Gaming PC Market Size & Share, par produit (Desktop, Ordinateur portable, Périphériques); Gamme de prix (Low-Range, Mid-range, High-end & Extreme High-End-Range); Canal de distribution (Offline, Online); Industrie utilisateur final (Professional, Casual Gamers) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2024-2036

  • ID du rapport: 6035
  • date de publication: May 16, 2024
  • Format du rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances marquantes sur 2024-2036

Jeu PC Marché En 2023, la valeur de la taille était estimée à 53 milliards de dollars et devrait dépasser 189 milliards de dollars à la fin de 2036, soit une augmentation de plus de 15 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit entre 2024 et 2036. En 2024, la taille de l'industrie du PC de jeu est évaluée à USD 60 Million.

L'expansion du secteur du jeu dans le monde aidera exponentiellement le marché du PC de jeu à se développer. Comme l'a indiqué l'International Trade Association, les ventes ont augmenté à la suite de l'épidémie; aux États-Unis, les dépenses de consommation consacrées aux jeux vidéo et aux services d'abonnement ont augmenté de 31 %. Les revenus générés par les jeux mobiles ont augmenté de 13,3% en 2020, pour atteindre 77,2 milliards de dollars.


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Secteur PC de jeu: moteurs de croissance et défis

Facteurs de croissance

  • Augmentation radicale du nombre de joueurs dans le monde - Chaque année, plus de gens jouent aux jeux vidéo parce que plus de gens de tous âges et de tous les sexes découvrent des titres qu'ils aiment, et l'industrie elle-même se développe et devient plus précieuse. 3,11 milliards de personnes jouent à des jeux vidéo dans le monde entier, et le nombre augmente chaque année, selon les données actuelles.

    Un nouvel écosystème de contenu est également apparu, principalement animé par des flux en direct, des concurrents des sports et des fournisseurs de contenu de jeu. Les sports fantastiques et les jeux d'argent réel continuent de montrer la voie en termes de génération de revenus. Pour dire légèrement, 2022 a été une année incroyable pour le secteur du jeu et va augmenter son activité dans le futur.
  • Progrès récents dans l'infrastructure internet - Connectivité Internet haute vitesse et la présence de Internet des objets (IdO) est l'une des nombreuses raisons motivantes qui ont été propulser l'expansion des esports ainsi que des PC de jeu. Conformément à la recherche de Word Bank, au cours des 20 dernières années, le trafic mondial de données a augmenté de 1 000 fois.

    Les données numériques peuvent théoriquement entourer le monde cinq fois en une seconde, car elles parcourent des milliers de kilomètres à la vitesse incroyable de 200 000 km/s sur cette chaîne d'approvisionnement sans faille de l'infrastructure de données mondiale. Ainsi, le besoin d'infrastructure de données augmente à un rythme exponentiel en raison de l'explosion des données.

    Toute l'expérience du jeu a été affectée par l'accès au haut débit et au spectre 3G/4G pour les connexions Internet à haute vitesse. Dans le passé, des retards se sont produits lors du gameplay lors de l'utilisation d'une connexion Internet régulière parce qu'elle était insuffisante.
  • Augmentation
mand dans les joueuses pour les jeux sur PC - L'enquête de marché PC de jeu prévoit que 37% des joueurs en Asie sont des femmes et que le pourcentage de joueuses augmente à un taux de 11% par an, ce qui est presque deux fois plus rapide que celui des joueurs masculins.

En dehors de cela, 53 % des joueurs en Asie du Sud-Est sont des femmes, les Philippines ayant le plus grand nombre à 63 %. L'Asie et la région MENA continuent de connaître une croissance robuste, malgré les économies moins équilibrées de l'Asie du Sud, de la Chine et de la région MENA.

Défis

  • Joueurs occasionnels intéressés par mobile et tablettes - Parce que les smartphones et tablettes sont si accessibles, la base de clients pour le jeu mobile est beaucoup plus large et plus variée. L'industrie a connu une croissance significative en raison de la facilité du jeu mobile et de la puissance croissante des appareils mobiles. Les publicités pour les jeux mobiles peuvent être trouvées sur la télévision, les panneaux d'affichage, les plateformes numériques, les journaux, les magazines et même les médias de transit.
  • Concours croissant sur l'attrait des PC de jeu - Récemment, l'attrait d'avoir un PC de jeu a augmenté de façon spectaculaire, échappant aux limites des marchés spécialisés et imprégnant la culture populaire. Cependant, la construction d'un ordinateur à partir de zéro semble être un effort redoutable pour beaucoup.

Gaming PC Market: Les principales perspectives

Année de référence

2023

Année de prévision

2024-2036

TCAC

15%

Année de base Taille du marché (2023)

53 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché (2036)

189 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie et du Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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Gaming PC Segmentation

Produit (Desktop, Ordinateur portable, périphériques)

On estime que le segment des ordinateurs de bureau domine la part de marché des ordinateurs de jeux de plus de 50 % d'ici 2036 en raison de leur forte demande liée à l'utilisation et à l'exportation étendues de ordinateurs de bureau pour les jeux. Avec US$ 357 milliards dans le commerce global, les ordinateurs se classent au dixième rang mondial en 2022. Les exportations d'ordinateurs ont augmenté de 0,084 %, passant de 357 milliards de dollars à 357 milliards de dollars en 2022. Le commerce informatique représente 1,51% du commerce mondial.

De plus, les processeurs de bureau ont plus de cœurs et fonctionnent à des taux plus élevés que leurs homologues portables en raison de conditions thermiques améliorées, et la mémoire PC est souvent plus rapide.

Gamme de prix (Low-range, Mid-range, haut de gamme et extrême haut de gamme)

Sur le marché des PC de jeu, le segment haut de gamme et extrême haut de gamme est prêt à détenir une part de revenus de plus de 55 % d'ici 2036 en raison de la prévalence croissante de cette gamme de prix pour avoir un PC de jeu parfait à long terme. Comme l'indique la recherche de l'Association du commerce international, l'industrie du jeu bénéficiera grandement de la sortie de consoles de nouvelle génération en termes de logiciels et de matériel qui seront vendus dans des gammes haut de gamme et extrêmement haut de gamme.

Un avantage des nouvelles cartes mères est qu'elles soutiennent les normes et technologies les plus récentes, les plus avancées, bien qu'elles soient classées dans la gamme de prix haut de gamme et extrêmement haut de gamme. Par exemple, certains chipsets de la série Intel 600 disposent de composants de nouvelle génération puissants, y compris Intel KillerTM Wi-Fi 6E, PCIe 5.0 GPU et SSD, et DDR5 RAM, mais ils sont coûteux.

Utilisateur final (gameurs professionnels, joueurs occasionnels)

En 2036, casual g

amers segment est estimé pour compte de jeu PC part de marché d'environ 70% en raison de la prévalence étendue de joueurs occasionnels dans le monde.

En 2023, il y avait 3,38 milliards de joueurs dans le monde, soit une augmentation de 6 % par année. Le nombre d'acteurs mondiaux continue d'augmenter en raison de la croissance des acteurs dans les pays en développement. De plus, le nombre de payeurs a augmenté de 7 % et atteint 1,47 milliard d'ici 2023, étant donné que les modes de paiement locaux sont essentiels pour permettre la croissance potentielle du marché.

Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants:

Produit

  • Bureau
  • Ordinateur portable
  • Périphériques

Gamme de prix

  • Faible portée
  • Moyenne
  • Haut de gamme et extrême Haute gamme

Chaîne de distribution

  • Hors ligne
  • En ligne

Industrie des utilisations finales

  • Gamers professionnels
  • Joueurs occasionnels

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Industrie PC de jeu - Synopsis régional

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Statistiques du marché APAC

Le marché des jeux d'argent de la région Asie-Pacifique devrait représenter environ 35 % des revenus d'ici 2036. La région connaîtra une croissance de 11,7 % et ses revenus seront de 37,5 milliards. Ces progrès seront remarqués en raison de l'expansion rapide de l'industrie du jeu dans cette région. Selon nos recherches, les joueurs sur les marchés asiatiques rapportent jouer le plus d'heures en moyenne chaque semaine. Avec 11,3 heures, La Chine domine le classement et compte plus de deux heures d'avance sur la moyenne mondiale de 8,9. Le nombre moyen d'heures de jeu dans les autres marchés APAC est supérieur ou égal à la moyenne mondiale : Singapour (9,8 heures), Hong Kong (9,7 heures), Australie (9,3 heures) et Indonésie (8,7 heures).

Les partenariats actuels d'entreprises géantes pour modifier l'exploitation du cloud augmenteront la progression du marché des PC de jeu en Chine. Pour illustrer, Huawei et Changhong IT ont déclaré le 2 mars 2020 qu'ils avaient atteint l'objectif de travailler ensemble en tant que distributeur général en Chine. Les deux parties ont signé le contrat en ligne grâce à la coopération de la plateforme Cloud WeLink Huawei et CloudLink Board.

Augmentation de l'offre de PC de jeu dans Japon par des entreprises célèbres vont piloter le marché dans cette région. Par exemple, Haier Japan fournit des fournitures dans le sud de Kumamoto-ken à Kyushu, au Japon.

Corée rencontrera une croissance énorme à nouveau en raison de l'intérêt croissant des gens dans le jeu en ligne. 71 % des Coréens ont joué à des jeux vidéo en 2021, ce qui indique un niveau élevé de pénétration des joueurs. Cela indique qu'il y a plus de 35 millions de joueurs en Corée du Sud.

Analyse du marché nord-américain

D'ici la fin de 2036, le marché nord-américain des jeux d'argent et de hasard est sur le point de représenter plus de 25 % des revenus et occupera la deuxième position en raison de l'utilisation croissante de informatique de nouvelle génération dans les PC de jeu et l'adoption croissante de nouvelles stratégies dans l'industrie du jeu de l'Amérique du Nord à travers le monde. De plus, selon l'International Trade Association, pour augmenter les ventes, 80 % des entreprises de jeu nord-américaines vont à l'étranger. En raison de la croissance de l'emploi et de la nécessité de remplacer les personnes qui quittent le secteur de façon permanente, une moyenne de 377 500 postes vacants par année est prévue pour ces professions.

Les États-Unis. aura une expansion supérieure pendant la période de prévision en raison de la présence de certaines entreprises importantes de PC de jeu. Récemment, NVIDIA a dévoilé sa nouvelle plateforme de jeux en nuage, GeForce NOWTM, qui offrait des jeux de classe GeForce RTXTM 3080 et n'est accessible qu'à travers un nouveau niveau d'adhésion haute performance. Avec la latence la plus basse, les plus hautes résolutions et les taux d'images les plus rapides pour le jeu en nuage, le niveau d'abonnement GeForce MAINTENANT RTX 3080 a donné aux joueurs accès au plus grand saut générationnel de l'histoire de GeForce.

L'industrie du PC de jeu dans le Canada la région augmentera énormément en raison de la technologie croissante dans l'industrie du jeu dans cette région. 70 % des joueurs canadiens disent préférer jouer aux jeux en ligne, une statistique qui met en lumière le passage du pays à une économie numérique en termes de consommation et de plaisir.

Research Nester
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Les entreprises dominent le paysage PC de jeu

    La plupart des entreprises se concentrent sur les technologies récentes et de nombreuses entreprises font des partenariats pour développer des PC de jeu innovants. La plupart des entreprises célèbres sont mentionnées ci-dessous:

    • Acer Inc.
      • Aperçu de l'entreprise
      • Planification des activités
      • Principaux produits offerts
      • Exécution financière
      • Principaux indicateurs de résultats
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Micro-appareils avancés, Inc.
    • Alienware (Dell Inc.)
    • COURS
    • Société NVIDIA
    • CyberPowerPC
    • Lenovo Group Ltd.
    • La société Razer Inc.
    • Tempête numérique
    • Micro-Star International (MSI)

Dans les nouvelles

  • Acer Inc. a déclaré l'ajout le plus récent à son programme de bureaux de jeu influents, le Predator Orion X. Le PC de jeu comprimé offre un énorme poinçon en fusionnant jusqu'à l'édition spéciale du processeur Intel Core i9-13900KS 13e Gen et égal à un processeur NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU refroidi par liquide, conçu sur mesure pour s'adapter à toute cette puissance dans un petit châssis portable.
  • Acer Inc. a déclaré le nouveau Acer Swift X 16 (SFX16-61G), prévu pour faire ressortir son inventivité à travers une suite de composants chargés d'exécution pour la planification graphique, le rendu 3D et le montage vidéo.

Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


  • ID du rapport: 6035
  • date de publication: May 16, 2024
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Foire aux questions (FAQ)

En 2023, la taille de l'industrie du PC de jeu était de plus de 53 milliards de dollars.

La taille du marché des PC de jeux devrait dépasser 189 milliards de dollars d'ici à la fin de 2036, ce qui représenterait un TCAC de 15 % à la période prévue, soit entre 2024 et 2036.

Les principaux acteurs du marché sont Acer Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Alienware (Dell Inc.), CORSAIR, NVIDIA, CyberPowerPC, Lenovo Group Ltd., Razer Inc., Digital Storm, Micro-Star International (MSI), DeNA, Sega Corporation, Gumi, SQUARE ENIX et autres.

Le segment des joueurs occasionnels devrait acquérir une part/taille de 70% pendant 2024-2036.

Le secteur des PC de jeux APAC est sur le point de détenir une part de 35 % d'ici la fin de 2036.
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