애니메이션 시장 규모 및 전망(제품별, 3D 애니메이션, 2D 애니메이션, 스톱모션, 플립북 애니메이션), 산업(미디어 및 엔터테인먼트, 직접, 교육, 항공우주 및 방위, 제조, 자동차, 의료), 수익 흐름(OTT(Over-the-Top), 광고, 티켓 판매) - 성장 추세, 주요 업체, 지역 분석 2026-2035

  • 보고서 ID: 6331
  • 발행 날짜: Sep 17, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

애니메이션 시장 전망:

애니메이션 시장 규모는 2025년 4,300억 1천만 달러로 평가되었으며, 2035년에는 7,773억 8천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 6.1%를 넘을 것으로 예상됩니다. 2026년 애니메이션 산업 규모는 4,536억 2천만 달러로 추산됩니다.

Animation Market Size
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캐릭터 동작을 위한 AI 훈련은 지난 몇 년 동안 큰 주목을 받아 왔습니다. 애니메이션 영화와 TV 작품의 변화하는 환경을 고려할 때, 영화 제작에서 AI는 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 이 분야의 많은 기업들이 인간의 외모와 언어 상호 작용 기능을 갖춘 가상 캐릭터를 제작하기 위해 AI 시뮬레이션 기술과 강화 학습 모델을 모색하고 있습니다. 2022년 3월, NVIDIA는 애니메이터와 게임 개발자에게 다양한 가상 캐릭터를 제공할 수 있는 AI 기반 가상 캐릭터 시스템을 출시했습니다. Deepbrain AI, Synthesia, VEED.IO, Colossyan Creator를 비롯한 여러 플랫폼에서 맞춤형 AI 아바타 제작 도구를 제공하고 있습니다.

새로운 연구와 발전으로 인해 중복 모델과 알고리즘은 순환 신경망(RNN), 생성적 적대 신경망(GAN), 심층 강화 학습 등 더 효율적인 기술로 대체되고 있습니다. 2020년 심층 학습과 생성적 적대 신경망(GAN)의 등장은 애니메이션 시장에 새로운 가능성을 제시했습니다. OpenAI의 GPT-3 모델은 텍스트 설명을 기반으로 이미지를 생성할 수 있으며, 이는 애니메이션 얼굴 표정과 신체 움직임을 구현할 수 있는 잠재력을 보여줍니다. AI 기술이 지속적으로 발전함에 따라, 시장에서의 AI 적용은 핵심 트렌드로 부상할 것으로 예상됩니다.

키 생기 시장 통찰 요약:

  • 지역별 주요 내용:

    • 북미 애니메이션 시장은 가상 애니메이션 쇼와 영화의 성장에 힘입어 2035년까지 45%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 세그먼트 인사이트:

    • 애니메이션 시장의 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 2035년까지 45.20%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 영화, TV 프로그램, 온라인 플랫폼에서 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고, 특히 성인용 애니메이션 콘텐츠가 급증함에 따라 더욱 그렇습니다.
    • 애니메이션 시장의 3D 애니메이션 부문은 엔터테인먼트 및 산업 분야에서 고품질 시각 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 애니메이션 기법이 발전함에 따라 2035년까지 24%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 성장 추세:

    • 투자 증가
    • 애니메이션 AI 시스템 관리에 대한 관심 증가
  • 주요 과제:

    • 높은 제작 비용
    • 시간이 많이 소요되는 공정
  • 주요 참여자:Adobe, Lost Marble LLC, Autodesk Inc., Pixar Animation Studios, DreamWorks Animation, Sony Pictures Animation, Blue Sky Animation Studios, Paramount Animation, Cartoon Network Studios.

글로벌 생기 시장 예측 및 지역 전망:

  • 시장 규모 및 성장 예측:

    • 2025년 시장 규모: 4,300억 1천만 달러
    • 2026년 시장 규모: 4,536억 2천만 달러
    • 예상 시장 규모: 2035년까지 7,773억 8천만 달러
    • 성장 예측: 6.1% CAGR (2026-2035)
  • 주요 지역 역학:

    • 가장 큰 지역: 북미(2035년까지 45% 점유율)
    • 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
    • 주요 국가: 미국, 일본, 중국, 영국, 한국
    • 신흥국: 중국, 인도, 한국, 일본, 싱가포르
  • Last updated on : 17 September, 2025

성장 동력

  • 투자 증가: 애니메이션 기술 개발에 대한 투자가 지속적으로 유입되면서 시장이 성장하고 있습니다. 기업들은 주류 엔터테인먼트 소비 증가와 그에 따른 OTT 플랫폼의 호황을 포함한 트렌드를 파악했습니다. 주요 기업들은 경쟁 우위를 확보하기 위해 기술, 제작, R&D 투자를 통해 시장 입지를 강화하고 있습니다. 예를 들어, 애니메이션 UK는 IP 개발 및 성장에 참여하는 기업들을 지원하고 애니메이션 산업을 장려하기 위해 민간 부문의 세제 투자를 장려하는 전략을 수립했습니다.

    2024년 5월, 안톤 캐피털 엔터테인먼트(Anton Capital Entertainment)는 향후 제작 지원금으로 1억 800만 달러(USD)를 투자했습니다. 이를 통해 회사는 매년 모든 상업 장르에 걸쳐 전 세계적으로 10편의 장편 영화를 제작할 수 있게 되었습니다. 이 자금은 여러 기관 투자자들과 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)의 지분 6.6%를 보유한 블랙록(Blackrock)으로부터 조달되었습니다. 또한, 유명 투자사인 애니몬드(Animond)는 애니메이션 제작을 위해 1,400만 달러(USD)의 자금을 조달했습니다. 스콜라스틱 엔터테인먼트(Scholastic Entertainment)는 2024년 3월 캐나다 애니메이션 스튜디오인 9 스토리 미디어 그룹(9 Story Media Group)에 1억 8,600만 달러(USD)의 전략적 투자를 발표했습니다.
  • 애니메이션 AI 시스템 거버넌스에 대한 관심 증가: 지난 몇 년 동안 국제기구, 국가 및 지방 정부, 분야별 전문가 협회, 시민사회단체, 그리고 기업계 등에서 애니메이션 AI 기술 거버넌스에 대한 제안들이 쏟아져 나왔습니다. 2022년 말 ChatGPT가 출시됨에 따라, AI 안전과 그 지지자들에 대한 관심이 높아졌습니다. 이러한 주장들은 종종 인공 일반 지능(AGI)의 임박한 개발과 인간 이해관계자와 지각 있는 AI 시스템 간의 가치 일치 필요성을 전제로 합니다.

    애니메이션 분야의 AGI는 지적 재산권법이나 저작권, 소비자 표시, 제조물 책임에 관한 기존 법률 및 규제 정책의 범위 내에 있습니다. 이러한 정책은 AI 기술의 적절한 역량을 제한할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 2023년 의회 회기에서 컬럼비아 특별구와 푸에르토리코는 AI 법안을 발의했으며, 미국 국립표준기술원(NIST)은 AI를 활용한 애니메이션 제작을 위한 강력한 연방 표준 제정의 시급성을 강조했습니다.
  • 향상된 인터넷 접근성: 고속 인터넷의 보급으로 넷플릭스, 디즈니+, 훌루, ESPN+, 프라임 비디오, HBO 맥스, 유튜브 TV 등 여러 디지털 및 OTT(Over-The-Top) 플랫폼에 대한 수요가 급증했습니다. 세계경제포럼(WEF)은 2023년 보고서를 발표하며, 유엔 국제전기통신연합(ITU)에 따르면 2022년 전 세계 인구의 3 의 1(약 53억 명)이 인터넷에 접속할 수 있을 것이라고 밝혔습니다. 이러한 수요를 충족하기 위해 스트리밍 서비스, 온라인 플랫폼, 그리고 인스타그램과 페이스북과 같은 소셜 미디어가 중요한 유통 채널로 부상하고 있습니다.

도전 과제

  • 높은 제작비: 전 세계 애니메이션 시장 점유율은 정교한 애니메이션 콘텐츠 제작에 드는 높은 제작비로 인해 제한적입니다. 이러한 비용 증가는 기술, 숙련된 인력, 그리고 특히 3D 및 CGI 분야의 소프트웨어 라이선스에 대한 상당한 재정적 투자를 요구합니다. 이러한 비용 요인은 독립 애니메이터와 소규모 스튜디오의 시장 진입을 더욱 어렵게 만들 수 있으며, 이는 주요 업체에 제작이 집중됨으로써 업계의 다양성을 저해할 수 있습니다.
  • 시간 소모적인 프로세스: 매력적인 애니메이션 콘텐츠를 제작하는 과정에는 신중한 기획, 대본 작성, 스토리보드 작성, 그리고 애니메이션 렌더링이 필요합니다. 특히 장편 영화나 복잡한 TV 프로그램의 경우 이러한 과정이 필수적입니다. 이처럼 제작 일정이 길어지면 변화하는 시장 수요에 신속하게 대응하기 어려워지고 콘텐츠 제공이 지연될 수 있습니다. 이로 인해 애니메이션 업계는 전 세계적으로 가상 제작과 같이 빠르게 성장하는 다른 콘텐츠 제작 산업에 비해 유연성과 민첩성이 떨어집니다.

애니메이션 시장 규모 및 예측:

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2025

예측 기간

2026-2035

연평균 성장률

6.1%

기준 연도 시장 규모(2025년)

4,300억 1천만 달러

예측 연도 시장 규모(2035년)

7,773억 8천만 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 한국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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애니메이션 시장 세분화:

제품 세그먼트 분석

애니메이션 시장에서 3D 애니메이션 부문은 2035년 말까지 매출 점유율 24% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 사실감, 깊이, 그리고 매혹적인 시각적 매력이 매출 점유율의 상당한 성장을 견인합니다. 영화, TV 시리즈, 비디오 게임에서 3D 애니메이션이 널리 사용되는 것은 3D 애니메이션의 지배력을 입증합니다. 예를 들어, 미국 애니메이션 예술 아카데미(Academy of Animation Art)는 2023년 3D 애니메이션이 2020년 166억 달러의 매출로 전체 시장의 50%를 차지했다고 발표했습니다. 또한, 모션 캡처, 렌더링, 3D 모델링 기술의 발전으로 3D 애니메이션의 품질과 효율성이 향상되었습니다. 이는 산업 전반에 걸쳐 3D 애니메이션의 적용을 확대하고 시장 성장을 가속화했습니다. 엔터테인먼트를 비롯한 다양한 산업에서 고품질 시각 콘텐츠에 대한 수요가 3D 애니메이션의 수익성 있는 성장을 촉진하고 있습니다.

산업 부문 분석

미디어 및 엔터테인먼트 부문은 2035년 말까지 애니메이션 시장 점유율 약 45.2%를 차지할 것으로 예상됩니다. 영화, TV 프로그램, 광고, 온라인 플랫폼 등에서 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요가 이 부문의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다. Research Nester의 연구원들은 2023년 보고서를 발표했는데, 이 보고서에 따르면 미국의 성인용 애니메이션 수요는 2020년에서 2023년 사이 151.6% 증가했습니다.

스톱모션은 문화 간 융합과 스토리텔링의 뛰어난 적응력 덕분에 주요 분야로 자리매김했습니다. 애니메이션은 온라인 교육에서도 흥미롭고 유익한 콘텐츠를 제작하는 데 활용되고 있으며, 이러닝이 확대됨에 따라 이러한 추세는 더욱 가속화되었습니다. 이 분야의 성장은 교육 기술(EdTech) 시장 점유율을 조만간 확대할 것으로 예상됩니다. 애니메이션은 건축, 의료 등 다양한 분야에서 시뮬레이션 및 시각화를 위해 활용되고 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석 에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

제품

  • 3D 애니메이션
  • 2D 애니메이션
  • 스톱모션
  • 플립북 애니메이션

산업

  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 직접
  • 교육
  • 항공우주 및 방위
  • 조작
  • 자동차
  • 헬스케어

수익 흐름

  • OTT(오버더탑)
  • 광고
  • 티켓 판매
Vishnu Nair
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자

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애니메이션 시장 지역 분석:

북미 시장 통찰력

북미 애니메이션 시장은 2035년까지 전체 매출의 45%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 가상 애니메이션 쇼와 영화의 증가로 인해 이 지역의 성장세가 예상됩니다. Academy of Animation Art 2024는 2022년 애니메이션 영화의 약 50%가 북미에서 제작되었다고 밝혔습니다. 이 분야의 성장은 가까운 미래에 가상 애니메이션 제작의 가치를 높일 것입니다.

미국 에서는 니켈로디언, 디즈니, 폭스 스튜디오와 같은 기업의 비중이 애니메이션 일자리 증가를 견인하여 2022년까지 25%를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이는 예측 기간 동안 숙련된 애니메이터와 애니메이션 스튜디오에 대한 수요를 증가시킬 것입니다. 국제무역청(ITA)은 2020년 미국 미디어 및 엔터테인먼트 산업이 전 세계 2조 달러 매출 점유율 중 약 6억 달러로 가장 큰 비중을 차지할 것으로 추산했습니다.

캐나다는 CGI와 같은 첨단 기술과 함께 애니메이션 게임에 대한 수요가 예상됩니다. 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESCA)의 2021년 보고서에 따르면, 윔지 게임즈(Whimsy Games)와 HB 스튜디오(HB Studios) 등 937개의 비디오 게임 회사가 등록되어 2019년까지 35% 증가했습니다. 이는 향후 애니메이션 시장의 성장 요인으로 작용할 것입니다.

APAC 시장 통찰력

아시아 태평양 지역 또한 예측 기간 동안 애니메이션 시장 가치가 눈에 띄게 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 빠른 인터넷 보급률과 애니메이션 영화 수요 증가로 애니메이션 시장 2위를 차지할 것으로 예상됩니다. 2022년 모바일 경제 아시아 태평양 보고서는 2021년 아시아 태평양 지역의 인터넷 사용자 수가 12억 명을 넘어섰으며, 이는 아시아 태평양 지역 인구의 약 45%에 해당한다고 추산했습니다.

중국 에서는 엔터테인먼트 플랫폼에 대한 높은 수요로 인해 OTT가 증가하고 있습니다. Research Nester의 2022년 최근 보고서에 따르면 지난 3년간 중국 OTT 사용자가 19% 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 OTT 선호는 예측 기간 동안 애니메이션 산업을 활성화할 것입니다.

일본 커뮤니케이션 재단은 2024년 일본 박스오피스 시장 수익이 애니메이션 영화의 호조에 힘입어 2023년 3.9% 증가한 1조 3천억 달러를 기록했다고 발표했습니다. 또한, 스튜디오 지브리, 스튜디오 본즈, 교토 애니메이션 등 다양한 애니메이션 제작사의 일본 내 입지가 이러한 수익 점유율을 더욱 확대할 것으로 예상됩니다.

Animation Market Share
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애니메이션 시장 참여자:

    애니메이션 시장은 예측 기간 동안 높은 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 경쟁 환경은 전 세계적으로 애니메이션 스튜디오에 대한 투자가 급증한 데 기인합니다. 애니메이션 UK는 영국 예술위원회(Arts Council England), GLAS 애니메이션 지원 프로그램, ScreenSkills 장학금: 경력 발전 지원 등 다양한 인디 애니메이션 지원 목록을 발표했습니다. 잠재적인 성장 기회 덕분에 더 많은 기업들이 이 분야에 진출하고 있습니다. 예측 기간 동안 시장은 새로운 경쟁 업체들의 등장과 전 세계적으로 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가를 목격할 것입니다.

    주요 참여자는 다음과 같습니다.

    • 딥모션
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 실적
      • 핵심 성과 지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재감
      • SWOT 분석
    • 어도비 벽돌
    • 로스트 마블 LLC
    • 오토데스크 주식회사
    • 픽사 애니메이션 스튜디오
    • 드림웍스 애니메이션
    • 소니 픽처스 애니메이션
    • 블루 스카이 애니메이션 스튜디오
    • 파라마운트 애니메이션
    • 카툰 네트워크 스튜디오

최근 동향

  • 2023년 11월, DeepMotion은 생성 인공지능(AI)을 활용하여 텍스트 프롬프트를 다양한 3D 애니메이션으로 변환하는 최첨단 도구인 MotionGPT를 출시했습니다. MotionGPT는 애니메이션 제작 과정을 간소화하여 더 많은 제작자와 기업이 3D 애니메이션을 접할 수 있도록 지원합니다.
  • 2023년 9월, Adobe는 Frame.io의 향상된 저장 옵션과 Premiere Pro 및 After Effects의 AI 및 3D 기능을 출시했습니다. 이러한 AI 기반 기능 덕분에 지루한 작업이 자동화되어 모션 디자이너와 비디오 편집자는 창의적인 비전을 빠르게 실현할 수 있습니다.
  • Report ID: 6331
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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자주 묻는 질문 (FAQ)

2026년에는 애니메이션 산업 규모가 4,536억 2천만 달러로 추산됩니다.

글로벌 애니메이션 시장 규모는 2025년에 4,300억 1천만 달러를 돌파했으며, 2035년까지 연평균 성장률 6.1%로 확대되어 매출이 7,773억 8천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.

북미 애니메이션 시장은 가상 애니메이션 쇼와 영화의 증가에 힘입어 2035년까지 45%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 기업으로는 Adobe, Lost Marble LLC, Autodesk Inc., Pixar Animation Studios, DreamWorks Animation, Sony Pictures Animation, Blue Sky Animation Studios, Paramount Animation, Cartoon Network Studios 등이 있습니다.
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Preeti Wani
Preeti Wani
어시스턴트 리서치 매니저
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