AR/VR 칩 가격표 크기는 2023 년에 USD 5 억에 평가되었으며 2036 년 말까지 USD 83 억에 도달 할 것으로 예상되며 예측 기간 동안 약 25 %의 CAGR를 등록하여 2024-2036 사이에 있습니다. 2024년에, AR/VR 칩의 기업 크기는 USD 6.2 Billion에 평가됩니다.
AR/VR 칩 시장은 증강 현실과 가상 현실 신청의 도박 경험 proliferation를 위한 증가 수요에 의해 지도됩니다. 국제 무역 관리에 따르면, 판매는 전염병의 결과로 증가했습니다; 미국, 비디오 게임 및 구독 서비스에 소비하는 소비자는 기록 31%에 의해 증가했습니다. 모바일 게임에 의해 생성 된 소득은 13.3%에 의해 증가 2020 77.2 억 달러.
성장 동인
도전과제
기준 연도 |
2023년 |
예상 연도 |
2024-2036 |
CAGR |
25% |
기준 연도 시장 규모(2023년) |
50억 달러 |
예측연도 시장 규모(2036년) |
830억 달러 |
지역 범위 |
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칩 유형(프로세서 IC, 사용자 인터페이스 IC, 전원 관리 IC)
AR/VR 칩 시장의 프로세서 IC 부문은 2036년까지 24% 이상의 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 부문 성장은 이러한 회로가 제공하는 고급 기능에 기인할 수 있습니다. 프로세서 통합 회로는 일반적으로 마이크로프로세서보다 가격이 저렴하고 에너지 집약적입니다. 이는 임베디드 시스템, 신체에 이식된 의료 기기, 리모콘, 스마트 가전제품, 자동차 엔진 제어 시스템 등 자율적으로 작동하는 제품 및 장치에 사용됩니다.
또한 프로세서 통합 회로(IC)는 데이터 처리에 필수적이며 복잡한 계산을 수행하여 원활한 AR 및 VR 경험을 보장합니다. 사용자 인터페이스 집적 회로(IC)는 입력을 명령으로 변환함으로써 사용자와 AR/VR 기기가 원활하게 통신할 수 있게 해줍니다.
또한 마이크로 컨트롤러가 작을수록 시스템 비용이 저렴해집니다. 메모리, 중앙처리장치(CPU), 입출력 주변기기 등 필요한 모든 부품을 단일 칩에 담을 수 있어 가격이 절감되고 효율성이 높아지기 때문에 시장은 전 세계적으로 급성장하고 있습니다.
장치 유형(헤드 마운트 디스플레이, 헤드업 디스플레이, 휴대용 장치, 동작 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월)
AR/VR 칩 시장의 헤드 마운트 디스플레이 부문은 2024년까지 70억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 부문 성장은 헤드 마운트 디스플레이 채택이 증가한 데 기인합니다. 군사용. 또한 이제 소비자들은 편안할 뿐만 아니라 휴대하기 쉬운 기기를 우선시합니다. 따라서 가볍고 휴대 가능한 장치에 대한 수요 증가가 해당 부문의 성장에 영향을 미치고 있습니다.
헤드 마운트 디스플레이(HMD) 증강 현실(AR)은 작업자가 자유롭게 작업하는 동안 시야 바로 앞에서 시각적 지원을 얻을 수 있게 함으로써 제조 활동에 점점 더 많은 관심을 불러일으키고 있습니다. 인간의 두 손. 유엔 산업 개발 기구(UN Industrial Development Organization)에 따르면, 팬데믹으로 인해 2020년에 4.2% 감소한 이후 글로벌 제조업 생산량은 2021년에 9.4% 증가했습니다. 따라서 제조업 생산량의 증가는 헤드 마운트 디스플레이 부문의 성장을 촉진하고 있습니다. 피>
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
칩 유형 |
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기기 유형 |
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최종 용도 |
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APAC 시장 통계
2036년까지 아시아 태평양 AR/VR 칩 시장 규모는 360억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 소비자 온라인 학습, 의료 및 교육을 위한 가상 현실 기술의 사용이 증가함에 따라 이 지역의 시장 성장도 예상됩니다. 또한 인도와 같은 국가가 다양한 산업 분야에 걸쳐 새로운 기술을 구현할 준비가 되어 있다는 점은 주목할 만합니다. 이는 예측 연도 동안 아시아 태평양 지역의 시장이 더 빠른 속도로 확장될 것임을 의미합니다. 정부, 디지털 물류, 주거와 상업, 교통이 지역의 성장을 이끌었습니다.
중국 경제는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 경제 중 하나입니다. 국내에는 진행 중인 프로젝트가 많으며, 특히 VR 프로젝트가 많습니다. 중국 상무부에 따르면 2022년 VR 산업 성장 전략이 가속화되어 2026년까지 그 가치를 494억 달러 이상으로 끌어올릴 예정입니다. 중국은 경제 전환을 점점 더 강조해 왔습니다. 하나는 제조 중심, 다른 하나는 혁신 중심입니다.
제조업은 대한민국 의존의 주요 원천이었습니다. 기술에 대한 막대한 투자를 통해 한국은 AR 및 VR 칩 산업에서 흥미로운 발전을 보이고 있습니다. 지하철 플랫폼에서 운영되는 AR 슈퍼마켓 체인을 만들었습니다. 세계경제포럼(WEF)에 따르면 한국의 역동적인 대도시 서울은 세계 최초의 도시형 메타버스 앱을 도입해 디지털 영역으로의 획기적인 진전을 이루었습니다. 2024년에 시작되는 2단계와 2026년에 시작되는 3단계를 통해 시는 메타버스 인프라 구축에 1억 8천만 달러를 투자했습니다. 2단계에서는 국내 기업과 외국 투자자를 연결하고, 3단계에서는 증강 및 가상 현실을 도시의 일상 업무에 통합할 것입니다.
북미 시장 분석
북미 AR/VR 칩 시장은 이 지역의 소비자 전자 기기에 대한 수요 증가로 인해 2036년 말까지 26% 이상의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 사용자는 디지털 플랫폼을 사용하여 AR과 VR을 통해 게임 세계를 탐색할 수 있습니다. 제조업체가 랩톱, 휴대폰, 디지털 레코더와 같은 제품 업데이트를 우선시하는 치열한 경쟁을 벌이는 소비자 가전 부문으로 인해 소비자 가전 장치에서 AR/VR 칩 사용이 증가하고 있습니다. 또한 이러한 추세에 발맞추기 위해 Sony, Apple, Samsung, Panasonic, Google과 같은 대기업에서는 최첨단 증강 기술을 구현하고 있습니다.
군사 및 국방 부문에서 헤드 마운트 디스플레이에 대한 수요가 증가하면서 미국 시장의 성장이 촉진되고 있습니다. 또한 경량 헬멧에 대한 수요가 증가함에 따라 이 지역의 시장 수요도 증가하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 4월, 스마트 안경과 증강 현실(AR) 기술 및 제품의 선도적인 공급업체인 Vuzix Corporation은 2024년에 도파관 기반 디스플레이 솔루션을 더욱 개발하고 제공하기 위해 두 개의 항공우주 및 방위 기업으로부터 새로운 추가 주문을 받았다고 발표했습니다. .
AR/VR 칩 시장은 합병 및 인수를 통해 확장되는 중요한 경쟁사에 의해 지배됩니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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