Taille et part du marché de l'infrastructure de diffusion vidéo, par type (logiciels, services); type de diffusion vidéo (sur demande et en direct); utilisateur final (radiodiffusion, opérateur et médias, BFSI, éducation, médias et divertissement, soins de santé, gouvernement) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, prévisions de croissance, rapport statistique 2023-2033

  • ID du rapport: 2784
  • date de publication: Sep 06, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Table des matières du marché mondial des infrastructures de streaming vidéo

  1. Définition du marché
    1. Définition
    2. Segmentation du marché
    3. Présentation du produit
  2. Hypothèses et acronymes
  3. Méthodologie de recherche
    1. Processus de recherche
    2. Recherche primaire
    3. Recherche secondaire
    4. Estimation de la taille du marché
  4. Résumé du rapport destiné aux principaux décideurs
  5. Forces des constituants du marché
    1. Facteurs/moteurs ayant un impact sur la croissance du marché
    2. Tendances du marché pour de meilleures pratiques commerciales
  6. Principales opportunités de marché pour la croissance des entreprises
  7. Obstacles majeurs à la croissance du marché
  8. Stratégie de décarbonation et avantages des crédits carbone pour les acteurs du marché
  9. Réglementation gouvernementale : comment pourrait-elle aider les entreprises ?
  10. Impact du COVID-19 sur le marché mondial des infrastructures de streaming vidéo
  11. Analyse du cadre technologique
  12. Analyse des investissements par région
  13. Modèle concurrentiel : une vue intérieure détaillée pour les investisseurs
    1. Analyse comparative de la concurrence
    2. Positionnement concurrentiel
    3. Analyse des parts de marché, 2022
    4. Profils d'entreprises
      1. Microsoft Corporation
      2. Société IBM
      3. Huawei Technologies Co. Ltd.
      4. Havision
      5. Systèmes multimédia Wowza
      6. Poly (Plantronics, Inc.)
      7. Brightcove Inc.
      8. Telefonaktiebolaget LM Ericsson
      9. NVIDIA Société
      10. ZTE Société
  14. Marché mondial des infrastructures de streaming vidéo 2022-2033
    1. Aperçu du marché
    2. Par valeur (en millions de dollars)
    3. Analyse de la segmentation du marché 2022-2033
      1. Par type
        1. Matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Commutateurs, 2022-2033F (millions USD)
          2. Transcodeurs, 2022-2033F (millions USD)
          3. Amplificateur, 2022-2033F (millions USD)
          4. Émetteurs, 2022-2033F (millions USD)
          5. Modulateurs, 2022-2033F (millions USD)
          6. Serveurs, 2022-2033F (millions USD)
          7. Décodeur, 2022-2033F (millions USD)
          8. Unité Codec, 2022-2033F (millions USD)
          9. Autre matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. Logiciels, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Gestion vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          2. Sécurité vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          3. Analyse vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          4. Diffusion et distribution de vidéos, 2022-2033F (millions USD)
          5. Transcodage et traitement, 2022-2033F (millions USD)
          6. Autres logiciels, 2022-2033F (millions USD)
        3. Services, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Services gérés, 2022-2033F (millions USD)
          2. Services professionnels, 2022-2033F (millions USD)
            1. Intégration et déploiement, 2022-2033F (millions USD)
            2. Formation et assistance, 2022-2033F (millions USD)
            3. Conseil, 2022-2033F (millions USD)
      2. Par type de streaming vidéo
        1. À la demande, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. En direct, 2022-2033F (en millions de dollars)
      3. Par utilisateur final
        1. Diffusion, opérateur et médias, 2022-2033F (millions USD)
        2. BFSI, 2022-2033F (millions USD)
        3. Éducation, 2022-2033F (millions USD)
        4. Médias et divertissement, 2022-2033F (millions USD)
        5. Soins de santé, 2022-2033F (millions USD)
        6. Gouvernement, 2022-2033F (millions USD)
        7. Autres, 2022-2033F (millions USD)
      4. Par région
        1. Amérique du Nord, 2022-2033F (millions USD)
        2. Amérique latine, 2022-2033F (millions USD)
        3. Europe, 2022-2033F (en millions de dollars)
        4. Asie-Pacifique, 2022-2033F (en millions de dollars)
        5. Moyen-Orient et Afrique, 2022-2033F (en millions de dollars)
  15. Marché des infrastructures de streaming vidéo en Amérique du Nord 2022-2033
    1. Aperçu du marché
    2. Par valeur (en millions de dollars)
    3. Analyse de la segmentation du marché 2022-2033
      1. Par type
        1. Matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Commutateurs, 2022-2033F (millions USD)
          2. Transcodeurs, 2022-2033F (millions USD)
          3. Amplificateur, 2022-2033F (millions USD)
          4. Émetteurs, 2022-2033F (millions USD)
          5. Modulateurs, 2022-2033F (millions USD)
          6. Serveurs, 2022-2033F (millions USD)
          7. Décodeur, 2022-2033F (millions USD)
          8. Unité Codec, 2022-2033F (millions USD)
          9. Autre matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. Logiciels, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Gestion vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          2. Sécurité vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          3. Analyse vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          4. Diffusion et distribution de vidéos, 2022-2033F (millions USD)
          5. Transcodage et traitement, 2022-2033F (millions USD)
          6. Autres logiciels, 2022-2033F (millions USD)
        3. Services, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Services gérés, 2022-2033F (millions USD)
          2. Services professionnels, 2022-2033F (millions USD)
            1. Intégration et déploiement, 2022-2033F (millions USD)
            2. Formation et assistance, 2022-2033F (millions USD)
            3. Conseil, 2022-2033F (millions USD)
      2. Par type de streaming vidéo
        1. À la demande, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. En direct, 2022-2033F (en millions de dollars)
      3. Par utilisateur final
        1. Diffusion, opérateur et médias, 2022-2033F (millions USD)
        2. BFSI, 2022-2033F (millions USD)
        3. Éducation, 2022-2033F (millions USD)
        4. Médias et divertissement, 2022-2033F (millions USD)
        5. Soins de santé, 2022-2033F (millions USD)
        6. Gouvernement, 2022-2033F (millions USD)
        7. Autres, 2022-2033F (millions USD)
      4. Par pays
        1. États-Unis, 2022-2033F (millions USD)
        2. Canada, 2022-2033F (en millions de dollars)
  16. Marché européen des infrastructures de streaming vidéo 2022-2033
    1. Aperçu du marché
    2. Par valeur (en millions de dollars)
    3. Analyse de la segmentation du marché 2022-2033
      1. Par type
        1. Matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Commutateurs, 2022-2033F (millions USD)
          2. Transcodeurs, 2022-2033F (millions USD)
          3. Amplificateur, 2022-2033F (millions USD)
          4. Émetteurs, 2022-2033F (millions USD)
          5. Modulateurs, 2022-2033F (millions USD)
          6. Serveurs, 2022-2033F (millions USD)
          7. Décodeur, 2022-2033F (millions USD)
          8. Unité Codec, 2022-2033F (millions USD)
          9. Autre matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. Logiciels, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Gestion vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          2. Sécurité vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          3. Analyse vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          4. Diffusion et distribution de vidéos, 2022-2033F (millions USD)
          5. Transcodage et traitement, 2022-2033F (millions USD)
          6. Autres logiciels, 2022-2033F (millions USD)
        3. Services, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Services gérés, 2022-2033F (millions USD)
          2. Services professionnels, 2022-2033F (millions USD)
            1. Intégration et déploiement, 2022-2033F (millions USD)
            2. Formation et assistance, 2022-2033F (millions USD)
            3. Conseil, 2022-2033F (millions USD)
      2. Par type de streaming vidéo
        1. À la demande, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. En direct, 2022-2033F (en millions de dollars)
      3. Par utilisateur final
        1. Diffusion, opérateur et médias, 2022-2033F (millions USD)
        2. BFSI, 2022-2033F (millions USD)
        3. Éducation, 2022-2033F (millions USD)
        4. Médias et divertissement, 2022-2033F (millions USD)
        5. Soins de santé, 2022-2033F (millions USD)
        6. Gouvernement, 2022-2033F (millions USD)
        7. Autres, 2022-2033F (millions USD)
      4. Par pays
        1. Allemagne, 2022-2033F (millions USD)
        2. Royaume-Uni, 2022-2033F (en millions de dollars)
        3. France, 2022-2033F (millions USD)
        4. Italie, 2022-2033F (millions USD)
        5. Espagne, 2022-2033F (millions USD)
        6. Benelux, 2022-2033F (millions USD)
        7. Nordique, 2022-2033F (en millions de dollars)
        8. Russie, 2022-2033F (en millions de dollars)
        9. Reste de l'Europe, 2022-2033F (millions USD)
  17. Marché des infrastructures de streaming vidéo en Asie-Pacifique 2022-2033
    1. Aperçu du marché
    2. Par valeur (en millions de dollars)
    3. Analyse de la segmentation du marché 2022-2033
      1. Par type
        1. Matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Commutateurs, 2022-2033F (millions USD)
          2. Transcodeurs, 2022-2033F (millions USD)
          3. Amplificateur, 2022-2033F (millions USD)
          4. Émetteurs, 2022-2033F (millions USD)
          5. Modulateurs, 2022-2033F (millions USD)
          6. Serveurs, 2022-2033F (millions USD)
          7. Décodeur, 2022-2033F (millions USD)
          8. Unité Codec, 2022-2033F (millions USD)
          9. Autre matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. Logiciels, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Gestion vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          2. Sécurité vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          3. Analyse vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          4. Diffusion et distribution de vidéos, 2022-2033F (millions USD)
          5. Transcodage et traitement, 2022-2033F (millions USD)
          6. Autres logiciels, 2022-2033F (millions USD)
        3. Services, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Services gérés, 2022-2033F (millions USD)
          2. Services professionnels, 2022-2033F (millions USD)
            1. Intégration et déploiement, 2022-2033F (millions USD)
            2. Formation et assistance, 2022-2033F (millions USD)
            3. Conseil, 2022-2033F (millions USD)
      2. Par type de streaming vidéo
        1. À la demande, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. En direct, 2022-2033F (en millions de dollars)
      3. Par utilisateur final
        1. Diffusion, opérateur et médias, 2022-2033F (millions USD)
        2. BFSI, 2022-2033F (millions USD)
        3. Éducation, 2022-2033F (millions USD)
        4. Médias et divertissement, 2022-2033F (millions USD)
        5. Soins de santé, 2022-2033F (millions USD)
        6. Gouvernement, 2022-2033F (millions USD)
        7. Autres, 2022-2033F (millions USD)
      4. Par pays
        1. Chine, 2022-2033F (millions USD)
        2. Inde, 2022-2033F (millions USD)
        3. Japon, 2022-2033F (millions USD)
        4. Corée du Sud, 2022-2033F (millions USD)
        5. Indonésie, 2022-2033F (millions USD)
        6. Singapour, 2022-2033F (millions USD)
        7. Australie, 2022-2033F (en millions de dollars)
        8. Reste de l'Asie-Pacifique, 2022-2033F (en millions de dollars)
  18. Marché des infrastructures de streaming vidéo en Amérique latine 2022-2033
    1. Aperçu du marché
    2. Par valeur (en millions de dollars)
    3. Analyse de la segmentation du marché 2022-2033
      1. Par type
        1. Matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Commutateurs, 2022-2033F (millions USD)
          2. Transcodeurs, 2022-2033F (millions USD)
          3. Amplificateur, 2022-2033F (millions USD)
          4. Émetteurs, 2022-2033F (millions USD)
          5. Modulateurs, 2022-2033F (millions USD)
          6. Serveurs, 2022-2033F (millions USD)
          7. Décodeur, 2022-2033F (millions USD)
          8. Unité Codec, 2022-2033F (millions USD)
          9. Autre matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. Logiciels, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Gestion vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          2. Sécurité vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          3. Analyse vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          4. Diffusion et distribution de vidéos, 2022-2033F (millions USD)
          5. Transcodage et traitement, 2022-2033F (millions USD)
          6. Autres logiciels, 2022-2033F (millions USD)
        3. Services, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Services gérés, 2022-2033F (millions USD)
          2. Services professionnels, 2022-2033F (millions USD)
            1. Intégration et déploiement, 2022-2033F (millions USD)
            2. Formation et assistance, 2022-2033F (millions USD)
            3. Conseil, 2022-2033F (millions USD)
      2. Par type de streaming vidéo
        1. À la demande, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. En direct, 2022-2033F (en millions de dollars)
      3. Par utilisateur final
        1. Diffusion, opérateur et médias, 2022-2033F (millions USD)
        2. BFSI, 2022-2033F (millions USD)
        3. Éducation, 2022-2033F (millions USD)
        4. Médias et divertissement, 2022-2033F (millions USD)
        5. Soins de santé, 2022-2033F (millions USD)
        6. Gouvernement, 2022-2033F (millions USD)
        7. Autres, 2022-2033F (millions USD)
      4. Par pays
        1. Brésil, 2022-2033F (millions USD)
        2. Argentine, 2022-2033F (millions USD)
        3. Mexique, 2022-2033F (millions USD)
        4. Reste de l'Amérique latine, 2022-2033F (millions USD)
  19. Marché des infrastructures de streaming vidéo au Moyen-Orient et en Afrique 2022-2033
    1. Aperçu du marché
    2. Par valeur (en millions de dollars)
    3. Analyse de la segmentation du marché 2022-2033
      1. Par type
        1. Matériel, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Commutateurs, 2022-2033F (millions USD)
          2. Transcodeurs, 2022-2033F (millions USD)
          3. Amplificateur, 2022-2033F (millions USD)
          4. Émetteurs, 2022-2033F (millions USD)
          5. Modulateurs, 2022-2033F (millions USD)
          6. Serveurs, 2022-2033F (millions USD)
          7. Décodeur, 2022-2033F (millions USD)
          8. Unité Codec, 2022-2033F (millions USD)
          9. Autre matériel, 2022-2033F (millions USD)
        2. Logiciels, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Gestion vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          2. Sécurité vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          3. Analyse vidéo, 2022-2033F (millions USD)
          4. Diffusion et distribution de vidéos, 2022-2033F (millions USD)
          5. Transcodage et traitement, 2022-2033F (millions USD)
          6. Autres logiciels, 2022-2033F (millions USD)
        3. Services, 2022-2033F (en millions de dollars)
          1. Services gérés, 2022-2033F (millions USD)
          2. Services professionnels, 2022-2033F (millions USD)
            1. Intégration et déploiement, 2022-2033F (millions USD)
            2. Formation et assistance, 2022-2033F (millions USD)
            3. Conseil, 2022-2033F (millions USD)
      2. Par type de streaming vidéo
        1. À la demande, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. En direct, 2022-2033F (en millions de dollars)
      3. Par utilisateur final
        1. Diffusion, opérateur et médias, 2022-2033F (millions USD)
        2. BFSI, 2022-2033F (millions USD)
        3. Éducation, 2022-2033F (millions USD)
        4. Médias et divertissement, 2022-2033F (millions USD)
        5. Soins de santé, 2022-2033F (millions USD)
        6. Gouvernement, 2022-2033F (millions USD)
        7. Autres, 2022-2033F (millions USD)
      4. Par pays
        1. CCG, 2022-2033F (en millions de dollars)
        2. Afrique du Sud, 2022-2033F (millions USD)
        3. Israël, 2022-2033F (en millions de dollars)
        4. Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, 2022-2033F (en millions de dollars)

Taille du marché mondial, prévisions et tendances marquantes sur 2023-2033

Marché des infrastructures de streaming vidéo Selon les projections, la taille devrait dépasser 116,8 milliards de dollars d'ici la fin de 2033, soit une augmentation de 15,9 % au cours de la période de prévision, soit 2023-2033. En 2022, la taille de l'industrie de l'infrastructure de diffusion vidéo était de USD 23,18 milliards. La croissance du marché peut être attribuée au nombre croissant de millénaires dans le monde et à l'introduction de la technologie sans fil qui supporte la diffusion vidéo. Selon le Forum économique mondial, il y a 1,8 milliard de millénaires, soit 23 % de la population mondiale. Depuis, la création vidéo et le streaming vidéo sont élevés parmi les millénaires, le marché de l'infrastructure de streaming vidéo est également en hausse.

En outre, la croissance du marché mondial de l'infrastructure de streaming vidéo est stimulée par l'utilisation croissante des plateformes de streaming en direct dans le secteur des soins de santé. L'impact de la pandémie de COVID-19 devrait avoir un impact bénéfique important sur la taille du marché mondial. Cela est lié à l'utilisation généralisée de la radiodiffusion en direct en ligne, qui est appuyée par des règlements favorables, ainsi qu'à la baisse des rendez-vous chez les médecins en personne. L'industrie des soins de santé bénéficie de l'utilisation de la diffusion vidéo de plusieurs façons, dont la communication de masse, l'adoption de nouvelles politiques et de nouvelles réglementations, l'attribution de vidéos de bien-être aux patients, la diffusion en direct de vidéos chirurgicales, la diffusion en direct d'événements publics et privés, des webinaires de santé interactifs, des vidéos de formation sur les protocoles d'urgence, etc.


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Le marché de l'infrastructure de diffusion vidéo : facteurs de croissance et défis

Facteurs de croissance

  • Demande croissante de matériel de streaming vidéo amélioré – Le temps que les clients passent à regarder des vidéos en direct a considérablement augmenté ces dernières années. En 2021, les gens du monde entier ont regardé environ 547 milliards d'heures de streaming en direct sur des appareils mobiles. Par conséquent, la nécessité d'améliorer la qualité de la diffusion vidéo est de plus en plus grande en raison de l'augmentation de la demande de matériel divers.
  • Utilisation croissante des technologies de pointe, y compris l'IA & ML – Les capacités de diffusion et de diffusion vidéo de l'industrie des médias et du divertissement sont considérablement influencées par l'intelligence artificielle (AI) et le ML. Toutes les tailles et tous les types d'entreprises de streaming vidéo travaillent dur pour adopter des capacités d'IA qui pourraient mettre leurs services à l'écart de la concurrence. De nombreux progrès technologiques ont été réalisés et des milliards de dollars ont été prévus, estimés et investis. L'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique permettent aux entreprises de reconnaître leurs clients et de comprendre leurs exigences en matière de visualisation. Les paramètres d'encodage appropriés sont choisis pour chaque contenu vidéo en fonction de la complexité par plusieurs grandes entreprises de streaming vidéo, dont Netflix. Par conséquent, il aide à l'optimisation des ressources et de la qualité vidéo. De plus, Netflix utilise VMAF ou Video Multimethod Assessment Fusion, un algorithme d'apprentissage automatique, pour ajuster l'encodage à chaque type de matériel vidéo. De même, YouTube améliore et améliore le processus d'encodage en utilisant les réseaux neuronaux.
  • Technologie de visualisation synchronisée (co-vision) –La pandémie de 2020-2021 a entraîné une augmentation du dernier phénomène de visionnement social connu sous le nom de vue synchronisée dans lequel les utilisateurs s'engagent davantage en regardant le même contenu en même temps (f
ou par exemple: chat, vidéoconférence, etc.). La croissance initiale de l'affichage synchronisé a été observée sur les plateformes de médias sociaux (avec des ajouts récents à LinkedIn). De nombreuses entreprises de streaming, cependant, reconnaissent cette tendance et ont l'intention de l'introduire nativement sur leurs plateformes. Par conséquent, ce facteur pourrait encourager les revenus du marché de l'infrastructure de diffusion vidéo.

Défis

  • Limites de la largeur de bande - L'industrie a récemment connu d'importantes améliorations dans les médias en streaming, la vidéo haute définition et les technologies à large bande. Cependant, on prévoit que l'introduction de films à haute définition entraînerait de nouvelles restrictions de capacité, car les réseaux sont plus susceptibles de subir une contrainte de bande passante. Des bandes passantes plus importantes et de meilleurs algorithmes de compression sont donc nécessaires. Elle pourrait donc entraver l'expansion du marché.
  • Problèmes croissants de piraterie avec la diffusion vidéo
  • Qualité de flux non cohérente

Infrastructure mondiale de streaming vidéo Marché : principales perspectives

Année de référence

2022

Année de prévision

2023-2033

TCAC

-15,9%

Année de base Taille du marché (2022)

~ 23,18 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché (2033)

~ 116,8 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie et du Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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Segmentation de l'infrastructure de streaming vidéo

Type (Hardware, logiciel, services)

Le segment matériel du marché de l'infrastructure de streaming vidéo devrait dépasser 55,51 milliards de dollars d'ici la fin de 2033. Ce marché est évalué à 13,46 milliards de dollars en 2022. La croissance du segment peut être attribuée à la demande croissante d'infrastructures compactes pour la diffusion vidéo avec un nombre croissant de téléspectateurs dans le monde entier, ce qui rend nécessaire l'amélioration du matériel de diffusion vidéo.

Utilisateur final (radiodiffusion, opérateur et médias, BFSI, éducation, médias et divertissement, soins de santé, gouvernement)

Le marché de l'infrastructure de diffusion vidéo du secteur de la radiodiffusion, de l'exploitation et des médias devrait augmenter au plus haut niveau du TCAC de 16,8 % au cours de la période prévue. On observe une tendance croissante à la diffusion en continu (en ligne). Par conséquent, avec le nombre croissant d'internautes, le segment devrait également connaître une croissance. Au total, environ 4 milliards de personnes utilisaient Internet à l'échelle mondiale en avril 2023, soit environ 63 % de la population mondiale.

Notre analyse approfondie du marché mondial de l'infrastructure de diffusion vidéo comprend les segments suivants:

Type

  • Matériel
    • Interrupteurs
    • Transcodeurs
    • Amplificateurs
    • Émetteurs
    • Modulateurs
    • Serveur
    • Boîte de réglage
    • Unité Codec
    • Autres
  • Logiciel
    • Gestion vidéo
    • Sécurité vidéo
    • Analyse vidéo
    • Livraison et distribution vidéo
    • Transcodage et traitement
    • Autres
  • Services
    • Services gérés
    • Services professionnels
      • Intégration et déploiement
      • Services de formation et d ' appui
      • Conseil

Type de streaming vidéo

  • Sur demande
  • Vivre

Utilisateur final

  • Radiodiffusion, opérateur et médias
  • BFSI
  • Éducation
  • Médias et divertissements
  • Santé
  • Gouvernement

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Infrastructure de streaming vidéo Industrie - Synopsis régional

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Prévisions du marché nord-américain

Le marché de l'infrastructure de diffusion vidéo en Amérique du Nord devrait détenir le plus gros chiffre d'affaires du marché de 43,37 milliards de dollars d'ici la fin de 2033. La croissance du marché peut être attribuée principalement à la demande croissante de diffusion vidéo aux États-Unis et au Canada et à l'utilisation croissante de protocoles et de services de diffusion en continu novateurs. En décembre 2021, environ 85 % des ménages américains avaient accès aux services de streaming vidéo. De plus, 109,4 millions de foyers américains ont maintenant accès à des services vidéo en streaming.

APAC Analyse du marché

La vidéo en streaming marché des infrastructures en Asie-Pacifique est sur le point de croître à un TCAC le plus élevé de 18,1% au cours de la période de prévision. L'industrie est en croissance en raison de l'utilisation croissante de services de streaming vidéo en nuage pour augmenter le nombre de personnes qui peuvent accéder au contenu vidéo. De nombreux pays de la région Asie-Pacifique ont relevé cette tendance. On s'attend également à ce que les mesures de réduction des coûts et les progrès réalisés dans la prestation des services vidéo n'aient guère d'effet sur l'expansion du marché au cours de l'année prévue. Pour surmonter l'absence de connectivité numérique dans le secteur, les leaders du marché se concentrent sur l'amélioration de la couverture dans les zones sans l'infrastructure nécessaire.

Research Nester
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Les entreprises dominent le marché de l'infrastructure de diffusion vidéo

    • Microsoft Corporation
      • Aperçu de l'entreprise
      • Stratégie opérationnelle
      • Principaux produits offerts
      • Résultats financiers
      • Principaux indicateurs de rendement
      • Développement récent
      • Présence régionale
    • Société IBM
    • Huawei Technologies Co. Ltd.
    • Haivision
    • Wowza Media Systems
    • Poly (Plantronics, Inc.)
    • Brightcove Inc.
    • Téléfonaktiebolaget LM Ericsson
    • Société NVIDIA
    • Société ZTE

Dans les nouvelles

  • Amagi, un fournisseur d'infrastructure basé à New York pour la diffusion de contenu vidéo en streaming et de publicités, a annoncé qu'il a recueilli plus de 100 millions de dollars en financement, y compris 80 millions de dollars en capitaux primaires, de la société de capitaux privés General Atlantic.
  • TV et Seezn, deux des principaux services de streaming nationaux de Corée du Sud ont annoncé de fusionner tout en formant une plate-forme unique mieux équipée. Powerhouse société coréenne de divertissement CJ ENM, détient la participation de contrôle dans TVING, et Seezn est contrôlée par KT Studio Genie, la branche de production de contenu de l'opérateur de télécommunications KT Corp.

Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


  • ID du rapport: 2784
  • date de publication: Sep 06, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Foire aux questions (FAQ)

Les principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché sont la demande croissante de matériel de streaming vidéo amélioré, l'utilisation croissante de technologies de pointe, y compris l'IA & ML, et l'augmentation de la technologie de visionnage synchronisé (co-vue).

La taille du marché de l'infrastructure de streaming vidéo devrait atteindre un TCAC de 15,9% sur la période de prévision, soit 2023 â € 2033.

Les principaux acteurs sur le marché sont Microsoft Corporation, et IBM Corporation, Huawei Technologies Co. Ltd., Haivision, et d'autres.

Le segment du matériel devrait atteindre la plus grande taille du marché d'ici la fin de 2033 et présenter d'importantes possibilités de croissance.

Le marché de la région de l'Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part de marché d'ici la fin de 2033 et offrir davantage de débouchés commerciaux à l'avenir.
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