Points forts du marché de la VR tactile sur la période 2020-2029
On estime que le marché de la réalité virtuelle tactile connaîtra une croissance avec un TCAC modéré au cours de la période de prévision, c'est-à-dire 2021-2029. La croissance du marché peut être attribuée à la hausse de la demande et à l’utilisation de la robotique dans diverses industries d’utilisation finale. De plus, l’exploration naturelle ainsi que les activités continues de recherche et développement dans le domaine de la réalité virtuelle devraient avoir un impact positif sur le marché de la réalité virtuelle tactile. Tactile VR implique la combinaison de matériaux tactiles et de réalité virtuelle pour explorer le concept de données tangibles. Selon des données récentes publiées par la Fédération internationale de robotique, près de 2 millions de nouvelles unités de robots industriels devraient être installées dans les usines du monde entier entre 2020 et 2022.
Le marché est segmenté en fonction des composants en matériel et logiciels. Le segment du matériel représente la part maximale du segment des composants au cours de la période de prévision en raison de l'utilisation de capteurs et de caméras à haute sensibilité dans divers produits. Cependant, le segment des logiciels devrait croître à un TCAC élevé au cours de la période de prévision en raison du développement récent et des changements impliqués dans les logiciels de réalité virtuelle.
Sur la base de l'industrie d'utilisation finale, le marché est segmenté en secteurs de l'automobile, de la santé, de l'électronique grand public, des transports, de l'industrie et autres. Le segment de l’automobile et de l’électronique grand public devrait occuper la plus grande part de marché au cours de la période de prévision en raison des récents progrès dans le domaine de l’industrie automobile et de la croissance de l’électronique grand public virtuelle à travers le monde. En outre, on constate une adoption croissante de produits tactiles VR dans le secteur automobile pour contrôler divers composants du véhicule tels que les volants, les palettes d'accélération et de frein et d'autres commandes du tableau de bord. CLIQUEZ POUR TÉLÉCHARGER UN EXEMPLE DE RAPPORT
Synopsis régional du marché mondial de la réalité virtuelle tactile
Géographiquement, le marché de la réalité virtuelle tactile est segmenté en Amérique du Nord, Amérique latine, Europe, Asie-Pacifique et région Moyen-Orient et Afrique. Le marché de la région Asie-Pacifique devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de l’augmentation du revenu disponible, ainsi que de l’augmentation du taux d’adoption des appareils grand public, qui est l’un des principaux facteurs de croissance du marché. De plus, en 2021, le marché nord-américain devrait occuper la plus grande part en termes de revenus, en raison de l’importance croissante de l’haptique dans la réalité augmentée et virtuelle, ainsi que dans l’industrie automobile, de la santé et médicale de la région. Parallèlement à cela, l’Amérique du Nord est également à la pointe en termes de progrès technologiques dans le domaine informatique, ce qui devrait également contribuer à la croissance du marché dans la région. Selon l'analyse de Cyberstates, les États-Unis constituent le plus grand marché technologique a> dans le monde, représentant 33 % du total, soit environ 1 600 milliards de dollars pour 2021. Alternativement, le marché européen devrait également occuper une part importante du marché de la réalité virtuelle tactile en raison de ses nombreux utilisateurs de smartphones et du développement et du lancement rapides de divers produits de réalité virtuelle avancés tels que des gants, des chaussures et des casques dans la région. p>
Le marché mondial de la réalité virtuelle tactile est en outre classé en fonction de la région comme suit :
- Taille du marché d'Amérique du Nord (États-Unis et Canada), croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
- Amérique latine (Brésil, Mexique, Argentine, reste de l'Amérique latine) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
- Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Hongrie, Belgique, Pays-Bas et Luxembourg, NORDIC, Pologne, Turquie, Russie, reste de l'Europe) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
- Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Indonésie, Malaisie, Australie, Nouvelle-Zélande, reste de l'Asie-Pacifique) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
- Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Bahreïn, Koweït, Qatar, Oman), Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
Segmentation du marché
Notre analyse approfondie du marché mondial de la réalité virtuelle tactile comprend les segments suivants :
Par composant
- Matériel
- Logiciel
Par secteur d'utilisation finale
- Automobile
- Électronique grand public
- Soins de santé
- Transport
- Industriel
- Autres
Moteurs de croissance
- Croissance de la demande et de l'utilisation de la robotique
- Progrès croissants dans les produits de réalité virtuelle
- Intégration croissante de la réalité virtuelle avec l'automobile et l'électronique grand public
Défis
- Problèmes techniques liés à la conception de produits
- Coût élevé associé aux produits tactiles de réalité virtuelle
Les principales entreprises dominantes du marché
- Hapton S.A.
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie commerciale
- Offres de produits clés
- Performance financière
- Indicateurs de performances clés
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Dimension de force
- Geomagic, Inc
- Société d'immersion
- MK Électronique
- HaptX Inc
- Texas Instruments Inc
- Johnson Électrique
- Technologie des micropuces
- TDK