Marché de la réalité étendue (RX) La taille est estimée à 1423,73 USD Un milliard d'ici la fin de 2035, avec une augmentation de 33,60 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit 2023-2035. En 2022, la taille de l'industrie de la réalité étendue dépassait USD 44,03 milliards. La croissance du marché peut être attribuée à la demande croissante de technologies de pointe comme la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). Le nombre d'utilisateurs de VR dans le monde a atteint plus de 170 millions. Actuellement, 79 % des Américains connaissent la technologie de la réalité virtuelle. En 2019, 15 millions d'appareils AR et VR avaient été vendus. À l'échelle mondiale, le nombre de VR/AR expédiés en 2023 devrait passer à 67 millions. À mesure que la technologie progresse, de plus en plus d'entreprises investissent dans la technologie de la réalité élargie afin de suivre la concurrence et de capitaliser sur la demande croissante d'expériences immersives. Cette demande est motivée par le besoin de contenu plus engageant, comme les jeux vidéo, le matériel éducatif et d'autres divertissements.
En plus de ces facteurs, qui sont censés alimenter la croissance du marché de la réalité étendue de la réalité étendue comprennent la demande croissante de visualisation 3D dans diverses applications, le développement de solutions matérielles et logicielles sophistiquées, et l'émergence d'intelligence artificielle et de dispositifs IoT. Actuellement, il y a 15 milliards d'appareils Internet des objets, qui devraient augmenter de plus de trois fois d'ici 2030 pour atteindre 26 milliards. Un montant total de 745 milliards de dollars a été consacré à l'IdO en 2020. Un billion de dollars devrait être dépensé en IdO dans le monde d'ici 2022. Avec l'aide d'algorithmes d'apprentissage automatique, les appareils IA et IoT sont capables de collecter et d'analyser des données en temps réel, ce qui leur permet de prendre des décisions basées sur les données recueillies. Cela peut aider à créer des expériences plus immersives dans les applications de réalité étendue, comme la réalité virtuelle et unLa réalité maudite.
Facteurs de croissance
Année de référence | 2022 |
Année de prévision | 2023-2035 |
TCAC | ~33,60% |
Année de base Taille du marché (2022) | ~ 44,03 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché (2035) | ~ 1423,73 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Technologie {Réalité Virtuelle (VR), Réalité Augmentée (AR), Réalité Mixte (MR)}
Le marché mondial de la réalité élargie est segmenté et analysé pour la demande et l'offre par la technologie enréalité virtuelle(VR), réalité augmentée (AR), réalité mixte (MR). Parmi ceux-ci, le segment de la réalité virtuelle (VR) est estimé à gagner la plus grande part de marché d'environ ~39 % en 2035. La croissance du segment peut être attribuée à l'utilisation croissante de la réalité virtuelle dans diverses industries comme le divertissement, l'éducation, les soins de santé et le commerce de détail, en raison de son expérience immersive. De plus, un système de réalité virtuelle est devenu aussi courant dans les foyers qu'un ordinateur portable ou une télévision, et le nombre d'utilisateurs de VR augmente continuellement chaque année à mesure que la technologie devient plus largement disponible. Environ 170 millions de personnes dans le monde utilisent le VR d'une manière ou d'une autre. 68 % des utilisateurs de VR ont l'intention d'augmenter leur utilisation de VR au cours de la prochaine année. Selon les rapports, il y aurait plus de 10 millions d'unités VR vendues en 2021. En outre, la disponibilité croissante du matériel et des logiciels VR et la baisse du coût des casques VR devraient également stimuler la croissance du segment VR.
Composante (logiciels, services)
Le marché mondial de la réalité élargie est segmenté et analysé pour la demande et l'offre par composante dans le matériel, les logiciels et les services. Parmi ceux-ci, on estime que le segment du matériel aura une part de marché importante d'environ 47 % en 2035. La croissance du segment peut être attribuée à la demande croissante pour le développement et l'adoption d'écrans de tête, smartphones, capteurs de mouvement et autres composants matériels dans les applications de réalité étendue. Les
Le secteur du rdware devrait également connaître le taux de croissance le plus élevé en raison de l'augmentation des investissements dans le développement de technologies de réalité élargie. Les entreprises investissent massivement dans la recherche et le développement de matériel de réalité étendue, comme les casques et les gants haptiques, qui sont nécessaires pour une expérience pleinement immersive.Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants:
Par Composante |
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Par technologie |
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Par solution |
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Par type de périphérique |
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Par Utilisateur final |
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Prévisions du marché nord-américain
Le marché de la réalité élargie en Amérique du Nord devrait être le plus important avec une part d'environ 35 % d'ici la fin de 2035. La croissance du marché peut être attribuée principalement à la demande croissante de technologies immersives dans les secteurs de l'aérospatiale et de la défense. Ayant une solide base manufacturière, une main-d'oeuvre hautement qualifiée et un accès aux ressources en recherche et développement, les États-Unis abritent la plus grande industrie aérospatiale au monde. L'industrie de l'A&D utilise de plus en plus des technologies de réalité élargie comme la RV, l'AR pour améliorer l'efficacité et la précision de ses activités. Ces technologies aident à simuler et à former les pilotes d'aéronefs, l'entretien et la réparation du personnel et la logistique. En outre, il a été annoncé en 2021 que Microsoft avait obtenu un contrat de l'armée américaine pour 120.000 Microsoft HoloLens casques de réalité augmentée, d'une valeur allant jusqu'à USD 20 milliards sur une période de dix ans. De plus, le taux élevé d'adoption des technologies AR et VR dans diverses industries d'utilisation finale, ainsi que la disponibilité d'une connectivité Internet à haut débit, et la présence d'entreprises technologiques de premier plan dans la région devraient stimuler la croissance du marché régional.
Statistiques du marché APAC
On estime que le marché de la réalité élargie de l'Asie-Pacifique est le deuxième plus important, avec une part d'environ 26 % à la fin de 2035. La croissance du marché peut être attribuée principalement à la demande croissante d'expériences immersives, à la croissance de l'industrie du jeu et à l'augmentation des investissements dans le développement de solutions de réalité élargie. Ces facteurs, associés à la popularité croissante des dispositifs basés sur la réalité étendue tels que les lunettes intelligentes, sont à l'origine de la croissance du marché. Les lunettes intelligentes tournées vers le consommateur deviennent de plus en plus populaires en Chine. &nb
sp;En octobre 2022, Rokid, basé à Hangzhou, a publié un nouveau terminal intelligent pour les verres AR, Rokid Station, qui vise à enrichir l'écologie du contenu et à apporter plus d'applications aux utilisateurs. De plus, les lunettes AR de Xiaomi détiennent la quatrième part de marché en Chine. En outre, l'augmentation du revenu disponible des citoyens et la demande croissante de médias virtuels sont également des facteurs qui stimulent la croissance du marché dans la région Asie-Pacifique.Prévisions du marché européen
En outre, le marché de la réalité élargie en Europe, parmi les marchés de toutes les autres régions, devrait détenir une majorité de la part d'ici la fin de 2035. La croissance du marché peut être attribuée en grande partie à la demande croissante d'écrans à montage tête (HMD) provenant du secteur en constante évolution du jeu et du divertissement dans la région. Avec l'émergence de la technologie 5G et l'augmentation des investissements dans le secteur du divertissement, les HMD deviennent de plus en plus populaires parmi les consommateurs. Cela devrait stimuler la demande de produits de réalité élargie, tels que les HMD, en Europe. Les gouvernements des pays européens investissent massivement dans le développement de technologies de réalité élargie, ce qui se traduit par une adoption accrue de ces technologies dans diverses industries. Par exemple, dans le cadre de la feuille de route de la Coalition industrielle de réalité virtuelle et augmentée pour les RV/AR en Europe, plus de 40 organisations de l'UE opèrent et investissent dans ces technologies. La feuille de route a été approuvée par la Commission européenne.
Crédits de l'auteur: Abhishek Verma
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