Taille et part du marché du métaverse pour l’automobile, par composant (matériel, logiciels, services) ; Technologie; Application - Analyse SWOT, perspectives stratégiques concurrentielles, tendances régionales 2025-2037

  • ID du Rapport: 6487
  • Date de Publication: Jan 10, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Tendances du marché mondial du métaverse pour l’automobile, rapport prévisionnel 2025-2037

La taille du marché du métaverse pour l'automobile devrait croître de 115,74 milliards USD entre 2025 et 2037, grâce à un TCAC de 31,7 %. La taille de l'industrie du métaverse pour l'automobile devrait atteindre 4,27 milliards USD en 2025.

Le métaverse pour le marché automobile devrait se développer en raison de sa capacité à offrir une expérience immersive aux consommateurs et aux constructeurs automobiles. Les salles d'exposition virtuelles permettent aux acheteurs potentiels de faire une visite tridimensionnelle de modèles de véhicules, permettant une personnalisation et un engagement accru. Ce virage numérique est particulièrement motivé par la demande croissante des consommateurs pour des expériences personnalisées et interactives, ainsi que par le développement continu des technologies d’intelligence artificielle (IA) et de réalité augmentée (AR). Par exemple, en janvier 2023, Metadome.ai a signé un contrat avec MG Motor pour introduire MGVerse, un métaverse réaliste basé sur le Web avec un configurateur de voiture 3D et des capacités d'essai virtuel. Cette évolution souligne l'importance croissante des plates-formes métaverses dans la création d'une expérience client immersive.

Le métaverse de l'industrie automobile est également soutenu par des initiatives gouvernementales, soit par la numérisation, soit par des innovations basées sur l'IA. La plupart des gouvernements ont continué à mettre en place des politiques encourageant la réalité augmentée et virtuelle dans les industries au profit de la fabrication automobile. Les gouvernements des États-Unis et d’Europe accordent des subventions et des crédits d’impôt pour accélérer la transformation numérique, créant ainsi un environnement favorable permettant aux constructeurs automobiles d’expérimenter les technologies liées au métaverse. Ces efforts sont susceptibles d'accélérer le rythme d'adoption des applications métaverses, en particulier dans la production de véhicules électriques et le service client virtuel.


Metaverse for Automotive Market
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Métaverse pour le secteur automobile : moteurs de croissance et défis

Moteurs de croissance :

  • Salle d'exposition virtuelle et personnalisation : Avec la préférence croissante des consommateurs pour les expériences d'achat numériques, les entreprises se concentrent sur la création de salles d'exposition de voitures virtuelles. De telles tendances permettent aux clients de découvrir la voiture, de la personnaliser et même de la tester dans le métaverse. En décembre 2022, Metadome.ai s'est associé à Mahindra pour créer XUV400verse, une plateforme virtuelle pour le modèle XUV400, afin d'améliorer encore l'expérience client. Cette transition vers les plates-formes virtuelles aide les fabricants à interagir avec les clients à distance, en leur offrant un processus d'achat plus immersif et personnalisé.
  • RA améliorée dans les voitures : les constructeurs automobiles intègrent la réalité augmentée (AR) dans les automobiles. En mai 2023, une collaboration entre Microsoft et Volkswagen a introduit la « plate-forme mobile ». fonctionnalité pour HoloLens 2, qui permet à la RA de fonctionner dans un environnement en mouvement, affichant des informations AR comme des affichages tête haute pour les conducteurs en temps réel. Cette technologie améliore la sécurité et le confort des conducteurs, en leur permettant d'accéder aux données en temps réel sans être distraits de la route.
  • Applications basées sur l'IA de plus en plus complexes : les technologies métaverse basées sur l'IA sont utilisées pour rationaliser les processus de fabrication. BMW, par exemple, s'est associé à NVIDIA en décembre 2022 pour déployer la plateforme Omniverse sur l'ensemble de son réseau de production mondial. Il a utilisé une puissante technologie de jumeau numérique pour optimiser les flux de travail et réduire les temps de production. Ce partenariat représente une tendance plus large dans l'industrie automobile, où l'IA et les simulations virtuelles améliorent l'efficacité et réduisent les coûts.

Défis :

  • Confidentialité et sécurité des données : la nature immersive du métaverse peut susciter des inquiétudes en matière de confidentialité et de sécurité des données, compte tenu de la grande quantité de données personnelles collectées via des interactions virtuelles. Dans une enquête récente, 71,3 % des personnes interrogées se sont montrées préoccupées par la façon dont leur vie privée et leurs données personnelles seraient préservées dans le métaverse. Cela reflète, de manière générale, les préoccupations concernant les pratiques de collecte de données.
  • Incertitude réglementaire : malgré l'évolution rapide des technologies au sein des écosystèmes métavers, de nombreuses régions sont toujours aux prises avec une ambiguïté sans précédent et un manque d'harmonie dans leurs lois et réglementations concernant les environnements virtuels. En l’absence de mécanismes réglementaires stricts, les entreprises et les consommateurs sont confrontés à un état de confusion qui empêche une immersion plus profonde dans ces technologies. Les principaux problèmes concernent la confidentialité des données, les droits de propriété intellectuelle et les transactions numériques transfrontalières.

Année de base

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

31,7%

Taille du marché de l'année de base (2024)

3,32 milliards de dollars

Taille du marché prévue pour l'année 2037

119,06 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIQUE, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Métaverse pour la segmentation automobile :

Composant (matériel, logiciels, services)

Le segment des logiciels devrait capturer plus de 37,5 % de part de marché du métaverse pour l'automobile d'ici 2037, stimulé par une demande accrue de plates-formes logicielles avancées prenant en charge les salles d'exposition automobiles virtuelles, les expériences client immersives et l'analyse de données en temps réel pour les constructeurs. Deuxièmement, la demande croissante d’applications AR et VR à l’intérieur du véhicule favorise les innovations logicielles. En septembre 2021, Roblox Corporation a collaboré avec Hyundai Motor Company pour présenter « Hyundai Mobility Adventure » ; sur sa plateforme. Il propose une plate-forme métaverse qui présente les produits avancés et les futures solutions de mobilité de l'entreprise. De tels développements sont très susceptibles d'inciter les constructeurs automobiles à investir massivement dans des fonctionnalités logicielles pour améliorer encore l'efficacité de conduite et opérationnelle.

Technologie (réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte, blockchain et NFT)

D'ici 2037, le segment de la réalité virtuelle (VR) devrait capturer plus de 44 % du métaverse pour la part de marché de l'automobile. La réalité virtuelle représente de nouveaux niveaux d'immersion où les clients peuvent faire l'expérience de visites virtuelles et d'essais routiers de véhicules depuis le confort de leur foyer. L’utilisation de la réalité virtuelle par les constructeurs automobiles est de plus en plus considérée comme améliorant l’expérience client. Par exemple, en juin 2022, Audi et Holoride se sont associés sur un divertissement embarqué basé sur la réalité virtuelle qui serait synchronisé avec les mouvements de la voiture. Il s’agit d’une avancée majeure dans la technologie VR pour le secteur automobile. Cette initiative représente l'une des avancées les plus importantes de la technologie VR dans l'industrie automobile, qui montre la capacité de la VR à changer l'expérience client ainsi que les applications de marketing et de formation automobiles.

Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :

Composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Services

Application

  • Salle d'exposition virtuelle et concessions
  • Formation et éducation
  • Conception et prototypage
  • Expérience client et engagement
  • Marketing et publicité
  • Autres

Technologie

  • Réalité virtuelle (VR)
  • Réalité augmentée (RA)
  • Réalité mixte (MR)
  • Blockchain et NFT

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Métaverse pour l'industrie automobile - Synopsis régional

Asie-Pacifique Analyse du marché  

Le secteur de l'Asie-Pacifique devrait représenter la plus grande part des revenus, soit 41,7 %, d'ici 2037. La transformation numérique rapide dans des pays comme la Chine et l'Inde, combinée à l'intérêt croissant des consommateurs pour les véhicules électriques et les expériences virtuelles immersives, constituent les principaux moteurs du leadership de cette région. L'industrie automobile florissante est fortement axée sur l'intégration des technologies métaverses dans le secteur, avec des initiatives soutenues par le gouvernement en faveur de l'innovation numérique.

La majorité des constructeurs automobiles en Chine ont déjà commencé à adopter rapidement les technologies AR et VR pour réaliser des améliorations à la fois au niveau de la fabrication et de l'engagement client. Par exemple, Raythink a lancé l’AR-HUD de nouvelle génération en juin 2023, doté d’effets 3D immersifs. De même, des acteurs chinois bien connus tels que NIO et BYD utilisent déjà des plates-formes métaverse pour proposer des essais routiers virtuels interactifs et des configurateurs de voitures.

L'Inde connaît également des progrès notables dans le métaverse du secteur automobile. En janvier 2023, Maruti Suzuki a présenté ARENAVerse - qui offre aux utilisateurs un moyen de faire l'expérience virtuelle de leurs véhicules et a montré l'importance croissante du métaverse sur le marché automobile indien. L’accent mis par l’Inde sur l’amélioration de l’infrastructure numérique et l’adoption de nouvelles technologies telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle offre aux constructeurs automobiles un écosystème approprié pour évaluer les opportunités du métaverse. Toutes ces technologies sont également résumées et pilotées par l'initiative du gouvernement connu sous le nom de « Digital India ». stimulant ainsi la croissance du secteur.

Analyse du marché nord-américain

D'ici fin 2037, le métaverse nord-américain destiné au marché automobile est sur le point de capter environ 25,1 % de part des revenus. Cela est dû à une infrastructure technologique solide et à l’adoption rapide des technologies AR et VR dans la fabrication automobile et dans l’expérience client. Des investissements robustes dans la numérisation et les technologies métaverses par les principaux acteurs de l’automobile stimulent davantage la croissance dans la région. En outre, l'accent mis par le gouvernement sur les pratiques automobiles durables est susceptible de créer davantage d'opportunités pour les applications du métaverse dans la production de véhicules électriques.

Les constructeurs automobiles américains sont à la pointe de la révolution du métaverse. Par exemple, en mars 2022, Acura a ouvert une salle d'exposition virtuelle à Decentraland où l'on pouvait virtuellement se promener autour de son modèle Integra. De telles tendances poussent la plupart des constructeurs automobiles américains à faire évoluer de plus en plus leurs expériences client vers un niveau virtuel, faisant ainsi du pays le moteur de l'adoption du métaverse dans l'industrie automobile.

De plus, les entreprises automobiles Canada envisagent de plus en plus d'utiliser le métaverse pour améliorer les interactions avec les clients et les processus de production. En juillet 2023, le gouvernement du Canada a annoncé une nouvelle initiative visant à soutenir le développement des industries manufacturières de l'IA et du métaverse, y compris l'automobile, au moyen d'incitatifs fiscaux et de subventions. De telles initiatives devraient accélérer encore l'intégration des technologies Metaverse au sein de l'industrie automobile au Canada.

Metaverse for Automotive Market Size
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Entreprises dominant le métaverse du paysage automobile :

    La concurrence dans le métaverse du marché automobile est fragmentée et dominée par quelques acteurs établis. Certains des acteurs clés incluent Microsoft, Metadome.ai, BMW, MG Motor et NVIDIA, chacun disposant de technologies avancées telles que l'AR, la VR et les jumeaux numériques, pour améliorer à la fois l'expérience client et l'efficacité de la fabrication. Ces entreprises forment divers partenariats et lancent des projets de métaverse avancés dans l'industrie automobile.

    Par exemple, Capgemini a renforcé son partenariat stratégique avec Unity Technologies en février 2024 et a signé un accord pour acquérir la division Digital Twin Professional Services d'Unity, permettant ainsi à la première de renforcer encore sa position sur le marché du métaverse automobile basé sur l'IA industrielle et les jumeaux numériques tout en gagnant son entrée parmi les acteurs clés du domaine.

    Voici quelques acteurs majeurs du métaverse pour le marché automobile :

    • Groupe BMW
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Mercedes-Benz AG
    • Ford Motor Company
    • General Motors (GM)
    • Technologies Unity
    • Nvidia Corporation

In the News

  • En avril 2024, Basemark a annoncé avoir levé 23,9 millions USD pour améliorer la sécurité de conduite grâce à la technologie AR. Le système avancé de vision par ordinateur basé sur l'IA de l'entreprise permet le développement rapide d'expériences de RA automobile, en mettant l'accent sur la collaboration avec les constructeurs OEM en Europe, en Asie de l'Est et aux États-Unis, se positionnant ainsi comme un acteur clé sur le marché mondial de la RA automobile.
  • En février 2022, Eccentric s'est associé à MG Motor India pour lancer une plate-forme innovante de consultation automobile en ligne appelée eXpert. Tirant parti de la réalité augmentée, cette plate-forme offre aux clients une expérience de showroom numérique, comprenant une assistance en temps réel par les représentants du service client, améliorant ainsi l'accessibilité et la commodité.

Crédits des auteurs:   Saima Khursheed


  • Report ID: 6487
  • Published Date: Jan 10, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’industrie du métaverse pour l’automobile est estimée à 4,27 milliards de dollars.

Le métaverse pour la taille du marché automobile dépassait 3,32 milliards de dollars en 2024 et devrait dépasser 119,06 milliards de dollars d’ici 2037, avec une croissance de plus de 31,7 % du TCAC au cours de la période de prévision, c’est-à-dire entre 2025 et 2037.

L’industrie de la région Asie-Pacifique devrait représenter la plus grande part des revenus, soit 41,7 %, d’ici 2037, grâce aux progrès technologiques rapides, à l’augmentation des investissements dans les plateformes virtuelles et à la demande croissante d’expériences client immersives dans le secteur automobile.

Les principaux acteurs du marché sont BMW Group, Ford Motor Company, General Motors (GM), Mercedes-Benz AG, Toyota Motor Corporation, Unity Technologies et Nvidia Corporation.
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