글로벌 360도 카메라 시장 정의
360도 카메라는 모든 각도에서 한 번에 뷰를 캡처하는 전방향 카메라 시스템입니다. 이 카메라가 제공하는 360도 뷰는 더 나은 이미지 흐름을 제공합니다. 일반적으로 이 카메라에는 신체의 반대쪽에 부착된 최소 180도를 커버하는 두 개의 어안 렌즈가 있습니다. 가상 현실과 증강 현실은 비디오 게임 및 기타 인터랙티브 분야에서 점점 더 보편화되고 있습니다 엔터테인먼트 매체 360 카메라의 인기를 높이고 있습니다.
글로벌 360도 카메라 시장: 주요 통찰력
기준 연도 |
2023 |
예측 연도 |
2024-2036 |
CAGR |
~ 19.7% |
기준 연도 시장 규모(2023) |
~ 15억 6천만 달러가 |
예측 연도 시장 규모(2036) |
~ 161억 2천만 달러에 |
지역 범위 |
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2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
360도 카메라 시장 규모는 2023년에 15억 6천만 달러가 넘었고 2036년 말까지 161억 2천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2036년) 동안 약 19.7%의 CAGR을 기록할 것입니다. 2024년 360도 카메라 산업 규모는 18억 4천만 달러로 추정된다.전 세계 가상 현실 부문의 급속한 성장 설치 시간 및 비용 감소 범죄 상황에 대한 대중의 인식 증가는 시장의 성장을 촉진합니다. 예를 들어 가상 현실 시장은 2020년에 150억 달러를 차지했으며 2021년에는 거의 40억 달러의 수익을 창출했습니다.
또한 보안 침해 사례 증가 360도 카메라
와 스마트폰의 통합 증가 애니메이션 및 3D 영화의 인기 증가 혁신적인 제품의 출현으로 예측 기간 동안 360도 카메라 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 2022년 1월에 새로운 360도 카메라가 출시되었습니다. 360도 동영상과 이미지를 한 번에 촬영할 수 있습니다. 이 새로운 모델은 사용하기 쉬운 터치스크린 디스플레이와 고품질 이미지를 제공합니다.
글로벌 360도 카메라 시장: 성장 동인 및 과제
성장 동력
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운송 수요가 증가함에 따라 자동 차량 판매 증가 - 전 세계적으로 자동 자동차 판매는 2021년 6500만 대로 증가했으며 2020년에는 6100만 대 증가했습니다
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자동차 산업에서 360도 카메라의 인기는 빠르게 증가하고 있습니다. 360도 카메라는 운전자가 주변 환경을 더 잘 이해할 수 있도록 도울 뿐만 아니라 운전 중 지원 장애물 감지 및 자동차 보안 강화에 도움이 될 수 있습니다. 360도 카메라로 촬영한 이미지는 모든 각도에서 차량의 LCD 디스플레이에 표시됩니다. 자동차의 360도 카메라에 대한 선호도 증가와 이러한 차량의 판매 증가는 예측 기간 동안 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
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게임 및 스트리밍 중 더 나은 품질의 오디오를 위한 VR 헤드셋 판매 증가 - 예를 들어 2022년에는 거의 1400만 대의 VR 헤드셋이 전 세계 고객에게 배송될 것으로 예상됩니다.
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게이머 증가와 함께 VR 게임 산업의 상당한 수익 창출 – VR 게임 산업은 2020년에 10억 달러의 수익을 창출한 것으로 관찰되었습니다.
- 사진 작가 증가로 인한 비디오 카메라 레코더 수출
증가 - 국제 무역 센터(Trademap)의 통계에 따르면 2021년 중국의 비디오 카메라 레코더 수출액은 13220456000달러로 전년도의 10788881백만 달러에서 증가했습니다.
- 전 세계 사람들의 개인 가처분 소득
증가 - 경제분석국(Bureau of Economic Analysis)의 2022년 7월 보고서에 따르면 개인 소득은 470억 달러(0.2%) 가처분 개인 소득(DPI)은 376억 달러(0.2%) 증가했습니다.
도전
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360도 카메라에 대한 대중의 인식 부족
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다른 장치와의 비호환성
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제품과 관련된 더 높은 가격 - 고해상도 대역폭에 대한 요구는 장치의 유지 보수 비용을 증가시키고 미디어 및 엔터테인먼트 부문에서 고해상도 및 더 빠른 프레임 속도에 대한 수요 증가 파일 크기를 늘리고 더 많은 저장 공간을 필요로 하는 고품질 비디오에 대한 선호도는 시장의 성장을 방해하는 주요 요인 중 일부입니다.
글로벌 360도 카메라 시장은 미디어 및 엔터테인먼트
소비자 군사 및 방위 여행 및 관광 자동차 상업 의료 및 기타로 수직적으로 수요와 공급에 대해 세분화되고 분석됩니다. 이 부문 중 미디어 및 엔터테인먼트 (M & E) 부문 은 미디어의 급속한 확장으로 인해 글로벌 360도 카메라 시장에서 가장 큰 시장 규모 를 차지할 것으로 예상됩니다. 전 세계 엔터테인먼트 산업. 예를 들어 인도의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 2030년 말까지 500억에서 700억 달러 사이로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 VFX 스튜디오는 최첨단 가상 세계에서 경쟁력을 유지하기 위해 촬영 및 상용화를 위한 가상 세계를 만드는 것을 선호합니다. 이 요인은 예측 기간 동안 세그먼트 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
글로벌 360도 카메라 시장 지역 시놉시스
북미 지역 360도 카메라 시장은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 가상 현실(VR) 사용자 수가 증가하고 있습니다. 2020년 미국에서 매달 거의 5천만 명의 VR 사용자가 가상 현실 콘텐츠에 액세스한 것으로 관찰되었습니다. 또한 VR 헤드셋의 인기 증가 첨단 기술의 출현 이 지역의 군사 및 방위 산업에서 360도 카메라에 대한 높은 수요는 예측 기간 동안 지역 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
시장 세분화
글로벌 360도 카메라 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.
결의안으로 |
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연결 유형별 |
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카메라 유형별 |
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By 버티컬 |
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응용 프로그램별 |
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글로벌 360도 카메라 시장을 지배하는 최고의 주요 기업
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삼성전자(Samsung Electronics Co. Ltd.)
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 성과
- 핵심성과지표(KPI)
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역별 입지
- SWOT 분석
- 캐논 인도 Pvt Ltd.
- LG전자(주)
- 니콘 주식회사
- 고프로(GoPro Inc.)
- 주식회사 360플라이
- Bubl 기술 주식 회사
- 주식회사 스페리캠
- 리코 컴퍼니 LTD
- 인스타360