2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
애니메이션 시장 규모는 2024년 3,836억 7천만 달러에서 2037년까지 7,601억 3천만 달러로 증가하여 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 5.4% 이상의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 현재 2025년 애니메이션 업계 수익은 3,981억 7천만 달러로 평가됩니다.
캐릭터 움직임을 위한 AI 훈련은 지난 몇 년 동안 주목을 받았습니다. 애니메이션 영화와 TV 작품의 변화하는 환경을 고려할 때 영화 제작의 AI가 주목을 받고 있습니다. 이 분야의 더 많은 기업들이 인간의 외모와 언어 상호 작용 기능을 갖춘 가상 캐릭터를 만들기 위해 AI 시뮬레이션 기술과 강화 학습 모델을 찾고 있습니다. 2022년 3월, NVIDIA는 애니메이터와 게임 개발자에게 다양한 가상 캐릭터 세트를 제공할 수 있는 AI 기반 가상 캐릭터 시스템을 출시했습니다. Deepbrain AI, Synthesia, VEED.IO, Colossyan Creator를 비롯한 여러 다른 플랫폼에서는 커스텀 AI 아바타를 만드는 도구를 제공합니다.
새로운 연구와 발전을 통해 중복 모델과 알고리즘은 순환 신경망(RNN), 생성적 적대 신경망(GAN), 심층 강화 학습을 비롯한 더욱 효율적인 대응 모델로 대체되고 있습니다. 2020년 딥러닝과 생성적 적대 신경망(GAN)의 등장으로 애니메이션 시장에 새로운 가능성이 열렸습니다. OpenAI의 GPT-3 모델은 텍스트 설명을 기반으로 이미지를 생성할 수 있어 애니메이션 얼굴 표정과 신체 움직임을 생성할 수 있는 잠재력을 보여줍니다. AI 기술이 계속해서 발전함에 따라 AI의 시장 적용이 핵심 트렌드로 떠오를 것으로 예상됩니다.

애니메이션 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 투자 증가: 시장은 애니메이션 기술 개발에 대한 지속적인 투자 유입에 의해 주도됩니다. 기업들은 주류 엔터테인먼트 소비 증가와 이에 따른 OTT 플랫폼 붐 등의 추세를 파악했습니다. 경쟁 우위를 확보하기 위해 주요 업체들은 기술, 생산, R&D에 대한 투자를 통해 시장 입지를 강화하고 있습니다. 예를 들어, Animation UK는 IP 개발 및 성장을 지원하고 애니메이션 부문을 장려하기 위해 민간 부문의 세금 투자를 장려하는 전략을 세웠습니다.
2024년 5월 Anton Capital Entertainment는 향후 제작에 보조금을 지급하기 위해 1억 8백만 달러의 자금을 지원했습니다. 이를 통해 회사는 전 세계적으로 모든 상업 장르에 걸쳐 매년 10개의 영화를 제작하는 데 도움이 될 것입니다. 자금의 횡재는 기관 투자자 그룹과 The Walt Disney Company의 6.6% 지분을 소유한 Blackrock으로부터 나옵니다. 또한, 현재까지 저명한 시장 투자자인 애니몬드(Animond)는 애니메이션 제작을 위해 1,400만 달러의 자금을 조달했습니다. Scholastic Entertainment는 2024년 3월 캐나다 애니메이션 스튜디오인 9 Story Media Group에 1억 8,600만 달러의 전략적 투자를 발표했습니다. - 애니메이션 AI 시스템 관리에 대한 관심 증가: 지난 몇 년 동안 국제기구, 국가 및 지방 정부, 부문별 전문 협회, 시민 사회 단체, 비즈니스 커뮤니티에서 개발한 애니메이션 AI 기술 거버넌스에 대한 제안이 급증했습니다. 2022년 말 ChatGPT가 출시되면서 초점은 AI 안전과 인공 일반 지능(AGI)의 개발이 임박하고 인간 이해관계자와 지각 있는 AI 시스템 간의 가치 조정의 필요성을 종종 가정하는 지지자로 옮겨졌습니다.
애니메이션의 AGI는 지적 재산권법 또는 저작권, 소비자 라벨링 및 제조물 책임에 관한 기존 법률 및 규제 정책 범위 내에 있으며 AI 기술의 적절한 역량을 제한할 가능성이 높습니다. 예를 들어 2023년 입법회에서 컬럼비아 특별구와 푸에르토리코는 AI 법안을 도입했고, 미국 국립표준기술원(National Institute of Standards and Technology)은 AI를 사용한 애니메이션 제작을 위한 강력한 연방 표준 마련의 시급성을 강조했습니다. - 향상된 인터넷 접근성: 초고속 인터넷의 보급으로 인해 Netflix, Disney+, Hulu, ESPN+, Prime Video, HBO Max, YouTube TV와 같은 여러 디지털 및 OTT(over-the-top) 플랫폼에 대한 수요가 증가했습니다. 세계경제포럼(World Economic Forum)은 2023년 보고서를 발표하여 2022년에 전 세계 인구의 1/3rd가 인터넷에 접속했으며, UN의 국제전기통신연합(International Telecommunication Union)이 발표한 바에 따르면 약 53억 명에 달했습니다. 이러한 수요를 충족하기 위해 스트리밍 서비스, 온라인 플랫폼, 그리고 Instagram, Facebook과 같은 소셜 미디어가 중요한 유통 채널로 등장하고 있습니다.
도전과제
- 높은 제작 비용: 정교한 애니메이션의 애니메이션 콘텐츠를 제작하는 데 드는 제작 비용이 매우 높기 때문에 전 세계 애니메이션 시장 점유율이 제한됩니다. 이를 위해서는 특히 3D 및 CGI 분야의 기술, 숙련된 노동력, 소프트웨어 라이센스에 대한 상당한 재정적 투자가 필요합니다. 이러한 비용 요인으로 인해 독립 애니메이터와 소규모 스튜디오가 이 부문에 진입하는 것이 더 어려워질 수 있으며, 이는 주요 업체에 제작을 집중함으로써 업계의 다양성을 억압할 수 있습니다.
- 시간이 많이 걸리는 프로세스: 매력적인 애니메이션 콘텐츠를 제작하는 프로세스에는 신중한 계획, 스크립팅, 스토리보드, 애니메이션 렌더링이 필요합니다. 이는 장편 영화나 복잡한 TV 쇼에 특히 필요합니다. 이러한 연장된 제작 일정으로 인해 변화하는 시장 수요에 신속하게 대응하기 어렵고 콘텐츠 제공이 지연될 수 있습니다. 이로 인해 업계는 전 세계적으로 가상 제작과 같이 빠르게 성장하는 다른 콘텐츠 제작 산업에 비해 유연성과 민첩성이 떨어지게 됩니다.
애니메이션 시장: 주요 통찰력
기준 연도 |
2024 |
예측 연도 |
2025-2037 |
연평균 성장률 |
5.4% |
기준 연도 시장 규모(2024) |
3,836억 7천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037) |
7,601억 3천만 달러 |
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애니메이션 분할
제품(3D 애니메이션, 2D 애니메이션, 스톱 모션, 플립북 애니메이션)
애니메이션 시장의 3D 애니메이션 부문은 향후 몇 년 안에 1,831억 달러를 넘어 애니메이션 환경에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 현실성, 깊이, 매혹적인 시각적 매력으로 인해 수익 점유율이 크게 증가했습니다. 영화, TV 시리즈, 비디오 게임에서 3D 애니메이션이 널리 보급된 것은 3D 애니메이션이 우세하다는 증거입니다. 예를 들어, 2023년 애니메이션 예술 아카데미(Academy of Animation Art)는 3D 애니메이션이 2020년에 166억 달러의 수익으로 50%의 점유율을 창출했다고 밝혔습니다. 또한 모션 캡처, 렌더링 및 3D 모델링의 기술 발전으로 인해 품질과 효율성이 향상되었습니다. 이로 인해 산업 전반에 걸쳐 적용이 강화되고 이 시장의 성장이 가속화되었습니다. 엔터테인먼트 및 기타 산업에서 고품질 시각적 콘텐츠에 대한 필요성으로 인해 3D 애니메이션의 수익성 있는 성장이 강화되고 있습니다.
산업(미디어 및 엔터테인먼트, 직접, 교육, 항공우주 및 방위, 제조, 자동차, 의료)
미디어 및 엔터테인먼트 부문은 2037년 말까지 약 45.2%의 애니메이션 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 영화, TV 프로그램, 광고 및 온라인 플랫폼의 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요가 이 부문의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다. Research Nester의 연구원은 2023년에 보고서를 발표했는데, 그 결과 미국의 성인 애니메이션 수요가 2020년에서 2023년 사이에 151.6% 증가했다는 결론이 나왔습니다.
또한 스톱 모션의 다문화적 매력과 스토리텔링 적응성은 이 분야를 지배적인 분야로 만듭니다. 애니메이션 영화는 흥미롭고 유익한 콘텐츠를 제작하기 위해 온라인 교육에도 사용됩니다. 이러한 추세는 e-러닝이 증가하면서 더욱 가속화되었습니다. 이 부문의 성장으로 인해 곧 교육 기술(EdTech) 점유율이 높아질 것입니다. 또한 애니메이션은 건축, 의료 등 다양한 카테고리에서 시뮬레이션과 시각화를 위해 사용됩니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
제품 |
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수익 흐름 |
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이 보고서 맞춤 설정애니메이션 산업 - 지역 개요
북미 시장 통계
북미 산업의 애니메이션 시장은 2037년까지 45%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 성장은 가상 애니메이션 쇼와 영화의 증가로 인해 예상됩니다. Academy of Animation Art 2024는 2022년에 애니메이션 영화의 약 50%가 북미에서 제작된 것으로 관찰했습니다. 이 부문의 이익은 가까운 시일 내에 가상 생산 가치를 높일 것입니다.
미국에서는 Nickelodeon, Disney, Fox Studios와 같은 기업의 보급이 애니메이션 일자리의 성장 동력으로 작용하여 2022년까지 25%를 초과했습니다. 이는 예측 기간 동안 숙련된 애니메이터와 애니메이션 스튜디오에 대한 수요를 가져올 것입니다. 국제 무역청은 2020년에 미국 미디어 & 엔터테인먼트 부문은 전 세계 수익 지분 2조 달러 중 약 6억 달러로 가장 큰 규모를 차지했습니다.
캐나다에서는 CGI와 같은 고급 개발과 함께 애니메이션 게임에 대한 수요가 예상되는 것으로 나타났습니다. 2021년 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association of Canada)의 보고서에 따르면 Whimsy Games, HB Studios 등 937개의 비디오 게임 회사가 등록되어 2019년까지 35% 증가했습니다. 이는 향후 애니메이션 시장의 성장 요인으로 작용할 것입니다.
APAC 시장 분석
아시아 태평양 지역 역시 예측 기간 동안 눈에 띄는 규모로 애니메이션 시장 가치가 크게 성장할 것입니다. 이 지역은 애니메이션 영화에 대한 수요와 함께 빠른 인터넷 보급으로 인해 이 분야에서 두 번째 위치를 차지할 것입니다. 모바일 경제 아시아 태평양 2022에서는 2021년에 APAC 인터넷 사용자가 12억 명을 넘어섰으며 이는 APAC 인구의 약 45%에 해당하는 것으로 추정됩니다.
중국에서는 엔터테인먼트 플랫폼에 대한 높은 수요로 인해 OTT가 증가했습니다. Research Nester의 2022년 최근 보고서에 따르면 지난 3년 동안 중국 OTT 사용자가 19% 증가한 것으로 추정됩니다. OTT에 대한 이러한 선호는 예측 기간 동안 애니메이션 환경을 촉진할 것입니다.
2024년 Nippon Communication Foundation은 일본에서 애니메이션 영화의 강력한 성과에 힘입어 2023년 박스오피스 시장 수익이 3.9% 증가한 1조 3천억 달러에 이르렀다고 밝혔습니다. 또한 국내에서 Studio Ghibli, Studio Bones, 교토 애니메이션과 같은 다양한 애니메이션 회사가 널리 보급되면서 수익 공유가 더욱 늘어날 것입니다.

애니메이션 환경을 지배하는 회사
- 딥모션
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- Adobe
- 로스트 마블 LLC
- Autodesk Inc.
- Pixar 애니메이션 스튜디오
- 드림웍스 애니메이션
- 소니 픽처스 애니메이션
- 블루 스카이 애니메이션 스튜디오
- 파라마운트 애니메이션
- 카툰 네트워크 스튜디오
애니메이션 시장 성장은 예측 기간 동안 수익성 있는 점유율을 보일 것으로 예상됩니다. 경쟁 환경은 전 세계적으로 애니메이션 스튜디오에 대한 투자가 엄청나게 급증한 데 기인합니다. Animation UK는 영국 예술위원회(Arts Council England), GLAS 애니메이션 보조금 프로그램, ScreenSkills Bursaries: Career Progression Funding 등 다양한 인디 애니메이션 자금 지원 목록을 발표했습니다. 잠재적인 성장 기회로 인해 더 많은 기업이 이 분야에 진출하고 있습니다. 예측 기간 동안 시장에서는 신흥 경쟁업체와 전 세계적으로 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요가 증가하는 것을 관찰할 수 있습니다.
주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.
In the News
- 2023년 11월, DeepMotion은 생성 인공 지능(AI)을 사용하여 텍스트 프롬프트를 다양한 3D 애니메이션으로 바꾸는 최첨단 도구인 MotionGPT를 출시했습니다. MotionGPT는 애니메이션 제작 과정을 단순화하여 더 많은 제작자와 기업에게 3D 애니메이션을 제공합니다.
- 2023년 9월, Adobe는 Frame.io용 향상된 저장소 옵션과 Premiere Pro 및 After Effects용 AI 및 3D 기능을 출시했습니다. 이러한 AI 기반 기능 덕분에 지루한 작업이 자동화되어 모션 디자이너와 동영상 편집자가 창의적인 비전을 빠르게 실현할 수 있습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 6331
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT