Corée Jouets Taille du marché et part de marché, par produit (jouets extérieurs et sportifs, jouets préscolaires, ensembles de construction, figures d'action, poupées, art & artisanat, peluche, véhicules); Groupe d'âge des utilisateurs (moins de 3 ans, 3-5 ans, 5-12 ans, Plus de 12 ans), Canal de distribution (en ligne, hors ligne) - Analyse de l'offre et de la demande, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2027

  • ID du rapport: 2410
  • date de publication: Feb 09, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Marché des jouets en Corée

1 Aperçu du marché des jouets

1.1 Présentation du produit et portée des jouets

1.2 Segment de marché des jouets par types

1.2.1 Situation actuelle et perspectives des ventes de jouets en Corée par types (2010-2027)

1.2.2 Part de marché des ventes de jouets en Corée par types en 2019

1.2.3 Poupées

1.2.4 Figurines et accessoires

1.2.5 Jouets d'art et d'artisanat

1.2.5.1 Acteurs majeurs des jouets d'art et d'artisanat

1.2.6 Jouets d'extérieur et de sport

1.2.7 Jouets préscolaires

1.2.8 Jouets en peluche

1.2.9 Véhicules jouets

1.2.10 Jeux de construction, jouets

1.3 Segment du marché coréen des jouets par applications/industries d’utilisation finale

1.3.1 Situation actuelle et perspectives des ventes de jouets en Corée par applications/industries finales (2010-2027)

1.3.2 Part de marché des ventes de jouets en Corée par applications en 2019

1.3.3 0-3 ans

1.3.4 3-5 ans

1.3.5 5-12 ans

1.3.6 Au-dessus de 12 ans

1.4 Segment du marché coréen des jouets par canal de vente

1.4.1 Situation actuelle et perspectives des ventes de jouets en Corée par canal de vente (2010-2027)

1.4.2 Part de marché des ventes de jouets en Corée par canaux de vente en 2019

1.5 Aperçu des jouets coréens et taille du marché (valeur) (2010-2027)

1.5.1 Aperçu des jouets du marché coréen

1.5.2 État et prévisions de la taille du marché coréen des jouets (valeur et volume) (2010-2027)

2 Ventes de jouets en Corée, revenus (valeur) et part de marché par joueurs

2.1 Revenus des jouets en Corée et part de marché par joueurs (2018-2019)

2.2 Distribution de la base de fabrication de jouets en Corée, zone de vente, types de produits par joueurs

2.3 Situation et tendances concurrentielles du marché des jouets

2.3.1 Taux de concentration du marché des jouets

2.3.2 Fusions et acquisitions, expansion

3 Ventes de jouets en Corée, revenus (valeur) par type, application et canal de vente (2010-2027)

3.1 Ventes, revenus, part de marché et prix des jouets en Corée par type (2010-2027)

3.1.1 Revenus et part de marché des jouets en Corée par type (2010-2027)

3.2 Ventes de jouets en Corée et part de marché par application (2020-2027)

3.3 Ventes de jouets en Corée et part de marché par canal de vente (2010-2027)

4 profils de joueurs de Korea Toys et données de ventes

4.1 Jeune jouet

4.1.1 Informations de base sur l'entreprise, base de fabrication, zone de vente et ses concurrents  

4.1.2 Types de produits de jouets, application et spécifications

4.1.3 Ventes, revenus, prix et marge brute des jouets pour jeunes jouets (2020-2027)

4.1.4 Activité principale/aperçu de l'activité

4.2 BONTOY

4.2.1 Informations de base sur l'entreprise, base de fabrication, zone de vente et ses concurrents 

4.2.2 Types de produits de jouets, application et spécifications

4.2.3 Chiffre d'affaires des ventes de jouets BONTOY (en millions d'USD) Marge brute (2018-2019)

4.2.4 Activité principale/aperçu de l'activité

4.3 MONDE MIMI

4.3.1 Informations de base sur l'entreprise, base de fabrication, zone de vente et ses concurrents 

4.3.2 Types de produits de jouets, application et spécifications

4.3.3 Chiffre d'affaires des ventes de jouets MIMI WORLD (en millions d'USD) Marge brute (2018-2019)

4.3.4 Activité principale/aperçu de l'activité

4.4 Aurore

4.4.1 Informations de base sur l'entreprise, base de fabrication, zone de vente et ses concurrents 

4.4.2 Types de produits de jouets, application et spécifications

4.4.3 Chiffre d'affaires des ventes d'Aurora Toys (en millions d'USD) Marge brute (2018-2019)

4.4.4 Activité principale/aperçu de l'activité

4.5 Infomark

4.5.1 Informations de base sur l'entreprise, base de fabrication, zone de vente et ses concurrents 

4.5.2 Types de produits de jouets, application et spécifications

4.5.3 Chiffre d'affaires des ventes de jouets Infomark (en millions d'USD) Marge brute (2018-2019)

4.5.4 Activité principale/aperçu de l'activité

4.6 IRINGO

4.6.1 Informations de base sur l'entreprise, base de fabrication, zone de vente et ses concurrents 

4.6.2 Types de produits de jouets, application et spécifications

4.6.3 Ventes, revenus, prix et marge brute des jouets IRINGO (2020-2027)

4.6.4 Activité principale/aperçu de l'activité

4.7 VTech

4.7.1 Informations de base sur l'entreprise, base de fabrication, zone de vente et ses concurrents 

4.7.2 Types de produits de jouets, application et spécifications

4.7.3 Chiffre d'affaires des ventes de jouets VTech (en millions d'USD) Marge brute (2018-2019)

4.7.4 Activité principale/aperçu de l'activité

4.8 Hamley

4.8.1 Informations de base sur l'entreprise, base de fabrication, zone de vente et ses concurrents 

4.8.2 Types de produits de jouets, application et spécifications

4.8.3 Chiffre d'affaires des ventes de jouets Hamleys (en millions d'USD) Marge brute (2018-2019)

4.8.4 Activité principale/Aperçu de l'activité

4.9 Mattel

4.9.1 Informations de base sur l'entreprise, base de fabrication, zone de vente et ses concurrents 

4.9.2 Types de produits de jouets, application et spécifications

4.9.3 Chiffre d'affaires des ventes de jouets (en millions d'USD) Marge brute (2018-2019)

4.9.4 Activité principale/aperçu de l'activité

4.10 Sieur

4.10.1 Informations de base sur l'entreprise, base de fabrication, zone de vente et ses concurrents 

4.10.2 Types de produits de jouets, application et spécifications

4.10.3 Chiffre d'affaires des ventes de jouets Sieper (en millions d'USD) Marge brute (2018-2019)

4.10.4 Activité principale/aperçu de l'activité

5 Analyse des coûts de production des jouets

5.1 Liste des principales matières premières des jouets

5.2 Analyse des prix des principales matières premières des jouets

5.2.1 Principaux fournisseurs de matières premières pour jouets

5.3 Structure des coûts de production des jouets

6 Analyse de la stratégie marketing, distributeurs/commerçants

6.1 Canal de vente

6.1.1 Ventes directes

6.1.2 Ventes indirectes

6.2 Positionnement du produit sur le marché

6.3 Liste des distributeurs/négociants de jouets en Corée

7 Analyse des facteurs d'influence du marché

7.1 Chaîne industrielle

7.1.1 Chaîne industrielle globale des jouets

7.2 Positionnement sur le marché

7.2.1 Stratégie de tarification

7.2.2 Stratégie de marque

7.2.3 Client cible

8 résultats et conclusions de la recherche

Aperçu du marché coréen des jouets

La demande croissante de répliques de personnages de dessins animés présentés dans des émissions de télévision, ainsi que de produits dont les répliques peuvent être fabriquées comme jouets, associée à l'influence croissante des jouets sur les réseaux sociaux sont quelques-uns des facteurs qui profiteraient au marché. expansion du marché coréen des jouets. De nombreux personnages de dessins animés sont apparus à la télévision ces dernières années. Les enfants qui regardent ces émissions ont tendance à suivre les personnages de dessins animés. En conséquence, il existe une demande croissante parmi les parents pour acheter de tels jouets pour leurs enfants, ce qui devrait contribuer à la croissance du marché coréen des jouets. De plus, avec la pénétration croissante d’Internet et l’influence croissante des médias sociaux, les enfants demandent plus ou moins à leurs parents les jouets qu’ils trouvent sur ces plateformes sociales. Ces facteurs devraient donc contribuer de manière significative à la croissance du marché coréen des jouets. En outre, le marché coréen des jouets devrait croître à un TCAC le plus élevé d’environ 4 % au cours de la période de prévision 2019-2027. En outre, le marché coréen des jouets représentait une valeur d'environ 2,9 milliards de dollars en 2018 et devrait atteindre une valeur d'environ 4,3 milliards de dollars en 2027. De plus, le marché devrait atteindre une opportunité absolue d'environ 4,3 milliards de dollars en 2027. 1 400 millions USD pendant la période d'évaluation.

Synopsis de la segmentation du marché

Par produit

Le marché coréen des jouets est segmenté en fonction des produits : jouets de plein air et de sport, jouets préscolaires, ensembles de construction, figurines d'action, poupées, objets d'art et d'artisanat, peluches, véhicules et autres. Le segment des jouets de plein air et de sport, qui détenait une part de marché d'environ 31 % en 2018, devrait croître avec un TCAC d'environ 5 % au cours de la période de prévision et atteindre une valeur d'environ 1 300 millions de dollars d'ici la fin de 2027. De plus, le segment devrait atteindre une opportunité supplémentaire d'environ 70 millions de dollars en 2027 par rapport à l'année précédente. 

Part de marché des jouets en Corée

Par canal de distribution

Le marché coréen des jouets est également segmenté en fonction du canal de distribution en ligne et hors ligne. Le segment hors ligne est subdivisé en hypermarchés, magasins spécialisés, supermarchés et autres. Le segment des hypermarchés, qui détenait une part de marché d'environ 41 % en 2018, devrait gagner une valeur d'environ 1 100 millions de dollars d'ici la fin de 2027 en augmentant à un TCAC d'environ 3 % au cours de la période de prévision. De plus, le segment devrait atteindre une opportunité supplémentaire d'environ 10 millions de dollars en 2027 par rapport à l'année précédente. La fréquentation d'un hypermarché est élevée par rapport à d'autres points de vente au détail, car les hypermarchés sont un très grand établissement et disposent d'une large gamme de produits exposés pour attirer les clients.

Part de marché des jouets en Corée

Moteurs et défis du marché

Indicateurs de croissance

Selon les statistiques du Groupe interinstitutions des Nations Unies pour l'estimation de la mortalité infantile (2019), le taux de mortalité des enfants âgés de 5 à 14 ans a diminué, passant de 1,19 décès pour 1 000 enfants âgés de 5 ans en en 2010 à 0,75 décès pour 1 000 enfants âgés de 5 ans en 2018.

Taux de mortalité des enfants âgés de 5 à 14 ans

De plus, selon les statistiques de la Banque mondiale, la population de la République de Corée est passée de 49,94 millions en 2011 à 51,64 millions en 2018.

Décompte de la population de la République de Corée

La Corée, en tant que nation, est confrontée à un taux de natalité plus faible, ce qui a considérablement réduit le nombre total d'enfants dans le pays. De plus, le nombre important de taux de mortalité observés chez les enfants âgés de 5 à 14 ans au fil des ans a eu un impact massif sur les ventes de jouets. Ces dernières années, grâce à l'attention du gouvernement, le taux de mortalité infantile a diminué et la population totale du pays a considérablement augmenté. Le pays a également connu une croissance de la population d'enfants ces dernières années, ce qui a fait naître l'espoir des fabricants de jouets d'augmenter leur production et de répondre à la demande des consommateurs. Un tel facteur devrait stimuler la croissance du marché coréen des jouets. En outre, l'intérêt croissant des parents à dépenser davantage pour des produits qui aident leurs enfants à apprendre et à acquérir des connaissances, en particulier les jouets éducatifs et autres, devrait également stimuler la croissance du marché coréen des jouets.

Obstacles

Les inquiétudes concernant le prix élevé de quelques produits de jouets ainsi que les inquiétudes concernant l'instabilité de la population totale d'enfants dans le pays sont quelques-uns des facteurs qui devraient limiter la croissance du marché coréen des jouets.

Paysage concurrentiel le plus présenté

Certains des leaders riches de l'industrie sur le marché coréen du jouet sont Infomark Corporation, VTech Electronics North America, LLC, YOUNGTOYS. , Inc., EFOLIUM Co., Ltd., Mimi World Co., Ltd., AURORAWORLD Corp., Iringo Co. Ltd., Hamleys, Mattel et Sieper GmbH.


Crédits de l'auteur:  Parul Atri


  • ID du rapport: 2410
  • date de publication: Feb 09, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Foire aux questions (FAQ)

La baisse du taux de mortalité des enfants en Corée, ainsi que l'augmentation de la population nationale et l'augmentation des dépenses des parents pour leurs enfants sont quelques-uns des principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché.

Le marché devrait atteindre un TCAC d'environ 4 % au cours de la période de prévision, soit 2019-2027.

Les profils de l'entreprise sont sélectionnés en fonction des revenus générés par le segment de produits, de la présence géographique de l'entreprise qui détermine la capacité de production ainsi que des nouveaux produits lancés sur le marché par l'entreprise.

Le marché est principalement segmenté par produit, par groupe d'âge, par canal de distribution.

Le segment des jouets de plein air et de sport, qui est un sous-segment du segment des produits, qui détenait une part de marché d'environ 31 % en 2018, devrait afficher une croissance significative à l'avenir.

Les préoccupations pour le prix élevé de quelques produits de jouet ainsi que pour l'instabilité de la population totale de kidsâ € TM en Corée sont quelques-uns des facteurs prévus pour agir comme un obstacle à la croissance du marché des jouets en Corée.
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