Taille et part de marché de la réalité étendue (XR), par composant (matériel, logiciel, services) ; application ; secteur vertical ; taille de l’entreprise – Analyse de l’offre et de la demande mondiales, prévisions de croissance, rapport statistique 2026-2035

  • ID du Rapport: 4863
  • Date de Publication: Oct 06, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Perspectives du marché de la réalité étendue :

Le marché de la réalité étendue (XR) représentait 252,6 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 4 441,5 milliards de dollars d’ici fin 2035, soit une croissance annuelle composée de 33,2 % sur la période 2026-2035. En 2026, la taille de ce marché était estimée à 336,5 milliards de dollars.

Le commerce mondial de la réalité étendue repose fortement sur la chaîne d'approvisionnement en composants optiques, capteurs, semi-conducteurs et technologies d'affichage, provenant principalement d'Asie de l'Est et du Sud-Est. La large disponibilité des composants et technologies nécessaires facilite le développement et la production de produits et services basés sur la réalité étendue (XR). Selon les données de SPIE publiées en juillet 2022, le secteur de l'optique et de la photonique a généré un chiffre d'affaires mondial de plus de 300 milliards de dollars en 2023. De même, les ventes mondiales de semi-conducteurs ont atteint 526,8 milliards de dollars la même année, d'après le rapport de la Semiconductor Industry Association (SIA). Malgré la domination de la région Asie-Pacifique, les États-Unis ont conservé un excédent commercial constant dans le secteur des semi-conducteurs en 2023, exportant cette technologie pour une valeur de 52,7 milliards de dollars. Par ailleurs, les droits de douane sur les semi-conducteurs sont faibles dans de nombreux pays. L'accessibilité des matières premières crée un environnement favorable aux entreprises impliquées dans le développement et la production de produits et services basés sur la XR.

La fonctionnalité et la croissance des produits XR devraient s'accélérer avec l'expansion de la production électronique intégrant la fabrication d'appareils XR tels que les lunettes connectées, les manettes d'interaction, les casques de réalité mixte, les dispositifs haptiques, les écrans holographiques, etc. À titre d'exemple, en février 2024, Apple, géant de l'électronique grand public, a annoncé la commercialisation d'Apple Vision Pro, un casque de réalité mixte. Le développement de ce type de produit XR avancé témoigne d'un fort intérêt des investisseurs pour ce marché, intérêt qui devrait continuer à stimuler la production.

Extended Reality Market Size
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Moteurs de croissance

  • Essor des applications de formation et de simulation industrielles : les secteurs de la fabrication, du transport aérien, de la défense et de l’éducation devraient stimuler les ventes de technologies de réalité étendue dans les années à venir. Les solutions de réalité étendue gagnent en popularité grâce à la formation par simulation immersive qui réduit les risques et les coûts opérationnels. En octobre 2024, Emirates, une compagnie aérienne de premier plan, a étendu sa plateforme de formation virtuelle immersive MIRA afin de permettre à plus de 23 000 membres d’équipage de cabine de suivre une formation à la sécurité et aux situations d’urgence. De même, comme l’a révélé la Bibliothèque du Congrès américain en juin 2025, l’utilisation de produits et services basés sur la réalité étendue, notamment les environnements de formation en réalité étendue, est devenue courante dans le secteur de la défense nationale, englobant l’armée de terre, l’armée de l’air et le département de la Défense. L’intégration des environnements de formation en réalité étendue à la formation réelle des militaires, des aviateurs et des médecins est aujourd’hui une pratique courante.
  • L'utilisation croissante de la réalité étendue (XR) dans le diagnostic et la thérapie en santé : le secteur de la santé devrait stimuler le commerce de la réalité étendue dans les années à venir, ces technologies étant largement utilisées en physiothérapie, en gestion de la douleur et en formation chirurgicale. Les innovations constantes accélèrent l'application des solutions de réalité augmentée et virtuelle dans les établissements de santé. En septembre 2023, le Département des affaires des anciens combattants des États-Unis a annoncé que son initiative (VA Immersive) visant à étendre le déploiement de BraveMind, un système de thérapie d'exposition en réalité virtuelle (RV), avait conduit à l'installation de 1 450 casques de réalité virtuelle dans plus de 165 centres médicaux. De manière générale, le secteur médical devrait voir ses revenus doubler pour les principaux acteurs du marché au cours de la période de prévision.
  • Adoption rapide de la réalité étendue dans le commerce de détail et le marketing : les entreprises du secteur du commerce de détail adoptent de plus en plus la réalité étendue (XR) à des fins marketing et publicitaires afin d’améliorer l’expérience client. Les produits et solutions basés sur la XR permettent de fusionner les expériences numériques et physiques à travers différents produits et services. Par exemple, en décembre 2021, Nykaa a adopté ModiFace, une technologie d’essayage virtuel avancée, basée sur l’intelligence artificielle et lancée par L’Oréal. Cette technologie repose sur un étalonnage des teintes par IA et une simulation en réalité augmentée (RA), permettant aux utilisateurs d’essayer virtuellement des produits de beauté sur le site web et l’application mobile de Nykaa.

Défis

  • Coût élevé du matériel XR et pression sur les prix : La production de solutions de réalité étendue (XR) nécessite d’importants investissements en raison de l’utilisation de composants spécialisés tels que les micro-écrans OLED, les capteurs de suivi spatial et les puces de silicium personnalisées. Ces matières premières augmentent le coût final du produit, limitant ainsi son adoption dans les secteurs et entreprises aux budgets restreints. Les droits de douane sur les importations de produits électroniques dans différents pays peuvent entraîner une hausse des prix de vente des produits et services XR, ce qui risque de rendre cette technologie inaccessible aux personnes à faibles revenus.
  • Réglementations relatives à la protection des données et complexité de la conformité : Les réglementations strictes en matière de protection des données varient d’un pays à l’autre et imposent des règles rigoureuses concernant le consentement des utilisateurs et la localisation des données. Ces réglementations créent également des exigences de conformité pour les plateformes de réalité étendue qui traitent des données biométriques et spatiales sensibles. Ceci limite le transfert d’informations personnelles entre juridictions, freinant ainsi l’adoption des solutions de réalité étendue. Par conséquent, ces réglementations strictes sont susceptibles d’entraver l’innovation produit et d’allonger les délais de commercialisation.

Taille et prévisions du marché de la réalité étendue :

Attribut du rapport Détails

Année de base

2025

Année prévisionnelle

2026-2035

TCAC

33,2%

Taille du marché de l'année de référence (2025)

252,6 milliards de dollars américains

Taille du marché prévisionnelle pour l'année 2035

4 441,5 milliards de dollars américains

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, pays du Golfe, Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation du marché de la réalité étendue :

Analyse des segments de composants

Le segment du matériel devrait représenter 65,7 % des revenus d'ici fin 2035, grâce aux progrès technologiques rapides des composants matériels. Ces progrès ont permis le développement de technologies plus abordables, miniaturisées et performantes. Par exemple, en septembre 2024, Meta a lancé Orion, des lunettes de réalité augmentée (RA) de pointe. Légères et parfaitement adaptées à une utilisation en intérieur comme en extérieur, ces lunettes sont équipées d'écrans holographiques et d'intelligence artificielle. La miniaturisation des composants matériels entraîne automatiquement une baisse du prix des produits et services XR, contribuant ainsi à améliorer leur accessibilité.

Analyse du segment d'application

D'ici fin 2035, le segment de la réalité virtuelle (RV) devrait représenter 56,1 % du marché de la réalité étendue (XR), grâce à une demande croissante dans de nombreux secteurs, notamment la santé, l'éducation et la formation, les jeux vidéo, la distribution, l'automobile et l'aménagement intérieur. Par exemple, en décembre 2022, Honda a révélé son implication dans l'utilisation de la technologie RV pour le développement de son véhicule 100 % électrique, le Honda Prologue 2024. L'entreprise a renforcé sa collaboration avec différents groupes d'ingénierie et de conception grâce à l'utilisation d'environnements RV. La disponibilité croissante des technologies matérielles nécessaires, notamment les casques RV, devrait également consolider la position dominante de ce segment.

Analyse des segments verticaux de l'industrie

Le secteur du jeu vidéo devrait représenter 30,5 % du marché de la réalité étendue (XR) d'ici fin 2035. L'engouement pour les jeux vidéo chez les jeunes et les adultes crée un environnement propice aux fabricants de technologies de réalité étendue. Les entreprises investissent de plus en plus dans la recherche et le développement liés à l'intégration de la technologie XR dans le jeu vidéo. Comme l'a rapporté NPR en avril 2022, Epic Games, société de jeux vidéo populaire, a reçu un investissement de 2 milliards de dollars de Kirkbi et de Sony Group Corp. pour accélérer le développement du métavers et créer des espaces où les joueurs peuvent se divertir entre amis grâce à des expériences immersives.

Notre analyse approfondie du marché de la réalité étendue comprend les segments suivants :

Segment

Sous-segments

Composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Services

Application

  • Réalité augmentée (RA)
  • Réalité virtuelle (RV)
  • Réalité mixte (RM)

Secteur d'activité vertical

  • Aérospatiale et défense
  • Fabrication
  • Automobile
  • Éducation
  • Médias et divertissement
  • Jeux
  • Soins de santé
  • Commerce de détail et commerce électronique

Taille de l'entreprise

  • Grandes entreprises
  • Petites et moyennes entreprises
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

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Marché de la réalité étendue - Analyse régionale

Aperçu du marché nord-américain

Le marché de la réalité étendue en Amérique du Nord devrait représenter 41,6 % des revenus mondiaux d'ici 2035. Les investissements publics rapides dans les infrastructures TIC devraient favoriser l'adoption des produits et services basés sur la réalité étendue. La facilité d'accès aux réseaux de connectivité sans fil et l'arrivée de premiers utilisateurs devraient également stimuler les ventes de technologies de réalité étendue. Par exemple, dans le cadre du CHIPS Act, promulgué en août 2022, le gouvernement américain a annoncé la création du fonds ITSI (International Technology Security and Innovation) doté de 500 millions de dollars pour la promotion de réseaux de télécommunications sécurisés et pour garantir la sécurité et la diversification de la production de semi-conducteurs. Avec la disponibilité croissante des semi-conducteurs, la production de produits et services basés sur la réalité étendue devrait devenir de plus en plus aisée.

Les contrats de défense de grande envergure et les activités de création de contenus immersifs devraient stimuler les ventes de solutions de réalité étendue aux États-Unis. L'essor de l'infrastructure de calcul en périphérie contribue également à la demande croissante de ces solutions. Des partenariats stratégiques public-privé se mettent en place afin de tirer parti de la réalité virtuelle, accélérant ainsi l'adoption des produits et services basés sur la réalité étendue. Comme l'a indiqué la National Training and Simulation Association en décembre 2022, HTX Labs a pris en charge la modernisation du centre de formation stratégique de la base aérienne de Sheppard grâce à la réalité virtuelle en novembre de la même année fiscale.

Le marché canadien de la réalité étendue (XR) devrait connaître une forte croissance annuelle composée (TCAC) tout au long de la période de prévision, grâce au soutien gouvernemental qui facilite l'adoption de cette technologie. L'innovation des jeunes entreprises est un autre facteur qui devrait stimuler la croissance du marché. Selon les données du Centre pour l'innovation dans la gouvernance internationale (CIGFI) de mars 2024, environ 253 jeunes entreprises de réalité virtuelle étaient implantées au Canada en juin 2023. Un large éventail d'entreprises technologiques canadiennes redéfinissent la convergence des avancées en matière de XR. L'adoption des produits et services basés sur la XR est à son apogée dans les secteurs de la santé et de l'éducation au Canada.

Aperçu du marché européen

Le marché européen de la réalité étendue devrait représenter une part importante des revenus au cours de la période prévue, grâce à un soutien gouvernemental solide et à des investissements croissants dans les infrastructures numériques. Par exemple, en mars 2025, la Commission européenne a annoncé une subvention de 1,5 milliard de dollars pour le déploiement des technologies critiques essentielles à l'avenir stratégique de la région. L'accès à ce financement devrait faciliter l'adoption de produits et services basés sur la réalité étendue par les organisations. Les progrès rapides réalisés par les PME dans le domaine des solutions de réalité étendue devraient stimuler la croissance du marché dans les années à venir. La Commission européenne a également indiqué en juillet 2025 que 90 % des PME européennes travaillent sur la réalité étendue. Avec le développement de technologies telles que l'IA, la 5G/6G, l'informatique de périphérie et le cloud computing, les produits et services basés sur la réalité étendue devraient gagner en puissance au fil du temps.

L'Allemagne domine le marché européen de la réalité étendue (XR) grâce à une base industrielle solide et à des investissements publics constants. Les acteurs de la transformation numérique en Allemagne accélèrent la production et le développement des technologies de réalité étendue. À titre d'exemple, citons la mise à jour de TheoremXR par Theorem Solutions. Cette mise à jour permet aux utilisateurs d'exploiter la puissance de la réalité mixte et virtuelle pour réaliser des études de temps et de mouvements pertinentes. Les secteurs de l'automobile, de la production et de la santé devraient rester les principaux utilisateurs finaux des solutions de réalité étendue en Allemagne.

Le marché de la réalité étendue (XR) au Royaume-Uni devrait connaître une forte croissance entre 2026 et 2035, grâce au partenariat public-privé visant à adopter des solutions de réalité étendue avancées. Par exemple, en mars 2025, Varjo a annoncé avoir reçu l'approbation du ministère britannique de la Défense et l'accréditation OTAN pour ses casques de la série XR-4, développés par la société britannique Inzpire. Ces solutions XR ont été intégrées à un programme de formation pour contrôleurs aériens avancés (JTAC). Le déploiement rapide de l'infrastructure 5G à travers le pays devrait également améliorer l'expérience utilisateur des solutions XR.

Perspectives du marché APAC

Le marché de la réalité étendue (XR) en Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative de ses revenus au cours de la période de prévision, grâce à d'importants investissements publics, une numérisation rapide et une adoption généralisée par les entreprises. Les allocations substantielles des TIC au matériel XR, l'essor de l'apprentissage numérique et les tendances à l'automatisation stimulent les ventes de solutions de réalité étendue durant cette période. Les politiques et investissements gouvernementaux favorables devraient également accélérer la fabrication et la commercialisation de ces solutions. En mars 2025, la Fédération internationale de robotique a rapporté que la Commission nationale du développement et de la réforme de Chine avait annoncé un investissement de 138 milliards de dollars pour le développement de l'IA, de la robotique et des innovations de pointe. De même, la Corée du Sud a lancé un « New Deal numérique » d'une valeur de 44,6 milliards de dollars afin de tirer parti des nouvelles technologies, notamment les solutions XR.

L'automatisation industrielle, les programmes de villes intelligentes et la numérisation de l'éducation, impulsés par le gouvernement, devraient stimuler les ventes de technologies de réalité étendue en Chine . En juillet 2025, la Cheung Kong Graduate School of Business (CKGSB) a révélé que la réalité augmentée joue un rôle crucial dans la gestion des villes intelligentes et les services publics à travers le pays. Le secteur de la santé contribue également à l'adoption des solutions XR. Comme indiqué en avril 2023, la Chine compte de nombreux cas d'utilisation de solutions XR et de dispositifs médicaux à distance, avec des essais et des déploiements en cours, notamment pour la livraison de soins autonomes et la téléconsultation. La forte présence d'utilisateurs finaux de haute technologie devrait permettre aux principaux acteurs du secteur de doubler leur chiffre d'affaires dans les années à venir.

L'Inde est en passe de devenir un marché de la réalité étendue (XR) en pleine expansion, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) élevé entre 2026 et 2035, grâce à l'impulsion réglementaire donnée à la numérisation. Cette dynamique devrait accélérer l'adoption des solutions XR à travers le pays. En juin 2025, le Bureau d'information de la presse (PIB) a révélé que la contribution de l'économie numérique du pays devrait atteindre 13,42 % d'ici fin 2025, contre 11,7 % en 2022-2023, plaçant ainsi l'Inde au troisième rang mondial de l'indice de numérisation. Le déploiement rapide de la 5G en Inde devrait également renforcer l'attractivité du marché des solutions XR. L'accessibilité financière du matériel nécessaire pourrait stimuler la production de produits XR en Inde.

Extended Reality Market Share
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Principaux acteurs du marché de la réalité étendue :

    Le marché de la réalité étendue (XR) est caractérisé par la présence de géants et l'émergence croissante de start-ups. Les entreprises leaders se positionnent en leaders grâce au développement d'écosystèmes immersifs et à l'intégration de plateformes logicielles. Elles investissent continuellement dans les technologies de pointe pour améliorer l'efficacité de leurs produits et toucher un public plus large. Certains acteurs majeurs du secteur nouent des partenariats stratégiques avec d'autres entreprises afin d'accroître leur rentabilité. Les collaborations avec les fournisseurs de matières premières devraient également garantir des cycles de production fluides aux principaux acteurs. Par ailleurs, les stratégies de marketing organique devraient permettre aux entreprises leaders de doubler leur chiffre d'affaires dans les années à venir.

    Voici une liste des principaux acteurs opérant sur le marché de la réalité étendue (XR) :

    Nom de l'entreprise

    Pays d'origine

    Partage des revenus 2025

    Meta Platforms, Inc.

    NOUS

    14,5%

    Microsoft Corporation

    NOUS

    11,9%

    Alphabet Inc. (Google)

    NOUS

    9,7%

    HTC Corporation

    Taïwan

    8,4%

    Samsung Electronics Co., Ltd.

    Corée du Sud

    8,0%

    Société du groupe Sony

    Japon

    xx%

    Magic Leap, Inc.

    NOUS

    xx%

    Apple Inc.

    NOUS

    xx%

    Varjo Technologies Oy

    Finlande

    xx%

    Lynx (Système actif)

    France

    xx%

    Tata Elxsi Ltd.

    Inde

    xx%

    Vection Technologies Ltd.

    Australie

    xx%

    Globetronics Technology Berhad

    Malaisie

    xx%

    Canon Inc.

    Japon

    xx%

    Société de portefeuille Panasonic

    Japon

    xx%

    Meta Platforms, Inc.

    NOUS

    xx%

    Microsoft Corporation

    NOUS

    xx%

    Alphabet Inc. (Google)

    NOUS

    xx%

    HTC Corporation

    Taïwan

    xx%

    Samsung Electronics Co., Ltd.

    Corée du Sud

    xx%

    Vous trouverez ci-dessous les domaines couverts par chaque entreprise sur le marché de la réalité étendue (XR) :

    • Présentation de l'entreprise
    • Stratégie d'entreprise
    • Principaux produits proposés
    • Performance financière
    • Indicateurs clés de performance
    • Analyse des risques
    • Développements récents
    • Présence régionale
    • Analyse SWOT

Développements récents

  • En septembre 2025, Meta a dévoilé son projet de rendre son modèle de langage étendu (LLM) accessible en Europe et en Asie, ainsi qu'aux institutions de l'OTAN et de l'UE. Cette technologie est capable de traiter la vidéo, le texte, l'audio et les images, ce qui la rend idéale pour la création d'environnements XR performants.
  • En février 2025, Meta a lancé les lunettes Aria Gen 2, un matériel de nouvelle génération. Celles-ci devraient contribuer de manière significative à l'intégration de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans les véhicules intelligents.
  • En décembre 2024, Google a lancé Android XR, inaugurant une nouvelle ère pour les systèmes d'exploitation. En collaboration avec Qualcomm et Samsung , le géant technologique a développé ce système d'exploitation dans le but d'offrir des expériences immersives aux casques et lunettes connectés.
  • Report ID: 4863
  • Published Date: Oct 06, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille du marché de la réalité étendue (XR) dépassera les 252,6 milliards de dollars américains.

La taille du marché de la réalité étendue (XR) devrait atteindre 4 441,5 milliards de dollars américains d'ici la fin de 2035, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 33,2 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2026 et 2035.

Les principaux acteurs du marché sont Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, Alphabet Inc. (Google), HTC Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd. et Sony Group Corporation.

Le segment du matériel informatique devrait représenter la plus grande part de marché, soit 65,7 %, d'ici 2035 et afficher des perspectives de croissance lucratives entre 2026 et 2035.

Le marché nord-américain devrait détenir la plus grande part de marché, soit 41,6 %, d'ici fin 2035 et offrir davantage d'opportunités commerciales à l'avenir.
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Preeti Wani
Preeti Wani
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