La réalité virtuelle dans les soins de santé Taille du marché et part, par composante (Hardware, Software, Content); Application (Éducation médicale, Diagnostic, Traitement des maladies mentales, Physiothérapie, Chirurgie) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2030

  • ID du rapport: 3324
  • date de publication: Feb 09, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Réalité virtuelle mondiale sur le marché de la santé : faits saillants 2022-2030

On estime que le marché mondial de la réalité virtuelle sur les soins de santé connaîtra une croissance avec un TCAC élevé au cours de la période de prévision, c'est-à-dire 2022-2030. Les recherches approfondies associées à la réalité virtuelle dans les soins de santé à l’échelle mondiale, ainsi que les investissements croissants dans le développement de start-ups de soins de santé en réalité virtuelle, devraient alimenter les progrès de ce marché dans les années à venir. En outre, la technologie de réalité virtuelle contribue également à sensibiliser les professionnels de la santé aux maladies en simulant une expérience du monde réel, ce qui devrait également contribuer de manière significative à la croissance du marché. La croissance du marché peut également être attribuée à des facteurs tels que l'intégration croissante de la technologie numérique dans les soins de santé et le besoin croissant de fournir des services de santé efficaces à l'échelle mondiale.

Selon l'analyse d'une étude publiée par le Centre national d'information sur la biotechnologie en 2018, l'utilisation de la technologie d'éducation virtuelle dans la formation en chirurgie laparoscopique avait amélioré l'apprentissage dans 74 % des études< /em>. En outre, une plus grande précision dans la pratique médicale par des personnes formées grâce à la réalité virtuelle a été rapportée dans 87 % des études. Cela signifie que l'application des technologies de réalité virtuelle joue un rôle essentiel dans l'amélioration des performances des différents groupes médicaux, qui à leur tour sont évaluées comme offrant de nombreuses opportunités de croissance au marché à l'avenir.

Vue d'ensemble de la réalité virtuelle mondiale sur le marché des soins de santé

Le marché est segmenté en fonction des composants en matériel, logiciels et contenu, parmi lesquels le segment matériel devrait conquérir la plus grande part d'ici la fin de 2030 en raison de l'importance croissante des périphériques matériels tels que ordinateurs de bureau, visiocasques et autres appareils d'affichage dans l'utilisation des technologies de réalité virtuelle dans les soins de santé. De plus, l’équipement matériel est largement utilisé pour minimiser la complexité des soins de santé et accroître l’efficacité, ce qui devrait également contribuer à la croissance du segment au cours de la période de prévision. En outre, sur la base des applications, le segment de la formation médicale sur le marché mondial de la réalité virtuelle dans les soins de santé devrait croître avec un TCAC significatif au cours de la période de prévision. La croissance du segment peut être attribuée au fait que les technologies de simulation de réalité virtuelle permettent aux professionnels de la santé de pratiquer des procédures complexes qui sauvent des vies dans un environnement sans risque et d'améliorer considérablement leurs compétences.

Principaux indicateurs macroéconomiques ayant un impact sur la croissance du marché

Dépenses mondiales de soins de santé par habitant

Selon les statistiques de l'Organisation mondiale de la santé, les dépenses mondiales de santé par habitant se sont élevées à 1 064,741 USD en 2017. Les dépenses mondiales de santé par personne sont passées de 864,313 USD en 2008 à 1 110,841 USD en 2018, là où les États-Unis sont le premier pays avec des dépenses de santé de 10 623,85 USD par habitant en 2018. En 2018, les dépenses de santé du gouvernement général aux États-Unis s'élevaient à 5 355,79 USD, contre 3 515,82 USD en 2008. Ce sont quelques-uns des facteurs responsables pour la croissance du marché au cours des dernières années. De plus, selon les projections des Centers for Medicare & Medicaid Services (CMS), la variation annuelle moyenne estimée en pourcentage liée aux dépenses nationales de santé (NHE) aux États-Unis était de 5,2 % en 2020 par rapport à 2019 (4,5 %). En outre, les dépenses nationales de santé devraient atteindre 6 192,5 milliards de dollars en 2028, alors que les dépenses par habitant devraient atteindre 17 611 dollars la même année. Il s'agit d'indicateurs notables qui devraient créer des opportunités commerciales lucratives dans les années à venir.

Synopsis régional du marché mondial de la réalité virtuelle dans les soins de santé

Géographiquement, le marché mondial de la réalité virtuelle sur les soins de santé est segmenté en Amérique du Nord, Amérique latine, Europe, Asie-Pacifique et région Moyen-Orient et Afrique. Le marché de la région Asie-Pacifique devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de l’augmentation des dépenses de santé et des initiatives gouvernementales croissantes en faveur de l’adoption des technologies numériques dans le secteur de la santé dans la région. En outre, la région Asie-Pacifique a connu une croissance remarquable du nombre d’utilisateurs d’Internet et de smartphones, ce qui devrait également contribuer à une plus grande utilisation des technologies de réalité virtuelle dans la région. De plus, en 2030, le marché nord-américain devrait occuper la plus grande part en termes de revenus, en raison de la prévalence croissante des troubles neurologiques et de l’adoption précoce de technologies de pointe, accompagnées de la présence d’infrastructures de santé bien établies dans la région. . Parallèlement à cela, l’Amérique du Nord est également en tête en termes de politiques gouvernementales favorables, qui sont également évaluées comme contribuant à la croissance du marché dans la région. Alternativement, le marché européen devrait également occuper une part importante du marché à l’avenir en raison de la forte prévalence des maladies chroniques dans la région. Selon l'analyse de l'Alliance européenne pour les maladies chroniques, les maladies chroniques touchent plus d'un tiers de la population européenne et représentent 86 % des décès dans la région européenne de l'OMS.

Part de marché de la réalité virtuelle mondiale dans les soins de santéLe marché mondial de la réalité virtuelle sur les soins de santé est en outre classé sur la base de la région comme suit :

  • Taille du marché d'Amérique du Nord (États-Unis et Canada), croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Amérique latine (Brésil, Mexique, Argentine, reste de l'Amérique latine) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Hongrie, Belgique, Pays-Bas et Luxembourg, NORDIC, Pologne, Turquie, Russie, reste de l'Europe) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Indonésie, Malaisie, Australie, Nouvelle-Zélande, reste de l'Asie-Pacifique) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Bahreïn, Koweït, Qatar, Oman), Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités

Segmentation du marché

Notre analyse approfondie du marché mondial de la réalité virtuelle dans les soins de santé comprend les segments suivants :

Par composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Contenu

Par application

  • Éducation médicale
  • Diagnostics
  • Traitement des maladies mentales
  • Physiothérapie
  • Chirurgie
  • Autres

Moteurs de croissance

  • Recherches approfondies associées à la réalité virtuelle dans les soins de santé à l'échelle mondiale
  • Investissement croissant dans le développement de start-ups de soins de santé en réalité virtuelle

Défis

  • Difficultés liées à l'adoption et au déploiement de nouvelles technologies
  • Manque de sensibilisation à la technologie dans les régions à faible économie

Les principales entreprises dominantes du marché

  • Google LLC
    • Présentation de l'entreprise
    • Stratégie commerciale
    • Offres de produits clés
    • Performance financière
    • Indicateurs de performances clés
    • Analyse des risques
    • Développement récent
    • Présence régionale
    • Analyse SWOT
  • Koninklijke Philips N.V.
  • ENTREPRISE GÉNÉRALE D'ÉLECTRICITÉ
  • CAE Inc.
  • Atheer, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Teladoc Health, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd
  • Neuro Rehab VR


Crédits de l'auteur:  Radhika Pawar


  • ID du rapport: 3324
  • date de publication: Feb 09, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Foire aux questions (FAQ)

Les recherches approfondies liées à la réalité virtuelle dans le domaine des soins de santé au niveau mondial, ainsi que l'investissement croissant dans le développement de start-ups de soins de santé en réalité virtuelle, sont les facteurs clés de la croissance du marché.

Le marché devrait atteindre un TCAC élevé au cours de la période de prévision, soit 2021-2030.

On estime que les difficultés liées à l'adoption et au déploiement de nouvelles technologies et le manque de sensibilisation à la technologie des VR dans les régions économiques inférieures entravent la croissance du marché.

Le marché de l'Asie-Pacifique offrira de nombreuses possibilités de croissance en raison de l'augmentation des dépenses de santé dans la région.

Les principaux acteurs dominant la réalité virtuelle sur le marché des soins de santé sont Google LLC, Koninklijike Philips N.V., GENERAL ELECTRIC COMPANY et CAE Inc., entre autres.

Les profils de l'entreprise sont sélectionnés sur la base des revenus générés par le segment de produits, de la présence géographique de l'entreprise qui détermine la capacité de production des revenus ainsi que des nouveaux produits lancés sur le marché par l'entreprise.

Le marché est segmenté par composante, application et par région.

En ce qui concerne l'application, le secteur de l'éducation médicale devrait détenir la plus grande part du marché en raison de l'utilisation élevée des technologies de simulation de réalité virtuelle par les professionnels de la santé.
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