Taille et part du marché des VR tactiles, par composant (logiciel, logiciel); utilisateur final (automobile, électronique de consommation, santé, transport, industriel) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, prévisions de croissance, rapport statistique 2029

  • ID du rapport: 2929
  • date de publication: Feb 13, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Points forts du marché de la VR tactile sur la période 2020-2029

On estime que le marché de la réalité virtuelle tactile connaîtra une croissance avec un TCAC modéré au cours de la période de prévision, c'est-à-dire 2021-2029. La croissance du marché peut être attribuée à la hausse de la demande et à l’utilisation de la robotique dans diverses industries d’utilisation finale. De plus, l’exploration naturelle ainsi que les activités continues de recherche et développement dans le domaine de la réalité virtuelle devraient avoir un impact positif sur le marché de la réalité virtuelle tactile. Tactile VR implique la combinaison de matériaux tactiles et de réalité virtuelle pour explorer le concept de données tangibles. Selon des données récentes publiées par la Fédération internationale de robotique, près de 2 millions de nouvelles unités de robots industriels devraient être installées dans les usines du monde entier entre 2020 et 2022.

Marché tactile de la réalité virtuelle

Le marché est segmenté en fonction des composants en matériel et logiciels. Le segment du matériel représente la part maximale du segment des composants au cours de la période de prévision en raison de l'utilisation de capteurs et de caméras à haute sensibilité dans divers produits. Cependant, le segment des logiciels devrait croître à un TCAC élevé au cours de la période de prévision en raison du développement récent et des changements impliqués dans les logiciels de réalité virtuelle.

Sur la base de l'industrie d'utilisation finale, le marché est segmenté en secteurs de l'automobile, de la santé, de l'électronique grand public, des transports, de l'industrie et autres. Le segment de l’automobile et de l’électronique grand public devrait occuper la plus grande part de marché au cours de la période de prévision en raison des récents progrès dans le domaine de l’industrie automobile et de la croissance de l’électronique grand public virtuelle à travers le monde. En outre, on constate une adoption croissante de produits tactiles VR dans le secteur automobile pour contrôler divers composants du véhicule tels que les volants, les palettes d'accélération et de frein et d'autres commandes du tableau de bord. CLIQUEZ POUR TÉLÉCHARGER UN EXEMPLE DE RAPPORT

Synopsis régional du marché mondial de la réalité virtuelle tactile

Géographiquement, le marché de la réalité virtuelle tactile est segmenté en Amérique du Nord, Amérique latine, Europe, Asie-Pacifique et région Moyen-Orient et Afrique. Le marché de la région Asie-Pacifique devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de l’augmentation du revenu disponible, ainsi que de l’augmentation du taux d’adoption des appareils grand public, qui est l’un des principaux facteurs de croissance du marché. De plus, en 2021, le marché nord-américain devrait occuper la plus grande part en termes de revenus, en raison de l’importance croissante de l’haptique dans la réalité augmentée et virtuelle, ainsi que dans l’industrie automobile, de la santé et médicale de la région. Parallèlement à cela, l’Amérique du Nord est également à la pointe en termes de progrès technologiques dans le domaine informatique, ce qui devrait également contribuer à la croissance du marché dans la région. Selon l'analyse de Cyberstates, les États-Unis constituent le plus grand marché technologique dans le monde, représentant 33 % du total, soit environ 1 600 milliards de dollars pour 2021. Alternativement, le marché européen devrait également occuper une part importante du marché de la réalité virtuelle tactile en raison de ses nombreux utilisateurs de smartphones et du développement et du lancement rapides de divers produits de réalité virtuelle avancés tels que des gants, des chaussures et des casques dans la région. p>

Marché tactile de la réalité virtuelle

Le marché mondial de la réalité virtuelle tactile est en outre classé en fonction de la région comme suit :

  • Taille du marché d'Amérique du Nord (États-Unis et Canada), croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Amérique latine (Brésil, Mexique, Argentine, reste de l'Amérique latine) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Hongrie, Belgique, Pays-Bas et Luxembourg, NORDIC, Pologne, Turquie, Russie, reste de l'Europe) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Indonésie, Malaisie, Australie, Nouvelle-Zélande, reste de l'Asie-Pacifique) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Bahreïn, Koweït, Qatar, Oman), Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités

Segmentation du marché

Notre analyse approfondie du marché mondial de la réalité virtuelle tactile comprend les segments suivants :

Par composant

  • Matériel
  • Logiciel

Par secteur d'utilisation finale

  • Automobile
  • Électronique grand public
  • Soins de santé
  • Transport
  • Industriel
  • Autres

Moteurs de croissance

  • Croissance de la demande et de l'utilisation de la robotique
  • Progrès croissants dans les produits de réalité virtuelle
  • Intégration croissante de la réalité virtuelle avec l'automobile et l'électronique grand public

Défis

  • Problèmes techniques liés à la conception de produits
  • Coût élevé associé aux produits tactiles de réalité virtuelle

Les principales entreprises dominantes du marché

  • Hapton S.A.
    • Présentation de l'entreprise
    • Stratégie commerciale
    • Offres de produits clés
    • Performance financière
    • Indicateurs de performances clés
    • Analyse des risques
    • Développement récent
    • Présence régionale
    • Analyse SWOT
  • Dimension de force
  • Geomagic, Inc
  • Société d'immersion
  • MK Électronique
  • HaptX Inc
  • Texas Instruments Inc
  • Johnson Électrique
  • Technologie des micropuces
  • TDK


Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


Foire aux questions (FAQ)

Intégration accrue de la réalité virtuelle avec l'automobile et l'électronique de consommation.

Le marché devrait atteindre un TCAC modéré au cours de la période de prévision, soit 2021-2029.

On estime que les questions techniques liées à la conception des produits et aux coûts élevés associés aux produits de RV Tactil dans les régions économiques inférieures entravent la croissance du marché.

Le marché de la région Asie-Pacifique offrira de nombreuses possibilités de croissance en raison de l'augmentation du revenu disponible, ainsi que de l'adoption accrue de dispositifs de consommation.

Les principaux acteurs dominant le marché des VR tactiles sont Force Dimension, Geomagic, Inc., Immersion Corporation, Hapton S.A., MK Electronics, HaptX Inc. et Texas Instruments Inc., entre autres.

Les profils de l'entreprise sont sélectionnés sur la base des revenus générés par le segment de produits, de la présence géographique de l'entreprise qui détermine la capacité de production des revenus ainsi que des nouveaux produits lancés sur le marché par l'entreprise.

Le marché est segmenté par composante, industrie d'utilisation finale et région.

En ce qui concerne l'industrie de l'utilisation finale, le segment de l'automobile devrait détenir la plus grande part du marché en raison de l'évolution récente du marché de l'automobile et de la croissance de l'électronique de consommation virtuelle dans le monde
logo
  OBTENEZ UN ÉCHANTILLON GRATUIT

Un exemple GRATUIT comprend un aperçu du marché, les tendances de croissance, des graphiques et des tableaux statistiques, des estimations prévisionnelles et bien plus encore.

 Demander un échantillon gratuit

Vous avez des questions avant de commander ce rapport?

Enquête avant d'acheter