장르별 3D 게임 기술 시장 규모 및 점유율; 기술; 플랫폼; 결제 모델 대상 고객 - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2025-2037

  • 보고서 ID: 6876
  • 발행 날짜: Dec 26, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

3D 게임 기술 시장 규모는 2024년에 345억 달러를 넘었고 2037년 말에는 2047억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2025~2037년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 16%로 확장될 것으로 예상됩니다. 2025년 3D 게임 기술 산업 규모는 400억 달러로 평가됩니다.

게임 산업의 전 세계적 확장은 3D 게임 기술 시장의 수요를 촉진하고 있습니다. 대기 시간이 짧은 고속 인터넷 연결과 IoT 장치의 신속한 통합으로 인해 이 분야의 비즈니스 환경이 성장하고 있습니다. 국제 무역청(International Trade Administration)의 추정에 따르면, 전 세계 비디오 게임 산업은 2023년에 1,840억 달러에 달했으며 전 세계 플레이어 네트워크는 32억 명에 이릅니다. 보고서에 따르면 전 세계 시장의 49%는 모바일 게임, 28%는 콘솔 게임, 23%는 PC 게임이 차지하고 있습니다. 이는 성능 업그레이드에 대한 끊임없는 요구를 침투하여 새로운 기술에 대한 급증을 불러일으켰습니다.

PC, 콘솔, 모바일, VR 등 다양한 기기에서 게임 단말기의 접근성이 높아짐에 따라 3D 게임 기술 시장의 잠재 고객이 확대되고 있습니다. 이는 신규 개발자와 숙련된 개발자 모두 더 나은 솔루션을 개발하여 수익성 있는 수익을 창출할 수 있는 기회를 더욱 창출합니다. 예를 들어, 2024년 8월 AI 스타트업인 Exists는 고품질 3D 컴퓨터 게임 개발을 가속화하기 위해 새로운 생성 AI 기반 Text-to-Game 플랫폼을 출시했습니다. 직관적인 클라우드 기반 생태계는 게임에 바로 사용할 수 있는 환경, 캐릭터, 플레이 메커니즘을 만드는 과정에서 완전히 자동화된 프로세스를 실행하여 개발자가 더 빠르고 저렴하게 제작할 수 있도록 해줍니다.


3D Gaming Technology Market Overview
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3D 게임 기술 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 향상된 그래픽에 대한 수요 증가: 멀티 플랫폼 플레이를 지원하고 시각적 매력을 높이기 위해 최적화된 게임에 대한 수요가 급증함에 따라 개발자는 3D 게임 기술 시장에 투자하게 되었습니다. 지속적인 발전을 통해 글로벌 전자 공급업체가 현실적이고 몰입적이며 상호 작용적인 게임 경험에 대한 증가하는 소비자 기대에 대처할 수 있는 안정적인 수요 공급망을 구축했습니다. 예를 들어, 2023년 9월 Lenovo는 게이머가 포트폴리오를 확장할 수 있는 새로운 제품 라인을 출시했습니다. AI로 조정된 게임 혁신, 획기적인 3D 모니터, 소프트웨어 솔루션, 다용도 액세서리와 같은 새로운 제품 시리즈는 다양한 요구사항을 충족할 수 있습니다.
  • 게임 개발에 대한 투자 증가: 이러한 발전의 다양한 유용성과 혁신적인 접근 방식은 3D 게임 기술 시장에 적극적으로 참여하고 빈번한 투자를 이끌어냈습니다. 이는 교육과 같은 새로운 프로젝트에서도 이러한 게임의 채택을 더욱 촉진하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 1월 UNEP(유엔환경계획) 오존 사무국은 새로운 소프트웨어 기술을 활용해 청소년을 위한 시뮬레이터 게임과 아바타를 출시했습니다. Reset Earth 교육 플랫폼에 최근 추가된 기능에는 강력한 실시간 3D 제작 도구가 탑재되어 사실적인 애니메이션 캐릭터와 메타버스를 만들고 학생들에게 환경 보호에 대해 가르칩니다.

도전과제

  • 비용이 많이 드는 개발 프로세스: 필요한 리소스와 전문 개발자를 확보하는 데 드는 높은 비용으로 인해 3D 게임 기술 시장의 성장이 제한될 수 있습니다. 고품질 그래픽, 사실적인 환경, 몰입도 높은 게임플레이를 갖춘 고급 게임을 만들려면 상당한 투자가 필요합니다. 또한 정교한 도구와 광범위한 테스트에 대한 요구 사항은 많은 개발자에게 비용이 많이 들고 참여를 방해할 수 있습니다. 더욱이 이러한 경제적 장벽은 소규모 게임 스튜디오나 독립 개발 프로젝트에 장애물이 될 수 있습니다.
  • 지식 및 수용 부족: 모델링, 텍스처링, 렌더링, 최적화 등 3D 게임 기술 시장의 개발 프로세스와 관련된 복잡성이 전반적인 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 더욱이, 더 긴 주기와 버그의 위험으로 인해 사용자나 투자자가 이러한 발전의 최적 효과를 탐색하는 것을 방해할 수 있습니다. 또한, 과도한 사용으로 인해 게이머가 받는 정신적, 육체적 영향에 대한 우려로 인해 이 분야의 발전이 저해될 수 있습니다. 이로 인해 이러한 플랫폼에 대한 신뢰와 관심이 상실되어 채택이 제한될 수 있습니다.

기준 연도

2024

예측 연도

2025-2037

연평균 성장률

16%

기준 연도 시장 규모(2024)

345억 달러

예측 연도 시장 규모(2037)

2,047억 달러

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 한국, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

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3D 게임 기술 세분화

장르(액션, 어드벤처, 시뮬레이션, 스포츠, 롤플레잉 게임)

장르를 기준으로 액션 부문은 2037년까지 3D 게임 기술 시장 점유율을 42% 이상 차지할 것으로 설정됩니다. 이 부문은 물리적 도전, 전투 또는 고에너지 통합과 관련된 빠르게 진행되는 게임플레이의 인기 상승으로 인해 엄청난 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 게임은 3D 기술 활용이 칭찬할 만한 강렬하고 몰입도 높은 경험을 제공하여 현실감과 강화된 플레이어 참여를 제공합니다. 이는 게임 스튜디오가 더 많은 3D 비주얼 액션 게임을 구축하고 개발하는 데 더 많은 투자를 하도록 장려합니다. 예를 들어 2024년 11월 Lightspeed Studios는 오리지널 AAA 액션 게임 타이틀 개발에 중점을 둔 새로운 게임 개발 스튜디오인 LightSpeed ​​Japan Studio를 출시했습니다.

기술(모션 캡처, 3D 모델링 및 애니메이션, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR))

기술 측면에서 모션 캡처 부문은 예측 기간 동안 3D 게임 기술 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 비디오 게임의 현실감과 상호작용성을 향상시키는 능력으로 인해 눈에 띄는 성장을 보이고 있습니다. 현재 움직임을 보다 정확하게 기록하고 변환하는 기술을 개선하여 캐릭터, 애니메이션 및 환경의 실시간 3D 모델을 제공하기 위한 추가 연구가 시작되고 있습니다. 예를 들어 2023년 7월 Roblox는 ACM SIGGRAPH 2023에서 자사의 3D 모션 및 렌더링 연구 혁신을 선보였습니다. 이 행사에서 Roblox는 첫 번째 원칙과 인공지능(AI) 기술을 활용하여 고급 3D 콘텐츠 제작, 물리적 시뮬레이션, 실시간 조정을 선보였습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

장르

  • 작업
  • 모험
  • 시뮬레이션
  • 스포츠
  • 롤플레잉 게임

기술

  • 모션 캡처
  • 3D 모델링 및 애니메이션
  • 가상 현실(VR)
  • 증강 현실(AR)

플랫폼

  • 콘솔
  • PC
  • 휴대기기
  • 클라우드 게임

결제 모델

  • 무료 플레이
  • 프리미엄
  • 구독 기반

타겟층

  • 캐주얼 게이머
  • 하드코어 게이머
  • E스포츠 매니아
  • 어린이

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3D 게임 기술 산업 - 지역 개요

북미 시장 분석

북미 3D 게임 기술 시장은 2037년 말까지 약 33%의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 게임 산업의 기술 발전에 앞장서고 있으며 이로 인해 3D 모델링 및 시각화와 같은 고급 기능의 도입이 급증하고 있습니다. 이 지역의 차세대 엔터테인먼트 분야는 모든 산업에서 유사한 경험을 제공하는 솔루션을 구현하는 데 큰 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 2023년 6월 Epic Games와 LVMH는 크리에이티브 파이프라인을 혁신하기 위해 파트너십을 맺고 소비자에게 몰입형 제품 검색 경험을 제공했습니다. Epic의 3D 제작 도구를 활용하여 가상 피팅룸과 패션쇼, 360개의 제품 캐러셀, 증강 현실, 디지털 트윈 생성을 활용하는 전략적 움직임이 이루어졌습니다.

이러한 기술의 광범위한 확장과 채택으로 인해 다양한 업계에서 미국 3D 게임 기술 시장에 대한 투자가 촉진되었습니다. 이는 더 나은 고객 경험을 제공하기 위해 더 많은 것을 개발할 수 있는 업계의 잠재력을 더욱 확보합니다. 이제 많은 기술 리더들이 참여하여 기술 전문 지식을 제공하고 이러한 발전을 촉진하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 8월 Microsoft는 Unity와 협력하여 디지털 크리에이터, 3D 아티스트, 게임 개발자가 더욱 창의적인 혁신을 촉진할 수 있도록 지원했습니다. Unity의 클라우드 파트너인 Azure는 크리에이터가 3D 대화형 경험을 제공하여 Xbox 및 PC에서 시청자에게 다가갈 수 있도록 지원합니다.

캐나다의 잘 확립된 인프라와 생태계는 지역 3D 게임 기술 시장의 성장을 촉진합니다. 국가는 보안 기술의 채택을 촉진하기 위해 게임 산업을 표준화하고 비범죄화하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 3월 캐나다 공공안전국(Public Safety Canada)은 왕립연합국방안보연구소(Royal United Services Institute for Defense and Security Studies)에 2년 넘게 30만 달러 상당의 자금을 할당했습니다. 지원금을 통해 연구소는 게임 플랫폼 전반에 걸쳐 폭력이 과격화될 가능성에 대한 연구를 수행하라는 지시를 받았습니다.

APAC 시장 통계

아시아 태평양 지역은 관객, 플레이어, 매니아의 수가 증가함에 따라 3D 게임 기술 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나입니다. 이는 게임 산업을 더욱 확장하여 글로벌 리더를 위한 개발 범위를 창출하고 수익을 창출하고 있습니다. 국내의 많은 전자 공급업체들도 제품에 3D 지원 기능을 침투시키고 이러한 기술 채택을 촉진함으로써 성장에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 8월 삼성은 Gamescom 2024에서 안경이 필요 없는 3D 게임 경험을 제공하는 혁신적인 Odyssey 3D 모니터를 공개했습니다. 새로 추가된 시선 추적 및 뷰 매핑 기술은 전면 패널의 렌티큘러 렌즈를 사용하여 2D 콘텐츠에서 생생한 3D 이미지를 생성할 수 있습니다.

인도는 전 세계적으로 신흥 게임 산업 중 하나로 3D 게임 기술 시장의 전 세계 참가자들에게 훌륭한 비즈니스 기회를 제공합니다. 이 나라의 대규모 소비자 기반은 투자자들이 이 환경에 개입할 수 있는 수익성 있는 목표입니다. IBEF가 2024년 8월에 발표한 보고서에 따르면 인도는 2023년에 5억 6,800만 명의 게이머와 95억 건의 게임 앱 다운로드를 기록하며 세계 최대의 게임 시장이 되었습니다. 또한 이 보고서에서는 시장 규모가 2028년 말까지 86억 달러에 도달하여 CAGR 27.4%를 증가할 것으로 추산했습니다.

중국은 또한 엄청난 수의 게임 플레이어와 글로벌 게임 개발자의 존재로 인해 3D 게임 기술 시장 성장에 가장 크게 기여한 국가 중 하나입니다. 이 나라에서 5G 네트워킹의 가용성과 사용이 증가함에 따라 이 분야가 발전하여 국내 리더들이 이점을 활용할 수 있는 기회가 생겼습니다. 예를 들어, 2024년 8월 Dang Hong Qi Tian은 ZTE의 5G-A Minimalist Private Network를 기반으로 한 자유 로밍 몰입형 VR 게임을 선보였습니다. 게임 분야에서 5G 통합이 성공할 수 있었던 것은 ZTE, China Mobile, Qualcomm Technologies, Inc., Xiaomi와의 협력 덕분이었습니다.

3D Gaming Technology Market sharee
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3D 게임 기술 환경을 지배하는 회사

    지속적인 혁신을 통해 3D 게임 기술 시장은 눈에 띄는 글로벌 확장을 향한 역학을 변화시키고 있습니다. 글로벌 리더들은 신흥 환경에서 리더십을 강화하기 위해 새로운 기능을 개발하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 또한 많은 정부 당국은 이 부문의 위협 예방 조치를 개발하기 위해 R&D에 투자하고 있으며, 게임 스튜디오가 글로벌 확장 및 혁신을 위해 이 산업을 고려하도록 장려하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 1월 Alpha Metaverse Technologies Inc.는 3D 및 콘텐츠 제작 게임 및 브랜드의 인공 지능 우수 센터를 도입했습니다. 이 센터는 효율성과 품질을 향상시킨 3D 모델링, 최적화 및 자동화된 콘텐츠 제작 개발에 중점을 두고 있습니다. 이러한 주요 업체는 다음과 같습니다.

    • 밸브
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • Ubisoft
    • 엔비디아
    • 액티비전 블리자드
    • 애플
    • TakeTwo Interactive
    • LG전자
    • 마이크로소프트
    • 인텔
    • 삼성
    • 통합
    • 아마존
    • 텐센트
    • 메타
    • 일렉트로닉 아츠
    • AMD
    • 메타그래비티

In the News

  • 2024년 10월, AMD는 게이머에게 향상된 성능을 제공하기 위해 차세대 Ryzen 7 9800X3D 프로세서를 출시했습니다. 혁신적인 3D V-캐시 기술의 출시는 Zen 5 아키텍처와 2세대 기술을 활용하여 데스크톱 프로세서에서 회사의 포트폴리오를 확장하는 것을 목표로 했습니다.
  • 2024년 6월, MetaGravity는 Aethir와 제휴하여 게임 산업과 3D 인터넷을 위한 DePIN에 혁신을 가져왔습니다. 이번 협력은 게임 개발자가 광범위하고 확장 가능한 3D 세계를 저렴하게 만들 수 있도록 HyperScale Engine을 지원하여 멀티플레이어 온라인 경험을 향상시키기 위한 것이었습니다.

저자 크레딧:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6876
  • Published Date: Dec 26, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2024년 기준 3D 게임 기술 시장의 산업 규모는 345억 달러를 넘어섰습니다.

3D 게임 기술 시장의 시장 규모는 예측 기간(2025~2037년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 16.0%로 확대되어 2037년 말까지 2,047억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Valve, Ubisoft, Nvidia, Activision Blizzard, Apple, TakeTwo Interactive, LG Electronics, Microsoft, Intel, Samsung, Amazon, Tencent, Meta, Electronic Arts, Sony 등이 있습니다.

장르 측면에서 액션 부문은 2037년까지 42%의 상당한 시장 점유율을 차지하고 2025~2037년 동안 수익성 있는 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.

북미 시장은 2037년 말까지 33.0%로 가장 큰 시장점유율을 차지하며 향후 더 많은 사업기회를 제공할 것으로 예상된다.
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