Taille et part de marché du métavers, par plateforme (ordinateur, mobile, casques) ; produit ; technologie ; application ; utilisateur final – Analyse SWOT, perspectives stratégiques concurrentielles, tendances régionales 2026-2035

  • ID du Rapport: 3925
  • Date de Publication: Sep 25, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Perspectives du marché du métavers :

Le marché du métavers représentait 154,6 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 7 136,9 milliards de dollars d’ici fin 2035, soit une croissance annuelle composée de 46,7 % sur la période 2026-2035. En 2026, la taille du secteur du métavers est estimée à 226,8 milliards de dollars.

Un indicateur majeur de la croissance d'un marché est une chaîne d'approvisionnement bien établie, impliquant un réseau complexe de développeurs de logiciels, de fournisseurs de services et de fabricants de matériel. La demande croissante en réalité virtuelle (RV) et en réalité augmentée (RA) laisse présager que le chiffre d'affaires de ce marché devrait dépasser le cap du billion de dollars d'ici fin 2035. Par ailleurs, le commerce mondial a un impact direct sur ce marché, les dispositifs de RV/RA nécessitant des terres rares et du silicium. Selon une analyse de l'Agence internationale de l'énergie (AIE), la Chine (54 %), l'Australie (18 %) et le Myanmar (9 %) sont les trois principaux producteurs de terres rares. Cela indique que la production de composants matériels pour le métavers dépend fortement de la chaîne d'approvisionnement de ces pays. Les acteurs clés privilégient souvent la collaboration avec des fournisseurs de matières premières issus de ces marchés afin de se prémunir contre la volatilité des prix.

Perspectives de la demande en éléments de terres rares

Étapes clés (APS)

2021

2023

2030

2040

Demande de technologies propres (kt)

11

16

46

64

Autres utilisations (kt)

67

76

87

105

Demande totale (kt)

78

93

134

169

Approvisionnement secondaire et réutilisation (kt)

22

25

36

48

Besoins primaires en approvisionnement (kt)

57

67

98

121

Part des trois principaux pays miniers

81%

85%

81%

81%

Part des trois principaux pays raffineurs

98%

98%

92%

93%

Source : AIE

Par ailleurs, l'analyse des deux indices, l'IPP et l'IPC, met en lumière les perspectives d'avenir et les tendances actuelles du secteur. À titre d'exemple, la Réserve fédérale de Saint-Louis indique que l'indice des prix à la production pour la fabrication de produits informatiques et électroniques s'établissait à 106,876 en août 2025. L'IPP pour ces produits enregistre une croissance positive depuis 2022. De plus, le Bureau des statistiques du travail des États-Unis (BLS) a révélé que l'indice des prix à la consommation pour les ordinateurs, les périphériques et les assistants vocaux pour la maison connectée a été calculé avec une importance relative de 0,262 en décembre 2024. La numérisation contribue à une forte demande d'ordinateurs et de produits connexes.

Metaverse Market Size
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Facteurs de croissance

  • Progrès des technologies AR/VR/MR : Les innovations constantes en réalité augmentée (RA), réalité virtuelle (RV) et réalité mixte (RM) contribuent à la croissance du secteur. L’industrie du divertissement, notamment, recherche des expériences immersives dans les jeux vidéo. Ce secteur est extrêmement concurrentiel, et capter l’attention des consommateurs représente un véritable défi face à la multitude d’options proposées. Par exemple, un consommateur peut choisir parmi plusieurs modes de divertissement pendant ses loisirs. Cette situation a engendré une forte demande pour des technologies RA/VR/MR avancées, capables de fournir une expérience immersive et de fidéliser les consommateurs.
  • Investissements publics et soutien politique croissants au développement du métavers : Partout dans le monde, les gouvernements renforcent leur soutien au métavers par le biais d’initiatives politiques. La région Asie-Pacifique est à la pointe de l’élaboration de politiques favorables à une adoption responsable du métavers. Par exemple, la Chine, marché majeur de la région, soutient les technologies de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) dans son quatorzième plan quinquennal. De plus, le soutien gouvernemental atténue les obstacles à l’entrée sur le marché pour les jeunes entreprises innovantes, rendant les régions émergentes comme l’Asie-Pacifique attractives pour le développement responsable du métavers.
  • Applications croissantes dans le secteur de la santé : la réalité virtuelle (RV) s’impose rapidement dans le domaine de la santé, tant pour les traitements que pour la formation. Les avancées technologiques se concentrent également sur l’introduction de technologies métavers de nouvelle génération pour les interventions chirurgicales complexes. Selon la Fondation pour les technologies de l’information et l’innovation, le marché de la réalité augmentée (RA) et de la réalité virtuelle (RV) dans le secteur de la santé devrait être multiplié par plus de dix en moins de dix ans, passant d’environ 4 milliards de dollars en 2024 à plus de 46 milliards de dollars d’ici 2032. Cela laisse présager des gains importants pour les producteurs de technologies métavers dans le secteur de la santé.

Défis

  • Interopérabilité entre les plateformes du métavers : Le marché est confronté à de nombreux défis, notamment le manque d’interopérabilité entre les plateformes. Par exemple, des acteurs majeurs comme les écosystèmes virtuels de Meta et Microsoft créent un goulot d’étranglement en empêchant le transfert d’avatars ou d’expériences entre les plateformes, ce qui nuit à l’expérience utilisateur. De plus, la fragmentation complique l’interaction des utilisateurs dans plusieurs espaces virtuels. Ces contraintes risquent de limiter le potentiel des métavers, même si les efforts visant à améliorer l’interopérabilité, tels que le Forum des normes du métavers, sont encore à leurs débuts et ne permettent pas encore de surmonter pleinement ce problème.
  • Modération des contenus et gouvernance éthique : La nature immersive du métavers rend la régulation des contenus générés par les utilisateurs extrêmement complexe. Ce défi diffère de celui des médias sociaux traditionnels, où prédominent le texte et les images : le métavers crée des interactions 3D, des avatars et des espaces virtuels, ce qui complique la surveillance des activités illégales. Le flou qui entoure les principes éthiques pourrait engendrer des problèmes majeurs à l’avenir, entraînant des violations des normes réglementaires dans certaines régions.

Taille et prévisions du marché du métavers :

Attribut du rapport Détails

Année de base

2025

Année prévisionnelle

2026-2035

TCAC

46,7%

Taille du marché de l'année de référence (2025)

154,6 milliards de dollars américains

Taille du marché prévisionnelle pour l'année 2035

7136,9 milliards de dollars américains

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, pays du Golfe, Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation du marché du métavers :

Analyse du segment de plateforme

Le segment mobile devrait représenter la part de marché la plus importante, soit 59,2 %, d'ici fin 2035. L'écosystème du métavers est dominé par les smartphones, grâce à leur large accessibilité et à leur vaste base d'utilisateurs. Par exemple, l'Union internationale des télécommunications (UIT) a indiqué qu'il y avait environ 5,5 milliards d'internautes dans le monde en 2024, un chiffre considérable qui ne fera que croître. Le déploiement mondial des réseaux 5G constitue un facteur favorable à ce segment ; la GSMA estime que le nombre de connexions 5G dépassera les 5,5 milliards d'ici 2030, ce qui améliorera les performances des applications du métavers. De plus, les environnements du métavers adaptés aux mobiles, tels que Roblox, connaissent déjà un grand succès grâce à leur prix abordable par rapport aux systèmes de réalité augmentée/réalité virtuelle, ce qui contribue également à leur accessibilité à une base d'utilisateurs comparativement plus large.

Analyse du segment de produit

Le segment du matériel devrait représenter une part importante des revenus (54,5 %) du marché mondial grâce à ses nombreuses applications dans divers domaines, du jeu vidéo à la santé. Parmi les tendances récentes influençant les casques de réalité virtuelle, on note la demande croissante d'écrans 4K et la conception de modèles plus légers. Par ailleurs, la baisse des prix est un facteur majeur qui devrait élargir l'accès aux casques de réalité virtuelle à un public plus large. Par exemple, le prix des casques d'entrée de gamme a diminué, ce qui les rend plus accessibles. Outre les applications mentionnées précédemment, le ministère de l'Éducation américain a lancé une initiative pour l'apprentissage virtuel et les programmes de thérapie par réalité virtuelle financés par les NIH contribuent à la croissance globale du segment.

Analyse du segment des utilisateurs finaux

Le secteur de la banque, de la finance et de l'assurance (BFSI) devrait générer la plus grande part de revenus d'ici 2035. L'essor rapide de l'engagement numérique et de l'innovation centrée sur le client stimule l'utilisation des technologies du métavers dans ce secteur. Les banques et les assureurs tirent parti des plateformes du métavers pour proposer des agences virtuelles, des services de conseil et des interactions financières personnalisées, à mesure que les consommateurs se tournent vers des canaux numériques immersifs. Par ailleurs, l'intégration de la blockchain et des actifs numériques devrait alimenter la demande en solutions avancées pour le métavers.

Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :

Segment

Sous-segments

Plate-forme

  • Ordinateur de bureau
  • Mobile
  • Casques d'écoute

Produit

  • Infrastructure
    • Puces et processeurs
    • Capacités du réseau
    • Infrastructure cloud et edge
    • cybersécurité
  • Matériel
    • Affichages holographiques
    • Matériel de réalité étendue (XR)
    • Capteurs et dispositifs haptiques
    • Lunettes intelligentes
    • Tapis roulants Omni
    • Appareils de RA/RV
    • Autres
  • Logiciel
    • Outils de création d'actifs
    • Moteurs de programmation
    • Plateformes virtuelles
    • Développement d'avatars
  • Services
    • Expériences utilisateur
    • Marchés d'actifs
    • Services financiers

Technologie

  • Blockchain
  • Réalité virtuelle (RV) et réalité augmentée (RA)
  • Réalité mixte (RM)
  • Autres

Application

  • Jeux
  • Achats en ligne
  • Création de contenu et médias sociaux
  • Événements et conférences
  • Marketing numérique (Publicité)
  • Essais et inspections
  • Autres

Utilisateur final

  • Aérospatiale et défense
  • Éducation
  • Tourisme et hôtellerie
  • BFSI
  • Vente au détail
  • Médias et divertissement
  • Automobile
  • Autres
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

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Marché du métavers - Analyse régionale

Aperçu du marché nord-américain

Le marché du métavers en Amérique du Nord devrait représenter 44,6 % des revenus d'ici fin 2035, porté par l'adoption croissante de cette technologie par les consommateurs dans toute la région. Une infrastructure numérique bien établie contribue à une meilleure expérience utilisateur. Deux politiques majeures soutiennent ce marché : la loi américaine CHIPS et les investissements proactifs du Canada dans la connectivité à large bande via ISED. Par ailleurs, la présence d'un chef de file du secteur, Meta Platforms Inc., dynamise l'activité régionale.

Le marché américain du métavers a été dynamisé ces dix dernières années par des politiques gouvernementales favorables et le soutien des géants de la tech, jetant ainsi les bases d'une expansion encore plus importante au cours de la décennie actuelle. En 2024, Meta et Apple ont lancé respectivement les casques de réalité virtuelle Quest Pro et Vision Pro, révolutionnant ainsi les technologies immersives. Par ailleurs, la National Science Foundation (NSF) a annoncé que des investissements de plus de 2 millions de dollars dans l'intelligence artificielle devraient stimuler l'innovation dans les technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Durant la période de prévision, le secteur du divertissement devrait enregistrer la plus forte utilisation du métavers.

Le marché canadien du métavers devrait connaître une croissance soutenue au cours de la période prévue. L’Association canadienne des logiciels de divertissement estime que l’industrie du jeu vidéo a généré environ 5 milliards de dollars canadiens en 2023, créant ainsi une forte demande pour les plateformes compatibles avec le métavers. Le gouvernement soutient cette croissance, ISED investissant activement 3,2 milliards de dollars canadiens dans des initiatives visant à améliorer la connectivité et à rendre le pays numériquement autonome. Outre le divertissement, le Canada s’est concentré sur le développement de solutions de soins de santé virtuels grâce à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée.

Perspectives du marché APAC

Le marché du métavers en Asie-Pacifique devrait enregistrer le taux de croissance le plus rapide, à 41,2 %, au cours de la période de prévision. Cette expansion est principalement due à la forte pénétration des smartphones et au développement des économies numériques. Parmi les initiatives récentes, on peut citer la Japan Metaverse Initiative et la politique de développement de l'économie numérique en Corée du Sud. Ces deux pays ont mis en œuvre des politiques nationales favorisant le développement des espaces virtuels, créant ainsi un écosystème propice à ce marché. Par ailleurs, la forte culture du jeu vidéo, soutenue par de nombreuses entreprises du secteur, constitue un facteur déterminant de la croissance en Asie-Pacifique. Ces entreprises devraient être les principaux moteurs de l'expansion continue du marché dans la région.

Le marché chinois du métavers est en passe de devenir leader en Asie-Pacifique. Le Plan de développement du métavers chinois souligne l'ambition du pays de s'imposer comme un acteur majeur sur ce marché à l'échelle mondiale. Par ailleurs, son économie numérique florissante et son vaste marché de consommateurs créent des segments lucratifs. Le gouvernement indique que l'industrie du jeu vidéo chinoise a généré environ 4,07 milliards de dollars de chiffre d'affaires en 2023, soit une croissance de 46,08 % par rapport à l'année précédente. Cela laisse présager que le dynamisme de ce secteur devrait doubler les revenus des producteurs de technologies du métavers dans les années à venir.

Un aspect essentiel du marché du métavers en Inde réside dans son immense base d'utilisateurs et la hausse du revenu disponible. Par exemple, le ministère des Communications estime que le nombre total d'internautes en Inde est passé de 954,4 millions en mars 2024 à 969,1 millions en mars 2025, soit un taux de croissance annuel de 1,54 %. Des entreprises comme Reliance Jio investissent progressivement dans les technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle, tandis que l'industrie du jeu vidéo en Inde, bien qu'encore émergente, promet des opportunités lucratives. Par ailleurs, des initiatives nationales telles que le programme « Digital India » soutiennent le développement de technologies de pointe, créant ainsi un écosystème favorable aux innovations dans les environnements virtuels.

Aperçu du marché européen

Le marché européen devrait représenter la deuxième part de revenus la plus importante d'ici 2035, grâce à la forte croissance du commerce numérique et à la présence significative d'utilisateurs précoces. La Commission européenne a également reconnu le métavers comme une priorité numérique stratégique, ce qui influence directement la croissance du marché. Le déploiement rapide des réseaux de connectivité sans fil accélère l'adoption des technologies du métavers.

L'Allemagne devrait dominer les ventes de solutions de métavers grâce à son solide tissu industriel et à sa stratégie de transformation numérique. La forte tendance à l'automatisation dans les secteurs de la production, de l'automobile et de la santé stimule également ces ventes. Les constructeurs automobiles allemands investissent massivement dans les jumeaux numériques pour la conception de leurs produits, ce qui devrait accroître considérablement le chiffre d'affaires des principaux acteurs du marché.

Le marché britannique devrait être influencé par la vigueur de son secteur des services financiers et son économie numérique avancée. De nombreuses entreprises du secteur de la banque, de la finance et de l'assurance investissent également dans des plateformes de métavers pour faciliter les interactions virtuelles avec les clients et optimiser les flux de travail. La stratégie numérique du gouvernement britannique et ses investissements dans l'IA, la 5G et les technologies immersives créent un environnement propice aux acteurs clés.

Metaverse Market Share
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Principaux acteurs du marché du métavers :

    Le marché du métavers est extrêmement concurrentiel, avec la présence de géants mondiaux tels que Meta, NVIDIA et Tencent. À l'échelle régionale, différentes entreprises dominent divers segments du marché. Par exemple, les entreprises américaines dominent le matériel et les plateformes de réalité virtuelle et augmentée, tandis que la Chine et le Japon sont en tête dans les secteurs du jeu vidéo et des infrastructures 5G. Par ailleurs, des partenariats tels que l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft constituent des mouvements majeurs du marché.

    Le tableau ci-dessous présente une liste des principaux acteurs du marché :

    • Meta Platforms, Inc.
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie d'entreprise
      • Principaux produits proposés
      • Performance financière
      • Indicateurs clés de performance
      • Analyse des risques
      • Développements récents
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Société NVIDIA
    • Microsoft Corporation
    • Unity Software Inc.
    • Epic Games, Inc.
    • Tencent Holdings Ltd.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • HTC Corporation
    • Accenture plc
    • Infosys Limited
    • Animoca Brands Corp. Ltd.
    • Tech Mahindra Limited
    • Société malaisienne d'économie numérique
    • Nexon Co., Ltd.
    • Société du groupe Sony
    • Bandai Namco Entertainment Inc.
    • Animoca Brands Japon

Développements récents

  • En avril 2025, Meta a lancé une nouvelle application d'IA basée sur Llama 4, marquant ainsi une première étape vers la création d'un assistant IA plus personnel. Cet assistant apprend vos préférences, se souvient de vos interactions passées et est personnalisé pour répondre à vos besoins.
  • En février 2025, le conseil de la SAMENA a annoncé que la ville de Montgomery avait lancé un nouveau projet de métavers pour célébrer le 60e anniversaire de la marche de Selma à Montgomery. Un métavers est un monde virtuel où les utilisateurs peuvent interagir avec un environnement numérique.
  • Report ID: 3925
  • Published Date: Sep 25, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Questions fréquemment posées (FAQ)

Le marché du métavers était évalué à 154,6 milliards de dollars en 2025 et devrait connaître une croissance annuelle composée de 46,7 % au cours de la période de prévision allant de 2026 à 2035.

Le marché du métavers était évalué à 154,6 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 7136,9 milliards de dollars en 2035, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 46,7 % au cours de la période de prévision allant de 2026 à 2035.

Les principaux acteurs du marché sont Meta Platforms, Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Unity Software Inc., Epic Games, Inc., Tencent Holdings Ltd., Samsung Electronics Co., Ltd, HTC Corporation, Accenture PLC, et d'autres.

Le segment mobile du marché devrait représenter une part prépondérante des revenus, à hauteur de 59,2 %, tout au long de la période de prévision. Cette domination s'explique par la facilité d'accès qu'offrent les téléphones mobiles à de nombreux utilisateurs.

Le marché du métavers nord-américain devrait détenir une part de revenus dominante de 44,6 % au cours de la période prévisionnelle.

The North America region is anticipated to provide more business opportunities over the forecast period owing to the presence of various market players in the region.
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Preeti Wani
Preeti Wani
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