Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037
La taille du marché des effets visuels devrait passer de 10,64 milliards USD en 2024 à 24,72 milliards USD d'ici 2037, enregistrant un TCAC de plus de 6,7 % au cours de la période de prévision, de 2025 à 2037. Actuellement, en 2025, le chiffre d'affaires du secteur des effets visuels est évalué à 11,14 milliards USD.
Les nouvelles technologies numériques, notamment les effets visuels, la combinaison de systèmes de caméras virtuelles, de ressources 3D, ainsi que de performances et de capture de mouvement avancées, avec une technologie d'affichage de rendu en temps réel, permettent aux cinéastes de créer des scènes numériques interactives et des flux de travail révolutionnaires. Les effets visuels occupent une place centrale dans la production de longs métrages et de cinématiques de jeux. La La production virtuelle exploite les technologies en amont et en aval des infographie(CG) qui permettent aux parties prenantes de guider la technologie pour produire le résultat créatif souhaité. Autodesk MotionBuilder est un exemple d'outil d'animation de personnages récemment lancé avec les plug-ins Universal Scene Description (USD) de Pixar.
Le stockage multimédia basé sur le cloud est plus populaire que les systèmes sur site, en raison de l'architecture de sécurité robuste offerte par les plates-formes cloud natives. De plus, ces plates-formes éliminent le besoin de stocker des actifs sur les sites des fournisseurs, de déplacer ou de dupliquer des fichiers entre différents fournisseurs et permettent aux utilisateurs de conserver leur souveraineté sur les actifs. En 2022, Sony a lancé Ci Workflow, qui a donné aux sociétés de production un contrôle et une visibilité totales sur leurs actifs.

Marché VFX : moteurs de croissance et défis
Moteurs de croissance
- Élargir la capacité des effets visuels grâce à des innovations : la réalisation de films virtuels est une métamorphose des technologies numériques dans la réalisation de films, permettant l'expérimentation créative et transformant des processus auparavant lourds, aliénants et complexes en un contenu plus interactif et immersif. Il a contribué à combler le fossé entre les artistes numériques et les lieux de tournage, grâce à sa vaste portée allant de la prévisualisation à la cinématographie virtuelle.
En août 2023, Pixar, NVIDIA, Apple, Adobe et Autodesk, en collaboration avec la Joint Development Foundation (JDF), ont dévoilé l'Alliance pour l'OpenUSD (AOUSD). Il se consacre à la promotion du développement, de la standardisation et de l'évolution d'OpenUSD en faisant progresser les capacités 3D de la plateforme. AAOUSD vise à aider les créateurs et développeurs de contenu à simuler des projets 3D à grande échelle et à créer une gamme de services et de produits compatibles 3D. OpenUSD s'adresse aux composants, notamment les caméras et l'éclairage, nécessaires à la construction de mondes 3D. Il est devenu un standard de facto pour les effets visuels et l'animation utilisant la modélisation 3D pour d'autres secteurs tels que la robotique, l'architecture et la fabrication.
En juin 2023, Southpaw a lancé un outil SaaS de gestion des artistes et des ressources appelé TACTIC Resource pour les studios VFX afin de planifier, suivre les coûts, enchérir et générer des rapports financiers de manière transparente. Cette plate-forme de planification budgétaire de projet VFX permet de comparer les taux d'offre et les taux de coût d'origine, fournissant ainsi les informations nécessaires sur la rentabilité du projet. De plus, en avril 2024, DNEG a obtenu une licence exclusive sur Ziva, un ensemble d'outils VFX. Cet investissement stratégique devrait améliorer le portefeuille de solutions de DNEG et, à son tour, soutenir les artistes dans des projets d'animation. La technologie prendra en charge la division DNEG IXP, permettant la création d'humains numériques interactifs pour les jeux, les concerts virtuels et les casques de nouvelle génération, notamment l'Apple Vision Pro. - Utilisation croissante des plates-formes de streaming : les clients passent plus de temps à diffuser du contenu numérique sur des plates-formes telles que Netflix, Amazon Prime Video et Disney+. Il existe une demande croissante de médias de haute qualité, ce qui a conduit les fournisseurs de contenu à utiliser des effets visuels importants pour améliorer leurs intrigues et créer des expériences immersives attrayantes pour des publics issus de divers horizons linguistiques et culturels. Le nombre d'utilisateurs dans le segment de la vidéo over-the-top (OTT Video) du marché des médias dans le monde devrait augmenter régulièrement entre 2024 et 2029, pour atteindre environ 996 millions d'utilisateurs.
Défis
- Gestion des données et contraintes budgétaires : La gestion de la qualité, de l'exactitude et de la cohérence des données est l'un des défis les plus difficiles du secteur des effets visuels. La production d'effets visuels est souvent confrontée à des financements et des délais limités, car un pipeline de production d'effets visuels (VFX) est complexe et implique de nombreuses étapes. De plus, pour créer des effets visuels qui peuvent coûter très cher, il faut des personnes possédant des années de formation et d'expérience et possédant des talents extrêmement précis.
Marché des effets visuels (VFX) : informations clés
Année de base |
2024 |
Année de prévision |
2025-2037 |
TCAC |
6,7% |
Taille du marché de l'année de base (2024) |
10,64 milliards de dollars |
Taille du marché prévue pour l'année 2037 |
24,72 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Segmentation des effets visuels
Technologie (intelligence artificielle (IA), réalité augmentée (RA))
Le segment de l'intelligence artificielle (IA) est sur le point de dominer environ 75,2 % de part de marché des effets visuels (VFX) d'ici la fin 2037. La croissance du segment peut être attribuée à l'adoption croissante de l'IA, qui fournit aux artistes des outils pour repousser les limites de l'efficacité et de la créativité. Par exemple, en 2023, plus de 77 % des sociétés multinationales ont mis en œuvre l’IA pour améliorer leurs processus métier. L'intégration de la technologie de l'IA a entraîné une évolution rapide des secteurs des effets visuels (VFX) et de l'animation.
L'IA réévalue le rôle des humains dans l'industrie cinématographique, accélérant les processus VFX, améliorant la modélisation et l'animation des personnages, et est utilisée pour créer des environnements complexes et réalistes et des effets spéciaux tels que des incendies et des explosions. L'IA dans les effets visuels peut aider au rendu et à l'animation des personnages, améliorant ainsi la qualité des effets visuels et réduisant les délais d'exécution de post-production. L'intelligence artificielle permet une représentation plus précise des éléments VFX, tels que l'éclairage, les textures et les simulations dans les films, les émissions de télévision et les jeux vidéo.
Produit (Simulation FX, Animation, Modélisation, Matte Painting, Compositing)
Tout au long de la période projetée, le segment des effets de simulation sur le marché des effets visuels devrait connaître la croissance la plus rapide en raison de l'application de l'apprentissage par simulation dans le domaine en pleine expansion de l'éducation. À l’échelle mondiale, le marché de l’éducation devrait croître de plus de 9 % entre 2022 et 2027, pour atteindre une taille d’environ 10 milliards de dollars d’ici cette année-là. Plusieurs universités mettent en œuvre des programmes basés sur la simulation pour améliorer les performances académiques des étudiants. Les applications destinées à l'enseignement, à la formation et aux tests ont connu beaucoup de succès et bénéficient de l'adoption des effets visuels de simulation.
Application (films, télévision, jeux, publicités)
Le segment des films sur le marché des effets visuels (VFX) devrait générer une part de revenus importante d'ici la fin de 2037. La croissance de ce segment devrait être encouragée par l'essor de la production cinématographique à travers le monde. Le secteur mondial de la production et de la distribution de films a généré plus de 75 milliards de dollars de revenus par an en 2022. L'explosion des effets visuels dans presque tous les films et émissions de télévision ces dernières années a contribué à l'expansion de l'industrie des effets visuels, qui est également favorisée par la propension croissante du grand public à regarder ces médias. L’industrie cinématographique s’est continuellement appuyée sur une certaine forme d’effets visuels, qui constituent d’importantes sources de revenus sur le marché mondial des effets visuels (VFX). L'animation et les effets visuels deviennent de plus en plus importants, car ils redéfinissent fondamentalement le paysage cinématographique grâce à l'explosion incessante des effets visuels.
Notre analyse approfondie du marché des effets visuels comprend les segments suivants :
Composant |
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Produit |
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Technologie |
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Application |
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Personnaliser ce rapportIndustrie des effets visuels (VFX) – Synopsis régional
Statistiques du marché nord-américain
L'industrie nord-américaine est sur le point de détenir la plus grande part des revenus, soit 45 % d'ici 2037. La croissance du marché dans la région est également prévue en raison de la présence de la plus grande industrie cinématographique au monde. Par exemple, Hollywood, l'un des secteurs les plus lucratifs et les plus prospères au monde, est plutôt une notion ou un surnom pour l'industrie cinématographique américaine dans son ensemble, qui compte en moyenne 400 films produits par an et plus de 2 milliards de téléspectateurs dans le monde. De grands studios font appel à Hollywood Visual Effects pour produire des effets visuels adaptés aux longs métrages, qui permettent aux cinéastes d'enrichir un récit en donnant vie à des décors, des personnages et des cascades plausibles.
De plus, les États-Unis. et au Canada, le marché des effets visuels se développe grâce à l'introduction de nouvelles technologies, notamment l'impression 3D pour sa polyvalence et ses nombreuses utilisations dans la création de différentes pièces. Dans l’industrie cinématographique, l’impression 3D est de plus en plus courante. Il permet de créer rapidement des accessoires et de produire une variété d'objets, notamment des équipements, des armes, de la nourriture, des statues et des sculptures.
Analyse du marché européen
Le marché européen des effets visuels (VFX) devrait enregistrer des revenus notables d'ici la fin de 2037. Cette hausse est sur le point d'être propulsée par le nombre croissant de studios VFX, entraînant une demande plus élevée de VFX et d'animation. Par exemple, chaque année, l’Europe produit plus de 35 films d’animation. De plus, la région est devenue un leader mondial des effets visuels, grâce à la croissance rapide de l'industrie de l'animation et au nombre croissant de films produits en Europe qui ont attiré l'attention du monde entier.
Allemagne Le marché des effets visuels s'étend et se développe considérablement puisque le pays possède le deuxième plus grand écosystème VR/AR d'Europe. Cela a été motivé par l’adoption généralisée de ces technologies dans de nombreux secteurs et par la création d’appareils plus sophistiqués et plus abordables. Le marché allemand de la RA et de la VR devrait compter environ 50 millions d'utilisateurs d'ici 2029.

Entreprises dominant le marché des effets visuels (VFX)
- The Walt Disney Company
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie commerciale
- Offres de produits clés
- Performances financières
- Indicateurs de performances clés
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Technicolor SA
- The Foundry Visionmongers Limited
- Domaine numérique
- Framestore
- Pixomondo
- Adobe Inc.
- Logique animale
- Cinésite
- Rodeo FX
Les acteurs collaborent pour introduire de manière agressive des outils basés sur l'IA et l'apprentissage profond et marquer leur présence sur le marché concurrentiel. En janvier 2024, VAST Data et Lola Visual Effects (VFX) ont conclu un partenariat pour tirer parti de la plateforme de données VAST et lancer des outils VFX pour les longs métrages gourmands en données. Il vise à rationaliser l'administration et à réduire le ratio de données pour une réalisation efficace des projets, permettant aux artistes d'accéder aux ressources multimédias avec une latence minimale, quelle que soit leur situation géographique. Certains des principaux acteurs du marché des effets visuels (VFX) incluent :
In the News
- En février 2024, The Walt Disney Company a annoncé un partenariat avec Epic Games pour accroître l'audience des contes et des expériences Disney très appréciés et créer un nouveau monde de jeu et de divertissement révolutionnaire en combinant le jeu Fortnite immensément populaire avec les marques et propriétés chères à Disney.
- En mars 2024, Technicolor SA a déclaré l'ouverture de Technicolor Creative Studios SA en tant que nouvelle entité holding de ses opérations, afin d'accélérer son chemin vers le développement de technologies de pointe dans le secteur créatif, et a l'intention d'avancer progressivement sous sa nouvelle structure et, à terme, de passer d'une société holding composée de sociétés d'effets visuels dans les jeux, le cinéma, la publicité et l'animation à une société d'expériences visuelles spécialisée dans narration visuelle.
Crédits des auteurs: Abhishek Verma
- Report ID: 6379
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT