Marché des services Gpu A (Gpuaas)En 2023, la valeur était estimée à 3,41 milliards de dollars et devrait dépasser 76,02 milliards de dollars à la fin de 2036, soit une augmentation de plus de 27 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit entre 2024 et 2036. En 2024, la taille de l'industrie du gpu en tant que service est évaluée à 4,3 milliards de dollars. La croissance du segment peut être attribuée à l'adoption croissante devoitures autonomespar un grand nombre de personnes. Entre 2019 et 2024, on prévoit une augmentation du nombre de véhicules autonomes ayant au moins l'autonomie de niveau 1 (assistance au conducteur). À l'échelle mondiale, il y aurait eu environ 30 millions de véhicules autonomes en 2019, chiffre qui devrait atteindre environ 50 millions d'ici 2024.
Les exigences de traitement de l'ADAS et des technologies de véhicules autonomes sont entièrement dans les capacités du GPU, en particulier dans les domaines du traitement parallèle des signaux et de l'analyse des images. Le GPU est conseillé pour devenir le cheval de bataille du véhicule autonome, car il pourrait fournir les compétences informatiques qui permettraient aux voitures futures de devenir de plus en plus conscientes et réactives à leur environnement afin qu'elles puissent fonctionner de façon fiable, efficace et sûre. Par conséquent, en raison du nombre croissant d'accidents de la route, on estime que la demande de véhicules autonomes augmenterait, ce qui stimulerait la croissance du marché. Toutefois, comme les plates-formes ADAS exigent des niveaux de performance plus élevés, des GPU plus grands et plus puissants seraient nécessaires. Par conséquent, les fabricants se concentrent davantage sur l'avancement de leur GPU afin de satisfaire un besoin croissant, ce qui stimulerait également la croissance du marché.
Facteurs de croissance
Demande croissante de jeux- Oui. Il y a environ 3 milliards de joueurs qui sont actifs dans le monde. Environ 4 milliards de joueurs devraient exister dans le monde d'ici 2024. Non seulement sur les ordinateurs portables ou PC, aussi les jeux sont largement joués sur les téléphones mobiles. Les smartphones actuels ont des chipsets embarqués de pointe qui, selon leur programmation, sont capables d'exécuter une large gamme de fonctions. La performance des GPU, qui sont un élément crucial de ces chipsets lorsque les jeux mobiles repoussent les limites de leurs capacités, devient de plus en plus significative. Par conséquent, on estime que la demande croissante de jeux de partout dans le monde stimulera la croissance du marché.
Relever les initiatives gouvernementales pour le développement des villes intelligentes- Un total d'environ 27 milliards de dollars a été alloué en Inde à la "mission Smart City" en 2020. D'ici 2020, environ 5 330 projets totalisant environ 23 milliards de dollars américains, soit environ 85 % du total, avaient été soumis pour soumission.
L'adoption des services Cloud- Environ 60 % des organismes des Nations Unies ont transféré leur charge de travail dans le nuage en 2020 seulement.
Croissance de l'adoption du GPU dans les véhicules autonomes- NVIDIA, en 2020, a dévoilé NVIDIA DRIVE Thor, son ordinateur centralisé de la prochaine génération pour des véhicules autonomes sûrs et sécurisés. La superpuce de nouvelle génération comprend le processeur NVIDIA Grace et le processeur NVIDIA Ada Lovelace en plus des capacités d'IA de pointe initialement vues dans l'architecture GPU NVIDIA Hopper Multi-Instance.
Augmentation de la vente de jeux portables- En Inde, les ventes d'ordinateurs portables de jeu sont passées d'environ 39 000 en 2016 à environ 70 000 en 2021. Il y a au moins une unité de traitement graphique dans les ordinateurs portables (
Défis
Année de référence | 2023 |
Année de prévision | 2023-2036 |
TCAC | 27% |
Année de base Taille du marché (2023) | 3,41 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché (2036) | 76,02 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Modèle de livraison (Cloud public, Cloud privé, Cloud hybride)
Le marché mondial du GPU en tant que service (GPUaaS) est segmenté et analysé pour la demande et l'offre par mode de livraison dans le cloud public, le cloud privé et le cloud hybride. Sur ces segments, le segment du cloud hybride devrait générer le chiffre d'affaires le plus élevé d'ici la fin de 2036. L'utilisation d'une seule stratégie est insuffisante pour de nombreuses entreprises. En utilisant à la fois les ressources du cloud public d'un fournisseur de services et les systèmes sur site, le cloud computing hybride combine à la fois pour bénéficier de la sécurité et de la gestion de chacun. Comparativement aux autres secteurs industriels, plus de 79 % des entreprises informatiques et des CGC devraient adopter un modèle de travail hybride. Toutefois, un grand nombre d'organisations prévoient également mettre en place des nuages hybrides au cours de la période de prévision. Par conséquent, la demande de GUPaaS devrait augmenter. Grâce à ce service, les utilisateurs de cloud hybride seraient en mesure d'organiser et de migrer en direct les charges de travail d'IA sur les serveurs virtuels avec accélération GPU.
Application (Gaming, Automobile, Immobilier, Santé)
Le marché mondial GPU as a Service (GPUaaS) est également segmenté et analysé pour la demande et l'offre par application dans le jeu, l'automobile, l'immobilier et les soins de santé. Parmi ceux-ci, le segment du jeu devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision, soutenue par le lancement croissant de jeux et une augmentation du nombre de streamings partout dans le monde. Chaque configuration utilisée par un streamer doit avoir une bonne carte graphique. Il garantit une expérience de streaming HD en douceur qui peut gérer même les jeux les plus exigeants. Bien que le streaming soit en grande partie une activité à forte intensité de CPU, le GPU affecte indirectement l'expérience globale. Bien que le CPU soit le cerveau de l'ordinateur, le GPU augmente l'efficacité du CPU en effectuant un travail répétitif et en libérant la mémoire. Le CPU organise l'information et l'envoie au service de streaming
vices, tandis que le GPU crée une image de jeu de meilleure qualité et stimule la qualité de streaming. Par conséquent, la demande de GPUaaS par les streamers augmente. De plus, en raison de la préférence croissante des gens, un grand nombre d'acteurs clés font progresser leur technologie dans GPU afin de satisfaire l'utilisateur dans le secteur du jeu, devrait stimuler la croissance du segment du marché.Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants:
Par composante |
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Par modèle de livraison |
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Par demande |
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cscs
Prévisions du marché nord-américain
Le marché nord-américain du GPU en tant que service (GPUaaS), parmi les autres régions, devrait détenir la plus grande part de marché d'ici la fin de 2036, avec l'adoption croissante de technologies, y compris l'IA, etIdO,avec une industrie de jeu en croissance. On prévoit qu'il s'agira au total d'environ 4 milliards de connexions Internet des objets (IdO) en Amérique du Nord d'ici 2025. En Amérique du Nord, il y avait environ 1 milliard de connexions Internet des objets en 2019. En outre, les principaux acteurs de cette région sont la fabrication de divers produits technologiques de pointe, y compris des dispositifs IoT, des puces AI, et plus encore, ce qui est également estimé pour stimuler la croissance du marché dans cette région. De plus, on estime qu'un grand nombre d'organisations de cette région adoptent un modèle de cloud public, ce qui stimule également la demande de GPUaaS. De plus, l'Amérique du Nord dirigerait le marché GPUaaS tout au long de la période de projection en raison d'investissements importants faits dans la technologie par des entreprises qui opèrent sur le marché américain.
Prévisions du marché européen
Le marché européen du GPU en tant que service (GPUaaS), parmi les marchés de toutes les autres régions, devrait croître avec le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. La croissance du marché dans cette région peut être attribuée au grand besoin de performances matérielles chez les utilisateurs professionnels, y compris les ingénieurs et les concepteurs de CAO. De plus, l'Europe est un leader mondial dans la robotique intelligente et la technologie qui créerait des réseaux d'approvisionnement et de production entièrement nouveaux et complexes. En outre, l'adoption de l'informatique GPU basée sur le cloud est plus élevée dans cette région, qui est également estimée pour stimuler la croissance du marché dans cette région. En outre, une augmentation de la demande de gestion des relations avec la clientèle (CR
M) le logiciel est un autre facteur qui conduit à l'adoption du modèle SaaS sur le marché du cloud computing. Compte tenu du coût peu coûteux des abonnements et du matériel, SaaS est devenue une option abordable pour les petites et moyennes organisations disposant de ressources financières limitées. En outre, les entreprises de cette région se concentrent davantage sur le lancement de jeux en nuage, qui sont également estimés pour stimuler la croissance du marché dans cette région.Afin d'aider les entreprises à former, déployer et évaluer l'IA, y compris les grands modèles de pointe, NVIDIA et Microsofta annoncé un partenariat pluriannuel pour créer l'un des superordinateurs AI les plus puissants au monde. Ce superordinateur serait alimenté par l'infrastructure de pointe de Microsoft Azure supercomputing en conjonction avec les GPU NVIDIA, le réseau et le logiciel d'IA pile complète.
Samsung Electronics Co., Ltd. nouvelle série phare Galaxy S23 serait propulsé à l'échelle internationale par Qualcomm Technologies, Inc. Snapdragon haut de gamme Plateforme mobile 8 Gen 2 pour Galaxy. La performance du Snapdragon 8 Gen 2 a été accélérée dans cette nouvelle configuration, ce qui en fait le Snapdragon le plus rapide de tous les temps et la mise en place d'une nouvelle référence pour l'informatique connectée.
Crédits de l'auteur: Abhishek Verma
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