Taille du marché mondial, prévisions et tendances marquantes sur 2024-2036
Marché de la diffusion vidéo La taille a été évaluée à 560,41 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 3,81 milliards de dollars à la fin de 2036, enregistrant environ 18,1 % de TCAC au cours de la période de prévision, soit entre 2024 et 2036. En 2024, la taille de l'industrie du streaming vidéo est évaluée à USD 671,2 milliards. Le principal facteur de croissance du marché est l'augmentation des utilisateurs de vidéos en streaming. Les dernières données publiées en 2021 indiquent qu'en 2020, plus de 3 milliards d'internautes ont regardé le streaming ou téléchargé par n'importe quel appareil au moins par mois. Ce chiffre devrait atteindre 4 milliards d'ici 2023.
La forte adoption des médias numériques dans diverses industries a incité la population à s'orienter davantage vers différents services de diffusion en continu. De plus, le nombre croissant de créateurs et d'artistes qui souhaitent mettre en valeur leur talent devrait entraîner l'expansion du marché de la diffusion vidéo dans un avenir proche. Selon les calculs, il y a près de 35 000 employés de production cinématographique et vidéo aux États-Unis en 2022.

Marché de la diffusion vidéo: moteurs de croissance et défis
Facteurs de croissance
- Augmentation des utilisateurs d'Internet dans le monde –Les innovations en cours et les progrès technologiques devraient augmenter le taux d'adoption des internautes. Internet sans faille devrait augmenter le nombre d'internautes et répondre aux attentes en matière de qualité, de performance et de sécurité de la vidéo. Une étude récente suggère qu'à partir de 2022, 69% de la population mondiale utilise activement Internet, ce qui équivaut à environ. 5 milliards de personnes. De plus, ce nombre devrait atteindre près de 8 milliards d'utilisateurs d'ici 2030.
- Adoption de dispositifs intelligents -En 2022, le nombre d'utilisateurs de smartphone dans le monde est aujourd'hui de 7 milliards, ce qui traduit à 84% de la population mondiale possédant un smartphone.
- Pénétration des dispositifs IoT (Internet des objets) –Les derniers rapports montrent que le nombre d'appareils Internet des objets (IoT) à travers le monde devrait presque tripler de 10 milliards en 2020 à 30 milliards en 2030.
- Préférence accrue de la vidéo en streaming –Les dernières données ont révélé qu'en 2021, les vidéos en ligne avaient un public de 90 % parmi tous les internautes du monde.
- Numérisation croissante –Récemment, on a calculé que près de 60 % du produit intérieur brut (PIB) mondial devrait être numérisé d'ici 2022. De plus, jusqu'en 2018 les entreprises du monde entier ont investi plus d'un billion d'euros dans les efforts de transformation numérique.
Défis
- Problèmes croissants en matière de confidentialité et de sécurité
- Problèmes accrus liés aux droits de copie
- Absence d'Internet sans couture Dans le monde entier
Marché de la diffusion vidéo : principales perspectives
Année de référence | 2023 |
Année de prévision | 2024-2036 |
TCAC | 18,1% |
Année de base Taille du marché (2023) | 560,41 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché (2033) | USD 3,81 Trillion |
Segmentation de streaming vidéo
Plateforme (consoles, ordinateurs portables et ordinateurs de bureau, Smartphones, Smart TV)
Le marché du streaming vidéo est segmenté et analysé pour la demande et l'offre par plate-forme en consoles de jeu, ordinateurs portables et de bureau, smartphones, Smart TV, et d'autres. De ce nombre, le segment des smartphones devrait obtenir la plus forte part de marché d'ici 2036, en raison de la forte demande de smartphones de la population en pleine croissance. Un dernier rapport suggère qu'en 2021, les vendeurs de smartphones ont vendu environ 1,5 milliard de smartphones dans le monde, un accroissement considérable par rapport à l'année précédente avec 1,3 milliard de smartphones vendus.
Notre analyse approfondie du marché mondial de la diffusion vidéo comprend les segments suivants:
Par type |
|
Par le canal de livraison |
|
Par modèle de recettes |
|
Par plateforme |
|
Par les utilisateurs finaux |
|
Souhaitez-vous personnaliser ce rapport de recherche selon vos besoins ? Notre équipe de recherche couvrira les informations dont vous avez besoin pour vous aider à prendre des décisions commerciales efficaces.
Personnaliser ce rapportIndustrie de la diffusion vidéo - Synopsis régional
Au niveau régional, le marché mondial de la diffusion vidéo est étudié dans cinq grandes régions, dont l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique latine et le Moyen-Orient et l'Afrique. Parmi ces marchés, le marché nord-américain devrait détenir la plus grande part de marché d'ici la fin de 2036. Le principal facteur de croissance du marché dans la région est la forte consommation de contenu vidéo par la population. En 2020, on a calculé que les adultes des États-Unis passent près de 200 minutes, soit 3 heures et 30 minutes par jour à regarder du contenu télé et 100 minutes, soit 1 heure et 40 minutes par jour à regarder des vidéos numériques sur des appareils. De plus, le taux élevé d'adoption du smartphone devrait inciter la population à consommer davantage de contenu vidéo, ce qui devrait accroître la taille du marché de la diffusion vidéo. Selon les statistiques de 2022, il y a près de 300 millions de personnes avec un smartphone aux États-Unis, qui devrait croître et se maintenir à 360 millions de personnes en 2040.

Les entreprises dominent le marché de la diffusion vidéo
- Amazon.com, Inc.
- Aperçu de l'entreprise
- Stratégie opérationnelle
- Principaux produits offerts
- Résultats financiers
- Principaux indicateurs de rendement
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- NETFLIX
- Akamai Technologies, Inc.
- Pomme Inc.
- AT&T Inc.
- Voir aussi Kaltura, Inc.
- La société Walt Disney
- Brightcove Inc.
- Tencent Holdings Limited
- Société IBM
In the News
- Netflix et Ubisoft a conclu un partenariat pour créer des jeux mobiles qui seront disponibles exclusivement sur mobile pour les utilisateurs de Netflix partout dans le monde sans achat in-app.
- Amazon.com, Inc. a lancé les canaux Prime Video en Inde qui est prévu Premier membres une expérience transparente et l'accès à une ardoise distinctive de contenu d'un ensemble de services de streaming vidéo populaire.
Crédits des auteurs: Abhishek Verma
- Report ID: 1158
- Published Date: Jun 13, 2024
- Report Format: PDF, PPT