2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
놀이공원 시장 규모는 2024년 784억 6천만 달러에서 2037년까지 1,653억 1천만 달러로 증가하여 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 약 5.9%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 현재 2025년 놀이공원 업계 수익은 81.7달러로 평가됩니다. 10억.
최근 몇 년간 세계 관광이 증가하여 놀이공원 시장이 크게 성장할 것으로 예상됩니다. World Travel & 관광위원회(WTTC), 여행 및 관광은 2024년에 기록적인 해를 맞이할 것이며 전 세계 GDP에 무려 11조 1천억 달러에 기여할 것입니다. 새로운 엔터테인먼트 옵션에 대한 필요성과 소셜 미디어의 영향으로 인해 독특하고 몰입도 높은 경험에 대한 소비자 수요가 증가하고 있습니다. 또한 가상 현실(VR), 대화형 놀이기구와 같은 첨단 기술에 대한 투자와 테마 환경을 만들기 위한 노력도 놀이공원 시장 성장에 기여합니다.

놀이 공원 시장: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 사물인터넷(IoT) 통합 증가 - IoT는 스마트 티켓팅, 맞춤 관광명소, 실시간 차량 관리와 같은 기능을 지원하여 고객 경험을 향상시킵니다. 또한 데이터 수집 및 분석, 승차 유지 관리 최적화, 군중 관리 개선을 통해 운영 효율성을 높일 수 있습니다. 이러한 발전은 방문객에게 공원을 더욱 매력적으로 만들고 운영자가 운영을 간소화하는 데 도움이 되어 놀이공원 시장 성장에 기여합니다.
- 인플루언서 마케팅의 인기 증가 - 인플루언서는 놀이기구 리뷰, 공원 투어와 같은 매력적인 콘텐츠를 제작하여 기존 광고보다 더 진정성 있고 관련성이 높아 보일 수 있습니다. 추정에 따르면 소비자의 약 69%가 인플루언서 추천을 신뢰합니다. 또한 인플루언서를 활용하여 가시성을 높이고, 타겟 고객의 참여를 유도하고, 정통 콘텐츠를 만들고, 독점 제안을 홍보함으로써 놀이 공원은 고객 확보를 효과적으로 유도하고 놀이 공원 시장 입지를 강화할 수 있습니다. 무려 85%의 마케팅 담당자가 인플루언서 마케팅이 신규 고객 확보에 도움이 된다고 믿고 있습니다.
- 지속 가능성에 대한 강조 급증 - 환경 기준을 개선하기 위해 전 세계 놀이 공원에서는 지속 가능한 관행을 채택하고 있습니다. 음식물 쓰레기 퇴비화, 책임감 있는 식품 조달, 일회용 플라스틱 최소화 또는 제거는 지속 가능한 놀이 공원이 구현하는 광범위한 지속 가능성 관행 중 일부입니다. 예를 들어 Six Flags는 태양 복사열을 포착하는 노력을 통해 태양 에너지를 활용하여 차량에 전력을 공급함으로써 탄소 배출량을 상당히 줄였습니다.
도전과제
- 엄청난 운영 및 초기 비용 - 새로운 놀이공원을 건설하려면 토지, 건설, 인프라, 놀이기구, 관광명소에 상당한 투자가 필요합니다. 이러한 비용은 잠재적인 투자자를 단념시키고 개발되는 새로운 공원의 수를 제한할 수 있습니다. 예를 들어 유니버설 스튜디오나 디즈니와 같은 대형 테마파크를 개발하는 데는 테마 영역, 기술, 조경 비용을 포함해 20억~40억 달러가 소요될 수 있습니다.
- 계절별 변동 - 놀이공원은 휴일, 여름 방학, 주말에 방문객이 가장 많은 반면 비성수기 및 주중에는 방문객이 감소하는 경우가 많습니다. 이러한 변동은 수익 일관성에 영향을 미칠 수 있습니다.
놀이 공원 세분화
차량(기계식, 수상)
기계 부문은 2037년 말까지 놀이 공원 시장 점유율 84.3% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 기계 놀이기구 부문은 다양한 방문객을 유치하고 공원 경쟁력을 강화하며 수익 창출에 크게 기여하는 혁신적이고 스릴 넘치며 독특한 경험을 제공함으로써 시장 성장을 주도합니다. 자기 발사 시스템, 몰입형 VR 통합, 고속 롤러코스터와 같은 혁신은 스릴을 즐기는 사람들의 관심을 끌고 공원 방문객을 유도합니다.
또한 업계 안전 규칙을 준수하는 정교한 구속 메커니즘과 실시간 모니터링을 포함한 최신 안전 시스템은 신뢰를 구축하고 안전한 경험을 보장하여 방문객 수 증가에 기여합니다. 예를 들어, 북미 전역에서 약 3억 7천만 명의 사람들이 매년 400개 놀이공원에서 17억 번의 놀이기구를 즐깁니다. 다행스럽게도 IAAPA(국제 놀이공원 및 명소 협회)는 산업 안전 규칙을 시행하는 데 중점을 두고 있습니다. 미국 놀이공원에서 이러한 놀이기구를 타는 사람은 1,800만 명 중 한 명만이 심각한 부상을 입을 위험이 있습니다.
연령(18세 이하, 19~35세, 36~50세, 51~65세, 65세 이상)
놀이공원 시장에서 19~35세 부문은 2037년까지 약 32.9%의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 연령대의 개인은 스릴 넘치는 고강도 놀이기구와 독특한 경험을 찾는 경우가 많습니다. 그들은 친구나 동료들과 함께 사회 활동에 자주 참여합니다. 놀이공원은 단체 소풍, 사교 행사, 축하 행사를 위한 인기 있는 장소입니다. 또한 이 연령대는 소셜 미디어 플랫폼에서 매우 활발하게 활동하며 경험을 공유하고 추천을 구합니다. 2023년 추정에 따르면 미국에서는 테마파크 방문객 중 48.8%와 26.1%가 18~24세, 25~34세 연령대에 속합니다.
수익원(티켓, 식음료, 상품, 호텔/리조트)
놀이공원 시장의 티켓 부문은 상당한 수익 지분을 얻을 것으로 예상됩니다. 동적 가격 책정, 시즌 패스, 특별 이벤트, 온라인 판매를 포함한 전략적 티켓팅 관행은 수익을 극대화하고 시장 성장을 촉진하는 데 필수적입니다. 또한 공원은 종종 여행사 및 여행사와 협력하여 공원 티켓이 포함된 패키지를 만듭니다. 이러한 패키지는 해외 방문객을 유치하고 티켓 판매를 늘릴 수 있습니다.
글로벌글로벌 놀이공원 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
연령 |
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수익원 |
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차량 서비스 |
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공원 유형 |
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이 보고서 맞춤 설정놀이공원 산업 - 지역 개요
북미 시장 통계
북미 산업은 2037년까지 42%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 업계의 확장은 주로 놀이 공원의 엄청난 존재감과 방문객 수의 증가에 의해 주도됩니다. 2022년에는 1억 4천만 명이 넘는 사람들이 북미 지역 상위 20개 테마파크를 방문했습니다. 또한 2025년에는 4억 3,500만 명이 넘는 사람들이 북미 지역의 테마파크와 명소를 방문할 것으로 예상됩니다.
미국에서는 지난 한 해 동안 스테이케이션의 인기가 높아져 인근 박람회 및 놀이공원의 방문객이 늘어났습니다. 사람들의 시간 제약으로 인해 여행에 대한 걱정이나 어려움 없이 도시에서 계획하지 않은 휴가를 즐기는 사람들이 늘어나고 있습니다.
지난 20년 동안 캐나다 사람들은 평균적으로 연간 가계 예산의 5%를 문화 및 레크리에이션 활동에 투자했으며, 이로 인해 테마파크가 확장되었습니다. 또한 스플래시 웍스(Splash Works)라는 20에이커 규모의 워터파크, 놀이 공간, 18개의 코스터를 포함해 200개가 넘는 명소를 갖춘 캐나다 원더랜드(Wonderland in Canada)는 2023년에 방문할 세계 최고의 테마파크 중 하나로 큰 호평을 받았습니다.
APAC 시장 분석
아시아 태평양 지역의 놀이공원 시장 확장은 가처분 소득 증가와 도시화에 힘입어 탄탄한 성장을 경험해 왔습니다. 세계은행에 따르면 연평균 도시화율이 3%에 달하는 동아시아와 태평양 지역은 세계에서 가장 빠르게 도시화되고 있는 지역이다. 결과적으로 점점 더 많은 사람들이 집 근처에서 여가 활동을 찾고 있으며, 이로 인해 놀이공원을 비롯한 접근 가능하고 안전하며 즐거운 공공 공간에 대한 수요가 늘어날 가능성이 높습니다. 또한 최근에는 집 밖에서 즐길 수 있는 가족 친화적 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가하면서 테마파크의 인기도 높아졌습니다.
중국의 놀이공원은 스릴 넘치는 놀이기구와 흥미로운 여행 경험에 대한 수요 증가에 부응하여 급속한 확장을 기대하고 있습니다. 중국에는 상하이 디즈니랜드, 헝친의 창롱 오션 킹덤 등 세계 최고의 테마파크가 있기 때문에 테마파크 방문은 중국에서 일반적인 도시 여가 활동으로 자리잡고 있습니다.
일본에는 독창적인 놀이기구, 숙박 시설, 소매점 선택으로 인해 모든 연령대의 관광객에게 인기가 있는 여러 테마파크와 놀이공원이 있습니다. 2023년 12월 일본의 놀이공원 및 테마파크 매출은 약 5억 9,640만 달러에 달했습니다.
대한민국 한국 놀이공원 시장은 기존 핵심 기업과 신흥 핵심 기업이 혼합되어 있으며, 경제 발전, 관광, 진화하는 소비자 선호도에 따라 성장할 수 있는 상당한 기회가 있다는 특징이 있습니다. 가족 중심의 명소와 계절별 이벤트로 유명한 서울랜드는 모든 연령층을 대상으로 다양한 놀이기구와 테마 공간을 제공합니다.

놀이공원 풍경을 지배하는 기업
- Warner Media, LLC.
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- Cedar Fair Entertainment Company
- 월트 디즈니 컴퍼니
- Comcast Corporation
- 창롱 그룹 주식회사
- Ardent Leisure Group Limited.
- Fantawild Holdings Inc.
- IMG 월드 오브 어드벤처
- 멀린 엔터테인먼트
- 씨월드 공원 & 엔터테인먼트, Inc.
놀이공원 시장의 주요 참여자는 주요 공원 운영업체와 기술 제공업체부터 인프라 회사와 마케팅 대행사에 이르기까지 다양합니다. 각각은 산업을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 이들의 기여는 혁신을 주도하고 고객 경험을 향상하며 시장의 지속적인 성장과 성공을 보장합니다.
In the News
- 2023년 9월에 Walt Disney Company는 더 많은 손님을 유치하기 위해 테마파크 어린이 티켓 가격을 일시적으로 낮추고 향후 10년 동안 공원 부문에 약 590억 달러를 투자할 것이라고 선언했습니다.
- 2022년 1월 The Sandbox는 Warner Music Group(WMG)과의 파트너십을 발표하여 최고의 공연자들이 The Sandbox의 LAND에서 열리는 콘서트 및 기타 음악 이벤트에서 라이브 공연을 펼치는 음악 테마파크와 콘서트 장소를 결합한 하이브리드 시설을 제작했습니다.
저자 크레딧: Saima Khursheed
- Report ID: 6299
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT