Dimensioni e previsioni del mercato dei PC da gioco, per prodotto (desktop, laptop, periferiche); fascia di prezzo (bassa, media, alta e altissima); canale di distribuzione (offline, online); settore dell'utente finale (giocatori professionisti e occasionali) - Tendenze di crescita, attori chiave, analisi regionale 2026-2035

  • ID del Rapporto: 6035
  • Data di Pubblicazione: Sep 17, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Prospettive di mercato dei PC da gioco:

Il mercato dei PC da gaming è stato stimato in 65,52 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che supererà i 194,59 miliardi di dollari entro il 2035, registrando un CAGR superiore all'11,5% nel periodo di previsione, ovvero tra il 2026 e il 2035. Nel 2026, le dimensioni del settore dei PC da gaming sono stimate in 72,3 miliardi di dollari.

Gaming PC Market Size
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L'espansione del settore gaming a livello globale contribuirà in modo esponenziale alla crescita del mercato dei PC da gaming. Come descritto dall'International Trade Association, le vendite sono aumentate a seguito dell'epidemia; negli Stati Uniti, la spesa dei consumatori per videogiochi e servizi in abbonamento è aumentata del 31%, un record. Il fatturato generato dal gaming mobile è aumentato del 13,3% nel 2020, raggiungendo i 77,2 miliardi di dollari.

Chiave PC da gioco Riepilogo delle Analisi di Mercato:

  • In evidenza a livello regionale:

    • Il mercato dei PC da gaming nell'area Asia-Pacifico deterrà una quota superiore al 35% entro il 2035, trainato dalla rapida crescita del settore gaming e dalle elevate ore medie di gioco.
    • Il mercato nordamericano raggiungerà una quota del 25% entro il 2035, trainato dall'adozione di tecnologie informatiche di nuova generazione e da strategie di espansione globale.
  • Approfondimenti sul segmento:

    • Si prevede che il segmento dei giocatori occasionali nel mercato dei PC da gaming registrerà una crescita significativa entro il 2035, trainato dalla prevalenza e dalla crescita globale dei giocatori occasionali.
    • Si prevede che il segmento di fascia alta e di fascia altissima nel mercato dei PC da gaming raggiungerà una quota del 55% entro il 2035, trainato dalla crescente domanda di hardware da gaming di fascia alta.
  • Principali trend di crescita:

    • Aumento radicale del numero di giocatori a livello globale
    • Recenti progressi nell'infrastruttura Internet
  • Principali sfide:

    • Giocatori occasionali interessati a dispositivi mobili e tablet
    • Concorrenza crescente sull'appeal dei PC da gaming
  • Attori principali: Acer Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Alienware (Dell Inc.), CORSAIR, NVIDIA, CyberPowerPC, Lenovo Group Ltd., Razer Inc., Digital Storm, Micro-Star International (MSI), DeNA, Sega Corporation, Gumi, SQUARE ENIX.

Globale PC da gioco Mercato Previsioni e prospettive regionali:

  • Proiezioni di crescita e dimensioni del mercato:

    • Dimensioni del mercato nel 2025: 65,52 miliardi di USD
    • Dimensioni del mercato nel 2026: 72,3 miliardi di USD
    • Dimensioni previste del mercato: 194,59 miliardi di USD entro il 2035
    • Previsioni di crescita: CAGR dell'11,5% (2026-2035)
  • Dinamiche regionali chiave:

    • Regione più grande: Asia Pacifico (quota del 35% entro il 2035)
    • Regione in più rapida crescita: Asia Pacifico
    • Paesi dominanti: Stati Uniti, Cina, Giappone, Corea del Sud, Germania
    • Paesi emergenti: Cina, Giappone, Corea del Sud, India, Brasile
  • Last updated on : 17 September, 2025

Fattori di crescita

  • Aumento radicale del numero di giocatori a livello globale: ogni anno più persone giocano ai videogiochi perché più persone di tutte le età e di tutti i sessi scoprono titoli che apprezzano, e il settore stesso si sta espandendo e sta diventando più prezioso. 3,11 miliardi di persone giocano ai videogiochi in tutto il mondo e il numero cresce di anno in anno, secondo i dati attuali.

    È emerso anche un nuovo ecosistema di contenuti, guidato principalmente da streaming live, competizioni di eSport e fornitori di contenuti videoludici. Gli sport fantasy e il gioco d'azzardo con denaro reale continuano a guidare la classifica in termini di generazione di reddito. Per usare un eufemismo, il 2022 è stato un anno incredibile per il settore del gaming e il suo business aumenterà ulteriormente nel prossimo futuro.
  • Recenti progressi nell'infrastruttura Internet: la connettività Internet ad alta velocità e la presenza dell'Internet of Things (IoT) sono tra i numerosi fattori trainanti che hanno spinto l'espansione degli eSport e dei PC da gaming. Secondo una ricerca di Word Bank, negli ultimi 20 anni il traffico dati globale è cresciuto di 1.000 volte.

    In teoria, i dati digitali potrebbero compiere il giro del mondo cinque volte al secondo, percorrendo migliaia di chilometri alla sorprendente velocità di 200.000 km/s attraverso questa ininterrotta catena di fornitura di infrastrutture dati globali. Pertanto, la necessità di infrastrutture dati sta aumentando a un ritmo esponenziale a causa dell'esplosione dei dati.

    L'intera esperienza di gioco è stata influenzata dall'accesso alla banda larga e allo spettro 3G/4G per connessioni Internet ad alta velocità. In passato, si verificavano rallentamenti durante il gioco quando si utilizzava una connessione Internet tradizionale, perché questa era insufficiente.
  • Crescente domanda di giochi per PC da parte delle giocatrici - L'indagine di mercato sui PC da gioco prevede che il 37% dei giocatori in Asia siano donne e che la percentuale di giocatrici stia aumentando a un tasso dell'11% all'anno, ovvero quasi il doppio rispetto a quella dei giocatori uomini.

    Oltre a ciò, il 53% dei giocatori nel Sud-est asiatico sono donne, con le Filippine che registrano la percentuale più alta, pari al 63%. Si osservano ancora forti incrementi in tutta l'Asia e nell'area MENA, nonostante le economie meno equilibrate nell'Asia meridionale, in Cina e nella regione MENA.

Sfide

  • Giocatori occasionali interessati a dispositivi mobili e tablet - Grazie alla loro accessibilità, smartphone e tablet offrono una base di clienti molto più ampia e diversificata per il gaming mobile. Il settore è cresciuto in modo significativo grazie alla facilità d'uso del gaming mobile e alla crescente potenza dei dispositivi mobili. Le pubblicità dei giochi per dispositivi mobili si trovano in TV, cartelloni pubblicitari, piattaforme digitali, giornali, riviste e persino sui mezzi di trasporto pubblico.
  • Concorrenza crescente sull'appeal dei PC da gaming - Di recente, l'attrattiva di possedere un PC da gaming è aumentata drasticamente, uscendo dai confini dei mercati specializzati e permeando la cultura popolare. Tuttavia, costruire un computer da zero sembra un'impresa ardua per molti.

Dimensioni e previsioni del mercato dei PC da gioco:

Attribut du rapport Détails

Anno base

2025

Periodo di previsione

2026-2035

CAGR

11,5%

Dimensione del mercato dell'anno base (2025)

65,52 miliardi di dollari

Dimensione del mercato prevista per l'anno (2035)

194,59 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America (Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico (Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, Resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, Paesi Nordici, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, Resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, Nord Africa del Consiglio di cooperazione del Golfo, Sudafrica, Resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione del mercato dei PC da gioco:

Analisi del segmento di prodotto

Si stima che il segmento desktop dominerà la quota di mercato dei PC da gaming, con una quota superiore al 50% entro il 2035, grazie all'elevata domanda, trainata dall'ampio utilizzo e dall'esportazione di desktop per il gaming. Con un volume di scambi complessivo di 357 miliardi di dollari, i computer si sono classificati al decimo posto tra i prodotti più scambiati a livello mondiale nel 2022. Le esportazioni di computer sono aumentate dello 0,084%, passando da 357 miliardi di dollari a 357 miliardi di dollari nel 2022. Il commercio di computer rappresenta l'1,51% del commercio globale.

Inoltre, i processori desktop hanno più core e funzionano a velocità più elevate rispetto alle controparti dei laptop grazie alle migliori condizioni termiche, e la memoria del PC è spesso più veloce.

Analisi del segmento di fascia di prezzo

Nel mercato dei PC da gaming, il segmento di fascia alta e altissima è destinato a detenere una quota di fatturato superiore al 55% entro il 2035, grazie alla crescente prevalenza di questa fascia di prezzo, ideale per avere un PC da gaming perfetto a lungo termine. Come emerge dalla ricerca dell'International Trade Association, l'industria del gaming trarrà grandi benefici dal lancio delle console di nuova generazione, sia in termini di software che di hardware, i cui prezzi si collocheranno in fasce di fascia alta e altissima.

Uno dei vantaggi delle schede madri più recenti è il supporto agli standard e alle tecnologie più recenti e avanzate, sebbene siano classificate nella fascia di prezzo alta e altissima. Ad esempio, alcuni chipset Intel serie 600 sono dotati di componenti di ultima generazione, tra cui Intel Killer™ Wi-Fi 6E integrato, GPU e SSD PCIe 5.0 e RAM DDR5, ma sono costosi.

Analisi del segmento di utenti finali

Si stima che entro il 2035 il segmento dei giocatori occasionali rappresenterà circa il 70% del mercato dei PC da gioco, data la loro ampia diffusione in tutto il mondo.

Nel 2023, i giocatori a livello globale erano 3,38 miliardi, con un aumento del 6% annuo. Il numero di giocatori globali è in continua crescita grazie alla crescita dei giocatori nei paesi in via di sviluppo. Inoltre, il numero di giocatori è cresciuto del 7%, raggiungendo quota 1,47 miliardi entro il 2023, poiché i metodi di pagamento locali sono fondamentali per favorire la potenziale crescita del mercato.

La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:

Prodotto

  • Scrivania
  • Computer portatile
  • Periferiche

Fascia di prezzo

  • Bassa gamma
  • Di fascia media
  • Di fascia alta e di fascia altissima

Canale di distribuzione

  • Fuori linea
  • In linea

Industria di utilizzo finale

  • Giocatori professionisti
  • Giocatori occasionali
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsabile dello sviluppo commerciale globale

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Analisi regionale del mercato dei PC da gioco:

Approfondimenti sul mercato APAC

Si stima che l'industria dell'Asia-Pacifico rappresenterà la quota di fatturato maggiore, pari al 35%, entro il 2035. La regione crescerà con un tasso dell'11,7% e raggiungerà un fatturato di 37,5 miliardi di dollari. Questo progresso sarà evidente grazie alla rapida espansione dell'industria del gaming in questa regione. Secondo la nostra ricerca, i giocatori nei mercati asiatici dichiarano di giocare in media il maggior numero di ore ogni settimana. Con 11,3 ore, la Cina è in testa alla classifica e supera di oltre due ore la media mondiale di 8,9. La quantità media di ore di gioco negli altri mercati dell'APAC è superiore o uguale alla media mondiale: Singapore (9,8 ore), Hong Kong (9,7 ore), Australia (9,3 ore) e Indonesia (8,7 ore).

Le attuali partnership tra grandi aziende per modificare le operazioni cloud aumenteranno la crescita del mercato dei PC da gaming in Cina . A titolo di esempio, Huawei e Changhong IT hanno dichiarato il 2 marzo 2020 di aver raggiunto l'obiettivo di collaborare come distributori generali in Cina. Le due parti hanno firmato il contratto online grazie alla collaborazione tra la piattaforma cloud Huawei WeLink e CloudLink Board.

L'aumento delle forniture di PC da gaming in Giappone da parte di aziende note alimenterà il mercato in questa regione. Ad esempio, Haier Japan fornisce i suoi prodotti nel sud di Kumamoto-ken, a Kyushu, in Giappone.

La Corea registrerà un'ulteriore crescita esponenziale grazie al crescente interesse per il gaming online. Il 71% della popolazione sudcoreana ha giocato ai videogiochi nel 2021, il che indica un'elevata penetrazione dei videogiocatori. Ciò indica che in Corea del Sud ci sono oltre 35 milioni di giocatori.

Approfondimenti sul mercato nordamericano

Entro la fine del 2035, il mercato nordamericano dei PC da gaming è destinato a rappresentare oltre il 25% del fatturato e a occupare la seconda posizione, trainato dal crescente utilizzo di tecnologie di elaborazione di nuova generazione nei PC da gaming e dalla crescente adozione di nuove strategie nel settore del gaming nordamericano in tutto il mondo. Inoltre, secondo l'International Trade Association, per aumentare le vendite, l'80% delle aziende nordamericane del settore gaming si sta trasferendo all'estero. A causa della crescita occupazionale e della necessità di sostituire i dipendenti che lasciano definitivamente il settore, si prevede una media di 377.500 posti vacanti all'anno per queste professioni.

Gli Stati Uniti registreranno un'espansione superiore durante il periodo di previsione grazie alla presenza di alcune importanti aziende produttrici di PC da gaming. Di recente, NVIDIA ha presentato la sua piattaforma di cloud gaming di nuova generazione, GeForce NOW™, che offre giochi di classe GeForce RTX™ 3080 ed è accessibile solo tramite un nuovo livello di abbonamento ad alte prestazioni. Con la latenza più bassa, le risoluzioni più elevate e i frame rate più rapidi per il cloud gaming, il livello di abbonamento GeForce NOW RTX 3080 ha offerto ai giocatori l'accesso al più grande salto generazionale nella storia di GeForce.

L'industria dei PC da gaming in Canada crescerà enormemente grazie alla crescente tecnologia nel settore dei videogiochi in questa regione. Il 70% dei giocatori canadesi afferma di preferire giocare online, una statistica che evidenzia il passaggio del Paese a un'economia digitale in termini di consumo e divertimento nell'intrattenimento.

Gaming PC Market Share
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Attori del mercato dei PC da gioco:

    La maggior parte delle aziende si sta concentrando sulle tecnologie più recenti e molte aziende stanno stringendo partnership per sviluppare PC da gaming innovativi. Di seguito sono elencate le aziende più note:

    • Acer Inc.
      • Panoramica aziendale
      • Pianificazione aziendale
      • Principali offerte di prodotti
      • Esecuzione finanziaria
      • Principali indicatori di performance
      • Analisi del rischio
      • Sviluppo recente
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Alienware (Dell Inc.)
    • CORSARO
    • NVIDIA Corporation
    • CyberPowerPC
    • Lenovo Group Ltd.
    • Razer Inc.
    • Tempesta digitale
    • Micro-Star International (MSI)

Sviluppi recenti

  • Acer Inc. ha annunciato l'ultima aggiunta al suo programma di influenti desktop da gioco, il Predator Orion X. Questo PC da gioco compatto offre una potenza enorme, poiché integra un processore Intel Core i9-13900KS di 13a generazione in edizione speciale e una GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 raffreddata a liquido, progettata appositamente per concentrare tutta questa potenza in un piccolo chassis portatile.
  • Acer Inc. ha annunciato il nuovo Acer Swift X 16 (SFX16-61G), progettato per far emergere l'inventiva attraverso una serie di componenti ricchi di funzionalità per la progettazione grafica, il rendering 3D e l'editing video.
  • Report ID: 6035
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Domande frequenti (FAQ)

Nel 2026, si stima che il valore del settore dei PC da gioco raggiungerà i 72,3 miliardi di dollari.

Nel 2025, il mercato globale dei PC da gaming ha raggiunto un valore di oltre 65,52 miliardi di dollari e si prevede che registrerà un CAGR di circa l'11,5%, superando i 194,59 miliardi di dollari di fatturato entro il 2035.

Entro il 2035, il mercato dei PC da gioco nell'area Asia-Pacifico deterrà una quota superiore al 35%, alimentata dalla rapida crescita del settore dei videogiochi e dalle elevate ore medie di gioco.

Tra i principali attori del mercato figurano Acer Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Alienware (Dell Inc.), CORSAIR, NVIDIA, CyberPowerPC, Lenovo Group Ltd., Razer Inc., Digital Storm, Micro-Star International (MSI), DeNA, Sega Corporation, Gumi, SQUARE ENIX.
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Preeti Wani
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