Marché des processeurs graphiques La taille devrait atteindre 1 257 milliards de dollars à la fin de 2036, soit une augmentation de 28 % au cours de la période de prévision, soit 2024-2036. En 2023, la taille de l'industrie du processeur graphique était de USD 65 milliards. Le marché se développe à un rythme substantiel en raison de l'utilisation généralisée de l'intelligence artificielle (IA) et apprentissage automatique applications ainsi que la forte demande d'expériences dans la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la visualisation des données. D'ici 2023, 1,4 milliard de dispositifs d'utilisation d'AR seront actifs. De plus, en 2024, ce montant devrait atteindre 17,3 milliards.
En plus de cela, les photos finales ou vidéos sont créées en combinant habilement ces éléments. En conséquence, ce processus crée des animations réalistes et des images complexes plus rapidement, garantissant des expériences en temps réel impeccables. Sans retard notable, les utilisateurs peuvent profiter du luxe de s'immerger pleinement dans des images complexes et des animations réalistes grâce à cette technique simplifiée. Dans l'ensemble, ces avantages appuient l'expansion du marché.
Facteurs de croissance
Année de référence | 2023 |
Année de prévision | 2024-2036 |
TCAC | 28% |
Année de base Taille du marché (2023) | 65 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché (2036) | USD 1257 milliards |
Portée régionale |
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Application (électronique de consommation, informatique et télécommunications, santé, médias et divertissement)
On estime que le segment de l'électronique grand public sur le marché des processeurs graphiques représentera la plus grande part de revenus d'environ 40 % en 2036. La croissance du segment peut être attribuée à l'innovation croissante dans le domaine de l'électronique, les GPU sont essentiels car ils constituent la base d'une amélioration des expériences visuelles et de la puissance de traitement. Les cartes graphiques intégrées représentent un aspect crucial de l'électronique grand public, qui comprend des GPU qui sont profondément intégrés dans des gadgets tels que les ordinateurs portables, tablettes, smartphones et téléviseurs intelligents pour offrir des performances graphiques fluides et optimales.
D'ici 2026, plus de 1,1 milliard de ménages dans le monde, soit 51 % de l'ensemble des ménages, devraient posséder une télévision intelligente. Le marché se développe en raison de la demande croissante d'applications et de contenus visuellement immersifs, y compris les jeux mobiles et le streaming vidéo haute définition.
De plus, la popularité croissante des gadgets polyvalents comme les tablettes hybrides et les ordinateurs portables 2-en-1 conduit à l'incorporation de solutions graphiques flexibles. Les clients sont à la recherche d'appareils qui peuvent passer facilement entre les fonctions de productivité et les activités de loisirs, de sorte que des GPU qui peuvent exécuter les deux fonctions avec précision sont nécessaires.
Déploiement (sur site, nuage)
Le segment cloud est prêt à détenir une part de marché majoritaire, représentant 60% au cours des délais prévus. L'avènement du cloud computing a eu un impact notable sur l'utilisation des GPU par l'industrie, ce qui a conduit au développement d'une tendance notable appelée GPU sur demande. Contrairement aux configurations matérielles locales traditionnelles, la technologie GPU cloud de pointe présente un changement de paradigme en fournissant l'expérience
nce d'une carte graphique haute performance dans l'environnement cloud.Un des plus grands avantages des GPU cloud est qu'ils peuvent éviter la rivalité directe avec les cartes graphiques locales, donnant aux utilisateurs une option efficace et abordable. L'amélioration continue de la performance du GPU ouvre une large gamme d'opportunités pour des applications exigeantes, y compris la vision de l'ordinateur, les graphiques de calcul, et une variété de travaux informatiques de haute performance.
Notre analyse approfondie Le marché comprend les segments suivants:
Composante |
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Type |
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Déploiement |
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Demande |
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cscs
APAC Statistiques des marchés
Le marché des processeurs graphiques en Asie-Pacifique devrait être le plus important avec une part d'environ 33 % à la fin de 2036. La croissance du marché dans la région est également attendue en raison de l'expansion rapide de l'industrie du jeu dans la région. La zone est un centre pour la création et la consommation de jeux vidéo, et une base de joueurs importante exige des expériences immersives et graphiquement étonnantes. Pour produire des jeux de pointe et satisfaire les attentes des amateurs de jeu, les GPU sont essentiels.
En outre, l'accent mis par la région Asie-Pacifique sur les technologies de pointe comme la robotique, l'IA et les voitures sans chauffeur augmente la demande de GPU. La demande de GPU est également déterminée par le besoin croissant de centres de données et de services en nuage de la région. Actuellement, 10 à 12 % des données en Australie sont créées et traitées à l'extérieur d'un cloud ou d'un centre de données centralisé; toutefois, d'ici 2025, ce pourcentage devrait atteindre 65 à 70 %, une tendance mondiale également évidente en Australie.
Analyse du marché en Amérique du Nord
La région nord-américaine connaîtra également une forte croissance du marché des processeurs graphiques au cours de la période prévue et occupera la deuxième position, soit 29 % de la part de marché. Le marché nord-américain est principalement alimenté par les secteurs en plein essor de la technologie et du divertissement. La demande de GPU ultramoderne, qui permet des effets visuels sophistiqués, la modélisation 3D et des expériences de jeu, est constamment élevée en raison de la présence de centres technologiques importants et de quartiers de divertissement dans des endroits comme Silicon Valley et Hollywood.
Crédits de l'auteur: Abhishek Verma
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