Fan Controlled Football (FCF) Taille du marché et part de marché, par type de jeu (Playoffs, Vote); Partenaires TV (VENN, Twitch) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2030

  • ID du rapport: 3647
  • date de publication: Feb 07, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Points saillants du marché mondial du football contrôlé par les supporters (FCF) entre 2022 et 2030

On estime que le marché mondial du football contrôlé par les fans (FCF) connaîtra une croissance dynamique au cours de la période de prévision, c'est-à-dire 2022 - 2030. Le football contrôlé par les fans (FCF), anciennement connu sous le nom de ligue de football électronique (eFL), est un sport en salle. tournoi de football, contrôlé par les supporters. Le premier match du FCF a eu lieu en février 2021 et le comité prévoit d'organiser deux tournois par an. De plus, il est prévu d'ajouter au moins 20 équipes au FCF au cours des cinq prochaines années. La croissance du marché peut être attribuée à l’enthousiasme et à la tendance croissants pour les sports contrôlés par les supporters, ainsi qu’à la large base de fans de football. Le football, également connu sous le nom de football, est l'un des sports les plus populaires au monde, ce sport générant un chiffre d'affaires de près de 25,5 milliards de dollars rien qu'en Europe en 2020.

Graphique du marché du football contrôlé par les fans (FCF)< /em>

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On estime que l'expérience très engageante et innovante du FCF accroît sa popularité parmi les amateurs de sport, ce qui devrait stimuler la croissance du marché. De plus, on estime que sa nature interactive joue un rôle majeur dans la promotion de la croissance du marché. L'importance croissante du le jeu numérique devrait en outre alimenter la croissance du marché. En plus de la tendance croissante du FCF, la pénétration croissante d’Internet et des smartphones, ainsi que l’adoption croissante du streaming sur Internet, devraient stimuler la croissance du marché. Selon les statistiques de la Banque mondiale, 56,727 % de la population avait accès à Internet en 2019.

Population utilisant Internet GraphLe marché est segmenté par type de jeu en séries éliminatoires, vote et autres, parmi lesquels le segment du vote devrait détenir la part notable du marché mondial du football contrôlé par les fans au cours de la période de prévision, car le vote est une forme de qualification plus interactive pour les équipes. Un vote est effectué pour sélectionner deux équipes finalistes, qui s'affrontent ensuite pour remporter la victoire. Avec l’augmentation du nombre d’équipes à l’avenir, le vote devrait gagner en popularité. On estime que cela stimulera la croissance du marché. 

Graphique des dépenses de recherche et de développement

La croissance sans fin de l'accessibilité à Internet dans le monde ainsi que les nombreuses avancées technologiques, notamment la 5G, la blockchain, les services cloud, l'Internet des objets (IoT) et l'intelligence artificielle (IA), ont considérablement stimulé la croissance économique du pays. deux dernières décennies. En avril 2021, plus de 4,5 milliards d’utilisateurs utilisaient activement Internet dans le monde. De plus, la croissance du secteur des TIC a contribué de manière significative à la croissance du PIB, à la productivité du travail et aux dépenses de R&D, entre autres transformations des économies de différents pays du monde. En outre, la production de biens et de services dans le secteur des TIC contribue également à la croissance et au développement économiques. Selon les statistiques de la base de données de la Conférence des Nations Unies sur le commerce et le développement, les exportations de biens TIC (% des exportations totales de biens) à l'échelle mondiale sont passées de 10 816 en 2015 à 11 536 en 2019. En 2019, ces exportations dans la RAS de Hong Kong, Chine s'élevaient à 56,65 %, 25,23 % en Asie de l'Est et Pacifique, 26,50 % en Chine, 25,77 % en Corée, Rép., 8,74 % aux États-Unis et 35,01 % au Vietnam. Ce sont quelques-uns des facteurs importants qui stimulent la croissance du marché.

Synopsis régional du marché mondial du football contrôlé par les supporters

Sur la base d'une analyse géographique, le marché mondial du football contrôlé par les supporters est segmenté en cinq grandes régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique latine et la région Moyen-Orient et Afrique. Le marché de la région Europe a connu une croissance remarquable en 2021, grâce à la grande popularité du football dans la région et à l’augmentation du nombre de fans du FCF. On estime également que la pénétration croissante d’Internet stimulera la croissance du marché. Le marché de la région Amérique du Nord devrait également gagner une part de marché notable tout au long de la période de prévision en raison de l'adoption croissante des sports contrôlés par les fans, des jeux en salle et de l'investissement croissant dans les plateformes de streaming sur Internet.

Graphique de part de marché du football contrôlé par les fans

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Le marché mondial du football contrôlé par les supporters est en outre classé en fonction de la région comme suit :

  • Taille du marché d'Amérique du Nord (États-Unis et Canada), croissance en glissement annuel, analyse des acteurs du marché et perspectives des opportunités
  • Amérique latine (Brésil, Mexique, Argentine, reste de l'Amérique latine) Taille du marché, croissance en glissement annuel, analyse des acteurs du marché et perspectives des opportunités
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Hongrie, Belgique, Pays-Bas et Luxembourg), NORDIC (Finlande, Suède, Norvège, Danemark), Irlande, Suisse, Autriche, Pologne, Turquie, Russie, reste de l'Europe) (, Pologne, Turquie, Russie, reste de l'Europe) Taille du marché, croissance en glissement annuel, analyse des acteurs du marché et perspectives des opportunités
  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Singapour, Indonésie, Malaisie, Australie, Nouvelle-Zélande, reste de l'Asie-Pacifique) Taille du marché, croissance en glissement annuel, analyse des acteurs du marché et perspectives des opportunités
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Bahreïn, Koweït, Qatar, Oman), Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique) Taille du marché, croissance en glissement annuel Analyse des acteurs du marché et perspectives des opportunités

Segmentation du marché

Notre analyse approfondie du marché mondial du football contrôlé par les supporters comprend les segments suivants :

Par type de jeu

  • Éliminatoires
  • Voter 
  • Autres

Par partenaires TV

  • VENN
  • Twitch

Moteurs de croissance

  • Popularité croissante des sports contrôlés par les fans
  • Grande admiration pour le football dans le monde

Défis

  • Manque d'audience large à l'heure actuelle
  • Manque de sensibilisation générale au sport

Les principales entreprises dominantes du marché

Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc. est le seul acteur du marché à mener actuellement des FCF. Cependant, on estime que le concept sera largement accepté dans les années à venir, ce qui permettra à davantage d'acteurs d'entrer sur le marché.


Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


  • ID du rapport: 3647
  • date de publication: Feb 07, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Foire aux questions (FAQ)

On estime que l'admiration croissante pour le football et la tendance croissante des jeux contrôlés par les fans stimuleront la croissance du marché.

Le marché devrait atteindre un TCAC dynamique au cours de la période de prévision, soit 2022 â € 2030.

Le marché de la région de l'Amérique du Nord devrait offrir davantage d'occasions d'affaires au cours de la période de prévision, en raison de la popularité croissante des sports contrôlés par les fans dans la région.

Actuellement, FANchise, LLC est le seul acteur du marché à diriger Fan Controlled Football, mais on estime que plus d'organisations entrent sur le marché.

Les profils de l'entreprise sont sélectionnés en fonction des revenus générés par le segment de produits, de la présence géographique de l'entreprise qui détermine la capacité de production des revenus ainsi que des nouveaux produits lancés sur le marché par l'entreprise.

Le marché est segmenté par type de jeu, partenaires TV et par région.

Le segment des votes devrait avoir la plus grande taille du marché au cours de la période de prévision et présenter d'importantes possibilités de croissance.

On estime actuellement que le manque d'auditoire important entrave la croissance du marché.
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