애니메이션 시장 크기는 2023 년에 USD 30 억에 평가되었으며 2036 년 말까지 USD 97.3 억을 초과 할 가능성이 있으며 예측 기간 동안 10 % 이상의 CAGR로 확장합니다. 즉, 2024-2036 사이에. 2024년에, 애니메이션의 산업 크기는 34.1 백만 달러로 추정됩니다. 애니메이션 시장의 급속한 상승은 애니메이션의 인기의 글로벌 서지에서 줄기. 일본 만화 작가가 제작한 애니메이션은 일본에 초점을 맞추고 있습니다. 할리우드 및 웹 시리즈와 비교, 애니메이션 광대 한 콘텐츠를 제공합니다. 독특한 이야기, 예술 스타일, 그리고 다양한 장르의 만화 예술가는 애니메이션 넓은 매력을 제공합니다. 이제, 애니메이션은 세계 극장을 타격뿐만 아니라 최고 스트리밍 플랫폼에 추세. 그것의 공개 전략과 광대한 청중은 그것의 메가 성장에 공헌합니다. 이 트렌드는 전 세계적으로 애니메이션 캡티브가 다양한 시청자들을 매료하는 방법을 보여줍니다. 엔터테인먼트 분야의 강력한 존재를 표시하십시오.
성장 동력
도전과제
기준 연도 |
2023년 |
예상 연도 |
2024-2036 |
CAGR |
10% |
기준 연도 시장 규모(2023년) |
미화 300억 달러 |
예측 연도 시장 규모(2036년) |
973억 달러 |
지역 범위 |
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유형(TV, 비디오, 영화, 음악, 라이브 엔터테인먼트, 인터넷 배포, 상품기획, 파칭코)
머천다이징 부문은 2036년까지 애니메이션 시장 점유율 33% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 모든 연령대의 팬을 만족시킬 수 있는 다양한 상품에 기인합니다. 팬들은 자신이 좋아하는 캐릭터와 유대감을 형성하고 화면 밖에서 쇼를 보여주기 위해 노력하며, 상품은 이를 위한 실질적인 방법을 제공합니다. 팬들이 자신이 좋아하는 애니메이션 캐릭터 및 시리즈와 갖는 강한 감정적 연결은 상품에 대한 수요를 증가시킵니다. 또한 기술과 제조의 발전으로 인해 고품질의 다양한 애니메이션 제품을 생산하는 것이 더 쉬워졌습니다. 이로 인해 팬들이 다양한 취향과 관심 사항을 충족할 수 있는 상품의 범위가 더욱 넓어졌습니다. 상품은 애니메이션 캐릭터 조각상, 포스터, 전자상거래 의류부터 다양합니다. a>, 뱃지, 캐릭터 용품 등
장르(액션 및 어드벤처, SF 및 판타지, 로맨스 및 드라마, 스포츠, 기타)
2036년에는 액션 및 어드벤처 부문이 애니메이션 시장 점유율 39% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 세그먼트 성장은 역사적 지배력과 Dragon Ball Z, One Piece, Naruto 등 시리즈에 대한 선호로 설명할 수 있습니다. 이 시리즈는 충성도 높은 팬층을 보유하고 있으며 매력적인 스토리, 생생한 캐릭터, 활력 넘치는 액션 장면으로 시청자를 성공적으로 사로잡았습니다. 흥분, 서스펜스, 영웅주의를 혼합한 장르의 능력은 광범위한 청중을 끌어모아 인기와 성장을 촉진합니다. 탄탄한 스토리, 독특한 캐릭터, 시선을 사로잡는 애니메이션이 모두 성공과 시장 리더십에 한몫했습니다.
애니메이션 시장에 대한 당사의 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다:
유형 |
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장르 |
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APAC 시장 통계
애니메이션 시장에서 아시아 태평양 지역은 2036년까지 43.2% 이상의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 일본이 아시아 태평양 지역에 속하고 애니메이션의 발상지이기 때문에 이 지역의 시장 성장도 기대됩니다. 일본은 2020년 전 세계 애니메이션 점유율의 40% 이상을 차지하며 아시아 태평양 애니메이션 시장을 선도하고 있습니다. 애니메이션의 발상지인 일본은 아시아 태평양 지역, 특히 중국에서 인기가 급상승했습니다. 더 많은 애니메이션 팬과 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 시장 성장이 가속화되었습니다. 이러한 팬층을 대상으로 하는 스트리밍 플랫폼과 애니메이션 이벤트는 시장을 더욱 활성화시켰습니다. 또한 이 지역에서는 가상 현실을 사용하는 등 애니메이션 분야의 기술이 크게 발전했습니다. (VR)로 풍부한 시청 경험을 제공합니다. 이러한 기술 단계는 더 많은 시청자를 끌어 모았고 애니메이션 시장 성장을 주도했습니다.
중국에서는 최근 몇 년 동안 애니메이션이 크게 증가했습니다. 중국 정부는 일본의 영향력을 줄이기 위해 자국 애니메이션 산업을 지원하고 있다. 애니메이션 스튜디오에 대한 더 많은 자금과 새로운 애니메이션 아티스트를 위한 기회가 중국 애니메이션 시장 성장에 도움이 되었습니다.
한국에서도 애니메이션의 인기가 급증했습니다. 이 나라에는 활발한 애니메이션 산업이 있으며 전 세계적으로 호평을 받는 유명한 애니메이션 시리즈를 제작했습니다.
북미 시장 분석
북미 지역 역시 예측 기간 동안 애니메이션 시장이 크게 성장할 것이며 여러 요인으로 인해 2위를 차지할 것입니다. 주요 이유 중 하나는 다양한 청중 사이에서 애니메이션의 인기가 높아지고 있다는 것입니다. 애니메이션은 하드코어 팬뿐만 아니라 독특한 스토리텔링, 예술 스타일, 문화적 주제를 즐기는 주류 시청자 사이에서도 팬을 찾았습니다. 패스트푸드 체인점, 화장품 브랜드, 전자회사와의 프로모션 제휴도 이러한 성장에 한몫했습니다. 이러한 파트너십은 애니메이션의 범위를 확장하고 북미 시장에서 가시성을 높이는 데 도움이 되었습니다. 또 다른 핵심 요소는 Crunchyroll 및 Funimation과 같은 스트리밍 플랫폼의 부상입니다. 이러한 플랫폼을 통해 북미 시청자는 다양한 애니메이션 콘텐츠에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 애니메이션 시리즈와 영화의 방대한 라이브러리를 통해 팬들은 다양한 장르를 탐색하고 새로운 프로그램을 찾을 수 있습니다. 스트리밍 서비스의 용이성은 북미 애니메이션 산업의 성장에 기여했습니다. 북미 애니메이션 시장은 꾸준히 성장해 2022년 총 수익이 94억 달러에 달해 2017년부터 2022년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 5.6%를 기록했습니다.
애니메이션 산업은 최근 몇 년 동안 미국에서 눈에 띄는 성장과 인기를 얻었습니다. 글로벌 애니메이션 시장은 2020년에 226억 달러에 이르렀으며, 이러한 성장의 대부분은 북미 지역의 상품화 및 스트리밍 증가로 인해 발생했습니다. 애니메이션의 인기를 측정하는 한 가지 방법은 애니메이션 컨벤션에 참석하는 것입니다. 미국 컨벤션에는 참석자 수가 20,000명이 넘는 경우가 많으며, 이는 매체에 대한 관심과 참여가 눈에 띄게 증가한 것을 보여줍니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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