자동차 인포테인먼트 시장 규모 및 점유율(제품 유형별, 내장형, 테더링형, 통합형), 운영 체제, 연결성 - SWOT 분석, 경쟁 전략 통찰력, 2026-2035년 지역별 동향

  • 보고서 ID: 4599
  • 발행 날짜: Sep 24, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

자동차 인포테인먼트 시장 전망:

자동차 인포테인먼트 시장 규모는 2025년 239억 6천만 달러로 평가되었으며, 2035년 말까지 541억 6천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026년부터 2035년까지 연평균 7.7% 성장할 것으로 예상됩니다. 2026년 자동차 인포테인먼트 산업 규모는 259억 6천만 달러로 추산됩니다.

자동차 인포테인먼트의 공급망은 디스플레이 기술, 반도체 및 소프트웨어 구성 요소의 적절한 공급에 크게 의존합니다.2021년 미국 총 수출은 325억 달러(12.9%) 증가하여 2,858억 달러에 달했습니다.국내 수출은 151억 달러(10.3%) 증가하여 1,615억 달러에 달했고, 재수출은 175억 달러(16.4%) 증가하여 1,242억 달러에 달했습니다.미국 일반 수입은 883억 달러(18.3%) 급증하여 5,720억 달러에 달했는데, 이는 2020년에 비해 국내 선적과 재수출 활동 모두에서 광범위한 무역 확대를 반영합니다.또한 교통 통계국은 모든 운송 상품 및 서비스에 대한 소비자 물가 지수가 2023년 12월에서 2024년 12월 사이에 1.6% 증가했으며 운송은 모든 상품 및 서비스 가격의 연간 2.9% 증가 중 8.8%를 차지했다고 보여줍니다. 인플레이션에 가장 큰 영향을 미친 것은 자동차 보험으로, 연간 11.3%씩 증가했으며 모든 재화와 서비스 가격의 연간 증가율에 10.9%를 기여했습니다.

교통사고 사망자 예방을 위한 차량-사물 통신(V2X)/커넥티드카 기술 도입을 추진하는 정부의 노력은 자동차 인포테인먼트 시장 성장을 가속화하고 있습니다. 미국 교통부가 2024년 8월 발표한 'V2X 기술 국가 구축 계획'이 그 예입니다. 이 계획은 차량 간 및 인프라와 통신할 수 있는 시스템 도입을 가속화하여 교통사고로 인한 사망 및 중상을 줄이는 것을 목표로 합니다.

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성장 동력

  • 커넥티드 카에 대한 수요 증가: 텔레매틱스, 실시간 업데이트, 내비게이션, 스마트폰 연동, 미디어 재생 등과 같은 첨단 기능은 인포테인먼트 지원 차량의 주요 특징입니다. 스마트 교통 인프라를 지원하는 정부들은 이러한 추세를 더욱 가속화하여 시장 기회를 확대하고 있습니다. 향상된 연결성은 첨단 안전, 원격 진단, 무선 업데이트 기능을 지원하여 인포테인먼트 도입을 촉진합니다. 예를 들어, BMW의 iDrive 8은 아마존 알렉사 연동 기능과 내장형 5G 모뎀을 활용합니다. 1차 공급업체들은 경쟁력 유지를 위해 클라우드 업데이트가 가능하고 모듈식인 인포테인먼트 플랫폼에 투자하고 있습니다. 예를 들어, 중국은 2034년까지 V2X 지원 차량을 매년 3천만 대 더 늘릴 계획입니다.
  • 사이버 보안 준수 및 디지털 신뢰: 각국은 미국 국립표준기술원(NIST)의 사이버 보안 프레임워크(CSF) 및 유럽 연합의 일반 데이터 보호 규정(GDPR)과 같은 사이버 보안 프레임워크를 마련하고 있습니다. 이러한 프레임워크는 의무 준수를 위한 지침을 제시하고 있습니다. 예를 들어, 전 세계적으로 국방, 정보, 민간 및 보건 분야에 서비스를 제공하는 Leidos는 Intel과 협력하여 Intel Trust Authority의 인증 서비스를 통해 기밀 컴퓨팅을 활용하여 NIST SP 800-207 원칙을 구현했습니다. 시장 참여자들은 안전한 데이터 교환을 보장하고 커넥티드 카에 대한 사용자 신뢰를 구축하고 있습니다. 규제 지침 준수 및 소비자 신뢰 확보를 위한 이러한 노력은 전 세계 자동차 인포테인먼트 산업의 성장 궤도를 변화시키고 있습니다.
  • 개인화 및 UX에 대한 소비자의 기대: 소비자들은 커넥티드 카에 더욱 높은 수준의 개인화와 향상된 사용자 경험을 제공하는 완벽한 통합을 요구하고 있습니다. 현대자동차와 같은 선도적인 시장 기업들은 세렌스(Cerence Inc.)와 협력하여 감정 기반 다국어 음성 지원을 제공하고 있습니다. 여러 정부 또한 사용성 및 상호운용성 프레임워크를 구축하여 이러한 추세에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 미국 도로교통안전국(NHTSA)은 UX와 운전자의 안전을 강화하기 위한 인간-기계 인터페이스(HMI) 지침을 발표했습니다.

신흥 무역 역학

반도체 소자, 2023년 NES

국가

수출 가치(미화 수천 달러)

필리핀 제도

221,524.36

레바논

820.69

그루지야

195.75

지부티

49.99

앙골라

15.11

가이아나

1.34

세이셸

0.08

사모아

0.04

카보베르데

0.03

출처: WITS

도전 과제

  • 사이버 보안 준수에 드는 높은 비용: 인포테인먼트 시스템은 위치, 연락처, 사용 패턴 등 민감한 사용자 데이터를 수집하고 전송합니다. 이러한 시스템은 사이버 공격의 표적이 되는 경우가 점점 더 많아지고 있어 강력한 사이버 보안이 필수적입니다. 제조업체는 무단 접근을 방지하기 위해 암호화, 안전한 무선 업데이트, 그리고 엄격한 접근 제어를 구현해야 합니다. GDPR과 같은 글로벌 데이터 개인정보 보호 규정을 준수하는 것은 복잡성을 가중시킵니다. 보안 침해는 안전 위험, 법적 책임, 그리고 평판 손상으로 이어질 수 있으며, 이는 커넥티드 인포테인먼트 솔루션의 광범위한 도입을 가로막는 심각한 장벽이 됩니다.
  • 규제 및 규정 준수 과제: 인포테인먼트 시스템은 운전자 주의 산만, 안전, 배출가스 및 연결 표준과 관련된 엄격한 자동차 규정을 준수해야 합니다. 예를 들어, 과도한 화면 조작은 운전자 안전 지침을 위반할 수 있습니다. 규정 준수 수준은 지역마다 다르기 때문에 제조업체는 여러 시장에 맞춰 시스템을 맞춤 제작해야 합니다. 음성 명령, 터치 인터페이스 및 실시간 알림 기능이 법적 요건을 충족하도록 하려면 설계 및 테스트가 더욱 복잡해집니다. 규정을 준수하지 않을 경우 벌금, 리콜 또는 시장 제한으로 이어질 수 있으며, 이는 전 세계 인포테인먼트 구축에 심각한 어려움을 야기합니다.

자동차 인포테인먼트 시장 규모 및 예측:

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2025

예측 연도

2026-2037

연평균 성장률

7.7%

기준 연도 시장 규모(2025년)

239억 6천만 달러

예측 연도 시장 규모(2035년)

541억 6천만 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 한국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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자동차 인포테인먼트 시장 세분화:

연결 세그먼트 분석

5G 지원 시스템은 더 빠른 데이터 속도와 낮은 지연 시간에 대한 수요 증가로 2035년까지 45.5%의 시장 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 5G 연결의 빠른 속도는 원활한 스트리밍과 실시간 내비게이션을 지원합니다. 전 세계적으로 5G 지원 시스템 확장을 위한 정부 지원이 확대되고 있습니다. 미국 연방통신위원회(FCC)가 발표한 자료에 따르면, 2024년 미국 농촌 지역의 고속 모바일 광대역 접속을 위한 5G 확장 예산은 약 90억 달러에 달했습니다. 마찬가지로, 중국 공업정보화부는 2025년 4월 439만 개 이상의 5G 기지국 구축을 발표했습니다. 이러한 요인들이 예측 기간 동안 해당 부문의 성장을 가속화하고 있습니다.

차량 유형 세그먼트 분석

승용차 부문은 개인용 차량의 첨단 인포테인먼트에 대한 소비자 수요 증가로 2026년부터 2023년까지 40.9%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 전 세계 여러 정부 또한 지능형 교통 시스템을 지원하고 스마트 모빌리티를 실현하고 있습니다. 예를 들어, 미국 교통부(DOT)는 뉴욕시의 차세대 커넥티드 카 기술에 최대 2천만 달러를 투자할 계획을 발표했습니다. 미국 교통부는 미래 커넥티드 카 기술에 최대 4천2백만 달러를 투자할 계획이라고 발표했습니다.

구성 요소 세그먼트 분석

현대 자동차가 내비게이션, 오디오, 공조 시스템, 커넥티드 서비스 등을 위한 주요 인터페이스로 고해상도 대형 터치스크린을 점점 더 많이 사용함에 따라, 디스플레이 장치는 2035년까지 35.5%의 시장 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 터치스크린은 인간과 기계가 소통하는 유일한 인터페이스로서, 스마트폰과 유사한 경험에 대한 소비자의 수요를 충족하는 통로 역할을 할 뿐만 아니라 음성 제어, 실시간 앱과 같은 다른 신기술을 통합하는 디자인 사고를 가능하게 합니다. 이러한 압도적인 도입률과 다른 모든 부품 범주에 비해 가장 높은 매출 점유율 덕분에 터치스크린은 현대 자동차에서 가장 빠르게 성장하는 인터페이스일 가능성이 높습니다.

시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

분절

하위 세그먼트

요소

  • 디스플레이 장치
  • 헤드업 디스플레이(HUD)
  • 오디오 유닛
  • 내비게이션 시스템

차량 유형

  • 승용차
  • 상용차

연결성

  • 4G LTE
  • 5G 지원 시스템
  • 와이파이
  • 블루투스

운영 체제

  • 안드로이드 오토
  • 애플 카플레이
  • 큐엔엑스
  • 리눅스
Vishnu Nair
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자

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자동차 인포테인먼트 시장 - 지역 분석

아시아 태평양 시장 통찰력

아시아 태평양 자동차 인포테인먼트 시장은 2035년까지 35.8%의 매출 점유율을 기록하며 놀라운 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 가처분소득 증가와 스마트폰과의 원활한 연동에 대한 수요는 OEM 설치를 촉진합니다. 이러한 시장 성장은 IoT 기반 차량 판매 증가에 기인합니다. 중국은 ICT 투자 증가와 전기차 판매 호황으로 시장 참여자들에게 수익성 높은 기회를 제공하고 있습니다. 중국 공산당이 2020년에 6억 2,600만 대의 비디오 카메라를 배치하고, 인공지능 활용이 확대되고, 의미 있는 시민권 보호가 부재한 상황에서 디지털 파놉티콘의 기반이 마련되고 있습니다.

중국은 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 인포테인먼트 시장으로, 승용차 생산과 전기차(EV) 부문의 성장으로 가장 큰 수요를 창출하고 있습니다. 중국 정부의 지능형 커넥티드 카(ICV) 전략은 화웨이와 바이두와 같은 공급업체에 첨단 커넥티드 서비스를 제공하고 활성화하는 데 기여했습니다. 음성 인식 내비게이션 및 엔터테인먼트 서비스에 대한 소비자 선호도 증가는 도입률 증가에 기여할 것입니다.

인도 자동차 인포테인먼트 시스템 시장이 확대된 것은 승용차 판매의 지속적인 증가, 스마트폰 통합 개선, 그리고 내비게이션, 엔터테인먼트, 텔레매틱스에 대한 소비자 관심 증가에 기인합니다. 인도 정부는 FAME-II 및 Automotive Mission Plan 2026과 같은 이니셔티브를 통해 커넥티드카 기술과 전기 자동차(EV)를 지지했습니다. 국제전기통신연합(ITU)의 보고서에 따르면 2023년 인터넷 사용자는 2005년 10억 명에서 54억 명으로 증가했습니다. 연간 스마트폰 출하량은 2010년 5억 대에서 2023년 12억 대 이상으로 두 배 이상 증가했습니다. 일부 시장 전망에 따르면 5세대(5G) 모바일 광대역 인터넷 사용자 비율은 2021년 25%에서 2028년 85%로 증가할 것으로 예상됩니다.

북미 시장 통찰력

북미 자동차 인포테인먼트 시장은 5G 도입 급증과 첨단 자동차 기술에 대한 소비자 수요 급증으로 2037년까지 28.5%의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 5G의 광범위한 도입, 전기차(EV)의 강력한 수용, 그리고 인공지능(AI) 음성 비서의 확산이 성장을 뒷받침할 것으로 예상됩니다. 자동차 기업들은 승용차 및 상용차를 위한 원활한 스마트폰 연동, 구독 서비스, 그리고 OTA(무선) 업데이트 개발을 위해 기술 기업들과 협력하고 있으며, 이러한 시장은 꾸준한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.

미국 자동차 인포테인먼트 부문은 음성 인식, 실시간 내비게이션, 스트리밍 서비스와 같은 스마트 기능에 대한 소비자 수요에 의해 주도됩니다. EV 및 5G 인프라에 대한 연방 인센티브는 커넥티드 카 서비스 도입을 촉진하는 데 도움이 될 것입니다. 통신 장비 수입은 164억 달러(17.3%) 증가하여 1,113억 달러에 달했습니다. 이러한 증가의 주요 원인은 2021년에 5세대(5G) 인프라 및 기술에 대한 수요가 전 세계적으로 증가함에 따라 스위치, 라우터 및 휴대폰 수입이 증가했기 때문입니다. 휴대폰은 이 분류에서 가장 큰 증가를 보였으며 120억 달러(24.8%) 증가하여 607억 달러에 달했습니다. 제조업체가 더 많은 5G 스마트폰을 시장에 출시함에 따라 이러한 장치에 대한 억제된 고객 수요가 부분적으로 충족되어 휴대폰 수입이 증가했습니다. 스위치와 라우터는 이 분류에서 두 번째로 큰 증가를 보였으며 37억 달러(9.6%) 증가하여 423억 달러에 달했습니다.

캐나다 자동차 인포테인먼트 시장은 전기차 보급률 증가와 클라우드 기반 내비게이션, 음악 스트리밍, 운전자 보조 디스플레이 등 커넥티드 서비스에 대한 소비자들의 관심 증가에 힘입어 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 연방 및 주 정부의 전기차(EV) 구매 인센티브는 5G 네트워크의 급속한 확장에 힘입어 소비자들의 스마트 인포테인먼트 기술 도입을 촉진할 것입니다. 자동차 업계와 기술 기업 간의 협력을 통해 차세대 커넥티드 인포테인먼트 기술을 활용하는 기기들이 개발되고 있습니다. 캐나다 운전자들의 이중 언어 인터페이스(영어-프랑스어) 수요 또한 맞춤형 인포테인먼트 솔루션 개발에 기여하고 있습니다.

유럽 ​​시장 통찰력

유럽 ​​자동차 인포테인먼트 시장은 2037년까지 20.5%의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 전기차 판매 증가, 관련 연결성 개선, 안전 규제 강화 등의 요인이 텔레매틱스 통합 및 내비게이션 시장 성장을 촉진하고 있기 때문입니다. 소비자들이 커넥티드카를 선택하는 경향이 커짐에 따라 5G 도입과 정부의 지능형 교통 시스템 지원은 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 주요 자동차 브랜드들은 대화형 AI 및 음성 비서를 적용하는 내장형 지능형 인터페이스에 투자하고 있으며, EU는 수요 증가에 대응하기 위해 차량 내 사이버 보안 및 무선 소프트웨어 업데이트를 적극적으로 추진하고 있습니다. 이러한 추세는 프리미엄 및 중형차 판매에서 확인할 수 있습니다.

독일 자동차 인포테인먼트 시장은 강력한 자동차 제조와 급속한 디지털화를 갖춘 자동차 OEM의 규모를 기반으로 유럽 전체 시장을 선도하고 있습니다.BMW, 메르세데스-벤츠, 폭스바겐과 같은 프리미엄 자동차 OEM은 헤드업 디스플레이, AI 기반 음성 인식 기능, 스마트폰과 연결된 차량 기능을 내장했습니다.2024년에는 전 세계적으로 1,700만 대 이상의 전기 자동차가 판매되어 전체 판매량의 20% 이상을 차지했습니다.2024년에 전년보다 350만 대 더 많은 전기 자동차가 판매되었는데, 이는 2020년에 판매된 전 세계 전기 자동차 수를 능가합니다.2025년에는 전 세계적으로 2,000만 대 이상의 전기 자동차가 판매되어 전체 자동차 판매량의 25% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다.2025년 첫 3개월 동안 전 세계 전기 자동차 판매량이 35% 증가했습니다.

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주요 자동차 인포테인먼트 시장 참여자:

    기존 주요 기업, 자동차 대기업, 그리고 신규 진입 기업들이 IoT 기술에 투자함에 따라 시장 경쟁 환경이 빠르게 변화하고 있습니다. 시장의 주요 기업들은 엄격한 규제 기준과 소비자 수요를 충족하는 신기술 및 제품 개발에 집중하고 있습니다. 이러한 주요 기업들은 제품 기반을 강화하고 시장 지위를 강화하기 위해 인수합병, 합작 투자, 파트너십, 신제품 출시 등 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 글로벌 시장에서 활동하는 주요 기업들은 다음과 같습니다.

    • 로버트 보쉬 GmbH
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 실적
      • 핵심 성과 지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재감
      • SWOT 분석
    • 파나소닉 자동차 시스템
    • 하만 인터내셔널(삼성)
    • 콘티넨탈 AG
    • 덴소 주식회사
    • 앱티브 PLC
    • 미쓰비시 전기 주식회사
    • 비스테온 주식회사
    • LG전자 주식회사
    • 파이오니어 코퍼레이션
    • 알파인 일렉트로닉스 주식회사
    • 타타 엘크시
    • 아이신 주식회사
    • 젠텍스 코퍼레이션
    • 클라리온 말레이시아 Sdn. Bhd.

최근 동향

  • 2024년 12월, 텐스토렌트 와 한국의 BOS 반도체는 차량용 인포테인먼트 및 자율주행을 위해 설계된 업계 최초의 자동차용 칩렛 AI 가속기 "Eagle-N"을 출시했습니다. 삼성의 5nm 공정으로 제조된 이 칩은 자동차 제조업체에 맞춤형이고 비용 효율적인 솔루션을 제공합니다.
  • 2023년 8월, Harman은 AI와 머신러닝을 활용하여 운전자 행동을 모니터링하고 개인 맞춤형 개입을 제공하는 Ready Care 시스템을 출시했습니다. 이 시스템은 인지 부하를 감지하고 그에 따라 대응 방식을 조정하여 안전성을 강화합니다.
  • Report ID: 4599
  • Published Date: Sep 24, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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자주 묻는 질문 (FAQ)

2026년 자동차 인포테인먼트 시장 규모는 259억 6천만 달러로 추산됩니다.

자동차 인포테인먼트 시장 규모는 2025년에 239억 6천만 달러로 평가되었으며, 2035년 말까지 541억 6천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2035년까지 예측 기간 동안 7.7%의 CAGR로 성장할 것으로 보입니다.

아시아 태평양 자동차 인포테인먼트 시장은 35.8%의 매출 점유율로 엄청난 성장을 기록할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 기업으로는 Continental AG, Group Forvia, Harman International Industries, Incorporated, Robert Bosch GmbH, Visteon Corporation, Aptiv Global Operations Limited, Garmin Ltd, LG Electronics, Delphi Automotive PLC, ALLGo Embedded Systems Pvt Ltd 등이 있습니다.
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Parul Atri
Parul Atri
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