Jeu PC Marché En 2023, la valeur de la taille était estimée à 53 milliards de dollars et devrait dépasser 189 milliards de dollars à la fin de 2036, soit une augmentation de plus de 15 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit entre 2024 et 2036. En 2024, la taille de l'industrie du PC de jeu est évaluée à USD 60 Million.
L'expansion du secteur du jeu dans le monde aidera exponentiellement le marché du PC de jeu à se développer. Comme l'a indiqué l'International Trade Association, les ventes ont augmenté à la suite de l'épidémie; aux États-Unis, les dépenses de consommation consacrées aux jeux vidéo et aux services d'abonnement ont augmenté de 31 %. Les revenus générés par les jeux mobiles ont augmenté de 13,3% en 2020, pour atteindre 77,2 milliards de dollars.
Facteurs de croissance
Défis
Année de référence | 2023 |
Année de prévision | 2024-2036 |
TCAC | 15% |
Année de base Taille du marché (2023) | 53 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché (2036) | 189 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Produit (Desktop, Ordinateur portable, périphériques)
On estime que le segment des ordinateurs de bureau domine la part de marché des ordinateurs de jeux de plus de 50 % d'ici 2036 en raison de leur forte demande liée à l'utilisation et à l'exportation étendues de ordinateurs de bureau pour les jeux. Avec US$ 357 milliards dans le commerce global, les ordinateurs se classent au dixième rang mondial en 2022. Les exportations d'ordinateurs ont augmenté de 0,084 %, passant de 357 milliards de dollars à 357 milliards de dollars en 2022. Le commerce informatique représente 1,51% du commerce mondial.
De plus, les processeurs de bureau ont plus de cœurs et fonctionnent à des taux plus élevés que leurs homologues portables en raison de conditions thermiques améliorées, et la mémoire PC est souvent plus rapide.
Gamme de prix (Low-range, Mid-range, haut de gamme et extrême haut de gamme)
Sur le marché des PC de jeu, le segment haut de gamme et extrême haut de gamme est prêt à détenir une part de revenus de plus de 55 % d'ici 2036 en raison de la prévalence croissante de cette gamme de prix pour avoir un PC de jeu parfait à long terme. Comme l'indique la recherche de l'Association du commerce international, l'industrie du jeu bénéficiera grandement de la sortie de consoles de nouvelle génération en termes de logiciels et de matériel qui seront vendus dans des gammes haut de gamme et extrêmement haut de gamme.
Un avantage des nouvelles cartes mères est qu'elles soutiennent les normes et technologies les plus récentes, les plus avancées, bien qu'elles soient classées dans la gamme de prix haut de gamme et extrêmement haut de gamme. Par exemple, certains chipsets de la série Intel 600 disposent de composants de nouvelle génération puissants, y compris Intel KillerTM Wi-Fi 6E, PCIe 5.0 GPU et SSD, et DDR5 RAM, mais ils sont coûteux.
Utilisateur final (gameurs professionnels, joueurs occasionnels)
En 2036, casual g
amers segment est estimé pour compte de jeu PC part de marché d'environ 70% en raison de la prévalence étendue de joueurs occasionnels dans le monde.En 2023, il y avait 3,38 milliards de joueurs dans le monde, soit une augmentation de 6 % par année. Le nombre d'acteurs mondiaux continue d'augmenter en raison de la croissance des acteurs dans les pays en développement. De plus, le nombre de payeurs a augmenté de 7 % et atteint 1,47 milliard d'ici 2023, étant donné que les modes de paiement locaux sont essentiels pour permettre la croissance potentielle du marché.
Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants:
Produit |
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Gamme de prix |
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Chaîne de distribution |
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Industrie des utilisations finales |
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cscs
Statistiques du marché APAC
Le marché des jeux d'argent de la région Asie-Pacifique devrait représenter environ 35 % des revenus d'ici 2036. La région connaîtra une croissance de 11,7 % et ses revenus seront de 37,5 milliards. Ces progrès seront remarqués en raison de l'expansion rapide de l'industrie du jeu dans cette région. Selon nos recherches, les joueurs sur les marchés asiatiques rapportent jouer le plus d'heures en moyenne chaque semaine. Avec 11,3 heures, La Chine domine le classement et compte plus de deux heures d'avance sur la moyenne mondiale de 8,9. Le nombre moyen d'heures de jeu dans les autres marchés APAC est supérieur ou égal à la moyenne mondiale : Singapour (9,8 heures), Hong Kong (9,7 heures), Australie (9,3 heures) et Indonésie (8,7 heures).
Les partenariats actuels d'entreprises géantes pour modifier l'exploitation du cloud augmenteront la progression du marché des PC de jeu en Chine. Pour illustrer, Huawei et Changhong IT ont déclaré le 2 mars 2020 qu'ils avaient atteint l'objectif de travailler ensemble en tant que distributeur général en Chine. Les deux parties ont signé le contrat en ligne grâce à la coopération de la plateforme Cloud WeLink Huawei et CloudLink Board.
Augmentation de l'offre de PC de jeu dans Japon par des entreprises célèbres vont piloter le marché dans cette région. Par exemple, Haier Japan fournit des fournitures dans le sud de Kumamoto-ken à Kyushu, au Japon.
Corée rencontrera une croissance énorme à nouveau en raison de l'intérêt croissant des gens dans le jeu en ligne. 71 % des Coréens ont joué à des jeux vidéo en 2021, ce qui indique un niveau élevé de pénétration des joueurs. Cela indique qu'il y a plus de 35 millions de joueurs en Corée du Sud.
Analyse du marché nord-américain
D'ici la fin de 2036, le marché nord-américain des jeux d'argent et de hasard est sur le point de représenter plus de 25 % des revenus et occupera la deuxième position en raison de l'utilisation croissante de informatique de nouvelle génération dans les PC de jeu et l'adoption croissante de nouvelles stratégies dans l'industrie du jeu de l'Amérique du Nord à travers le monde. De plus, selon l'International Trade Association, pour augmenter les ventes, 80 % des entreprises de jeu nord-américaines vont à l'étranger. En raison de la croissance de l'emploi et de la nécessité de remplacer les personnes qui quittent le secteur de façon permanente, une moyenne de 377 500 postes vacants par année est prévue pour ces professions.
Les États-Unis. aura une expansion supérieure pendant la période de prévision en raison de la présence de certaines entreprises importantes de PC de jeu. Récemment, NVIDIA a dévoilé sa nouvelle plateforme de jeux en nuage, GeForce NOWTM, qui offrait des jeux de classe GeForce RTXTM 3080 et n'est accessible qu'à travers un nouveau niveau d'adhésion haute performance. Avec la latence la plus basse, les plus hautes résolutions et les taux d'images les plus rapides pour le jeu en nuage, le niveau d'abonnement GeForce MAINTENANT RTX 3080 a donné aux joueurs accès au plus grand saut générationnel de l'histoire de GeForce.
L'industrie du PC de jeu dans le Canada la région augmentera énormément en raison de la technologie croissante dans l'industrie du jeu dans cette région. 70 % des joueurs canadiens disent préférer jouer aux jeux en ligne, une statistique qui met en lumière le passage du pays à une économie numérique en termes de consommation et de plaisir.
La plupart des entreprises se concentrent sur les technologies récentes et de nombreuses entreprises font des partenariats pour développer des PC de jeu innovants. La plupart des entreprises célèbres sont mentionnées ci-dessous:
Crédits de l'auteur: Abhishek Verma
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