Taille du marché des processeurs graphiques, par composant (matériel, logiciels, services), type (intégré, discret, hybride), déploiement (sur site, cloud), application (électronique grand public, informatique et télécommunications, soins de santé, médias et divertissement) – Tendances de croissance, part régionale, veille concurrentielle, rapport prévisionnel 2025-2037

  • ID du Rapport: 5647
  • Date de Publication: Apr 25, 2024
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037

La taille du marché des processeurs graphiques devrait passer de 76,82 milliards USD en 2024 à 1 84 milliards USD d'ici 2037, ce qui reflète un TCAC de plus de 27,7 % au cours de la période de prévision, de 2025 à 2037. Actuellement, en 2025, le chiffre d'affaires du secteur des processeurs graphiques est évalué à 91,72 milliards USD.

Le marché se développe à un rythme substantiel en raison de l'utilisation généralisée de l'intelligence artificielle (IA) et des applications d'machine learning ainsi que de la forte demande d'expériences de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de visualisation de données. Il y aura 1,4 milliard d'appareils utilisateurs de RA actifs d'ici 2023. De plus, en 2024, ce nombre devrait atteindre 17,3 milliards.

En plus de ceux-ci, les photos ou vidéos finales sont créées en combinant habilement ces éléments. En conséquence, ce processus crée plus rapidement des animations réalistes et des images complexes, garantissant des expériences en temps réel impeccables. Sans retard notable, les utilisateurs peuvent profiter du luxe de s’immerger pleinement dans des images complexes et des animations réalistes grâce à cette technique simplifiée. Dans l'ensemble, ces avantages soutiennent l'expansion du marché.


Graphic Processor Market Size
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Secteur des processeurs graphiques : moteurs de croissance et défis

Moteurs de croissance

  • Croissance du secteur des jeux – Le marché des processeurs graphiques est largement tiré par le secteur des jeux. Pour profiter de meilleurs graphismes, de fréquences d'images plus rapides et de jeux plus immersifs, les joueurs recherchent toujours des GPU plus puissants. Les ventes de GPU ont également augmenté en raison de l'expansion de l'esport et du besoin de producteurs de contenu de jeux.
  • De telles expériences dépendent principalement de graphiques de haute qualité, et les GPU sont essentiels au rendu de ces images. La popularité d'un jeu dépend considérablement de sa qualité graphique, qui incite les développeurs de jeux à créer des jeux visuellement attrayants qui tirent le meilleur parti de la technologie GPU actuelle.
  • Le besoin de GPU dotés d'une plus grande capacité de traitement pour produire des images claires et détaillées a augmenté en raison de la disponibilité de moniteurs et d'écrans haute résolution, tels que les écrans 4K et ultra-larges. D’ici 2024, il y aura 1,31 milliard de joueurs actifs dans le monde, soit environ 16,35 % de la population totale. D'ici 2027, ce chiffre devrait atteindre 17,7 %, soit jusqu'à 1,47 milliard de joueurs dans le monde.
  • Utilisation croissante dans les soins de santé et imagerie médicale -  Vitesse des GPU intensifier la recherche et améliorer les soins aux patients dans les domaines de l'imagerie médicale, du séquençage du génome et de la découverte de médicaments. L'expansion du marché des processeurs graphiques est motivée par la dépendance croissante du secteur de la santé à l'égard de la technologie. Les images médicales haute résolution issues des tomodensitogrammes, des IRM et des échographies sont traitées et restituées par des GPU.
  • Ces GPU contribuent à améliorer la qualité des images et permettent aux professionnels de la santé de visualiser les données en temps réel. L'imagerie 3D et 4D a été rendue possible grâce aux progrès de la technologie GPU, qui offrent des informations pertinentes pour le diagnostic et la planification du traitement. Le marché a été fortement impacté par l'expansion des applications de soins de santé et de l'imagerie médicale.
  • Développement de systèmes d'information multimédia et géographiques (SIG) immersifs - Le marché des processeurs graphiques est également tiré par la croissance des systèmes d'information multimédia et géographiques (SIG) immersifs. L'utilisation généralisée des smartphones, des tablettes et d'autres appareils informatiques mobiles a entraîné une augmentation de l'utilisation d'applications telles que les systèmes d'information géographique (SIG), qui fournissent des données spatiales et géographiques en temps réel.
  • Avec un SIG, les utilisateurs peuvent créer des requêtes, examiner des données spatiales, cartographier des données et produire des résultats. D'un autre côté, les appareils informatiques mobiles intègrent fortement des processeurs graphiques pour fournir des informations en temps réel.

Défis

  • Conséquences négatives des obstacles réglementaires - Les restrictions commerciales et les contrôles à l'exportation imposés par le gouvernement affectent le marché en restreignant l'accès à des technologies spécifiques ou en réduisant leur disponibilité. Plusieurs nations' les gouvernements appliquent des restrictions commerciales et des limites d’exportation sur des technologies spécifiques, y compris les GPU. Ces règles restreignent l’accès au marché dans des domaines particuliers et ont un impact sur l’importation et l’exportation de GPU. Les fabricants de GPU doivent gérer des règles de conformité à l'exportation complexes et en constante évolution.
  • Dans le secteur technologique, en particulier sur le marché des processeurs graphiques, les conflits de propriété intellectuelle (PI) et les litiges en matière de brevets sont fréquents. Ces litiges juridiques entraînent des poursuites judiciaires coûteuses, des limitations sur les ventes de produits ou des frais de licence qui doivent être payés. Par conséquent, le marché des processeurs graphiques est confronté à plusieurs obstacles réglementaires qui affectent son fonctionnement et son expansion, tout comme le secteur technologique dans son ensemble.
  • L'expansion du marché est entravée par l'incapacité à équilibrer correctement les performances, l'efficacité et la consommation d'énergie du système.
  • La baisse des ventes de postes de travail pourrait entraver la croissance du marché.

Année de référence

2023

Année de prévision

2024-2036

TCAC

28%

Année de base Taille du marché (2023)

65 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché (2036)

USD 1257 milliards

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie et du Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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Segmentation du processeur graphique

Application (électronique grand public, informatique et télécommunications, soins de santé, médias et divertissement)

On estime que le segment de l'électronique grand public sur le marché des processeurs graphiques remportera la plus grande part des revenus, soit environ 40 % en 2037. La croissance du segment peut être attribuée à l'innovation croissante dans le domaine de l'électronique. Les GPU sont essentiels car ils constituent la base d'une expérience visuelle et d'une puissance de traitement améliorées. Les cartes graphiques intégrées représentent un aspect crucial de l'électronique grand public, qui comprend les GPU profondément intégrés aux gadgets tels que les ordinateurs portables, les tablettes, les smartphones et les téléviseurs intelligents pour offrir des performances graphiques fluides et optimales.

D'ici 2026, plus de 1,1 milliard de foyers dans le monde, soit 51 % de tous les foyers, devraient posséder une télévision intelligente.  Le marché se développe en raison de la demande croissante d'applications et de contenus visuellement immersifs, qui incluent les jeux mobiles et le streaming vidéo.

En outre, la popularité croissante des gadgets polyvalents tels que les tablettes hybrides et les ordinateurs portables 2-en-1 stimule l'incorporation de solutions graphiques flexibles. Les clients recherchent des appareils capables de basculer facilement entre les tâches de productivité et les activités de loisirs. Il leur faut donc des GPU capables d'exécuter ces deux fonctions avec précision.

Déploiement (sur site, cloud)

Le segment cloud est sur le point de détenir une part de marché majoritaire, représentant 60 % au cours de la période projetée. L'avènement du cloud computing a eu un impact notable sur l'utilisation des GPU par l'industrie, conduisant au développement d'une tendance notable appelée GPU à la demande basés sur le cloud. Contrairement aux configurations matérielles locales traditionnelles, la technologie GPU cloud de pointe présente un changement de paradigme en offrant l'expérience d'une carte graphique hautes performances dans l'environnement cloud.

L'un des GPU cloud' ; Le plus grand avantage est qu'ils peuvent éviter la rivalité directe avec les cartes graphiques locales, offrant ainsi aux utilisateurs une option efficace et abordable. L'amélioration continue des performances du GPU ouvre un large éventail d'opportunités pour les applications exigeantes, notamment la vision par ordinateur, l'infographie et une variété de tâches de calcul hautes performances.

Notre analyse approfondie du marché inclut les segments suivants :

          Composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Services

          Saisissez

  • Intégré
  • Discret
  • Hybride

          Déploiement

  • Sur site
  • Cloud

          Candidature

  • Électronique grand public
  • Informatique et amp; Télécommunications
  • Soins de santé
  • Médias et amp; Divertissement

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Industrie des processeurs graphiques – Synopsis régional

APAC Statistiques du marché

Le marché des processeurs graphiques dans la région Asie-Pacifique devrait être le plus important, avec une part d'environ 33 % d'ici la fin de 2037. La croissance du marché dans la région est également attendue en raison de l'expansion rapide de l'industrie du jeu dans la région. La région est une plaque tournante pour la création et la consommation de jeux vidéo, et une base de joueurs importante exige des expériences immersives et graphiquement époustouflantes. Pour produire des jeux avant-gardistes et satisfaire les attentes des aficionados du gaming, les GPU sont indispensables.

En outre, l'accent mis par la région Asie-Pacifique sur les technologies de pointe telles que la robotique, l'IA et les voitures sans conducteur augmente la demande de GPU. La demande de GPU est également stimulée par le besoin croissant de la région en centres de données et en services cloud. Actuellement, 10 à 12 % des données en Australie sont créées et traitées en dehors d'un cloud ou d'un centre de données centralisé ; cependant, d'ici 2025, ce pourcentage devrait atteindre 65 à 70 %, une tendance mondiale qui est également évidente en Australie.

Analyse du marché nord-américain

La région nord-américaine connaîtra également une croissance énorme du marché des processeurs graphiques au cours de la période de prévision et occupera la deuxième position, soit 29 % de part de marché. Le marché nord-américain est principalement tiré par les secteurs en plein essor de la technologie et du divertissement. La demande de GPU de pointe, qui permettent des effets visuels, une modélisation 3D et des expériences de jeu sophistiqués, est constamment élevée en raison de la présence d'importants pôles technologiques et quartiers de divertissement dans des endroits comme la Silicon Valley et Hollywood.

Graphic Processor Market Share
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Entreprises dominant le paysage des processeurs graphiques

    • NVIDIA Société
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
    • Intel Corporation
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Qualcomm Incorporated
    • Imagination Technologies Limitée
    • VIA Technologies, Inc.
    • IBM Société
    • Microsoft Corporation
    • Matrox Electronic Systems Ltd.

In the News

  • Advanced Micro Devices, Inc a fait une grande annonce concernant le lancement d'une nouvelle gamme de GPU RX 7000. L'architecture de pointe au cœur de ces GPU de la série RX 7000 récemment lancés promet des gains significatifs en termes de performances et d'efficacité énergétique. Pour répondre aux besoins des jeux et de la création de contenu contemporains, les GPU récemment lancés promettent de fournir des performances et des fonctionnalités de pointe. Chaque carte graphique de la série RX 7000 est conçue pour répondre à un certain créneau de marché, en offrant une gamme de fonctionnalités et de niveaux de performances afin que les clients puissent sélectionner le GPU qui correspond le mieux à leurs besoins et à leur budget.
  • NVIDIA Corporation a présenté de nouveaux GPU et technologies GeForce RTX. Avec les cartes graphiques GeForce RTX 40 Series de NVIDIA, les joueurs et les créateurs de contenu peuvent bénéficier d'un bond en avant en termes de performances, de graphiques basés sur l'IA, d'un gameplay plus immersif et des processus de création de contenu les plus rapides. Les performances des jeux les plus récents ont été multipliées par deux. Les développeurs peuvent obtenir une vitesse jusqu'à 4 fois supérieure dans les jeux entièrement par lancer de rayons en tirant parti des avancées d'Ada telles que DLSS 3. Des performances jusqu'à deux fois supérieures sont disponibles en termes de rendu 3D, de vitesse d'exportation vidéo et de fonctionnalités d'IA pour les applications créatives avec les cartes graphiques GeForce RTX série 40.

Crédits des auteurs:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5647
  • Published Date: Apr 25, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

Actuellement, en 2025, les revenus de l’industrie des processeurs graphiques sont évalués à 91,72 milliards de dollars.

Le marché mondial des processeurs graphiques devrait passer de 76,82 milliards USD en 2024 à 1,84 billion USD d’ici 2037, reflétant un TCAC de plus de 27,7 % au cours de la période de prévision, de 2025 à 2037.

On estime que l’industrie de l’Asie-Pacifique dominera la part majoritaire des revenus de 33 % d’ici 2037, stimulée par l’expansion de l’industrie du jeu dans la région.

Les principaux acteurs du marché sont NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Intel Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Imagination Technologies Limited, VIA Technologies, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Matrox Electronic Systems Ltd.
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