e-learning Outils d'écriture Marché des logiciels La taille devrait atteindre 4,9 milliards de dollars d'ici la fin de 2036, soit une augmentation de 14 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit 2024-2036. En 2023, la taille de l'industrie du logiciel de création d'outils d'apprentissage en ligne était de 1 milliard de dollars et la raison de la croissance du marché est que la demande de technologie de la réalité virtuelle augmente car elle devient un moteur majeur pour l'augmentation des environnements éducatifs interactifs et immersifs. Selon un rapport de la Bibliothèque nationale de médecine, la RV est utile pour les élèves atteints d'autisme, comme étude en 2007 par Strickland et al. ont montré que les enfants autistes peuvent appliquer les compétences qu'ils avaient acquises dans un environnement virtuel au monde réel, ce qui inclut les compétences en matière de sécurité incendie et de sécurité routière.
Par exemple, l'augmentation de la demande d'expériences d'apprentissage flexibles et personnalisées a également joué un rôle clé dans la croissance du secteur des technologies de l'éducation.
De plus, l'intégration croissante des appareils mobiles et l'adoption généralisée de la technologie mobile ainsi que la demande d'éducation. Selon les données du troisième trimestre 2021, au total 7, environ 7 pays ont dépassé 5 heures et plus de temps d'écran par jour sur leur téléphone, et environ 18 pays ont dépassé le temps moyen d'environ 3 heures 43 minutes.
Facteurs de croissance
Défis
Année de référence | 2023 |
Année de prévision | 2024-2036 |
TCAC | -14% |
Année de base Taille du marché (2023) | ~ 1 milliard USD |
Année de prévision Taille du marché (2036) | ~ 4,9 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Type de produit (à base de nuages, sur site)
Le segment cloud du marché des logiciels de création d'outils d'apprentissage en ligne devrait atteindre une part de chiffre d'affaires solide de 68 % dans les années à venir en raison de l'amélioration de la protection et de la sécurité des données utilisateur qui sont gérées et stockées par le logiciel. Les données sont stockées sur des serveurs sécurisés et distants et peuvent garantir une plus grande confidentialité et une plus grande sécurité contre les violations et les pertes de données. Selon une enquête réalisée par Netwrix en mars 2022, plus de 720 professionnels de l'informatique ont été interrogés dans le monde entier à l'aide de questionnaires en ligne, et environ 80 % des données de l'organisation sont stockées dans le cloud.
Déploiement (abonnement, une fois)
Le segment de l'abonnement dans le marché des logiciels d'élaboration d'outils d'apprentissage en ligne devrait gagner une part notable sous peu et devrait demeurer le deuxième segment le plus important dans l'application du marché, comme dans le cas d'un modèle basé sur l'abonnement, la responsabilité du logiciel ainsi que sa maintenance et son soutien incombe au fournisseur, qui peut réduire les risques et les responsabilités des abonnés, qui ne doivent se concentrer que sur l'utilisation réelle du logiciel. Les modèles basés sur l'abonnement fournissent souvent un mécanisme plus simple pour augmenter ou réduire les ressources, car ils peuvent être acquis sur demande et payés chaque mois. Cela peut permettre aux abonnés de répondre facilement à l'évolution des exigences et des besoins sans encourir de coûts importants.
Utilisateur final (organisations, particuliers)
Le segment de l'organisation devrait bientôt obtenir une part notable et devrait demeurer le deuxième segment le plus important du segment de l'utilisateur final du marché des logiciels de création d'outils d'apprentissage en ligne, car il crée la base des systèmes logiciels de création d'outils d'apprentissage en ligne. Compte tenu de la demande croissante de travail à distance et de l'exigence de solutions d'éducation plus souples pour les entreprises, l'éducation virtuelle et hybride a évolué.
Ou
r une analyse approfondie de la Le marché mondial des logiciels de création d'outils d'apprentissage électronique comprend les segments suivants:Type de produit |
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Déploiement |
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Utilisateurs finaux |
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cscs
Prévisions du marché nord-américain
On estime que le marché des logiciels d'écriture d'outils d'apprentissage en ligne en Amérique du Nord représente la plus grande part d'environ 41 % en 2023, en raison de la demande croissante pour les entreprises de créer du contenu interactif et intéressant pour les employés, puisque la demande pour l'industrie de l'apprentissage en ligne devrait croître jusqu'à 10 % par année. En outre, la croissance des progrès technologiques dans les universités et les institutions de cette région. Selon un rapport de GSMA, en 2021, plus de 329 millions de personnes ont souscrit à des services mobiles, soit environ 84 % de la population totale de cette région, de tels facteurs devraient alimenter la demande d'outils et de logiciels de création d'eLearning dans la région.
Statistiques du marché APAC
On estime que le marché des logiciels de création d'outils d'apprentissage en ligne en Asie-Pacifique est le deuxième plus important, au cours de la période de prévision, sous l'impulsion de la disponibilité d'Internet dans l'accès à faible coût et de l'adoption accrue de la robotique et de la mécanique moderne. De plus, on demande de plus en plus de personnaliser les solutions d'apprentissage et le contenu de plusieurs langues pour répondre aux différents publics.
Crédits de l'auteur: Abhishek Verma
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