및 아프리카 (
- 이스라엘 GCC (사우디 아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 중동 및 아프리카 나머지 지역) 시장 규모 YOY 성장 미래 예측 및 기회 분석
성장 동인 및 과제
게임 인구 증가에서 CiaB(Channel-in-a-Box)에 대한 수요 증가는 예측 기간 동안 시장을 빠르게 주도할 것으로 예상됩니다. CiaB(Channel-in-a-Box)와 관련된 R&D 활동의 증가와 현재 인구의 가처분 소득 증가는 게임 경험을 보다 활기차고 매력적이며 몰입하게 만드는 새로운 응용 프로그램 및 기능의 발견으로 인해 시장 성장을 더욱 증가시킬 것으로 예상됩니다. 경제 발전이 증가하고 제조 부문이 번성함에 따라 급속한 도시화로 인해 개발 도상국의 CiaB(Channel-in-a-Box) 시장이 활성화될 것으로 예상됩니다. 게임 산업에서 성장하는 시장 참여자들은 송출 시스템의 비용을 절감할 것으로 예상되는 기술에 점점 더 많은 투자를 하고 있으며 중요한 시기에 운영을 보다 성능이 향상되고 안정적으로 만들 수 있는 솔루션의 복잡성을 해소하고 있습니다.
Channel-in-a-Box는 그래픽 라우팅 서버 스위처 오디오 및 채널 브랜딩을 사용하여 최신 혁신을 가능하게 하는 마스터 제어 자동화의 혁명으로 간주되는 송출 자동화 기술입니다. 이는 시청자에게 미리 결정된 일정에 따라 방송 전에 비디오 광고 로고 오버레이 등을 삽입하여 콘텐츠를 제작하는 단일 응용 프로그램 소프트웨어에서 수행됩니다. CiaB는 최근 몇 년 동안 기술 발전이 증가함에 따라 방송사와 방송사가 수익을 창출할 수 있는 가장 설득력 있는 매체 중 하나로 변모하고 있습니다. 이 기술은 음질과 기능을 강력하면서도 컴팩트한 선외 장치와 결합하여 제조 엔지니어에게 이점을 제공하고 있습니다.
그러나 최근에 시장에 CiaB 기술이 도입되면서 제품에 대한 게임 인구의 인식이 부족합니다. 또한 경쟁 시장 참여자가 제시 한 CiaB 기술의 비교적 높은 비용과 함께 시장에서보다 안정적이고 확장 가능하며 비용 효율적인 솔루션의 존재는 예측 기간 동안 CiaB 기술의 느린 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 반대로 CiaB는 완만 한 성장을 보일 것으로 예상되는 방송 채널의 복잡한 시스템을 발전시키고 지원하는 데 시간이 걸리는 비교적 현대적인 기술입니다.
시장을 지배하는 최고의 주요 기업
- 아베코 sro
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 성과
- 핵심성과지표(KPI)
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역별 입지
- SWOT 분석
- 비트센트럴 Inc. 스
- 넬 어드밴스드 미디어 (Snell Advanced Media Ltd.)
- Evertz Microsystems Ltd. (에버츠 마이크로시스템즈 Ltd.)
- 플로리컬 시스템
- 그래스 밸리
- (주)하데이타
- 하모닉 Inc.
- 이매진 커뮤니케이션즈 (Imagine Communications Corp.)
- 페블 비치 시스템 (Pebble Beach Systems Ltd.)