Anime Market Size & Share, Type (T.V., Videos, Movies, Music, Live Entertainment, Internet Distribution, Merchandising, Pachinko); Genre (Action and Adventure, Sci-Fi 및 Fantasy, 로맨스 및 드라마, 스포츠, 기타) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 6101
  • 발행일: May 31, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024-2036에 대한 Global Market Size, Forecast 및 Trend Highlights

애니메이션 시장 크기는 2023 년에 USD 30 억에 평가되었으며 2036 년 말까지 USD 97.3 억을 초과 할 가능성이 있으며 예측 기간 동안 10 % 이상의 CAGR로 확장합니다. 즉, 2024-2036 사이에. 2024년에, 애니메이션의 산업 크기는 34.1 백만 달러로 추정됩니다. 애니메이션 시장의 급속한 상승은 애니메이션의 인기의 글로벌 서지에서 줄기. 일본 만화 작가가 제작한 애니메이션은 일본에 초점을 맞추고 있습니다. 할리우드 및 웹 시리즈와 비교, 애니메이션 광대 한 콘텐츠를 제공합니다. 독특한 이야기, 예술 스타일, 그리고 다양한 장르의 만화 예술가는 애니메이션 넓은 매력을 제공합니다. 이제, 애니메이션은 세계 극장을 타격뿐만 아니라 최고 스트리밍 플랫폼에 추세. 그것의 공개 전략과 광대한 청중은 그것의 메가 성장에 공헌합니다. 이 트렌드는 전 세계적으로 애니메이션 캡티브가 다양한 시청자들을 매료하는 방법을 보여줍니다. 엔터테인먼트 분야의 강력한 존재를 표시하십시오.


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애니메이션 분야 : 성장 드라이버 및 도전

성장 동력

  • 스트리밍 서비스 및 게임을 통한 애니메이션 액세스 - 이제 온라인 플랫폼과 애니메이션 게임이 애니메이션 산업을 주도하고 있습니다. 과거에는 지역 제한이나 물리적 미디어 부족으로 인해 애니메이션에 접근하기 어려운 경우가 많았습니다. 그러나 동영상 스트리밍 서비스가 이러한 상황을 변화시켰습니다. Crunchyroll, Funimation, Netflix 및 Amazon Prime Video와 같은 서비스를 통해 누구나 쉽게 애니메이션을 시청할 수 있습니다. 그들은 다양한 종류의 애니메이션을 갖춘 큰 도서관을 제공합니다. 이는 전 세계 팬들이 애니메이션을 찾고 사랑하는 데 도움이 됩니다. 그 결과 강력한 글로벌 팬층이 성장했습니다. 이제 팬들은 원할 때 언제든지 애니메이션을 즐길 수 있습니다. 이러한 용이함 덕분에 더 많은 사람들이 팬이 되었습니다. 이러한 플랫폼은 또한 애니메이션 산업에 수익을 추가합니다. 이제 많은 사람들이 쇼에 빠르고 쉽게 접근하기 위해 이 프로그램을 이용하고 있습니다. 애니메이션 관련 게임도 산업 성장에 도움이 됩니다. 이러한 요소들이 결합되어 애니메이션 산업을 발전시킵니다.
  • 소셜 미디어 및 온라인 커뮤니티 – 소셜 미디어와 온라인 그룹의 부상은 애니메이션이 전 세계로 확산되는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 사이트는 팬들이 자신이 좋아하는 프로그램에 대해 공유 및 이야기하고, 공동체 의식을 구축하고, 애니메이션의 도달 범위를 높이는 활발한 장소입니다. 열광하는 팬층은 단순한 관찰자 그룹이 아닙니다. 그들은 밈을 만들고, 대화를 시작하고, 리뷰를 작성하는 등의 조치를 취합니다. 이 온라인 버즈는 스스로 공급되는 순환을 만듭니다. 애니메이션 콘텐츠가 소셜 미디어에서 인기가 높아지면서 과대 광고에 대해 궁금해하는 새로운 시청자의 관심을 끌고 있습니다. 이러한 시청자 증가로 인해 더 많은 사람들이 스트리밍 서비스에 가입하게 되어 해당 플랫폼의 수익이 증가합니다. 소셜 사이트와 온라인 커뮤니티를 통해 애니메이션은 더 많은 팔로워를 확보하고 있습니다.
  • 글로벌 투자 – 애니메이션 시장은 새로운 그룹에게 어필하려는 제작사에 대한 가능성을 보여줍니다. 주요 플레이어들은 이러한 기회를 잡기 위해 조치를 취하고 있습니다. 그들은 더 큰 점유율을 확보하기 위해 공격적으로 확장하고, 다양한 취향에 맞는 신선하고 창의적인 콘텐츠에 투자하고, 새로운 지역에 진출하기 위해 전략적 파트너십을 형성하고 있습니다. 이러한 노력은 전 세계 관객이 애니메이션의 미래에 핵심 역할을 하게 되면서 지속적인 성장을 위한 발판을 마련했습니다. 라이센싱과 스트리밍을 포함한 해외 시장 수익은 2019년에 116억 달러로 급증했습니다.

도전과제

  • 해적 복제 – 불법 파일 공유 및 스트리밍 사이트의 만연은 애니메이션 산업에 심각한 과제를 안겨줍니다. 불법 복제는 이 업계의 주요 과제입니다. 이러한 불법 복제 및 불법 스트리밍 플랫폼은 애니메이션 제작자와 제작자에게 금전적 손실을 초래하여 전반적인 수익성과 장기적인 지속 가능성을 저해합니다. 
  • 품질 및 수량 - 애니메이션 산업의 생산량 증가로 인해 애니메이션 작업 아웃소싱에 대한 의존도가 높아졌습니다. 이를 통해 더 많은 쇼를 제작할 수 있지만 일관된 품질 관리를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 일부에서는 더 큰 규모의 내부 팀과 더 적은 수의 쇼에 우선순위를 두고 더 높은 전체 품질 기준을 보장하기 위해 애니메이터에게 더 나은 급여를 지급하는 등 초점을 전환해야 한다고 주장합니다.

애니메이션 시장 : 키 통찰력

기준 연도

2023년

예상 연도

2024-2036

CAGR

10%

기준 연도 시장 규모(2023년)

미화 300억 달러

예측 연도 시장 규모(2036년)

973억 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)
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애니메이션 Segmentation

유형(TV, 비디오, 영화, 음악, 라이브 엔터테인먼트, 인터넷 배포, 상품기획, 파칭코)

머천다이징 부문은 2036년까지 애니메이션 시장 점유율 33% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 모든 연령대의 팬을 만족시킬 수 있는 다양한 상품에 기인합니다. 팬들은 자신이 좋아하는 캐릭터와 유대감을 형성하고 화면 밖에서 쇼를 보여주기 위해 노력하며, 상품은 이를 위한 실질적인 방법을 제공합니다. 팬들이 자신이 좋아하는 애니메이션 캐릭터 및 시리즈와 갖는 강한 감정적 연결은 상품에 대한 수요를 증가시킵니다. 또한 기술과 제조의 발전으로 인해 고품질의 다양한 애니메이션 제품을 생산하는 것이 더 쉬워졌습니다. 이로 인해 팬들이 다양한 취향과 관심 사항을 충족할 수 있는 상품의 범위가 더욱 넓어졌습니다. 상품은 애니메이션 캐릭터 조각상, 포스터, 전자상거래 의류부터 다양합니다. a>, 뱃지, 캐릭터 용품 등

장르(액션 및 어드벤처, SF 및 판타지, 로맨스 및 드라마, 스포츠, 기타)

2036년에는 액션 및 어드벤처 부문이 애니메이션 시장 점유율 39% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 세그먼트 성장은 역사적 지배력과 Dragon Ball Z, One Piece, Naruto 등 시리즈에 대한 선호로 설명할 수 있습니다. 이 시리즈는 충성도 높은 팬층을 보유하고 있으며 매력적인 스토리, 생생한 캐릭터, 활력 넘치는 액션 장면으로 시청자를 성공적으로 사로잡았습니다. 흥분, 서스펜스, 영웅주의를 혼합한 장르의 능력은 광범위한 청중을 끌어모아 인기와 성장을 촉진합니다. 탄탄한 스토리, 독특한 캐릭터, 시선을 사로잡는 애니메이션이 모두 성공과 시장 리더십에 한몫했습니다.

애니메이션 시장에 대한 당사의 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다:

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          유형

  • TV
  • 동영상
  • 영화
  • 음악
  • 라이브 엔터테인먼트
  • 인터넷 배포
  • 상품화
  • 파친코

          장르

  • 액션과 모험
  • 공상과학 및 판타지
  • 로맨스와 드라마
  • 기타

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애니메이션 산업 - 지역 Synopsis

APAC 시장 통계

애니메이션 시장에서 아시아 태평양 지역은 2036년까지 43.2% 이상의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 일본이 아시아 태평양 지역에 속하고 애니메이션의 발상지이기 때문에 이 지역의 시장 성장도 기대됩니다. 일본은 2020년 전 세계 애니메이션 점유율의 40% 이상을 차지하며 아시아 태평양 애니메이션 시장을 선도하고 있습니다. 애니메이션의 발상지인 일본은 아시아 태평양 지역, 특히 중국에서 인기가 급상승했습니다. 더 많은 애니메이션 팬과 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 시장 성장이 가속화되었습니다. 이러한 팬층을 대상으로 하는 스트리밍 플랫폼과 애니메이션 이벤트는 시장을 더욱 활성화시켰습니다. 또한 이 지역에서는 가상 현실을 사용하는 등 애니메이션 분야의 기술이 크게 발전했습니다. (VR)로 풍부한 시청 경험을 제공합니다. 이러한 기술 단계는 더 많은 시청자를 끌어 모았고 애니메이션 시장 성장을 주도했습니다.

중국에서는 최근 몇 년 동안 애니메이션이 크게 증가했습니다. 중국 정부는 일본의 영향력을 줄이기 위해 자국 애니메이션 산업을 지원하고 있다. 애니메이션 스튜디오에 대한 더 많은 자금과 새로운 애니메이션 아티스트를 위한 기회가 중국 애니메이션 시장 성장에 도움이 되었습니다.

한국에서도 애니메이션의 인기가 급증했습니다. 이 나라에는 활발한 애니메이션 산업이 있으며 전 세계적으로 호평을 받는 유명한 애니메이션 시리즈를 제작했습니다.

북미 시장 분석

북미 지역 역시 예측 기간 동안 애니메이션 시장이 크게 성장할 것이며 여러 요인으로 인해 2위를 차지할 것입니다. 주요 이유 중 하나는 다양한 청중 사이에서 애니메이션의 인기가 높아지고 있다는 것입니다. 애니메이션은 하드코어 팬뿐만 아니라 독특한 스토리텔링, 예술 스타일, 문화적 주제를 즐기는 주류 시청자 사이에서도 팬을 찾았습니다. 패스트푸드 체인점, 화장품 브랜드, 전자회사와의 프로모션 제휴도 이러한 성장에 한몫했습니다. 이러한 파트너십은 애니메이션의 범위를 확장하고 북미 시장에서 가시성을 높이는 데 도움이 되었습니다. 또 다른 핵심 요소는 Crunchyroll 및 Funimation과 같은 스트리밍 플랫폼의 부상입니다. 이러한 플랫폼을 통해 북미 시청자는 다양한 애니메이션 콘텐츠에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 애니메이션 시리즈와 영화의 방대한 라이브러리를 통해 팬들은 다양한 장르를 탐색하고 새로운 프로그램을 찾을 수 있습니다. 스트리밍 서비스의 용이성은 북미 애니메이션 산업의 성장에 기여했습니다. 북미 애니메이션 시장은 꾸준히 성장해 2022년 총 수익이 94억 달러에 달해 2017년부터 2022년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 5.6%를 기록했습니다.

애니메이션 산업은 최근 몇 년 동안 미국에서 눈에 띄는 성장과 인기를 얻었습니다. 글로벌 애니메이션 시장은 2020년에 226억 달러에 이르렀으며, 이러한 성장의 대부분은 북미 지역의 상품화 및 스트리밍 증가로 인해 발생했습니다. 애니메이션의 인기를 측정하는 한 가지 방법은 애니메이션 컨벤션에 참석하는 것입니다. 미국 컨벤션에는 참석자 수가 20,000명이 넘는 경우가 많으며, 이는 매체에 대한 관심과 참여가 눈에 띄게 증가한 것을 보여줍니다.

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뉴스에서

  • Toei 애니메이션 - Toei Animation and Strata Co., Ltd.는 Web 3.0 기술을 사용하는 새로운 프로젝트 "DenDekaDen"과 함께 일하고 있습니다. 이 이야기는 트위터의 팬 행동을 기반으로 정신에서 신으로 바꾸는 일곱 문자가 있습니다. NFT 홀더와 더 넓은 공동체는 그들의 성장을 형성할 것을 도울 것입니다. 교토, 덴데카 Den mixes Japanese myths and Traditionals with blockchain, 커뮤니티에 의해 주도 독특한 이야기를 만드는. 스트라타는 도쿄와 뉴욕에 사무소를 둔 새로운 창의적인 기업으로, 실제와 디지털 세상을 연결하는 방법을 알고 있습니다. 그들의 팀은 최고 상표로 일하고 NFTs, 게임 및 예술을 위한 주문 예술이, 이 프로젝트를 위한 중대한 적합을 만드는 만들었습니다.
  • 스튜디오 Ghibli - - - 새로운 음악 다큐멘터리는 세계 최고의 작곡가인 Joe Hisaishi의 여행을 추적합니다. 그것은 그의 2022 프랑스에서 그의 2022 투어에서 혼합 클립과 비엔나의 Musikverein에서 그의 2023 쇼에 그의 2023 보여줍니다. Viewers는 뉴욕의 Studio Ghibli 콘서트에서 주요 공연과 런던의 Royal Shakespeare Company 's play "My Neighbor Totoro"의 역할을합니다. 다큐멘터리는 하야오 미야자키의 새로운 영화인 “How Do You Live?”를 위한 Hisaishi의 점수를 만드는 모습을 보여줍니다. 이 닫히는 전망은 Hisaishi의 최고 수준의 음악에 대한 드라이브를 따르며 "세계의 최고에 견딜 수 있습니다."

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 6101
  • Published Date: May 31, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

2023 년, 애니메이션 업계의 산업 크기는 30 억 달러 이상이었습니다.

애니메이션 시장의 시장 규모는 2036 년 예측 기간 동안 10 %의 CAGR에서 확장 된 2036 억 달러를 교차하는 것으로 예상됩니다. 즉, 2024-2036 사이에.

시장에서 주요 플레이어는 MAPPA Studio, Studio Ghibli, Toei Animation, Aniplex, Studio Pierrot, Madhouse, Sunrise, Bones 등입니다.

merchandising 세그먼트는 2024-2036 년 동안 33%의 점유율을 거둔다.
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