애니메이션 소프트웨어 시장 크기는 예측 기간 동안 11%의 CAGR에서 성장하는 2036 년 말까지 USD 1260 억에 도달 할 것으로 예상됩니다. 즉, 2024-2036. 2023 년, 애니메이션 소프트웨어의 산업 크기는 300 억 달러였습니다. 이 부스트는 3D 프린팅, 투사 매핑, 증강현실(AR)에 대한 슬레이트 수요에 의해 예상되며, 가상 현실 (VR)는 현실과 결합하고, 상표 licensing와 merchandising의 확장 세계적인. 보고서에 따르면, AR 사용자는 2021년까지 거의 0.81 억으로 증가했으며, 이는 2023년까지 약 1.4 억 활성 AR 사용자 장치가 될 것으로 추정되며, 2024이 금액은 17.3 억으로 상승 할 것으로 예상됩니다.
또한, 다양한 산업 분야에 걸쳐 애니메이션 소프트웨어의 성장 사용은 매우 그래픽 데이터와 복잡한 시각적 효과는 고객에게 선명한 인식, 부가 가치 정보를 포함하여 여러 이점을 제공합니다, 그리고 개념과 그림의 형태로 아이디어 시뮬레이션.
성장 동력
도전과제
기준 연도 |
2023년 |
예상 연도 |
2024-2036 |
CAGR |
~ 11% |
기준 연도 시장 규모(2023년) |
~ 3,600억 달러 |
예측 연도 시장 규모(2036년) |
~ 1,2600억 달러 |
지역 범위 |
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제품 유형(3D 애니메이션, 플립북 애니메이션, 스톱 모션, 2D 애니메이션)
애니메이션 소프트웨어 시장에서 3D 애니메이션 부문은 2036년 말까지 약 42%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 수익성 있는 성장의 이유는 실사 애니메이션에 대한 수요 급증에 기인합니다. 현실적이고 유용하며 창의적인 이미지를 소개합니다.
게다가 3D 애니메이션 소프트웨어의 인기가 높아지고 있는 이유는 광범위한 산업 분야에 대한 뛰어난 그래픽 데이터와 상세한 시각 효과 때문입니다. 보고서에 따르면 전 세계 3D 애니메이션 산업 매출은 전년도 162억 달러보다 10.8% 증가한 180억 달러 이상에 달할 것으로 예상된다. 2026년에는 연간 금액이 270억 달러를 넘을 것으로 예상됩니다.
결과적으로 3D 애니메이션 소프트웨어는 미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 건축, 게임, 건축, 교육, 학계 등 다양한 산업 분야에서 사용되고 있어 시장 규모 확장 가능성이 높습니다.
분야(미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 온라인 교육)
미디어 및 엔터테인먼트 부문은 곧 주목할만한 점유율을 확보할 예정입니다. 이는 3D 게임, 애니메이션 영화 및 영화에 대한 엄청난 잠재력을 창출한 스마트폰 및 모바일 인터넷 사용의 실질적인 성장으로 인해 애니메이션 소프트웨어 시장 확장 분야에서 두 번째로 큰 부문으로 남을 가능성이 높습니다. 다른 콘텐츠.
또한 현지에서 제작된 컴퓨터 생성 이미지와 애니메이션 콘텐츠의 범위와 수요가 넓어 시장 성장에 유리한 환경이 조성되고 있습니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다:
제품 유형 |
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카테고리 |
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해결책 |
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북미 시장 예측
2036년까지 북미 지역은 애니메이션 소프트웨어 시장 점유율을 47% 이상 차지할 것으로 예상됩니다. 첨단 기술 채택률의 급증과 북미 지역의 실질적인 플레이어의 존재로 인해 이 지역의 경관 성장은 더욱 커질 것으로 예상됩니다.
게다가 다양한 산업 분야에 걸쳐 모션 그래픽, 모션 캡처, 가상 현실의 사용이 확대되면서 미국은 북미 시장에서 지배적인 지역이 되었습니다. 보고서에 따르면 동영상 마케팅 담당자의 브랜드 인지도가 약 54% 증가했습니다.
또한 그래픽 및 애니메이션 분야에서 확고한 기업이 급증하고 R&D 프로젝트에 대한 투자가 늘어나 산업 성장이 더욱 촉진되어 시장 수익 점유율에 영향을 미칠 것입니다.
유럽 시장 분석
유럽 지역 역시 예측 기간 동안 애니메이션 소프트웨어 시장 확장에 큰 영향을 미칠 것이며, 국내에서 생산되는 컴퓨터 생성 이미지 애니메이션 자료의 성장으로 인해 두 번째 위치를 차지할 것입니다. 최첨단 디지털 기술의 채택이 증가하고 있습니다. 성장하는 애니메이션 부문은 유럽 지역의 급속한 성장을 가져올 것으로 예상됩니다.
게다가 인도와 같은 국가에서는 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 높은 수요로 인해 애니메이션 공급업체에 대한 수많은 전망을 제공하고 있습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
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